Erfahrungsbericht zu Pegasus Munchkin Basisspiel
Töte die Monster - klau den Schatz - Erstech Deine Kumpel
- Präsentation sehr gut
- Schwierigkeitsgrad leicht
- Spaßfaktor sehr gering
- Spielanleitung sehr gut
- Wird langweilig nie
- Spieldauer durchschnittlich, bis zu 1 Stunde
- Das Spiel für Hobby-Spieler
- Spielerzahl ab 3
- Pro Macht süchtig
- Kontra Wo blieb der Abend???
- Empfehlung Ja
Fazit Munchkin ist auf alle Fälle etwas für Pen&Paper-Rollenspieler - und für Nicht-Rollenspieler, die das vergessen können! Liebevolles Spielmaterial, ein geniales Spielkonzept (Gegenseitige Hilfe & Knüppel zwischen die Beine)... ich würd jedem empfehlen, es wenigstens mal auszuprobieren...
Als ich hier mal nach einem meiner absoluten Top-Lieblingsspiele schaute, war ich überrascht - nur ein Testbericht über Munchkin, und der auch noch recht schlecht... Also, Tekee, Feder gespitzt bzw. Tastatur entstaubt, und etwas aus den Fingern gelutscht - bevor die nächste Runde Munchkin beginnt!
Munchkin - Technica
Munchkin ist ein Kartenspiel, das im Pegasus-Verlag erschienen ist. Es wird vertrieben in einem kleinen Pappkarton, der auf der Oberseite eine Comicfigur zeigt, mit riesigem Helm, Hammer und - Kettensäge.
Ersterscheinungsjahr: 2003 (dt.), 2001 (engl.)
Spielautor: Steve Jackson
Kartenzeichner: John Kovalic
ISBN / ASIN: 3-930635-77-1 / 3930635771
Preis: 14,95€ für das Basisspiel bei Amazon - keine Angst, dabei wird es nicht bleiben! Es gibt bereits heute diverse Erweiterungen und Nebenprodukte
Erhältlichkeit: Primär in gut sortierten Spieleläden oder Versendern wie Amazon - in der Spielwarenabteilung von Karstadt etc wird man es eher nicht finden.
Spielerzahl: Ab 3 bis 6 - mit Erweiterungen auch teilweise erheblich mehr; ab 8 leidet erfahrungsgemäß der Spielspaß
Spieleralter: Ich würde dieses Spiel ab etwa 12-14 Jahren empfehlen; mein Großer Sohn spielt es jedoch auch schon mit 9 gerne und gut (und ohne Bedenken meinerseits, da keine jugendgefährdenden Inhalte zu verzeichnen sind - allerdings fehlt in diesem Alter doch noch eine Menge an Verständnis)
Spieldauer: mit drei Spielern eine halbe, mit 6 Spielern mindestens eine Stunde, abhängig von der Spielweise auch erheblich länger
Worum geht es?
Die Spiele-Entwickler haben es zusammengefasst als "eine geschmacklose Parodie, die das Erleben einer Dungeon-Erforschung auf das Wesentliche reduziert – ohne nerviges Rollenspiel".
Kurz gesagt geht es darum, mit einem Charakter (der sich im Laufe des Spieles erheblich ändern wird, gewollt wie ungewollt) durch einen Dungeon zu ziehen und dort verschiedene Räume zu erforschen. Hierzu zieht man eine Karte von einem Stapel ("Tür eintreten") und stellt dadurch fest, was dahinter lauert. Das kann ein Monster sein, das man allein oder mit einem Mitspieler (der dafür üblicherweise einen Anteil am Ergebnis fordert) zu bekämpfen versucht - was die anderen Spieler durch Einbringen eigener Karten zu erschweren/verhindern suchen. Oder es handelt sich um einen Fluch, der den Spieler selbst trifft, oder von ihm für den weiteren Spielverlauf gebunkert werden kann, um andere Spieler zu behindern.
Gewinnt man den Kampf gegen das Monster, bekommt man hierfür einen Siegpunkt / eine Stufe und einen Schatz (je nach Schwierigkeitsstufe des Monsters auch mehr), der eine Waffe, eine Eigenschaft wie Rasse oder Klasse/Beruf oder eine Monster-Änderungskarte sein kann - man kann diese Schätze für die Ausstattung des eigenen Charakters nutzen, oder unter den Spielern tauschen, oder auch gegen Siegpunkte verkaufen.
Sieger ist der Spieler, der als erstes zehn Siegpunkte (Stufen) erreicht.
Motivation
Durch die möglichen Interaktionen der Spieler untereinander (man kann handeln, sich helfen, sich behindern) sind zu jeder Zeit mehr oder weniger alle Spieler in das Spielgeschehen eingebunden; die Motivation zum Weiterspielen ist dementsprechend hoch. Wenn das Spiel sich dem Ende zu neigt, kochen Emotionen und Einsatz naturgemäß hoch, und es kommt zu echten Schlachten um den letzten Siegpunkt - naturgemäß hilft niemand jemandem, der die 9. Stufe erreicht hat und deshalb mit seinem nächsten Sieg das Spiel beendet, sondern es wird auf Teufel komm raus versucht, diesen Sieg zu verhindern.
Am Ende kämpft halt jeder allein...
Was ist so Besonders daran?
Das Spiel entstand in der Pen-and-Paper-Rollenspielszene, und jeder, der einmal solche Rollenspiele gespielt hat, wird bei der Betrachtung der Kartenzeichnungen und -texte vor Lachen am Boden liegen. Dieses Spiel nimmt das Genre und die Spielszene (und sich selbst!) auf unwahrscheinlich liebevolle Art auf die Schippe. Beispiele siehe im Folgenden.
Aber auch Spieler, die nicht aus der (Fantasy-)Rollenspielszene kommen, werden von der besonderen Atmosphäre des Spiels und seinen drolligen, manchmal bewußt schwammigen, Regeln schnell eingefangen und werden zu Süchtigen... eine Sucht, der der Pegasus-Verlag durch immer mehr AddOns Rechnung trägt! Gott sei Dank ist bisher dabei noch kein Nachlassen bei der Ausgestaltung von Karten und Regeln bemerkbar...
Besondere "Freude" (insbesondere Schadenfreude) kommt auf, wenn man den Mitspielern durch Karten mit kleinen Nickeligkeiten und Gemeinheiten ein fantasievolles Bein stellen kann...
Fazit (eigentlich zu früh)
Ich habe dieses Spiel am Ende meines dritten Lebensjahrzehnts kennengelernt - und war praktisch sofort Munchkin-Junkie. Dieses Spiel sei jedem, der sich mit Rollenspielen auskennt, wärmstens ans Herz gelegt; aber auch Leute, die mit Rollenspielen niemals in Berührung kamen, kommen in der richtigen Runde (und bei ausreichender Offenheit für Späße) schnell auf den Geschmack.
In Anbetracht des Preises der Einzelpakete (zwischen 15 und 20 Euro) eignet sich dieses Spiel auch gut als Mitbringsel oder Geschenk für Leute, auf die diese Beschreibung zutrifft!
Beispiele
In Anbetracht der Besonderheit dieses Spieles möchte ich die Texte (leider kann ich keine KartenBILDER bieten - die sind echt ein Brüller!) einiger typischer Karten hier vorstellen, um einen allgemeinen Eindruck zu geben... Das Basisspiel besteht aus 168 verschiedenen Karten; freut Euch also trotzdem auf diverse Entdeckungen!
Monster:
"Stufe 18 - Krakzilla
Schleimig! Elfen haben -4! Verfolgt niemand der Stufe 4 oder niedirger - AUSSER ELFEN!
Schlimme Dinge (was passiert, wenn man nicht gewinnt und nicht flüchtet): Du wirst gegrabscht, angeschleimt, zerquetscht und verschlungen. Du bist tot, tot, tot! Noch Fragen?"
Flüche:
"Ente des Schreckens
Du solltest es besser wissen, als eine Ente in einem Dungeon aufzuheben. Verliere 2 Stufen!"
Waffen:
"+3 Bonus
Wirklich beeindruckender Titel"
"+3 Bonus
Limburger und Sardellen Sandwich"
Sonstige Schätze:
"Knieschützer der Verlockung
Wenn Du jemandem gegen ein Monster um Hilfe bittest, darf er die Bitte nicht abschlagen oder gar um Belohnung feilschen."
"Jammer den Spielleiter an
Du kannst dies nicht einsetzen, wenn Du im Augenblick der (oder einer der) höchststufigen Spieler bist.
Steige eine Stufe auf!"
Ich werde sicher noch über weitere Teile dieses Spieles berichten. Bis dahin verbleibe ich
Euer SuperMunchkin