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Erfahrungsbericht zu Battlefield 1942 (PC Spiel Shooter)

Online-Shooter der neuen Generation

  • Pro -
  • Kontra -
  • Empfehlung Ja

Diese Meinung bezieht sich auf die derzeitige Version 1.1 von \"Battlefield 1942\"

Vom Gameplay und von der Balancing her gesehen, hat EA einiges auf sich genommen. Denn welcher Spielehersteller wagt es, die verschiedensten Waffengattungen von U-Booten über Schlachtschiffe, Flugzeuge und Panzern auf nur einem Schlachtfeld zu integrieren von von den Spielern volltauglich benutzen zu lassen?
Ein Riesenprojekt muss es gewesen sein, bis \"Battlefeld 1942\" es zur Marktreife schaffte. Doch: die Rechnung ging auf.
Ich selbst hätte es kaum für möglich gehalten, doch seht einmal diese Liste an, was in diesem Spiel alles möglich ist:



SPIELBARE NATIONEN:
Deutsche, Japaner, Amerikaner, Briten und Russen.

LANDFAHRZEUGE:
M3 Half-Track
M4 Sherman
M7 Priest
M10 Wolverine
Panzer IV
Panzer VI \"Tiger\"
Wespe
SdKfz 251 Schützenpanzerwagen
Chi-Ha 97 Panzer
T-34/85
T-34/76
Willys Overland Jeep MB
VW Kübelwagen Typ 82
BM-13N Katyusha \"Stalin Orgel\"

LUFT:
P-51 Mustang
SBD-6 Dauntless
B-17 \"Flying Fortress\"
F4U Corsair
BF 109e
Ju 87B Stuka
Spitfire Mk VB
A6M Zero
D3A1 Val
Yak-9

SEE:
LCVP Higgins Boot
USN Gato Class
USN Fletcher Class
HMS Prince of Wales
USS Enterprise
King George V Klasse´
IJN Shokaku Class
IJN Yamato
IJN Akizuki Class
U-Boat Type VII C
Dai-Hatsu 14M

HANDWAFFEN:
M1911 Colt 45
M1A1 Thompson
M1 Garand
M1918 Browning Automatic Rifle
M1903 Springfield
M2HB Browning
M9A1 Bazooka
Pineapple Fragmentation Grenade
Walther P38
MP 40
MP 44
Gewehr 43
Karabiner 98k
Karabiner 98k mit Zielfernrohr
Panzerschrek
Stielhandgranate
Lee-Enfield No. 4



Angesichts dieser Massen wundert man sich, dass die Designer nicht den Überblick verloren haben. Dem ist aber wirklich nicht so. Die verschiedensten Waffengattungen sind allesamt recht leicht zu bedienen -zumindest von der Tatstaturbelgung her. Selbst auf Details wie den Absprung per Fallschirm aus einem Flugzeug wurde geachtet.

Spielmodi gibt es Teamdeathmatch, Capture the Flag sowie der neuartige Modus \"Conquest\" welcher für das Spiel maßgeschneidert ist. Jener funktioniert so:
Beide Teams verfügen zu Beginn über eine bestimmte Anzahl Tickets:
Ein Ticket repräsentiert einen Respawn. D.h. falls ein Mitspieler stirbt und respawnt, verliert das entsprechende Team ein Ticket. Allerdings gibt es auf der Map verschiedene \"Capture Points\", die es zu besetzen gilt. Hat man dann viele dieser Capture Points besetzt, verliert das gegnerische Team ihre Tickets. Je mehr Capture Poinst, desto schneller geht der Ticket-Zähler der Gegner gegen Null. Durch diesen \"Zeitdruck\" bleibt das Spiel immer rasant und in Bewegung.

Direkt mit Counterstrike mag man diesen Spiel nicht vergleichen, da der Realismus zugunsten der Balance und Spielbarkeit leicht ausgehebelt wurde. So kann beispielsweise ein Fußsoldat mit Panzerfaust relativ leicht einen Panzer knacken. Dem Spiel tut dies aber nur gut.

Die Maps sind historischen Kampfplätzen (z.B. Omaha Beach, El Alamein etc.) nachempfunden und durchweg gut spielbar und hübsch anzusehen. Im Gegensatz zu CS sind bis zu 64(!) Spieler möglich. Dies Anzahl ist jedoch eher für LAN-Parties angedacht, 32 Spieler sind jedoch problemlos über die komfortable Internetfunktion möglich.

Schwachpunkte sind der derzeit noch etwas schwächliche Netcode. Will heißen, auch bei guten Pings unter 100ms gibt es im Spiel immer mal wieder kleinere oder auch größere Ruckler. Hier setze ich jedoch meine Hoffnungen auf noch kommende Versionen, denn bisher ist erst ein Patch auf Version 1.1 erschienen.
Ein offizieller Mapeditor hätte dem Spiel sicher auch nicht geschadet, zunächst werden die vorhanden Maps aber reichen.

FAZIT:
Ein muss für alle Online-Shooter Freunde! Für Singleplayerliebhaber aber nicht geeignet, da in diesem Modus kaum Freude aufkommt.

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