Erfahrungsbericht zu SQUARE ENIX Final Fantasy X-2 (PS2 Spiel)
Nicht so toll wie der Vorgänger...
- Pro erster Nachfolger eines Final Fantasy Spiels - bessere Grafik - ganz neue Charaktere - selbst gestaltbares Spiel
- Kontra Kostümpalette und -sphäroiden ist zu kompliziert für mich - sehr komsicher Sound bzw. Musik - nur 3 steuerbare Charakterer
- Empfehlung Nein
Fazit Es ist das erste Mal, dass es in der Final-Fantasy-Reihe eine Fortsetung gibt. Das Spiel ist auch mal was neues, also ich kann es Final Fantasy Profis empfehlen, da es eher nicht so für Anfänger geeignet ist.
Hallo liebe Yopi-Leserinnen und Yopi-Leser,
da ich schon seit Jahren Fan der Rollenspielreihe Final Fantasy bin und ich schon Teil 7-10 gespielt habe, habe ich auch Final Fantasy X-2 gespielt, das ich euch hier vorstellen möchte. Es ist die Fortsetzung von Final Fantasy X.
Inhaltsverzeichnis
Story
Charaktere
Neue Features
Das Hauptmenü
Steuerung
Grafik
Sound
Meine Meinung
Story
Zwei Jahren zogen nach Sins Zerstörung ins Land.
Nachdem Sin besiegt und sie ein Hohes Medium geworden war, lebte Yuna in der Heimat ihrer Kindheit, der Insel Besaid. Ein vorhersehbarer Tag nach dem anderen verstrich. War diese einfache Zufriedenheit nicht alles, was Yuna je gewollte hatte? Dennoch fehlte Yuna etwas...
Eines Tages kam ihre frühere Garde Rikku nach Besaid und zeigte Yuna einen Bild-Sphäroiden. Auf dem war Tidus zu sehen, der im zehnten Teil zurück nach Zanarkand gekehrt war. Oder vielleicht war er es doch nicht auf dem Sphäroiden? Yuna war sich nicht sicher, ob er es war oder nur jemand, der ihm ähnlich sah.
''Lasst uns nach mehr Hinweisen suchen!'', schlug Rikku vor.
Wenn es wirklich Tidus war, könnte Yuna ihn vielleicht noch einmal sehen. Wenn nicht, würde sie ihn möglicherweise niemals wiedersehen.
Egal, wie die Wahrheit auch aussehen mochte, die Antworten konnten alles verändern,
Yuna trat zu einer neuen Reise an. ihre Geschichte wird in Final Fantasy X-2 fortgesetzt.
Charaktere
Yuna
Nach dem Sieg über [Sin] kehrte Yuna in ihre Heimat, die Insel Besaid zurück. Die Tage verstrichen ohne Vorfälle, aber ihr fehlte trotzdem etwas in ihrem ruhigen Tagesablauf. Ein Bild-Sphäroid, den Rikku ihr zeigte, gab ihr den Grund zu einer neuen Reise auszubrechen, um neue Sphäroiden mit Hinweisen auf Tidus zu finden.
Fürs Erste bietet das Dasein als Sphäro-Hunter Yuna die Möglichkeit, ein aufregendes Leben zu führen. Dennoch lassen sich alte Gewohnheiten schwer ablegen. Noch immer kann Yuna nicht an Menschen in Not tatenlos vorübergehen.
Rikku
in den zwei Jahren, nachdem sie Yuna bei dem Sieg über [Sin] half, reiste Rikku mit anderen Al-Bheds durch Spira und lehrte den Menschen alles Wissenswerte über Maschina. Während der so genannten ,,Suche nach Wahrheit'', die Spira nach Sins Niederlage überkam, schloss sie sich eine Gruppe Al-Bhed den Reihen der Sphäro-Hunter an. Mit ihrem Flugschiff, der Celsius als Basis gründeten Rikku, Kumpelchen und Brüderchen das Möwenpack. Rikku lud Yuna ein, sich zum Möwenpack zu gesellen, und seitdem reisen sie zusammen. Wie üblich sorgt Rikkus unerschöpfliche Energie für den nötigen Trubel in der Gruppe.
Paine
Paine ist mit einem Einhänder, einem Schwert, und einer gewissen Oberflächlichkeit ausgerüstet. Scheinbar hat sie sich dem Möwenpack wegen eines Ereignisses in ihrer Vergangenheit angeschlossen. Jedoch weiss kein Mitglied des Möwenpacks, was das gewesen sein könnte. Die oftmals lächerlichen Possen der Mitglieder des Möwenpacks veranlassen Paine zu sarkastischen Kommentaren, was die anderen aber nicht kümmert.
Die Leblanc-Bande
Die Leblanc-Bande besteht aus Leblanc, Ormi und Logos und es ist eine Gruppe Sphäro-Hunter, die mit dem Möwenpack rivalisiert. Im Verlauf der Geschichte werden sie häufig anzutreffen sein. Es heisst, die organisatorischen Fähigkeiten der Bande seien in Spira einzigartig.
Neue Features
Die Missionsauswahl
Yuna und der Rest des Möwenpacks bereisen Spira an Bord ihres Flugschiffes,der Celsius. In der Missionsauswahl kannst du ihr nächstes Ziel aussuchen. Solange nichts wichtiges vor sich geht, kannst du reisen, wohin du möchtest. Jeder Ort bringt eine Vielzahl von Missionen, die sich abhängig davon ändern können, wann du die Orte aufsuchst.
Aktive Verbindungen
Wenn du Missionen auswählst und im Spiel voranschreitest, wird der Ausdruck ,,Aktive Verbindung'' neben Orten mit neuen Missionen und Ereignissen auftauchen. Deine Auswahl der Missionen verändert den Spielfluss und lässt dich die Geschichte in die von dir gewollte Richtung lenken. Am unteren Bildschirmrand der Missionenauswahl ist eine Skala mit Sternen abgebildet. Die Anzahl der Sterne gibt die Stärke deiner Gegner an, auf die du an den gewählten Orten triffst. Je mehr Sterne angezeigt werden, desto stärker sind die Gegner.
Verschiedene Enden
Ganz neu in einem Final Fantasy Teil sind verschiedene Enden. In Final Fantasy X-2 gibt es insgesamt 4 verschiedene Enden:
- Normales Ende
- Gutes Ende
- Perfektes Ende
- Schlechtes Ende
Das Ende des Spiels hängt ganz davon ab, wie man das Spiel gestaltet. Da man sich den Verlauf des Spiels selber machen kann, hat man viele Möglichkeiten, um eines der Enden zu bekommen. Jede Mission, jede deiner Entscheidungen, jeder Kampf und jedes Gespräch hat Einfluss auf das Spielende.
Kostümpaletten und Kostüm-Sphäroiden
In dieser Episode von Final Fantasy ändern sich die Attribute eines Charakters in Abhängigkeit von den Kostüm-Sphäroiden, die er angelegt hat. Kostüm-Sphäroiden sind ganz besondere Sphäroiden, die die Truppe überall auf ihrer Reise durch Spira finden kann. Kostüm-Sphäroiden bestimmen ausserdem die Abilitys, also Fähigkeiten, die einem Charakter während des Kampfes zur Verfügung stehen.
Die Vorrichtungen, die gebraucht werden, um sich Kostüm-Sphäroiden zunutze zu machen, werden Kostümpaletten genannt. Während eines Kampfes kann ein Charakter nur die Kostüme wechseln, deren Kostüm-Sphäroiden auf seiner aktuellen Kostümpalette angeordnet sind. Aus diesem Grund ist es wichtig, die Kostümpalette von Charakteren mit Kostüm-Sphäroiden auszustatten, bevor ein Kampf beginnt. Während eines Kampfes kann weder die Kostümpalette eines Charakters noch die Kostüm-Sphäroiden auf der Palette geändert werden.
Die Abilitiys eines Charakters wechseln mit den Kostümen, die er trägt. Es gibt zwei Arten von Abilitys: Befehls-Abilitys und Auto-Abilitys. Befehls-Abilitys werden während eines Kampfes im Befehlsfenster angezeigt und müssen, um zu wirken, ausgewählt werden. Wenn ein Charakter zuerst ein Kostüm anlegt, sind Befehls-Abilitys nicht beschränkt auf die Verfügbarkeit. Wenn ein Charakter AP, als Angriffspunkte, erlangt, kann er über neue Abilitys verfügen.
Auto-Abilitys wirken während eines Kampfes automatisch.
Kampfsystem
Befehlsfenster
Hier werden die wichtigsten Befehle angezeigt, die der Charakter zur Verfügung hat. Wenn der Charakter mehr als vier Befehle beherrscht, kann im Fenster geblättert werden, um zusätzliche Befehle anzuzeigen.
Hilfefenster
Im Hilfefenster kannst du kurze Beschreibungen der aktuell gewählten Befehle, Items, usw. nachlesen. Das Hilfefenster für Kämpfe kann im Hauptmenü unter Konfig an- oder ausgeschaltet werden.
Parameterfenster
ATB-Balken: Wenn der Balken voll ist, kann der Charakter neue Befehle entgegennehmen. Das Einblenden dieses Balkens hängt von dem zuvor ausgeführten Befehl ab.
Der Einsatz von Items und bestimmten Abilitys benötigt eine Vorbereitung, bevor der Befehl ausgeführt werden kann. Die Balkenlänge variiert in Abhängigkeit mit dem gewählten Befehl. Je kürzer der Balken ist, desto schneller wird der Befehl ausgeführt. Beim Versuch einer Kombo sollte besonders auf die Vorbereitung geachtet werden, die ein Befehl benötigt. Allerdings gibt es auch Befehle, die keine Vorbereitung benötigen.
Kombos
Wenn zwei oder mehr erfolgreiche Angriffe kurz hintereinander ausgeführt werden, erscheint der Ausdruck ,,Kombo'' am Bildschirm. Aufeinanderfolgende Angriffe innerhalb derselben Kombo verursachen erhöhten Schaden. Je mehr Kombos du vollendest, desto grösser wird der zusätzliche Schaden.
Kostümwechsel
Charaktere können innerhalb eines Kampfes die Kostümpalette nutzen, um Kostüme zu wechseln. Diese Veränderung wird Kostümwechsel genannt. Charaktere können nur Kostümwechsel mit Kostümsphäroiden durchführen, die in ihrer aktuellen Kostümpalette eingesetzt sind. Kostüm-Sphäroiden, die auf der Kostümpalette nicht miteinander verbunden sind, können nicht zum Kostümwechsel ausgewählt werden. Während du ein Kostüm-Sphäroid auswählst, wird der ATB-Balken nicht angehalten.
Accessoires
Durch das Anlegen von Accessoires kannst du Energie (HP), Magiepunkte (MP) und Attribute eines Charakters erhöhen und die Kostüm-Sphäroiden, die er im Kampf nutzt, mit zusätzlichen Befehls-Abilitys anreichern.
Das Hauptmenü
Das Hauptmenü besteht aus den Optionen Items, Weissmagie, Ausrüstung, Kostümpalette, Abilitys, Accessoires, Kostüm-Sphäroiden und Konfig.
Items
Items benutzen und anordnen. Wichtige Items anzeigen.
Weissmagie
Setzte Zauber der Weissmagie ein, um deine Lebenspunkte zu regenerieren und Zustandsveränderungen zu heilen. Diese Option erscheint erst im Hauptmenü, nachdem du den Kostüm-Sphäroiden des Weissmagiers gefunden hast.
Ausrüstung
Ändert Kostümpalette, Kostüm-Sphäroid und Accessoires eines Charakters
Kostümpalette
Auf einer Kostümpalette kannst du Kostüm-Sphäroiden einsetzen und anordnen
Abilitys
Beobachte, wie ein Charakter von jedem Kostüm-Sphäroiden Abilitys erlernt und wähle die nächste zu lernende Ability aus
Accessoires
Betrachte Accessoires und ordne sie an
Kostüm-Sphäroiden
Schaue dir die Kostüm-Sphäroiden der Truppe an.
Konfig
Konfiguration der Spiel- und Systemeinstellungen.
Die Steuerung
Richtungstasten
- Im Spiel: Charakter bewegen
- Im Menü: Cursor bewegen
- Im Kampf: Cursor bewegen / Ziel auswählen
Linker Analogstick
- Im Spiel: Charakter bewegen
- Im Menü: Cursor bewegen
- Im Kampf: Cursor bewegen / Ziel auswählen
O-Taste
- Im Spiel: An einigen Orten kann Yuna klettern oder springen, wenn du diese Taste gedrückt hälst
- Im Menü: Abbrechen / Zurück zum Bildschirm
- Im Kampf: Abbrechen
X-Taste
- Im Spiel: Reden / Untersuchen / Bestätigen
- Im Menü: Bestätigen
- Im Kampf: Bestätigen
Dreieck-Taste
- Im Spiel: Menü anzeigen
- Im Menü: ------
- Im Kampf: Zum nächsten aktiven Charakter wechseln
L1-Taste
- Im Spiel: ------
- Im Menü: Durch Charaktere oder Kostüm-Sphäroiden blättern
- Im Kampf: Kostümwechsel
L2-Taste
- Im Spiel: ------
- Im Menü: Zurückblättern
- Im Kampf: Zurückblättern
R1-Taste
- Im Spiel: ------
- Im Menü: Durch Charaktere oder Kostüm-Sphäroiden blättern
- Im Kampf: Kostümwechsel
R2-Taste
- Im Spiel: ------
- Im Menü: Vorblättern
- Im Kampf: Vorblättern
Start-Taste
- Im Spiel: Pause
- Im Menü: ------
- Im Kampf: Pause
Select-Taste
- Im Spiel: ------
- Im Menü: ------
- Im Kampf: ------
Grafik
Die Grafik in Final Fantasy X-2 ist um einiges besser als beim Vorgänger. Die Landschaften, Charaktere und Personen sind detaillierter und deutlicher zu erkennen. Die Zwischensequenzen sind sehr sauber und ordentlich und sehen fast real aus. Manchmal kann man von Sequenz und Spielgrafik nicht unterscheiden.
Sound
Aus dem zehnten Teil ist in diesem Teil so gut wie gar keine Musik mehr vorhanden. Während im zehnten Teil eher mit viel Orchester gespielt wurde, wird hier im Teil eher mit viel Elektronik, beispielsweise Synthesizer Musik gemacht. Es gibt diesmal 2 Mainsongs, die während des Spiels gesungen werden: ''Real Emotion'' und ''1000 words'', beides gesungen von Jade von der Gruppe ''Sweetbox''.
Kleines Lexikon
Da hier für einige vielleicht ein paar Begriffe nicht verständlich sind, werde ich die Wörter in einem kleinen Lexikon erläutern:
Sin:Aus Teil 10 das Wesen, dass aus den Sünden der Menschen besteht und viele Städte zerstörte. Es wird immer wieder wiedergeboren, aber am Ende doch ganz zerstört
Hohes Medium: Hohe Medien wurden auserwählt, um von Tempel zu Tempel zu gehen, um die Kraft zu bekommen, Sin zu besiegen.
Sphäroid: Sphäroiden sind eine Art Zaubersteine
Spira: Spira ist der Name der Welt, in der Yuna, Rikku, Paine und alle leben
Tidus: Der Hauptcharakter aus Teil 10. Yuna und er waren ineinander verliebt, aber am Ende von Teil 10 musste er fortgehen
Sphäro-Hunter: Sphäro-Hunter sind auf der Jagd nach Sphäroiden
Garde: Die sozusagen Leibwächter von Hohen Medien
Maschina: Maschinen, die von den Al-Bhed hergestellt wurden
Al-Bhed: Die Al-Bhed sind eine Rasse der Menschen mit eigener Sprache
Abilitys: Fähigkeiten, die ein Charakter erlernen kann
Meine Meinung
Da ich Final Fantasy schon sehr lange spiele und ich schon Teil 7-10 gespielt habe, war es neu für mich, dass es eine Fortsetzung zum zehnten Teil gibt, also habe ich mir das Spiel besorgt. Aber nach ca. 2 Stunden habe ich aufgehört zu spielen, weil mir das Spiel irgendwie ein wenig zu kompliziert war.
1. Wegen der Kostümpalette und den Kostümsphäroiden, weil ich überhaupt nicht damit klar komme und nicht kapiere, wie das alles funktioniert. Mein Bruder hat das sofort herausgefunden und hat das sofort hinbekommen. Er war auch immer der beste von uns in jedem Teil. Jedenfalls find ich das mit den Kostümdinger total kompliziert und schwierig, vielleicht liegts auch dadran, dass ich blond bin lol
2. Mit gefällt das Kampfsystem nicht, da wieder das System mit dem ATB-Balken eingeführt wurde, wie man es aus den letzten Teilen kennt. Man muss da sehr schnell die Befehle ausführen, weil sonst die Gegner angreifen. Man hat da nicht viel Zeit zu überlegen, welchen Befehl man ausführen soll. Daran musste ich mich erstmal gewöhnen.
Was ich gut finde an dem Spiel, dass man es selbst gestalten kann, also seine eigene Geschichte machen kann und somit sein eigenes Spiel.
Ich finde Yuna jetzt auch viel besser, weil im zehnten Teil war sie die brave und jetzt ist sie eher draufgängerisch und erinnert mich sehr an Lara Croft, wegen ihren Waffen.
Die Musik in diesem Teil fand ich irgendwie sehr sehr komisch, weil da irgendwie nix tolles bei war und das hörte sich manchmal an , wie 0-8-15 Musik, die einfach zack, schnell komponiert wurde.
Aber das Spiel ist auch mal was neues, also ich kann es Final Fantasy Profis empfehlen, da es eher nicht so für Anfänger geeignet ist. Man müsste auch schon den 10. Teil gespielt haben, um zu verstehen, worum es geht.
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