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Erfahrungsbericht zu Ravensburger Confusion

Das Spiel macht mich konfus!

  • Präsentation sehr gut
  • Schwierigkeitsgrad leicht
  • Spielanleitung gut
  • Das Spiel für Hobby-Spieler
  • Spielerzahl ab 2
  • Pro lustig, klein, mit mehreren Spielbar, allerdings auch nur zu zweit spielbar
  • Kontra Zu zweit wird es nach einigen Runden doch langweilig.
  • Empfehlung Ja

Fazit Ich mag das Spiel, weil man sich nicht so konzentrieren muss und viel Spaß dabei haben kann. Es ist auch als Partyspiel geeignet und klein genug zum mitnehmen.

Ich hoffe mein Einsteigerbericht hat Euch gefallen....

tanja2003 für ciao und yopi

Hallo zusammen....bin neu hier und möchte mal mit einem Bericht über ein Spiel starten. Demnächst werden noch einige andere über Bücher, Nahrungsmittel oder ähnlichem erscheinen.

Ich habe bei Ciao schon ein wenig Erfahrung gesammelt und heute möchte ich Euch meinen Bericht über das Spiel

Confusion - Die totale Verwirrung

vorstellen, welches im Ravensburger Verlag erschienen ist.

Ich habe es letztes Jahr auf irgendeinem Flohmarkt entdeckt und für 1 - 2 € gekauft, von daher kenne ich den Originalpreis nicht.
Jedoch konnte ich im Internet ersehen, dass es im Normalfall wohl 9,99 € kostet.

Entwickelt wurde das Spiel für 2 - 5 Spieler ab 10 Jahren von Holger Martin und ist 2000/2001 unter der Artikelnummer 271405 erschienen.
Herausgeber ist der:
Ravensburger Spieleverlag
Postfach 1860
88188 Ravensburg

Spielidee

Confusion, das sind Würfel, die 3 Farben zeigen, doch bei jedem Wurf fehlt eine, und Sie müssen herausfinden, welche es ist. Simpel? Wohl kaum, denn hier werden Ihre Sinne so getäuscht, dass Sie ständig etwas falsches sagen werden...
Achtung: Confusion sollten Sie nur spielen, wenn Sie auch über sich selbst lachen können.

Die Packung

Aufgemacht ist der 14 x 19,5 x 4,5 cm große Pappkarton in schwarz mit einer blauen Linie am Rand und der typischen Ravensburger Ecke rechts unten.
In der Mitte ist ein weiß hinterlegtes Kästchen mit modernen Männchen á la Keath Harring und verschiedenen Karten und Würfeln aus dem Spiel abgebildet.
Ich habe für Euch den Karton auch noch mal photographiert.

Der Inhalt

Für die paar Spielmaterialien hätte ein wesentlich kleinerer Karton gnügt, denn es befinden sich eine kleine 8 seitige Spielanleitung, 3 Würfel (1 Farbwürfel, 1 Wortwürfel, 1 Aktionswürfel), 19 kleine Chips mit dem Wert 1, 19 große Chips mit dem Wert 3 und 15 sogenannte Confusion-Karten in 3 Farben in der Box.

Die Spielanleitung

Die erste Seite ist gefüllt mit der Inhaltsangabe und dem Spielziel; die eigentliche Spielanleitung steht ausführlich auf den Seiten 3 - 6.
Auf der letzten Seite gibt es noch mehrere Anregungen und Spielvarianten.
Die Spielanleitung ist wirklich einfach beschrieben und zum Teil bebildert. (die Verwirrungen folgen erst im Spiel g)
Rechts und links am Rand befindet sich farblich abgesetzt ein kleiner Rand, auf dem in kurzen Worten der jeweilige Spielzug erklärt wird.

Die Spielmaterialien

1. Der Farbwürfel

Die Farben gelb, blau und rot sind jeweils 2x vertreten. Auf einer der Farben befindet sich ein geschwungenes C geschrieben.

2. Der Wortwürfel

Hier sind alle drei Farben wieder je 2x aufgemalt, jedoch sind in weiß die Wörter blau, rot und gelb auf einen andersfarbigen Hintergrund geschrieben. (Beispiel: das Wort blau steht auf gelben Hintergrund)
Hier zählt lediglich das Wort, die Hintergrundfarbe dient lediglich als Irritation!

3. Der Aktionswürfel

Hier befinden sich ebenfalls alle 3 Farben je 2x auf dem Würfel, diese haben aber wiederum keine Bedeutung. Dagegen sagen vier verschiedene Symbole welche Aktion ausgeführt werden soll. Dazu aber später näheres.

4. kleine Chips/große Chips

Die kleinen Chips haben eine Größe von 1,5 x 1,5 cm, die großen 2 x 2 cm.
Sie sind griffig, aus Pappe mit abgerundeten Ecken, schwarz mit einem grauen Kreisel vorne und hinten und einer gelben 1 bzw. roten 3 aufgedruckt.

5. Confusion-Karte

Jeweils 5 Karten ( 4 x 6 cm) in den Farben rot, blau und gelb, die Rückseite ist schwarz mit grauen Farbmustern.

Die Spielregeln

Jeder Spieler erhält 3 Confusion-Karten in den unterschiedlichen Farben.
Dann beginnt der älteste Spieler indem er alle 3 Würfel würfelt.

Ab jetzt heißt es die Augen auf und konzentrieren:

1. Wenn die Farbe auf dem Farbwürfel und das Wort auf dem Wortwürfel NICHT übereinstimmen, muss die fehlende Farbe als Confusion-Karte abgeworfen werden. Hierbei bleibt der Aktionswürfel außer acht.
2. Die Farbe auf dem Farbwürfel und das Wort auf dem Wortwürfel STIMMEN überein: Jetzt gilt es auf den Aktionswürfel zu achten, denn hier muss nun eine Aktion ausgeführt werden:

Bei psst...............Alle Spieler rufen "psst"

Bei wow...............Alle Spieler werfen die Arme hoch und rufen "wow"

Bei dem Symbol einer Sonne ( Kreis mit 4 Strichen in alle Himmelsrichtungen)......alle klatschen einmal in die Hände

Bei dem Symbol einer halben Sonne (Kreis mit einem Strich nach Ost und West).....alle Spieler trommeln auf den Tisch

Wertung

Bei beiden Aktionen gilt: jeder Spieler der richtig reagiert hat, erhält einen kleinen Chip.
Spieler die falsch reagieren oder eine falsche Farbkarte abwerfen, zu spät oder gar nicht reagieren, müssen einen Chip abgeben.
Hat man 3 kleine Chips, kann man diese gegen einen großen eintauschen, den man nicht mehr verlieren kann.
Wer als erster drei große Chips besitzt gewinnt das Spiel.

Variante

Wem das ganze mal zu langweilig werden sollte hüstel, der kann den Symbolen nach eigenen Vorstellungen (á la Flaschendrehen) neue Bedeutungen geben.

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