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Erfahrungsbericht zu Nintendo GameBoy

Klobig aber klasse!

Divalein
  • Zuverlässigkeit sehr gut
  • Design durchschnittlich
  • Pro damals top
  • Kontra für heutige Begriffe etwas klobig
  • Empfehlung Ja

Fazit Der Ursprungs-Gameboy war eine tolle Erfindung, die mir wohl ewig in guter Erinnerung bleiben wird. Ich hatte damit jahrelang großen Spielspaß und habe noch heute ein warmes Gefühl im Herzen, wenn ich daran denke.

Erfahrungsbericht zu:

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GAMEBOY
(Nintendo)

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"Klobig aber klasse!"

Vor einiger Zeit hatte ich bereits über die Pocket Version des Gameboy Colors berichtet. Diese war ja schon als weit fortgeschrittene Variante des "Spieljungen" anzusehen.
Weitaus uriger kam hingegen der Original-Gameboy daher.
Ich kann mich - obwohl es ewig her ist - noch gut daran erinnern, wie der Gameboy eines Jahres auf dem Gabentisch lag.
Mensch, war ich happy!
Das muss man sich mal vorstellen - das ist schon ewig her. Es war 1990 oder aber auch 1991. Da war ich gerade mal 9 oder 10.
Ich hatte mir das Ding jedenfalls gewünscht, weil ich auch damals schon tüchtig Fernsehen guckte und ihn dort 'entdeckt' hatte. Damals war ich, anders als heute, auch noch mit dem Gedanken beseelt, dass ich alles, was mir gefiel, unbedingt besitzen müsse.

- OPTIK
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Na ja, jedenfalls war der Gameboy in einer, für eine Handspielkonsole, recht großen Verpackung untergebracht. Für damalige Verhältnisse wirkte die Bedruckung geradezu futuristisch, daran kann ich mich noch gut erinnern.

Der Gameboy als solcher war - geht man mit heutigen Sichtweisen an die Dinge heran - recht klobig und schwer, lässt sich sowohl in Hinsicht auf Größe als auch Gewicht mit einer gut gefüllten, kleinen Butterdose vergleichen.

Seine Grundfarbe war ein, immer etwas dreckig wirkendes, Grau. Zur Bedienung waren vier Knöpfe im Gerät eingelassen, ganz link ein Steuerkreuz.
Das Display - nur 2,6 Zoll groß - sorgte imit vierfacher Graustufen-Variation für den Spielspaß.
Vorne unten rechts war ein kleiner Lautsprecher integriert, aus dem die akustische Unterhaltung strömen sollte.

Auf der Rückseite des Gameboys war ein Batteriefach zu finden, das mit vier Mignonbatterien zu bestücken war.
Am linken Rand des Gerätes konnte man die Kontrast- sowie die Lautstärkeeinstellungen vornehmen. Am unteren Rand war außerdem noch eine Kopfhörerbuchse vorzufinden, während sich oben der Ein-Aus-Schalter befand.

- GEBRAUCH
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Den Gameboy einzuschalten war kein Kunststück. Man schob dazu einfach den betreffenden Ein-Aus-Riegel in die entsprechende Richtung. Kurz darauf tat sich etwas auf dem Bildschirm. Beim ersten Einstellen musste man zusehen, dass man den Kontrast und die Lautstärke richtig regelte.
Wenn man allerdings nicht nur einen Balken sehen wollte, musste man vor dem Einschalten ein Spielmodul in den Rückenschacht des Gerätes einschieben und darauf achten, dass dieses Modul auch fest saß.

Sobald ein Spiel gestartet hatte, konnte man damit loslegen. In der Regel drückte man "Start" um loszulegen, bei manchen Spielen war es aber auch mit den beiden punktartigen Buttons möglich anzufangen.

Die Spiele waren allesamt zweidimensional - deshalb aber keineswegs von schlechter Qualität. Zumindest nicht für damalige Verhältnisse.
Der Gameboy entpuppte sich als erstaunlich flüssiges Handkonsölchen, dem beispielsweise in "Tetris" rasante Moves gelangen. Auch beim Spielen von "Turtles" oder auch "Super Mario Land" habe ich so manches Mal gestaunt, wie flüssig und schnell die Pixel wechselten.

Während des Spielens ertönte dann meist eine mehr oder minder gute Musik, welche der integrierte Mono-Lautsprecher erstaunlich gut und klar ausgeben konnte. Die Lautstärke war sehr hoch einstellbar - die höchste Einstellung war mir hierbei viel zu laut, ich bevorzugte entweder sehr leises oder aber sogar komplett tonloses Spielen.

- TETRIS
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Ach ja, "Tetris" - das war damals bei den Gameboy 'Starter Kits' direkt mit dabei. Man konnte es, soweit ich mich erinnern kann, seinerzeit auch nicht separat kaufen. Es geht darin darum, herab fallende Klötzchen lückenlos in Reihen zu stapeln, so dass sie sich wieder auflösen. Wenn die Klötzchen den oberen Rand des Bildschirms berühren, hat man verloren.
"Tetris" war und ist ein großartiges Spiel, das einen stundenlang fesseln kann. Ich selbst habe so manche Stunden darin investiert und es schlussendlich auch geschafft, in äußerst merkwürdige Level vorzustoßen.

- ERWEITERUNGEN
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Man konnte einerseits natürlich immer wieder neue Spiele für den Gameboy hinzukaufen. Die hatten allerdings damals schon stolze Preis (manchmal wohl sogar bis 70 DM) und waren eigentlich nur an Festtagen oder nach langem Sparen drin.
Dann hatte man, andererseits, noch die Möglichkeit, das Gerät selbst aufzupeppen. Etwa durch einen Akkupack, ein aufsetzbares Licht oder eine Bildschirmlupe.

Dann gab es später auch noch den so genannten „Super Gameboy“. Das war ein Adapter für die „Super Nintendo“-Konsole, die man seinerzeit per Scart ans Fernsehen anschloss. Durch den Adapter war es dann möglich, Gameboyspiele als „Super Nintendo“-Spiele zu 'tarnen' und sie auf dem großen Fernsehbildschirm zu zocken. An sich war das eine nette Sache, da man fortan viel mehr sah. Andererseits fand ich die Farben, die der Adapter und die SNES den Spielen zuwiesen, grässlich und meist sehr unpassend. Turtles hatten da alle möglichen rosigen Töne, waren aber nie grün. Zwar konnte man die Farben umstellen, aber dies war umständlich und führte letzten Endes auch nie zum gewünschten Ergebnis.

- LINKING
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Ach ja, und dann gab es noch die Möglichkeit, den eigenen Gameboy mit einem anderen (oder sogar auch mit drei anderen?) zu verbinden und gegeneinander zu spielen.
Das habe ich mehrmals mit einer guten Freundin zelebriert und es hat jedes Mal viel Spaß gemacht. Natürlich mussten die Spiele einen entsprechenden Mehrplayer-Modus haben, sonst wurde nichts daraus.

- FAZIT:
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Der Gameboy war damals Bahn brechend und hat mir jahrelangen Spielspaß garantiert. Ich habe das Gerät erst sehr spät aus der Hand gelegt und gegen seinen Pocket Color-Kollegen eingetauscht.

Jedenfalls: Die Erinnerungen an den Gameboy sind warm und selig. Einfach schön.

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(c) Eminencia / Divalein, 2007

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