God Of War III (PS3 Spiel)
Preis: ab 7,04 €
Preisstand: Uhr, Änderungen möglich
Preisstand: Uhr, Änderungen möglich
Yopi erhält eine Provision, wenn Sie über diese Links bei eBay kaufen. Für Sie ändert sich der Preis nicht. So sortieren wir
Gewerblicher Händler stuffle_com
Gewerblicher Händler konsolenbude_de
Gewerblicher Händler bn-trading
Gewerblicher Händler bn-trading
Gewerblicher Händler konsolenbude_de
Gewerblicher Händler 2ndchance-reselling
Gewerblicher Händler konsolenbude_de
Gewerblicher Händler baumgartflipzone
Privatverkäufer
Gewerblicher Händler schmeiss-nix-weg
Gewerblicher Händler baumgartflipzone
Gewerblicher Händler konsolenkost
Gewerblicher Händler wuddys.fundgrube
Gewerblicher Händler grillogames-de
Privatverkäufer
Gewerblicher Händler fillbach_47
Gewerblicher Händler richyleo
Privatverkäufer
Gewerblicher Händler spieltrieb-sammeln-zocken-kindheitserinnerungen
Gewerblicher Händler mbr.plus
Privatverkäufer
Gewerblicher Händler yns-games
Gewerblicher Händler gamingworld
Privatverkäufer
Gewerblicher Händler movie_and_collection_selling
Privatverkäufer
Privatverkäufer
Aktuell keine Angebote bei Yopi
Suchen Sie das Produkt direkt bei Amazon oder eBay:
Anzeige: Yopi erhält eine Provision, wenn Sie über diese Links kaufen. Für Sie ändert sich der Preis nicht.
Preis: ab 7,04 €
Preis: ab 4,95 €
Preis: ab 3,99 €
Preis: ab 2,99 €
Preis: ab 6,45 €
Preis: ab 5,23 €
Für dieses Produkt liegt noch keine Beschreibung vor.
Schau dir an, was andere denken, bevor du kaufst.
Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.
In Final Fantasy x - 2 Trifft man alte bekannte aus Final Fantasy x wieder, die geschichte geht weiter in der ersten Fortsetzung seit beginn der Final Fantasy reihe In spira weht ein neuer wind, und neue gefahren lauern.
Mit von der partie ist auf jedenfall wieder yuna die in diesem teil die heldin ist. Diese geschichte hat ein nicht lieares, missionsbassierenden spieleablauf.
Freue dich auf unterschiedliche spielenden, löse spannende nebenaufgaben, und spiele eine vielzahl minispiele.
aber mach dich gefasst das dieses final fantasy ein höheren schwierigkeitsgrad hat
empehlenswert und interessant
Produktinformation:
Entwickler: Square Enix
Verleger: Square Co., Ltd.
Plattform(en): PlayStation 2
Genre: Rollenspiel-Adventure
Spielmodi: Einzelspieler
Steuerung: Dualshock 2 (PlayStation 2-Controller)
Systemminima: PlayStation 2
Medien: PlayStation-2-DVD-ROM
Sprache: Englisch mit deutschen Untertiteln
USK: ab 12 freigegeben
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Das Spiel an sich:
Das Spiel Final Fantasy X-2 soll eine Fortsetzung des Top Spiels Final Fantasy X sein.
Nachem Squaresoft entgültig von Squareenix aufgekauft wurde brachten diese dieses Spiel auf den Markt, mit neuen wie auch alten Charakteren.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Die Geschichte:
Yuna (bekannt aus Final Fantasy X) ist nach dem Verschwinden von Tidus (FF X) zu einer Bande gegangen die sich das Möwenpack nennt. Dort arbeitet sie zusammen mit ihren zwei Freundinnen Rikku und Pain. Sie erfüllen aufträge, sie bekämpfen das böse, eben so wie es in einem typisch kitschigem Spiel sein sollte.
Rikku, die lebhafte, Yuna, die Bodenständige und Pain die ruhige die unendlich viele Geheimnisse hat kämpfen zusammen für das gute - ähnlich wie bei Sailor Moon. :/
Natürlich gibt es auch in diesem Spiel erneute Erzfeinde, in diesem Fall ist es Leblanc und ihre Bande.
Und zwar geht es darum, dass das Möwenpack nicht nur diese Aufträge ausführt, nein sie sind auch so genannte Sphäro-Hunter, suchen Spähroiden.
Spähroiden sind Steine oder besser noch runde Kristalle die Erinnerungen die fest gehalten wurden wieder geben.
Sie finden eines Tages nämlich einen Sphäro wo jemand abgebildetet ist der aussieht wie Tidus.
Alle haben einen Grund, warum sie Sphäroiden suchen.
Rikku, weil ihr Bruder der Anführer ist.
Yuna weil sie Tidus wieder finden möchte.
Und Pain macht sowieso nur das was sie will.
Auf einem harten steinigem Weg findet sich im Verlaufe des Spiels immer mehr zusammen, immer mehr Filmausschnitte und immer mehr Zusammenhänge.
Zu dritt meistern sie eigentlich jede Gefahr und damit das Spiel nicht langweilig wird gibt es zwischendurch immer wieder kleine Missionen die man bestehen kann, von Minigames bis hin zur Luftbaloonverkäuferin.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Das Spiel:
Im Vergleich zu den bisherigen Final Fantasy Teilen gibt es bei Final Fantasy X-2 einige Neuheiten, einige Dinge gehen aber auch verloren.
Mit dem Sieg gegen Sin ist Yuna auch nicht länger ein Media, daher kann sie zum Beispiel keine Bestia mehr rufen.
Dafür haben die drei Mädchen aber eine neue Fähigkeit und zwar finden sie im Verlaufe ihrer Reise Kostümspähroiden mit denen sie sich verwandeln können.
Es gibt verschiedene Verwandlungsformen:
Schütze:
Y,R,P können sich so in Schützen verwandeln, tragen dann 2 Waffen und greifen mit diesen an.
Dieb:
Y,R,P verwandeln sich in Diebe mit 2 Dolchen. Neue Skills wie "Rauben" sind verfügbar.
Krieger:
Y,R,P verwandeln sich in Krieger die ein großes Schwert haben mit denen sie angreifen können.
Diva:
Diva hat Zauber mit denen man Gegner nicht wirklich schaden kann aber doch irgendwie. Zum Beispiel Schlaf oder
Gift.
Schwarzmagier:
Schwarzmagie heißt z.b Feuer, Wasser, Eis. Mächtig wenn der Charakter darauf eingestimmt ist.
Weißmagier:
Weißmagie ist für die Heilung. Es kann Hp, Mp und auch den Status genesen.
Item-Schütze:
Item Schütze schießt mit Items.
Dunkler Ritter
Glücksspieler
Dompteur
Berserker
Samurai
Spezial:
Schafft man es in einem Kampf alle Kostüme einmal getragen zu haben gibt es diese Spezialkostüme.
Flora-Flural für Yuna
Apparaterix für Rikku
Zan-Kioh für Pain
Das wechseln der Kostüme kann man ein mal pro Runde machen aber beliebig oft in einem Kampf wechseln, z.b immer von Dieb zu Schwertkämpfer. Sinnfrei aber es klappt.
Das Kampfsystem ist auch wie immer, nur das es keine Extase oder ähnliches mehr gibt, dafür aber eben die Verwandlungen.
Standartkostüme: Yuna - Schütze
Rikku - Dieb
Pain - Krieger
Die Kostüme muss man finden im Spiel, dafür ist sehr viel arbeit nötig da immer ein bestimmter Prozentsatz für ein Kapitel erreicht werden muss. Teilweise beträgt dieser Prozentsatz sogar 100%.
Während des Spiels treten auch immer wieder Charaktere auf die uns aus Final Fantasy X bekannt sind, z.b Lulu und wakka, die aber nicht mit auf Reisen gehen können, da Lulu ein Kind bekommt, und ratet mal wer der Vater ist...? ;)
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Der Zusammenhang zu X:
Der Zusammenhang besteht darin, das man glaubte die Welt sei nun für immer sicher nachdem Sin gestorben war, aber anscheinend gibt es noch genug andere Monster die es auf die schöne Welt abgesehen haben.
Zusammenhänge bestehen auch unter den Charakteren.
Yuna ist ja nur in der Truppe weil sie Tidus finden will, so haben Rikku und Pain auch ihre Gründe, auch wenn Pain ein komplett neuer Spieler ist, die aber eine große Rolle spielt, was aber erst später im Spielverlauf bekannt wird.
Was ist so geblieben wie es war?
Nach wie vor singt Yuna unglaublich gerne.
Rikku ist immer noch ein Al-Behdt und klaut für ihr Leben gerne.
Das Kampfsystem ist immer noch das gleiche.
Die Charaktereigenschaften der Spielbaren Charaktere haben sich nicht verändert.
Die Welt ist immer noch sie selbe.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Meine ehrliche Meinung:
Bei Final Fantasy X (Was ausführlich in meinem Testbericht von Final Fantasy X nachzulesen ist) handelte es sich immer um Yuna, das Medium, welches die Welt retten soll.
Leider muss ich gestehen finde ich X-2 ganz und gar nicht so toll.
Vielleicht wird mein Bericht etwas mit Sarkasmus geprägt sein, was aber nur daran liegt, das ich so unglaublich enttäuscht von den Square Leuten bin.
Final Fantasy X, ein absolut dramatischer Film wo man gegen Ende fast zu Tränen gerührt wird, wo es um Liebe geht, darum die Welt zu retten hat einen
derart schlechten Nachfolger bekommen.
Sehen wir das ganze mal so.
Yuna und Tidus waren unsterblich in einander verliebt.
Yuna hat ihm ihr Herz geschenkt, die beiden waren glücklich und gerade mal 2 Jahre später kann sie auf einmal in einer Hot-Pan und einem mega weit ausgeschnittenem Top durch die Gegend tänzeln und genießt auch irgendwie den Rum, den sie damals bekommen hat.
Ich muss sagen ich bin enttäuscht wie sie Yuna dargestellt haben.
Nicht nur das sie nun komplett albern ist mit ihren Pistolen und wie sie sich bewegt, ich finde auch, das ein Stück von Yuna verloren ging damit, der mir bisher sehr am Herzen lag.
Ihre Persönlichkeit ist verschwunden.
Sie ist nur noch albern und nicht mehr die ruhige, schöne Yuna aus Final Fantasy X.
Rikku ist schon immer albern gewesen, sie passt perfekt in das Bild, aber das Yuna genau so drauf ist... naja.
Was mir noch nicht gefällt ist die Tatsache, das es zwar eigentlich um die Suche von Tidus geht die aber seeehr selten wirklich im Spiel vor kommt, da es einfach komplett zugemüllt ist mit anderen Kram weswegen ich z.b keine 3 Tage Spielpause machen kann, weil ich sonst schon wieder den Anfang des Spiels vergessen habe.
Die Grafik des Spiels ist natürlich genial, die neuen Charaktere auch und die Musik auch, das steht nicht in Frage.
Aber was hier in Frage steht, ist das Spiel würdig X-"2" zu heißen?
X war das perfekte Spiel, meiner Meinung nach brauchte es keinen Nachfolger, aber das soll Square machen wie sie es wollen.
Nun zu meinen Spielerfahrungen.
Eigentlich kann jeder zweite dieses Spiel spielen.
Es ist einfach, alles wird einem beschrieben, ja ich finde es sogar etwas kindlich das Finfal Fantasy X-2.
Allerdings kann ich hier nicht im Namen Aller sprechen, Geschmäcker sind ja bekanntlich verschieden. Meiner Meinung nach aber gibt es bessere Final Fantasy Teile.
Fragen? Fragen. :)
Fazit Alles in allem einfach ein wunderbares, episches Pollenspiel von Square - Enix!
So. Nun wüsche ich noch allen viel Spaß bein Spielen und hoffe ich konnte euch mit meinem Bericht helfen! Bis bald, zurm nächsten Erfahrungsbericht!
LG Mightyduck29
Yuna als Hauptheldin In einem weiteren epischen Rollenspielteil der Final Fantasy Reihe!
Ich bin 29 Jahre alt und hier als Mightyduck29 bekannt.
Haupteigenschaften
EAN: 5060121821484
USK: ab 12 Jahren
Genre: Rollenspiel
Zusatzinfos: 1 Spieler; Analog-Controller-Unterstützung; Rumble-Unterstützung; Memory Card; Memory Card mind. 221KB.
Studio: Koch Media Deutschland GmbH
Preis ca. 20,- € im Fachhandel
Produktbeschreibung des Herstellers
Zwei Jahre nachdem Yuna ausreiste, Sin zu besiegen, sieht sich die einst so chaotische Welt Spira einer neuen Herausforderung gegenüber, als sie in die "Stille Zeit" eintritt. Die Menschen von Spira meiden inzwischen Yevons Lehren und haben sich stattdessen ihren ehemaligen Gegnern, den Al Bhed und dem Gebrauch von Maschinen, zugewandt. Ziel der Machina-Gruppe ist es, den Gebrauch von Machinas in Spira zu vermehren, wobei sie sogar so weit gehen, "Machinas" in "Maschinen" umzubenennen, um das Stigma zu beseitigen. Doch trotz des vorherrschenden Friedens fühlt Yuna sich einsam, was sie davon abhält, wie die anderen dem täglichen Leben nachzugehen. Eines Tages erhält Yuna eine mystische Sphere, auf deren Bildern sie einen Blitzballspieler zu erkennen glaubt, den sie für verloren hielt. Obwohl Yuna sich nicht sicher ist, ob er es wirklich ist oder ob er noch am Leben ist, verlangt es sie, sich auf die Suche nach ihm zu begeben. Yuna braucht einen Abschluss ihrer unerwarteten Trennung, selbst wenn das hieße, dass sie ihn niemals wiedersehen würde.So also beginnt ihre Reise: Dies ist Yunas Geschichte.
Rahmengeschichte
Final Fantasy X-2 setzt mit seiner Geschichte da an, wo Final Fantasy X aufhört! Man muss aber nicht unbedingt Final Fantasy X gespielt haben, um in das Abenteuer reinzufinden, da die gesamte Thematik am Anfang des Spiels nochmal in einigen netten Filmsequenzen kurz angeschnitten wird.
So geht es in diesem Spiel Hauptsächlich um die drei weiblichen Hauptcharaktere Yuna (19 Jahre), Rikku (17 Jahre) und Paine (18 Jahre) und ihre gemeinsamen Abenteuer auf Spira.
Charakterentwicklung
Anders wie im Vorgängerspiel gibt es hier kein "Sphärobrett" um die verschiedenen Charaktere weiterzuentwickeln. Die Entwicklung der Cheraktere spielt sich hier nun über so genannte Kostümpaletten ab. Das heißt, jeder der drei Charaktere hat 14 verschiedene Kostüme (die man erst mit der Zeit Freispielen muß) zur Verfügung in die er immer wieder schlüpfen kann.
Die Kostüme im einzelnen sind:Krieger, Dieb, Diva, Schütze, Schwarzmagier, Weißmagier,Zauberschütze, Item - Schütze, Dunkler Ritter, Berserker, Glücksspieler, Samurai, Dompteur und Maskottchen.
Zudem hat jeder Charakter noch sein ganz spezielles und eigenesSpezial - Kostüm.
Jedes der einzelnen Kostüme hat seine eigenen Fähigkeiten und Fertigkeiten, womit auf jeden Fall gewährleistet ist, das sich die drei Charaktere ganz individuell entwickeln können.
Monster
Auch in diesem Spiel gibt es wieder eine Vielzahl an verschiedensten Monstern. Diesmal sind es so um die 200 verschiedene. Die verschiedenen Monster hier im einzelnen aufzuzählen wäre weder sinnvoll noch informativ! Es sei nur so viel gesagt, wer die Final Fantasy Reihe kennt, der wird nicht erstaunt sein auch in diesem Spiel ab und zu wieder auf alte bekannte zu stoßen.
Gameplay
Mal abgesehen von der super Grafik bietet dieses Spiel wieder jede Menge entdeckungsfreiraüme. Kennern des Vorgängers sei gesagt , das sich die Welt Spira nicht verkleinert hat sonder durch neu entdeckte Höhlen und Gänge eher noch vergrößert.
Wenn jemand das vorangegangene Spiel nicht kennt, so sei ihm guten Gewissens versichert, das dieses Spiel auch wieder mehrere hundert Stunden Spielspaß birgt bis all Missionen, Orte und Geheimnisse komplett besucht oder gelüftet sind.
Spielsteuerung
Die Tastenbelegung des Joypads der Playstation unterscheidet sich nur in ganz wenigen Kleinigkeiten von der in den vorangehenden Spielen der Reihe.
Da die Tastenbelegungen aber auch so nicht sonderlich schwer gestaltet sind ist es auch kein Problem für Neueinsteiger diese entweder selbst herauszufinden oder im Handbuch nachzuschlagen.
Während den Kämpfen ist es empfehlenswert den sog. ATB-Modus als Kampfmodus zu wähle.
Das heißt: Im Active-Time-Battle-Modus können alle Charaktere und Monster zur gleichen Zeit Angriffe ausfähren und angegriffen werden, was dem Menschlichen Spieler im Normalfall einen klaren Vorteil verschafft.
Fazit
Mein ganz persönliches Fazit für dieses Spiel lautet also:
Wer gerne auf der Playstation Rollenspiele spielt, für den hat Square-Enix mit dem Spiel Final Fantasy X-2 wieder mal genau ins Schwarze getroffen.
Alles in allem, eine sehr gelungene Fortsetzung eines bestehenden Epischen Rollenspiels.
Was an diesem Spiel besonders interessant erscheint, ist die Tatsache, das die drei Haupthelden allesamt weiblich sind und sich mehr oder weniger fast komplett ohne männliche Hilfe ihren weg durch die Niederungen Spiras bahnen.
Neben dem Hauptspiel gibt es wieder viele zusätzliche Geheimnisse zu lüften und einige nette Minigames zu bestreiten.
Auch das Spiel Blitzball ist wieder mit von der Partie. Zwar nicht mehr so ausführlich wie im Vorgänger, aber immer noch nett anzusehen.
Fazit Yuna und das Möwenpack bereisen auf ihrem Flugschiff allerlei Orte wo Yuna alte Bekannte und Freunde trifft. Sie suchen Bild- Sphäroiden und Yuna sucht nach ihrem verschollenen Geliebten. eine hinreißende Story mit tollen Kämpfen und interessanten Geschehnissen.Entscheide du, wo du weitermachen möchtest.
Heute möchte ich über Final Fantasy 10-2 schreiben.
Es ist die Fortsetzung von meinem geliebten Final Fantasy 10.
da ich ja nun eine Playstation habe, habe ich mir auch gleich FFX-2 von meiner besten Freundin ausgeborgt und habe es nun bei meinem schatz angefangen. ganz durch bin ich leider noch nicht, aber da bleibt mir wenigstens noch Überraschung übrig und die garantiert das Spiel!
Zu dem Cover:
Die Cd ist einer Original Plastik-Hülle.
Sie ist grau und nicht gerade interessant gestaltet, wodurch man das Spiel schnell übersieht.Hinten sieht man Yuna in einem neuen, superscharfen Outfit.
Innen in der Hülle ist neben der Cd auch noch ein dünnes Heftlein worin man die Handlung lesen kann( eine kleine Zusammenfassung von FF10 für Menschen die das spiel nicht gespielt haben und den Zusammenhang wissen möchten)
Die Steuerung wird erklärt, die einzelnen Charactere, die im Spiel auftauchen werden beschrieben, der Spielverlauf und die ganzen Optionen die man mit seinem Character hat( Abilitys, Kostümpaletten und noch vieles mehr)
Das Spiel ist für die Playstation 2 und ist freigegeben ab 12Jahren.
Das Spiel ist von Sqare Enix
Zur Steuerung:
Die Steuerung ist nicht anders als in FF10. man kann das Sichtfeld nicht verändern, was mir leichte probleme nach FF12 bereitet hat. aber ansonsten ist die Steurung super einfach.
Zur Handlung:
Die Vorgeschichte:
[Sin], eine unsterbliche Geißel zerstört das Land. Einzig die Media sind die Hoffnung. Nur sie können [Sin] aufhalten. Yuna ist solch ein Medium und bricht mit ihren Freunden eine Reise an um stärker zu werden. Auf dieser Reise trifft sie neue Freunde und Bekannte und auch die Liebe ihres Lebens. Sie erleben viele Abenteuer bis sie endlich [Sin] vertreiben können. doch zu einem hohen Preis... Yuna verliert ihren Geliebten...
Die Story:
Yuna lebt nun in der Heimat ihrer Kindheit bis eines Tages eine Freundin auftaucht. Rikku zeigt ihr einen Sphäroiden, auf dem Yuna ihren Geliebten erkennt.Allerdings ist es nicht sicher, dass er es ist. Yuna schließt sich dem Möwenpack an, Sphäroiden Hunter.Auf der Suche nach vielen weiteren Sphäroiden hofft sie eine Spur zu finden.. auf dieser Reise trifft sie alte Bekannte und Freunde wieder..
Die Charactere:
Yuna 19 Jahre alt(hohes Medium)
Rikku17Jahre alt(Freundin von Yuna, gehört zum Möwenpack)
Paine 18Jahre alt(geheimnisvoll, gehört zum Möwenpack)
Nooj 21Jahre alt(Anführer der Jungen Liga)
Baralai 20Jahre alt(Kanzler von Neu Yevon)
Gippel 18Jahre alt(Anführer der Al Bhed- Apparisten)
Al Bhed sind ein Volk mit einer anderen, aussergewöhnlichen Sprache
Die Leblanc-Bande: Legos, Ormi,Leblanc(Sphäro Hunter, Rivalen vom Möwenpack)
Das Möwenpack: Kumpelchen,Brüderchen, Shinra(Sphäro Hunter und Freunde von Yuna)
Missionen:
Das Möwenpack reist auf einem Flugschiff und bekommen ab und an Missionen auf verschiedenen Orten. es gibt verschiedene Schwierigkeitsgrade.
wenn man die Missionen annimmt, kann man den weiteren Verlauf der Geschichte beeinflussen.
das ist auch das tolle daran. man kann auch jederzeit zurück auf das Flugschiff, man kann also spielen wie man gerade lust hat.
Im Hauptmenü kann man die Charactere ausrüsten mit Gegenständen die man den Monstern im Kampf abgenommen hat oder gekauft hat. man kann sie durch Weißmagie heilen, die Kostüme den Characteren anlegen und auswählen, welche Abilitys der Character als nächstes lernen soll.
Abilitys: Kraftbrecher, Powerschuss oder Schlaftanz. je nachdem welches Kostüm der Char gerade trägt.
Kostüme: Es gibt das Kostüm
Schütze: Gegner werden mit einer Schusswaffe angegriffen
Dieb: Gegner werden bestohlen. entweder Itmes, Gil(geld) oder andere Sachen, die der Char noch lernt
Krieger: Gegener werden mit einem Schwert angegriffen
Diva: Gegner werden durch Tanz in Zustandsänderungen wie Blind, Stumm oder Schlaf und noch vieles mehr versetzt, die Gruppe wird geheilt und die Attribute der Gruppe werden auf längere Dauer erhöht
Weißmagier: der Truppe wird mit Weißmagie geholfen
Schwarzmagier: die Gegner werden mit Schwarzmagie angegriffen
Schwarzmagie: Bsp. Feuer (gegen Wassermonster oder Eismonster) Eis(gegen Wassermonster und Blitzmonster) Wasser (gegen Feuer- und Blitzmonster) und Blitz (gegen Wassermonster)
Man braucht nur einen Fernseher und eine Playstation und es kann losgehen. ich empfehle, vorher Final Fantasy 10 zu spielen um den Zusammenhang besser zu verstehen und das Spiel ist einfach klasse.
Als ich mit dem Spiel angefangen habe, habe ich mich etwas gewundert. Es fängt auf einer Bühne an wo "yuna" singt. derweil kämpfen Rikku und die mir bis dahin unbekannte Paine gegen die Wachen. Dann kämpfen beide gegen "Yuna". Was mir unerklärlich war.An dem Punkt habe ich gedacht"was für ein billiger Abklatsch". Aber dann kam die erste Überraschung. Nun finde ich das Spiel sehr interessant und möchte unbedingt wissen ob Yuna ihren Tidus findet. Es macht viel Spaß.
Die Kostüme sind noch heißer, die Grafik genauso toll wie bei 10 und halt meine Liebliongsfiguren.
Die Kämpfe erinnern mich schon stark an FF12, da man schon mehr in Echtzeit kämpft. Also nicht wie bei 10, dass wenn mein Character dran ist, kein Monster angreift, also nicht in Reihenfolge. Jetzt muss ich aufpassen, dass mich die Monster nicht platt machen. Man muss also schneller reagieren und nachdenken.
Der Sound ist auch klasse.
Also alles im allen, ich könnte noch viel mehr schreiben, aber dann brauch man ja das Spiel nicht mehr spielen. Es ist wirklich klasse und ich kann es jedem nur empfehlen, es zu spielen.
ich hoffe euch gefällt der bericht,lg aya
Fazit TOP: Abseits der Hauptstory viel Bewegungsfreiheit, wunderschöne Kostüm-Verwandlungen, leichte Handhabung FLOP: Missglücktes Wagnis: Stilbruch entpuppt sich als klassisches Eigentor, oberflächliche Story, Identifikationsprobleme mit Charakteren, viel zu leicht, nicht selten sogar langweilig, viel zu kurze Haupthandlung
Beim Klang des Namens „Final Fantasy X-2“ klopfte schon lange vor der Veröffentlichung nicht nur so manches Rollenspielherz höher. Auch so manch ein Liebhaber eines anderen Genres zollte in der Vergangenheit jener RPG-Serie Respekt. Die Erwartungshaltung war jedenfalls extrem hoch, der Hype im Vorfeld nicht gerade gering, bedenkt man (bis auf die allerdings schlechte Pal-Anpassung) das herausragende Spielerlebnis, welches uns der „Vorgänger“ Final Fantasy X beschert hatte. Diese „X-2-Variante“ sollte von der Story her sogar eine Art Fortsetzung, allerdings allein drei junge Damen im Vordergrund stehen. Offensichtlich wurde dabei ein bedeutendes Gewicht auf den Faktor „möglichst viel Sex Appeal“ gelegt, worauf einige Screenshots im Vorfeld schließen ließen. Letztlich waren es insbesondere die zahlreichen und in der Tat umwerfend gut in Szene gesetzten Verwandlungen, die in optischer Hinsicht für Begeisterung sorgen konnten? Das Schlimme allerdings: in punkto Spannungsgehalt der Story, Identifikationsgrad mit den drei Heldinnen, Tiefgang, Spielumfang und Schwierigkeitsgrad wird uns Unterdurchschnittliches geliefert! Kaum zu glauben aber wahr: Rollenspielfans fühlen sich nicht nur unterfordert und können sich mit zunehmender Spieldauer wiederholten Gähnanfällen nicht erwehren, sondern sind im Grunde froh, wenn sie dieses Abenteuer so schnell wie möglich brav durchgespielt haben. Spätestens nach fünf bis sechs Stunden wird es Gewissheit: wir haben es mit dem oberflächlichsten Abenteuer der Final-Fantasy-Serie zu tun. Trotz vereinzelter altbekannter Stärken (speziell Optik und Handhabung) saust dieser PS2-Titel aus dem Jahr 2004 beängstigend rasant ins Mittelmaß. Was für einen Spross aus der FF-Familie eine mehr als nur mittelschwere Katastrophe darstellt.
Drei hübsche Heldinnen, mit denen man aber trotzdem nicht warm wird
In Zeiten, in denen Fernsehsender zweifelhaften Niveaus wie RTL, VIVA, MTV und 9Live zweifelhaften Ruhm erlangen, dürfte angesichts der geringen Zielgruppe sowohl die Story an sich als auch die Art der Präsentation gar nicht einmal so ein großes Wagnis darstellen. Doch nicht jeder (mich mit eingeschlossen) wird sich mit dem zu sehr auf die Popmusik-Szene zugeschnittenen Ambiente anfreunden können. Um Gottes Willen überhaupt nichts gegen jene Musiksparte und auch grundsätzlich nichts gegen obengenannte Fernsehunterhaltung, doch in einem Final-Fantasy-Teil halte ich dies für absolut deplaziert. Die Wurzel allen Übels liegt allerdings darin begründet, dass Ihr die geführten Dialoge hinsichtlich ihres Gehalts durchweg vergessen könnt: diese sind nicht nur oberflächlich und wirken phasenweise aufgesetzt und überdreht, sondern kommen nicht selten albern rüber und lassen arg daran zweifeln, dass nur eine der drei Damen eine Chance hat, in die Nähe eines dreistelligen IQs zu kommen. Vor allem die Hirnkapazitäten von Yuna und Rikku werden nicht annähernd ausgereizt, so scheint es, und das ist noch milde ausgedrückt. Paine macht einen etwas erwachseneren Eindruck und vermittelt von den drei Protagonistinnen noch den sympathischsten Eindruck. Soweit zur Identifikation mit den Protagonistinnen: sie ist sehr, sehr gering. Und das ist bei einem Rollenspiel besonders übel.
Zweifellos interessanter Beginn
Zunächst beginnt alles vielversprechend. Gut zwei Jahre sind nach dem Sieg über die monströse Tötungsmaschine Sin aus Final Fantasy X vergangen und Yuna dank ihrer außergewöhnlichen magischen Kräfte inzwischen zu einem sogenannten Hohen Medium avanciert. Zwei Jahre voller Ruhe und Frieden auf der malerischen Insel Besaid, Harmonie und Besinnlichkeit wohin man auch nur schaut. Und trotzdem: so richtig zur Ruhe gekommen ist Yuna dennoch nicht, trauert sie schließlich ihrer großen Liebe, Tidus, immer noch hinterher, welcher am Ende des letzten Teils verschwand. Seitdem fehlt von ihm jegliche Spur. Aufgegeben hat Yuna ihn nicht. Und dies ändert sich erst recht nicht, als sie eines Tages von Rikku aufgesucht wird, die ihr einen Bild-Sphäroiden zeigt, auf dem ein junger Mann kurzzeitig zu sehen ist, der Yunas großer Liebe zum Verwechseln ähnlich sieht. Sollte er es wirklich sein? Dies lässt Yuna überhaupt keine Ruhe, sie entledigt sich ihrer Priesterklamotten, zieht sich einen sexy hexy Minirock an, greift sich ihren Stab und schwingt ihn wie... ach, lassen wir das besser... auf jeden Fall fackelt sie nicht lange und macht sich auf die Suche bzw. eine abenteuerliche Reise ins Ungewisse.
Zusammen mit der (zu) flippigen Rikku und der (angenehm) sarkastisch angehauchten Paine und (leider) auch mit dem absoluten unlustigen „Brüderchen-Paar“ an der Seite, macht sich das „Möwenpack“ (so der wenig beeindruckende Name der Helden-Truppe) auf die Socken. In der Folgezeit gibt es einen wahren Rausch an Kostümwechseln, denn die drei Ladys zaubern ein sehr nett anzuschauendes Outfit nach dem anderen auf das Parkett. Ganz unabhängig vom persönlichen Geschmack und bezüglich der Einstellung zum restlichen Spiel muss angesichts der teils atemberaubenden Performance zumindest in dieser Hinsicht der Hut gezogen werden. Leider handelt es sich hier um das einzige überragende Highlight dieses ansonsten enttäuschenden Rollenspiels.
Zweifellos ernüchternder Mittelteil
Denn in diesem stellen wir fest, dass uns die Story nicht so recht zu fesseln vermag, das uns das größtenteils sehr kindische Gequatsche mit zunehmender Spieldauer nervt und wir für den Fall, dass wir uns einmal für ein paar Stunden hochgelevelt haben, den Feinden haushoch überlegen sind. Das Kampfsystem an sich ist vielseitig und interessant, die unzähligen Kostümwechsel durch den Erwerb und dann Einsatz der entsprechenden Sphäroiden ein Genuss, die Handhabung ein Kinderspiel und aufgrund der sehr guten Menüführung und durchdachten Steuerung selbst für Neulinge leicht zu verstehen, doch was nutzt dies alles, wenn Spannungsgehalt, atmosphärische Dichte und die Identifikation mit dem uns Präsentierten mehr abstößt als anzieht? Herzlich wenig. Zumindest für die Rollenspiel-Fangemeinde, die sehr viel Wert auf eine spannungsgeladene und abwechslungsreiche Storyline mit markanten Charakteren und nicht zuletzt auf Spielwitz und Humor legt, ist dies viel zu wenig. Fast schon ein Schlag ins Gesicht.
Die ganze Zeit über wird man das unangenehme Gefühl nicht los, dass hier viel an optisch effektreichen Verwandlungen gebastelt wurde, ein bisschen Sex-Appeal und flippige Pop-Musik-Einlagen hinzugefügt wurden und der Rest eigentlich schrecklich egal gewesen sein muss. Von der Bezeichnung einer „liebevollen Umsetzung“ ist Final Fantasy X-2“ meilenweit entfernt. Stattdessen dominiert ein Gameplay, dass von Möchtegern-Witzen durchzogen ist und andauernd komisch sein möchte, dass es einem schon äußerst schnell richtig schlecht wird. Noch wesentlich schlimmer als beispielsweise der krampfhaft peinliche „Comedy“-Spaß im deutschen Fernsehen, der aus unverständlichen Gründen seit wenigen Jahren eine feste Größe zu sein scheint. Kurzum: nicht witzig, nicht spannend, nicht mitreißend, nicht motivierend: das ist hart und eines Final-Fantasy-Teils eigentlich nicht würdig. Darüber hinaus existieren Unmengen an Zwischensequenzen, die uns mit Gesangs- und Tanzeinlagen unserer drei weiblichen Superstars „beglücken“, was für den Großteil von uns (mich mit eingeschlossen) bedeutet, dass wir noch mehr Abstand zu den Heldinnen nehmen. Und dies trotz ihrer offenkundigen weiblichen Vorzüge.
Schlappes Finale als trauriger Höhepunkt
Ich für meinen Teil kann mich nicht daran erinnern, eine solche Lachnummer als Endkampf erlebt zu haben. Oder mein Gedächtnis lässt mich möglicherweise im Stich, doch wie dem auch sei: es ist schon grotesk, wie locker flockig sich das Ende gestaltet, von einem „finale furioso“ kann wahrlich nicht die Rede sein. Den Schwierigkeitsgrad als „niedrig“ zu bezeichnen, ist noch zu soft ausgedrückt, so traurig dies auch klingt, lediglich „sehr niedrig“ trifft es genau. Einzige Ausnahme: macht Ihr Gebrauch von der Möglichkeit (und dies kann ich jedem von Euch wärmstens empfehlen, will er nicht völlig einschlafen!), abseits des Haupthandlungsstranges Jagd auf seltene Schätze zu machen, kommt Euch der ein oder andere Obermotz in die Quere, der sich den Namen dann auch wahrlich verdient hat. Wer hier nicht einen hohen Level an Erfahrung erreicht, top ausgerüstet und über mächtige Offensiv-, Defensiv- als auch Heilzauber verfügt, hat blitzschnell verspielt: Game Over. Doch wirklich nur dann kommt Ihr ins Schwitzen, im Vergleich zu den Gegnern, die uns in der hauptsächlichen Story begegnen, herrscht mehr als nur ein Klassenunterschied.
Enttäuschendes Zwischenergebnis: möchte man den Abspann sehen, lässt sich dies ziemlich schnell bewerkstelligen, auf die meisten Spezialtalente kann nämlich verzichtet werden und trotzdem die feindliche Horde in Grund und Boden gezaubert werden. Es tritt jedenfalls ein Job-System zu Tage, welches sehr umfangreich ist, unter anderem können sich die Ladys in Pistolenschützin, Bestienbändigerin, Samurai, Ninja, Kriegerin, Diebin und einige Klassen mehr verwandeln. Solltet Ihr pro Person tatsächlich sämtliche Sphäroiden einer Kategorie erbeutet und angetestet haben, wartet schließlich ein supa-dupa Spezialkostüm auf die entsprechende Heldin. Sehr nett und sehr hübsch, keine Frage, doch absolut nutzlos, da wir aller Voraussicht auch das letzte Drittel von Final-Fantasy X-2 in deutlich schwächerer Verfassung problemlos gemeistert hätten.
Was eigentlich interessant ist, aber angesichts der chronischen Übermacht dem Feind gegenüber es noch leichter macht: das Kombo-System. Stimmt nämlich das Timing bei der Eingabe der Befehle, schließt sich die Attacke einer Heldin der ihr vorausgegangenen nahtlos an, der Schaden wird quasi multipliziert und katapultiert sich in ungeahnte Höhen, der Feind in der Regel (noch) chancenlos(er). Nach einer gewissen Zeit erkennen wir, dass sich auf diese Art und Weise längere Ketten an Komboattacken verbinden lassen, die in der Summe den Feind in Windeseile in seine Einzelteile zerlegen. Schneller als dieser gucken kann, ist er auch schon Vergangenheit. Das Ergebnis: anfangs interessant, da sehr effektreich in Szene gesetzt, später hingegen langweilig, da chronisch unterfordert. Im Übrigen bleibt zu sagen, dass man nicht unbedingt ein Meister der feinmotorischen Künste sein muss, um mit etwas Übung mächtige Angriffsvarianten starten zu können, überhaupt wird uns die Ausführung leicht gemacht. Schade eigentlich, denn grundsätzlich ist die taktische Komponente in den Kämpfen nicht zu übersehen, sie spielt leide letztlich nur keine Rolle mehr, da es an Herausforderungen mangelt. Ebenso schade: die Zufallskämpfe gibt es immer noch am laufenden Band, alle paar Sekunden taucht aus dem Nichts ein neues feindliches Subjekt auf, da müssen wir wohl oder übel durch.
Ungewöhnliches
Und dies meine ich ausnahmsweise wertneutral. Im Gegensatz zu früheren Abenteuern bildet ein Luftschiff unsere Einsatzzentrale, von dem wir aus in der Folgezeit die Schauplätze via Übersichtskarte ansteuern. Je nach Fortschritt der Story öffnen sich uns die Orte, wobei uns deutlich angezeigt wird, an welchen Orten es „brennt“ bzw. wo zu erwarten ist, dass es in der Story weitergeht. Dies müssen wir aber keineswegs tun, sondern genießen einen spielerischen Freiraum, der uns die Wahl lässt, an welcher Stelle wir uns austoben möchten. Neue Feinde, verborgene Schätze, Geld und natürlich die heißbegehrten Erfahrungspunkte sind es, die dafür sorgen, dass wir des Öfteren weit weg vom eigentlichen Hauptstrang aufschlagen, zumindest gilt dies für diejenigen, die sich trotz des enttäuschenden Spielverlaufs nicht schocken lassen und trotzdem möglichst alles aus diesem RPG rausholen wollen. So wie meine Wenigkeit.
Orientiert man sich hauptsächlich an der Hauptgeschichte, so werden uns die Lokalitäten aufgezeigt, an denen uns nach erfolgreicher Bewältigung der Missionen oft ein weiterer Bild-Sphäroid erwartet, der durch seinen Inhalt möglicherweise (aber eben nicht immer) Aufschluss über den Verbleib von Tidus liefert. Zudem bergen diese oft wichtige Infos, welche in der Lage sind, wertvolle Erinnerungen in unseren Heldinnen wachzurufen und nicht zuletzt so erst neue Spezialtalente (und somit auch Kostüme) ans Tageslicht rücken. Wer hier einen Sammeltrieb entwickeln kann, der freut sich zumindest in diesem Punkt über einen kleinen Suchtfaktor, der dann halbwegs bei Laune halten kann. Ähnliches gilt für die Minispiele, wobei insbesondere das Kartenspiel „Sphäro-Break“ den Interessierten sehr lange bei der Stange halten dürfte. Weitere Details erspare ich mir aber jetzt, dies würde nur ausufern, den Bericht unnötig in die Länge ziehen und ist schließlich auch nicht so bedeutend. Zu guter letzt gibt es auch einige Sprungpassagen und Kletterpartien zu meistern. Nein, keine Panik, es handelt sich nicht um solche, die wir in einem Jump and Run vorfinden würden, vielmehr handelt es sich um eine halbautomatische Steuerung, die dafür sorgt, dass keine Komplikationen auftreten. Wieso diese dann allerdings überhaupt vorkommen mussten, kann ich aber auch nicht beantworten. Das bleibt womöglich ein Geheimnis des Entwicklerteams von Square.
Kein Geheimnis hingegen: lasst Ihr Nebenquests bzw. Bonusmissionen partout links liegen und konzentriert Ihr Euch auf den Hauptstrang, ist es nicht unmöglich, in 25 Stunden durch zu sein. Das ist übel. Zwar werden echte RPG-Freaks (vielleicht) alle Bonusspiele Nebenschauplätze usw. absolvieren wollen, um möglichst nahe an der 100%-Grenze zu sein, doch bin ich mir nicht sicher, ob selbst Final-Fantasy-Fans sich das wirklich antun werden. Zu groß dürfte die Enttäuschung über den sehr gewöhnungsbedürftigen Stilbruch sein und erst recht bezüglich der chronischen Unterforderung und natürlich auch der sehr schwachen Story. Spielumfang und Langzeitmotivation sind daher wirklich nur Trumpf, wenn die angebotenen Parallelstränge wirklich ihren Reiz versprühen. Und genau das ist fraglich und zumindest Geschmackssache. Ein „Muss“ jedenfalls definitiv nicht.
Wechselbad der Gefühle
So oder so ungefähr sieht es aus, blicke ich zurück auf die mir insgesamt dargebotene Grafik-Performance. Über jeden Zweifel erhaben ist die Top-Qualität der Verwandlungsszenen, überhaupt keine Frage, diese gehören zum Feinsten, was die PS 2 zu bieten hat. Ähnliches gilt hinsichtlich der Zwischensequenzen, die erneut hochauflösend daherkommen, feine Animationen und eine ansehnliche Mimik der Heldinnen inklusive sehr wohlgeformter Modelle vorweisen können. Licht- und Schattenspiele, Spiegelungen im Eis oder im Wasser, Feuer, Rauch und Nebel: alles wunderbar. Beziehungsweise alles wie (in FF X) gehabt. Der ein oder andere nett in Szene gesetzte Schauplatz, den wir schon aus dem Vorgänger kennen, zaubert ein wohliges Gefühl beim Betrachter hervor, soweit so gut. Doch dann? Wieder kein 60-Hz-Modus. Erneut Gebiete, die in qualitativer Hinsicht (Texturierung, Auflösung) im Vergleich zu anderen stark abfallen. Manche Hintergründe sehen sogar nur dahingeklatscht aus und sind ein klares Zeichen für eine schludrige Präsentation. Und schließlich die Pal-Balken: wieder einmal sind sie da und zudem leider nicht zu übersehen. Dicke schwarze Balken oben und unten am Bildschirmrand, Hilfe! Netterweise wurde diesmal an das Breitbild in 16:9 gedacht, doch wer von uns darauf nicht zurückgreifen konnte und mit dem herkömmlichen 4:3 vorlieb nehmen musste, der schaut im wahrsten Sinne des Wortes in die Röhre: gut 1/3 des Gesamtbildes nehmen die schwarzen Balken sicher ein. Kleiner Lichtblick: diesmal stimmen die Proportionen deutlich eher als noch bei FF X, insbesondere haben wir hier bei FF X-2 nicht mit überaus breiten Gesichtern zu „kämpfen“, wenigstens etwas. Ein unbefriedigendes Gefühl bleibt dennoch. Die Bezeichnung „Schlamperei“ ist hier wahrscheinlich nicht fehl am Platze.
Geschmacksnerv getroffen
Die Frage ist nur, welchen? Lauschen wir den Musikstücken, den Soundeffekten und insbesondere den stark vertretenen Gesangs- und Tanzeinlagen, so weiß man zunächst nicht, ob man lachen oder weinen soll. Mit zunehmender Spieldauer dürfte sich aber die Miene der Meisten unter uns verfinstern. Überdreht, albern, übertrieben flippig, peinlich, lachhaft wie auch immer: in diesem Fall waren die Entwickler offensichtlich zu mutig. Viel zu mutig sogar. Der starke Popmusik-Einschlag passt einfach nicht zu einem Fantasyrollenspiel. Das Experiment ist missglückt, meine Meinung jedenfalls. Geschmack hin oder her: da der Musikstil immer nur in die eine Richtung geht, nerven die Discostücke mit der Zeit erheblich, viele von uns werden möglicherweise sogar aggressiv. Nett, dass fetter Surroundklang aus den Lautsprechern ertönen darf, doch so richtig scharf dürfte ein Großteil von uns darauf gar nicht sein. In den Kämpfen selber sieht es hingegen weitaus besser aus: hier werden die zahlreichen grundverschiedenen Manöver, Zaubersprüche, Verwandlungen etc. akustisch sehr gut und vor allem stimmungsvoll untermalt, glasklare und sehr abwechslungsreiche Klänge dominieren das Bild. Trotzdem bleibt ein fader Nachgeschmack und eventuell mehr als nur das übrig.
Urteil
Ganz klar, die Enttäuschung überwiegt. Die Ernüchterung ist groß. 10 bis 15 Stunden hofft der in der Vergangenheit von Final Fantasy doch so oft verwöhnte Rollenspieler auf eine Änderung, eine Verbesserung, ein Anschnellen der Motivationskurve, einen gesteigerten Spielspaß, doch es bleibt dabei: wir müssen uns den Spaß selber mühsam erarbeiten. Um nicht völlig deprimiert zu sein, gehen wir dem Hauptstrang so oft und so lange wie möglich aus dem Weg, machen überall dort einen Abstecher, wo es sich möglicherweise lohnen könnte und sind stets nicht nur auf der Suche nach Schätzen und Erfahrungspunkten, sondern auch nach der echten Herausforderung. Wir finden sie schließlich auch, allerdings nur selten. Und dann oft meilenweit von der eigentlichen Story entfernt. Der Nachteil, der uns aus diesen Expeditionen erwächst: wir sind noch stärker, viel stärker als die Feinde der Haupt-Story, können diese spätestens zu Beginn der zweiten Hälfte kaum noch ernst nehmen, was dann in einem lächerlichen Endgegner ganz zum Schluss auch noch in negativer Hinsicht gipfelt.
Pop-Geträller und selbst die vielen sexy Outfits hin oder her, blitzsaubere Handhabung und bemerkenswerte schöne Verwandlungen und Zaubersprüche mal außen vor: „Final Fantasy X-2“ ist ein deutlicher Rückschritt im Vergleich zu seinen Vorgängern und insbesondere ein unwürdiger Nachfolger zu FF X. „Sex sells“ mag insofern stimmen, als dass ich mir ansonsten dieses RPG gar nicht bis zum Ende angetan hätte und das trotz des großen Namens. Ohne die attraktiven Kostüme und dem Jagdtrieb hinsichtlich weiterer Bildsphäroiden wäre der Spielspaß so weit nach unten gedriftet, dass noch nicht einmal eine hauchdünne Empfehlung dabei herausgekommen wäre. Letztlich haben wir es mit einem größtenteils hübsch anzuschauenden Rollenspiel zu tun, welches auch schnell verstanden ist, aber mangels Tiefgang, Herausforderungen und arger Identifikationsprobleme mit Story und Heldinnen weit, ja sogar meilenweit hinter den hochgesteckten Erwartungen zurückbleibt.
Story: 3,5 /10
Spielverlauf: 6,5 / 10
Spielumfang: 6 / 10
Schwierigkeitsgrad: 2,0 / 10
Grafik: 8,0 / 10
Akustik: 5,5 / 10
Steuerung: 9,0 / 10
Multiplayer: -
Spielspaß gesamt: 66%
Fazit Ein mal etwas anderes RPG aus der Final Fantasyreihe. Hier wurde viel Neues reingebracht und nicht nur, weil dies die erste Fortsetzung eines Final Fantasy Teils ist. Schlüpfe in die Rolle von drei heiteren Ladies und zeig den bösen Onkels, was deine Mädels drauf haben.
So nun endlich schreib ich mal wieder über meine Lieblingsreihe Final Fantasy. Also nicht wundern, wenn der Bericht so lang wird.
Zu Beginn möchte ich noch sagen, dass ich mal wieder nicht aufgepasst habe und zuerst den zweiten Teil von Final Fantasy X, also diesen und dann den ersten gespielt habe. Na ja ebay war Schuld, der erste Teil kam ewig nicht. Egal mir hat es nicht wirklich Probleme bereitet in den zweiten Teil rein zu finden. Schließlich wehte hier ein frischer Wind in das gewohnte Final Fantasy.
Allgemeine Infos
...
...
Spieltyp: Japan-Rollenspiel
Entwickler: Square-Enix
Publisher: Electronic Arts
Erscheinungsdatum: 20.02.2004
offizielle Website: www.ffx2-europe.com
USK: 12
erhältlich für die PS2
Aussehen
..
..
Die Vorderseite seht ihr ja oben schon. Auf der Rückseite könnt ihr Yuna mit Waffen und knappem Höschen von hinten sehen. Rikku steht rechts und Paine links, nur in Umrissen. Ansonsten findet man die üblichen Angaben, wie Einzelspieler oder Memory Card (8MB) (für Playstation2): mindestens 221 KB. Oben links in der Ecke eine Minieinführung in die Geschichte. Über den Screenshots aus dem Spiel (4) befindet sich eine Aufzählung von Dingen die euch im diesem Spiel erwarten.
In der DVD- Hülle befindet sich die Spielanleitung mit allerlei Hinweisen und Erklärungen. Auch die Vorgeschichte und Charakterbeschreibungen sind vorhanden, wie ich sie hier aufführe. Zusätzlich lag bei mir noch eine Werbung für das Lösungsbuch mit dem Motto: "Wer viele Feinde hat... (Heftchen aufklapp)...braucht einen guten Freund". Ausnahmsweise stimmt das mal.
Story
...
...
So zuerstmal muss man wissen das Final Fantasy X-2 der 2. Teil von Final Fantasy X ist. Das heißt die Geschichte knüpft direkt an die Ereignisse aus dem ersten Teil an. Deshalb hier ein Einblick in die Ereignisse von Final Fantasy X.
Im ersten Teil der Reihe ist die Hauptperson ein junger Blitzballspieler namens Tidus. Während der ganzen FF X-2 Geschichte nennt man ihn immer nur: ER. Ich denke, dass hängt damit zusammen, dass man ihm selbst einen Namen geben darf. Deshalb sollte man sich davon nicht irritieren lassen, dass er in der folgenden Geschichte auch nur als ER dargestellt wird.
Spira. Vor langer Zeit war dies eine Welt des Wohlstands, die von einer fortschrittlichen Zivilisation durch den Einsatz von Maschina aufrechterhalten wurde.
Dann, tausend Jahre später, kam [Sin]. Diese unsterbliche Geißel brachte dem Land unaufhörlich Zerstörung und ließ den Fortschritt der Zivilisation nahezu einschlafen. Yevons Leitsätze boten dem verängstigten Volk Spiras Trost, verboten aber auch den Gebrauch von Maschina. Dennoch waren die meisten bereit, Fortschritt für ein Gefühl der Sicherheit zu opfern. Und so kam der Fortschritt schließlich vollends zum Stillstand.
Media stellten sich als Spiras einzige Hoffnung heraus. Sie allein waren in der Lage [Sin] aufzuhalten, wenn auch nur für kurze Zeit.
An dem Tag, an dem sie zum Medium wurde, traf die 17- jährige Yuna auf IHN. Der junge Mann behauptete, aus Zanarkand zu sein, doch wurde diese Stadt vermutlich schon vor tausend Jahren zerstört.
Als Yuna sein Anliegen hörte, wusste sie, dass sie keine zufällige Begegnung war. Auch ihr Vater Braska war einst schon ein Medium, lange vor ihr. Jekkt, der ihm als Garde diente, behauptete, ebenfalls aus Zanarkand zu sein.
Am nächsten Tag brachen Yuna und ihre eigene Garde – Kimahri, Wakka und Lulu – auf, um [Sin] zu vernichten.
Auch ER gesellte sich hinzu und gehörte kurze Zeit später zu Yunas Garde. Und auch andere schlossen sich an: ein Mann namens Auron, der schon unter Braska diente und ein Al Bhed – Mädchen mit Namen Rikku. Die Pilgerreise ging weiter.
Yuna und ihr Gefolge wurden Zeugen von vielen Ereignissen. In einem Versuch, [Sin] mit Maschina aufzuhalten, wurde die Operation Mi’hen ins Leben gerufen. Jedoch ohne Erfolg. Seymor Guado, ein Primas Yevons, enthüllte seine eigene Maschina. Schließlich erreichten Yuna und ihre Begleiter ihr Ziel, die heiligen Ruinen von Zanarkand. Hier sollten sie den einzigen Weg kennen lernen, [Sin] zu vernichten: Die Hohe Beschwörung.
Aber Yuna erfuhr etwas ganz anderes. [Sin] kann durch die Hohe Beschwörung nicht wirklich zerstört werden. Nicht damals und auch sonst niemals.
Cid, Rikkus Vater, nahm Yuna und ihre Freunde an Bord seines Flugschiffs. Sie brachen zu einer neuen Reise auf, in der Hoffnung, einen anderen Weg zu finden, [Sin] zu zerstören. Als sie die Wahrheit und Trugschlüsse hinter [Sin] und Yevons Leitsätzen enthüllt hatten, konnten sie [Sin] endlich besiegen. Jedoch bedeutete dieser Sieg auch, dass ER verschwinden würde. Der Preis war hoch, aber Spira konnte nach den Schrecken, die [Sin] verbreitet hatte, nun endlich Frieden und Freiheit finden.
Mit den vielen Erinnerungen an ihre Reise erfüllt sprach Yuna zu den Menschen von Spira:
„Wir sollten uns an die Menschen erinnern, die nicht mehr bei uns sind... Bitte denkt an sie.“
So und an dieser Stelle ist FF X zu Ende. Ein trauriges Ende, der Geliebte Yunas ist verschwunden. So etwas gibt es bei Final Fantasy normalerweise nicht, also muss ein „Happy End“ her!! Dazu folgt jetzt die Handlung des 2. Teils.
Zwei Jahre zogen nach Sins Zerstörung ins Land.
Nachdem [Sin] besiegt und sie ein Hohes Medium geworden war, lebte Yuna in der Heimat ihrer Kindheit, der Insel Besaid. Ein vorhersehbarer Tag nach dem anderen verstrich.
War diese einfache Zufriedenheit nicht das, was sie immer gewollt hatte? Dennoch fehlte Yuna etwas...
Eines Tages kam ihre frühere Garde Rikku nach Besaid und zeigte Yuna einen Bild – Sphäroiden. Auf der Aufnahme war ER zu sehen. Oder vielleicht doch nicht? Yuna war sich nicht sicher, ob ER es war oder nur jemand, der IHM ähnlich sah.
„Lass uns nach mehr Hinweisen suchen!“, schlug Rikku vor.
Wenn es wirklich ER war, könnte Yuna IHN vielleicht noch einmal sehen. Wenn nicht, würde sie ihn möglicherweise niemals wieder sehen.
Egal, wie die Wahrheit auch aussehen mochte, die Antwort konnte alles verändern. Yuna trat zu einer neuen Reise an.
Die hiesige Geschichte hab ich natürlich von der offiziellen website, um auch ja nichts zu vergessen.
Charaktere
...
...
Yuna:::
Alter: 19
Standard – Kostüm: Schütze
Ihre Vorgeschichte könnt ihr ja oben nachlesen. Ansonsten ist von Yuna noch zu sagen, dass sie Menschen in Not nie tatenlos vorübergehen lassen kann. Sie ist stets hilfsbereit und hält ihre zwei Pistolen immer für das Gute bereit. Sie ist die gute Seele an Bord des Schiffs und er heimliche Schwarm von Brüderchen. Mit ihrem knappen Höschen und freizügigem Top wird sie wohl einigen Männern, optisch mehr Freude bereiten, als in FF X.
Im Laufe der Geschichte entwickelt sie sich zu einer Sängerin und ist durch eine Kostümpalette auf geheimnisvoller Weise mit einer anderen Frau, Len, verbunden.
Rikku
Alter: 17
Standard – Kostüm: Dieb
In den zwei Jahren, nachdem sie Yuna bei dem Sieg über [Sin] half, reiste Rikku mit anderen Al Bhed durch Spira und lehrte den Menschen alles Wissenswerte über Maschina. Während der so genannten „Suche nach der Wahrheit“, die Spira nach Sins Niederlage überkam, schloss sich eine Gruppe Al Bhed den Reihen der Sphäro – Hunter an. Mit ihrem Flugschiff der Celsius als Basis, gründeten Rikku, Kumpelchen und Brüderchen das Möwenpack. Rikku lud Yuna ein, sich zum Möwenpack zu gesellen und seitdem reisen sie zusammen. Wie üblich sorgt Rikkus unerschöpfliche Energie für den nötigen Trubel in der Gruppe.
Rikku ist natürlich immer neugierig und nervt gerne mal Paine. Sie ist stets ausgestattet mit einem knappen Bekini und einem Miniröckchen. Damit ist der kleine Tollpatsch doch wohl auch recht attraktiv für die Herren. Besonders für Gippel...
Paine
Alter: 18
Standard – Kostüm: Krieger
Paine ist mit einem Einhänder und einer gewissen Oberflächlichkeit ausgerüstet. Scheinbar hat sie sich dem Möwenpack wegen eines Ereignisses in ihrer Vergangenheit angeschlossen. Jedoch weiß kein Mitglied des Möwenpacks, was das gewesen sein könnte. Die oftmals lächerlichen Possen der Mitglieder des Möwenpacks veranlassen Paine zu sarkastischen Kommentaren, was die anderen aber nicht kümmert.
Ja diese schwarze Lady bringt Rikku mehr oder weniger gewaltfrei auf den Boden, wenn diese mal wieder austickt. Ansonsten hat sie nicht viel zu sagen, denn sie ist ja schließlich die ruhige, dunkle mit dem Geheimnis, so etwas darf in einem vollständigen Trio nicht fehlen.
Natürlich weiß ich ihr Geheimnis schon aber das verrat ich nicht. In Lack und Leder verführt sie wohl den fehlenden Teil der Männerwelt.
Nooj
Der Anführer der Jungen Liga. Im Kampf mit [Sin] verlor er seinen linken Arm und sein linkes Bein. Die Junge Liga ist die Gegenorganisation zu Neu Yevon.
Baralai
Der Kanzler von Neu Yevon. Als ihr neu gewähltes Oberhaupt genießt er den größten Respekt der übrigen Anhänger. Die Ideologie der Neu Yevoniten ist konservativer Art, weshalb ihr Motto auch „Der sanfte Wandel“ ist. Trotzdem haben ihre Hinterhältigkeiten, einschließlich der Beschlagnahmung von Sphäroiden, für ein weit verbreitetes Misstrauen ihnen gegebüber gesorgt.
Zu den drei hübschen Ladies gehören ja auch drei attraktive Männer, wobei er hier wohl den schüchternen darstellt.
Gippel
Anführer der Al Bhed – Apparatisten. Diese Gruppe hat ihre Basis im Djose – Tempel und gräbt alte Maschina aus, um die Entwicklung von Maschina – Waffen zu erforschen.
Dieser Augenklappenträger ist der jüngste von den dreien. Erinnert ihr euch bei dem Wort Al Bhed nicht an eine gewisse Dame?! Jaaa, Rikku war wohl mal mit ihm zusammen. Kann man ihr ja nicht verübeln.
Die Leblanc – Bande
Das wären Logos (ein kluger, schmaler, japanisch angehauchter Revolverschütze), Ormi (der dumme, dicke, japanisch angehauchte Schildträger), also Dick und Doof und Leblanc (Die blonde, freizügige Chefin). Eine Gruppe Sphäro – Hunter, die mit dem Möwenpack rivalisiert. Im Verlauf der Geschichte werden sie häufig anzutreffen sein. Es heißt, die organisatorischen Fähigkeiten der Bande seine in Spira einzigartig.
Oft steht diese Bande euch im Weg und ihr dürft sie mal ordentlich verprügeln. Leblanc ist stets bemüht Aufmerksamkeit von Nooj zu erreichen. Jedoch interessiert der sich nur für die Sphäroiden, die die Fächerträgerin extra für ihn anschleppt.
Es gibt noch viele weitere Charaktere, wie die Besatzung der Celsius z.B. Kumpelchen und Brüderchen, aber lest doch selbst auf der offiziellen Website nach. Meine zusätzlichen Infos sind auch hier wieder von dort. Schließlich habe ich während des Spiels nie erfahren warum Nooj Protesen tragen muss.
Grafik
..
...
Da ja Square Enix seine Finger wieder im Spiel hatte ist das Design der Charaktere und die Gestaltung der Umwelt wieder Top. Obwohl die Karte von Spira ja identisch mit der vom ersten Teil ist. Allerdings finde ich die Grafik in den geränderten Sequenzen wieder extrem schön. Auch InGame Sequenzen beeindrucken. Die verschiedenen Charaktere haben alle einen individuellen Look und sind sehr detailliert gestalltet. An der Grafik gibt es meiner Meinung nach absolut nichts zu meckern, auch wenn das Spiel schon vor 3 Jahren rauskam.
Sound
..
..
Die Hintergrundmusik wechselt natürlich mit der Umgebung. Jedes Gebiet hat seine eigene klassische Musikuntermalung bekommen. Während in den zugeschneiten Bergen eine Art Alpenhorn bläst, gibt es auf der Vergnügungswiese mit den Wettspielen davor harmonische Klänge, wie im Shoppingkanal zu hören.
Während des Kampfes und auch danach lassen die Heldinnen mal den einen oder anderen Spruch los um den Sieg anzudeuten. Die Kampfgeräusche hören sich auch nicht übertrieben, die Pistole von Yuna klingt nur leicht an und übermittelt kein übertriebenes Dröhnen und Knallen. Die Kommentare der Figuren sind natürlich deutsch, wobei sofort in weißer Schrift übersetzt wird. Es ändert sich natürlich je nach Untergrund auch das Laufgeräusch.
Steuerung
..
..
Ganz simpel steuert man Yuna mit dem Analog Stick durch die Landschaft. Möchte man das Tempo senken drückt man den Stick nur leicht an. Auch im Menü wird mit ihm gesteuert. Zur Bestätigung oder Untersuchung drückt man X und zum Abbruch oder Zurück die O – Taste. Die Pause liegt wie immer auf Start mit der Dreiecktaste ruft ihr euer Menü auf. Auch die Vierecktaste hat eine Funktion, die ich euch gleich mitteilen werde. Möchte man sich während des Kampfes verwandeln, einfach R1 drücken und schon erscheint eine Palette mit Kostümen, sofern ihr diese ausgewählt habt.
Neu ist, das Yuna jetzt klettern kann, um einen Vorsprung zu besteigen oder über einen zu springen müsst ihr O drücken.
Meine Erfahrung mit dem Spiel
.
.
Wie ihr ja schon wisst bin ich ein alter Hase, wenn es um Rollenspiele, wie Final Fantasy geht. Da die Steuerung und das Kampfsystem immer dasselbe Prinzip besitzt. Allerdings gibt es hier sehr viel Neues.
Zuerst ist hier zu erwähnen, dass es das erste missionsbasierende Final Fantasy ist. Ursprünglich steckten die Aufgaben in der Story, man hatte also ein Ereignis nachdem man die Reise beginnt und an verschiedenen Orten vorbeikommt. In diesem Teil hingegen befindet man sich ständig auf einem Flugschiff von dem aus man jeden Ort von Anfang an besuchen kann. Besonders wichtige Mission in den Orten sind entsprechend markiert. Sind sie nicht markiert gibt es dort Nebenmissionen. Also solltet ihr jeden Ort besuchen, möglichst zuerst die unmarkierten, da ihr bei vollständiger Erfüllung der Hauptaufgaben das Kapitel wechselt und die Nebenmissionen Kapitel bedingt verschwinden.
Als ich das Spiel nichts ahnend und ohne Vorkenntnisse sowie Lösungsbuch begann, wusste ich davon nichts und erfüllte brav nur die Hauptmissionen. Damit erreicht man aber nicht besonders viele Prozente zu Ende des Spiels. Ich hatte vielleicht 60 % und ein eher schlechtes Ende erreicht. Erst nach dem zweiten Durchspielen des Spiels, was man ja beim ersten Durchspielen empfohlen bekommt, denn man kann ja alle erworbenen Gegenstände bei Neustart behalten, entdeckte ich die Nebenmissionen.
Zu den Nebenmissionen zählen auch die Chocobofarm oder die Justierung der Blitzableiter, sowie die Musikanten im Macalania Wald. Man hat somit viel zu tun und eine extrem lange Spielzeit bis zu 50 Stunden. Die vielen Nebenmission werden natürlich immer entlohnt mit Filmen oder Gegenständen.
Zum Zweiten gibt es jede Menge neuer Charakterklassen, wie Glücksspieler, Berserker, Zauberschütze oder Riesenmaskottchen und Diva. Jede dieser Klassen hat einzigartige Fähigkeiten. Während der Weißmagier ausschließlich mit Heilen und Schützen zu tun hat, kann die Diva mit Liedern stärken oder den Gegnern ein Schlaflied singen. Der Schütze macht den Gegnern mit der Pistole Feuer unter dem Hintern und der Glücksspieler haut ihnen die Würfel um die Ohren. Berserker sind beschäftigt ihre Tobsucht auszuleben und Kleinholz aus den Monstern zu machen. Hingegen lässt der Dompteur sein Äffchen (Rikku), Hündchen (Yuna) oder Vögelchen (Paine) auf den Feind los. Als wäre das nicht genug beherrscht der Schwarzmagier die Elemente und der Dunkelkrieger das Schwert und die düstere Magie. Der Samurai zeigt seine Fähigkeiten in Schwert und Lichtzauber, während der Dieb mit seinen Dolchen Beutel schneiden geht. Aber auch der Zauberschütze mit seinen Anti – Zauberschüssen und der Itemschütze mit seinen explosiven Itemkombinationen dürfen nicht fehlen. Jede der Heldinnen kann die Konstüme verwenden, wobei jede eine individuell designte Version trägt.
Ihr müsst euch diese Kostümsphäroiden natürlich alle verdienen in Missionen. Wobei manche nicht so einfach zu bekommen sind und andere euch von Anfang an zur Verfügung stehen. Es ist zum Beispiel von Nöten das Münzspiel mit dem Sphäro – Brett zu beherrschen um das Glückspielerkostüm zu erhalten oder jede Mission mit „Mission abgeschlossen“ zu beenden um das Maskottchenkostüm zu bekommen. Es gibt auch mächtige Spezialkostüme zu entdecken. Um dem ganzen noch die Krone aufzusetzen erlernt ihr mit erhalt von AP viele neue Fähigkeiten je nach Kostüm. Wie weit ihr damit seid, seht ihr an der Prozentanzeige des jeweiligen Kostüms im Menü.
Bei den Spezialkostümen muss man allerdings einige Umkleidungen vornehmen, um überhaupt die Palette zum Leuchten zu bringen. Ist dies der Fall kann, man sich in Zan – Kioh im Fall von Paine verwandeln und die anderen beiden Charaktere verschwinden. Aber das ist kein Problem, denn dieses Kostüm ist sehr mächtig. Man hat bei gutem Training das Vielfache der ursprünglichen HP und kann sich vor Zauber und physischen Attacken komplett schützen. Die Spezialkostüme besitzen auch eine gewaltige Attacke, bei Yuna z.B. der Final – Akt, der kaum einen Gegner aufrecht stehen lässt.
Da hab ich ja schon die dritte Neuheit verraten, man kann sich mitten im Gefecht verwandeln. Falls der Gegner unempfindlich gegen jegliche physische Attacken ist, wechselt man einfach schnell in das Schwarzmagierkostüm. Da ist man auch nicht traurig, dass es keine Bestiabeschwörungen mehr gibt. Da wollte Square wohl mal etwas frischen Wind reinbringen und ich finde das gar nicht schlimm mir gefällt das sehr gut. Findet man die Umkleidesequenz zu lang, kann man in den Optionen einfach auf ganz aus oder nur kurz umstellen.
So die vierte Neuheit oder besser gesagt Rückkehr ist das Active Time Battle – System. Die Vorgänger von Final Fantasy X zeichneten sich alle durch das ATB im Kampf aus.
Im Kampfbildschirm sieht man unten rechts neben den Namen immer eine Art Ladebalken. Erst wenn dieser gefüllt war konnte man eine Aktion ausführen. Handelt es sich um Zauber erscheint erneut ein lila Ladebalken bevor gezaubert wird. So kann man immer sehen, wann man denn dran ist. Sogar während der Attacke eines Monsters wird geladen.
Zuletzt wären da noch die Bewegungen der Damen zu erwähnen. Bei dem Dieb sieht man kaum, wie schnell er zu schlägt. Hingegen beim Samurai braucht die Dame schon richtig Schwung um das große Schwert zu bewegen. Alle Bewegungen sehen sehr flüssig und dynamisch aus. Kaum hat man die Heldin losgeschickt ist diese schon wieder für die nächste Aktion bereit. Schafft man das richtige Timing können Kombos nach mehreren Attacken hintereinander entstehen. Dies steigert die Anzahl der HP die dem Monster abgezogen werden, entsprechend der Anzahl der Kombos.
Nun zu den Möglichkeiten die es bei der Final Fantasyreihe schon immer gibt. Dazu gehört die Chocobozucht und viele weitere Spiele. Die gewohnten Kartenspiele werden durch das Münzspiel ersetzt, wobei hier Rechenkünste von Vorteil sind. Ein weiteres Minispiel ist Revolverheldin. Man nehme Yuna gebe ihr eine Pistole und schicke sie in die Wildnis. Na was hat man dann? Ja, eine Art Minishooter. Ihr dürft also auf Wölfe oder Geister schießen mit verschiedener Munition müsst ihr es schaffen lebend durch den Abschnitt zu kommen.
Sooo hab ich etwas vergessen? Ach ja ihr müsst euch keine Sorgen machen, dass ihr ohne den ersten Teil zu spielen Probleme im zweiten Teil Final Fantasy X habt. Ich habe den Teil auch zuerst gespielt, weil ich beide gleichzeitig bei ebay gekauft hatte, aber FF X-2 zuerst ankam.
Ich habe mich sehr oft gefragt wer ist denn dieser ER und wie sieht er aus aber das erfahrt ihr ja auch noch. Außerdem hab ich euch ja oben die Story von der offiziellen Website hingeschrieben, was man lesen sollte.
Sehr wichtig ist es auch noch zu erwähnen, dass das „Happy Ending“ nur unter zwei bestimmten Bedingungen erreicht wird. Diese Bedingung lautet an zwei bestimmten Stellen Pfeifen, weil das ja das Signal der beiden ist. Um zu pfeifen muss man eine Taste drücken.
Ich wäre darauf nie im Leben ohne fremde Hilfe gekommen. Diese Hilfe heißt Lösungsbuch. Das ist übrigens sehr gelungen und wer die 100 Prozent im Spiel erreichen will muss sich das wohl oder übel kaufen.
Fazit
...
...
Final Fantasy X -2 ist zwar die Fortsetzung eines vorangegangen Teils, es lohnt sich aber trotzdem zu spielen. Ich hatte keinen geminderten Spielspaß obwohl ich es vor dem ersten Teil gespielt habe. Dieses Spiel ist in seiner Art wirklich einzigartig. Ihr schlüpft in die Rolle dreier, bunter Mädels die immer Lust auf Abenteuer und verschiedene Kostüme anzubieten haben. Die Story ist sehr ergreifend und dreht sich mal wieder rund um Liebe und Leid und böse Onkels. Das Spiel ist mit vielen Zwischensequenzen gespickt, welche ihr euch sogar im Nachhinein anschauen könnt. Meine Lieblingssequenz war zum Beispiel als Yuna „1000 Worte“ singt, hach schööönes Lied!!
Also von mir gibt es auf jeden Fall 5 Sterne ich hab nichts zu meckern, das Spiel ist genau mein Fall. Ich empfehle es nicht nur für treue Final Fantasy Fans sondern auch für alle die auch mal Mädels als mutige Heldinnen sehen wollen.
Heute schreibe ich ein bericht um das spiel Final Fantasy X-2.
Das spiel ist eine erweitertes Abenteuer des Teils Final Fantasy X.
Ab dort spielst du weiter und musst Auträge erfüllen. Dabei musst du bei Altbekannten Landschaften und auch bei neu Desingden Levels dein können unter Beweis stellen.
Diesmal hast du drei Charektere zur Auswahl. Überraschenderweise sind die 3 Hauptcharaktere alle Girlys, was für die männlichen Fans wohl gerade recht kommt. Nun hier mein Testbericht.
Gameplay
Das Spiel lässt sich sehr schön zocken und ist immer angenehm und der Spielverlauf ist flüssig spannend und stabil.
Aber die Aufträge hat man rasch erfüllt.
Und danach gibt es nicht sonderlich viel zu tun.
Auch ein pluspunkt sind die sehr schön und sexy animierten Heldinin.
Steuerung
Die Steuerung ist eigentlich die gleiche wie mein vorgänger.
Das Spiel hat man dank der sehr schlauen Tastenbelegung immer fest im Griff.
Ein wahres vergnügen die Figur übers Bildschirm zu steuern.
Grafik
Die Grafik ist einfach Atemberaubend besonders in ein paar Szenarien in dennen man einen gigantischen Ausblick auf die ferne hat.
Und ganz besonders sind die gerenderten zwischensequenzen gelungen.
Ein wahrer Augenschmaus.
Sound
Wie bei jedem Final Fantasy Teil ist auch bei diesem teil der Sound einfach gigantisch Komponiert worden.
Wenn man dem Sound zuhört fühlt man sich gleich wie in einer Fantasy Welt.
Den Soundtrack gibs wie bei vielen Teilen der Saga ein Soundtrack zum Spiel.
Kein wunder. Macht ja auch wirklich viel spass der Sound.
Meine Meinung
Das Spiel ist der Hammer und für jeden Final Fantasy Fan der den vorgänger auch gezockt hat ein Plichtkauf.
Das Abenteuer pakt einen an den Eiern und lässt einen erst am ende wieder los xD.
Glaubt mir ich weiss wovon ich spreche ich habe das Game schon 2 mal durchgezockt und werde es bestimmt sehr bald wiedertun.
Hier kann man mit einem Kauf echt nichts falsch machen. Das ist echt eine gute investition.
Ein Meisterwerk
Fazit: geil geil geil geil geil geil geil geil geil
Fazit Gut fand ich --> Sexy Outfit der drei Damen, tolle Spezialeffekte, Zaubersprüche satt --- Schlecht fand ich --> chwache Geschichte, teilweise kindische Dialoge, zu kurz, zu leicht, nicht mitreißend genug
Allein der Name Final Fantasy dürfte den Meisten von Euch etwas sagen, ganz gleich ob Ihr nun besonders viel mit Videospielen zu tun habt oder nicht. Nicht nur für Spielkonsolen sondern auch für den PC erschienen Abenteuerspiele dieser weltberühmten Saga, jedoch ist mir nur der siebte Teil von denen für den PC bekannt. Vornehmlich tummelten sich die Teile von FF auf dem alten Supernintendo, der alten Sony Playstation und der Playstation 2 von Sony. Richtig berühmt wurde FF durch den siebten Teil und spätestens dem achten Teil für die alte Sony Playstation, in grafischer Hinsicht setzte dann FF X völlig neue Maßstäbe und konnte auf der Playstation 2 auch Nicht-Rollenspieler begeistern. Besonders die Rendersequenzen in Filmqualität beeindruckten ungemein, auch wenn das allein natürlich noch nicht ein klasse Rollenspiel ausmachen darf.
Der Teil über den ich nun kurz etwas erzähle, ist FF X-2 und stellt praktisch nur eine Art Add-On zum großen Bruder, eben dem 10. Teil dar. Wer einen eigenständigen und insbesondere umfangreichen Teil der FF-Serie erwartet, wurde enttäuscht, wer Wert auf nette kleine Sequenzen zwischendurch legt, jedoch nicht. Die Geschichte an sich ist leider eher banal: die Story spielt zwei Jahre nach dem Ende des zehnten Teils. Das oberböse Wesen namens Sin galt als zerstört. Yuna, die weibliche Hauptfigur in FF X-2, ist als begabte Priesterin als Hohes Medium aufgestiegen und verfügt demnach über nahezu einzigartgie Zauberkräfte, natürlich steht sie auf der Seite des Guten. Es herrscht Frieden weit und breit, doch trotzdem ist Yuna nur zufrieden, doch nicht vollends glücklich. Der Grund: Titus, der Held aus FFX, ist weiterhin verschollen, er ist ihre große Liebe. Ihre ehemalige Weggefährtin Rikku berichtet ihr eines Tages von einem Bildsphäroiden, auf dem er möglicherweise zu sehen ist, sie schlägt vor, der Sache auf den Grund zu gehen. Yuna lässt sich nicht lange bitte, ihr Herz schlägt höher, neue Hoffnung keimt in ihr wieder auf. Zusammen mit Rikku und der Kriegerin und der obercoolen Paine macht sie sich auf eine weitere gefahrvolle Reise. Zusammen mit weiteren tapferen Helden gründen sie das Möwenpack (merkwürdiger Name, aber egal) und fliegen mit einem Luftschiff quer über den Globus.
Um ganz offen zu sein: echte Rollenspielfans werden enttäuscht sein. Der Umfang stimmt nicht, die Spannung ist auch nicht allgegenwärtig, die Geschichte ist wenig mitreißend, eher trivial und im Grunde nicht der Rede wert und der Schwierigkeitsgrad viel zu niedrig. Die Dialoge sind außerdem oft albern, nicht selten wirken diese kindisch. Dies dämpft die Spielfreude erheblich, schließlich wurde dieser Teil sehnsüchtig erwartet. Die Kämpfe sind auf Dauer auch immer gleich und die Gegner nicht wirklich fordernd. Der Endkampf ist sogar ein schlechter Witz, um ehrlich zu sein und die Motivation, FF X-2 noch einmal von vorne durchzuspielen, ist sehr gering. Noch nicht einmal die Hintergrundmelodien erreichen die eigentlich gewohnt hohe Final-Fantasy-Qualität, auch das war schade.
Vorteile gibt es natürlich auch: eine sehr gut durchdachte Steuerung, eine grandiose Optik während der Kämpfe und vor allem der Kostümwechsel mit unzähligen aufsehenerregenden Spezialeffekten. Die Grafik in der Spielwelt ist gar nicht einmal so top, der ein oder andere Hintergrund sogar eher hässlich. Je nachdem, was die einzelnen Chrakatere (es gibt übrigens nur die drei Frauen, also Yuna, Rikku und Paine) gerade für ein Kostüm tragen, erben sich völlig neue Varianten an Kampfmanövern und Zaubersprüchen. Allein die Verwandlungen von einem Kostüm zu einem anderen werden toll in Szene gesetzt und sind eine wahre Augenweide. Das Erlernen neuer Fähigkeiten und das Erspielen neuer Kostüme ist durchaus motivierend, doch ansonsten herrscht im Hinblick auf die Motivationskurve eher Kühlschranktemperatur. Daran ändern auch die zahlreich vorhandenen Minispiele nicht viel.
Zugegebenermaßen sehen die Frauen in ihren Kostümen oft sehr sexy aus, was uns Männer besonders erfreuen dürfte. An manchen Outfits kann man sich gar nicht genug sattsehen, doch reicht das für ein qualitativ hochwertiges Rollenspielerlebnis aus? Sicher nicht. Einmal durchgespielt, verstaubt diese Videospiel-DVD irgendwo im Regal. Das nette Outfit der Damen und die gute englische Sprachausgabe können nicht verhindern, dass wir es insgesamt mit einer Enttäuschung zu tun haben. Gemessen an dem, was ich eigentlich von Final Fantasy X-2 erwartet hatte, wurde ich sogar bitter enttäuscht. Objektiv gesehen haben wir ein sehr hübsch aussehendes Rollenspiel bzw. sexy aussehende drei Heldinnen mit tollen Spezialeffekten, doch unter dem Strich stellt dieser Teil der Berühmten Rollenspielserie nur einen Durchschnittstitel dar und das auch nur so gerade eben.
Hallo Leser,
heute möchte ich über ein Playstation 2 - Spiel schreiben.
Es ist der Nachfolger eines meiner Lieblingsspiele.
Es handelt sich um "Final Fanatsy X-2".
......
Allgemeines
......
- Genre: Rollenspiel
-Preis: 35€
......
Grafik
......
Wie bei X-2 ist die Grafik atemberaubend. An manchen Stellen ist sie sogar besser als bei X. Die Monster sehen richtig gut aus.
......
Sound
......
Auch der Sound ist wunderbar. Jede Musik ist an der richtigen Stelle. Ween es mal dramatisch ist, kommt die entsprechende Musik. Man könnte die Konsole einfach laufen lassen und die Musik anhören.
......
Hersteller
......
Square Enix
......
Charaktere
......
Im Spiel gibt es Charaktere, mit denen man spielt und es gibt Charaktere, die wichtig sind.
Die Hauptcharaktere sind: Yuna, Rikku und Paine
Yuna ist die Anführerin des Möwenpacks. Rikku ist eine Al-Bhed, ein Volk, dass in der Wüste lebt. Jetzt ist sie im Möwenpack. Paine ist neu im Spiel. Sie ist auch ein Mitglied des Möwenpacks.
Die anderen sind: Nooj, Baralai und Gippel.
Nooj ist der Anführer der jungen Liga. SIe gehörte früher zur Bürgerwehr. Heute kämpfen sie gegen Neu-Yevon.
Baralai ist der Kanzler von Neu-Yevon. Gippel ist der Anführer der Al-Bhed.
......
Einführung
......
Zwei Jahre zogen nach [Sins]([Sin] ist der frühere Endgegner aus Teil 10) Zerstörung ins Land. Nachdem Sin besiegt und Yuna ein Hohes Medium (man wird ein Hohes Medium, wenn man Sin besiegt hat) geworden ist, lebte Yuna in der Heimat ihrer Kindheit, die Insel Besaid. Eines Tages kommt Rikku nach Besaid und zeigte ihr ein Bildspäroid (ist so etwas wie ein Video, ein Späroid ist ein Stein, der Sachen speichert. Das können Ton - und Bildaufnahmen sein). In dem Späroid konnte man Tidus sehen, die Hauptperson von Final Fantasy X, der aber am Ender des Spiels verschwunden ist. Yuna war sich nicht sicher, ob es Tidus war und sie beschloss, mehr Bildspäroiden zu suchen. So schloss sich Yuna dem Möwenpack an und wurde zur Anführerin.
......
Steuerung
......
Den Charakter bewegt man in der Landschaft mit den Richtungstasten und dem Analogstick. Im Kampf kann man damit die Aktionen aussuchen.
Mit der Kreis-Taste kann man in der Landschaft auf Sachen klettern.
Mit der X-Taste redet man mit anderen Leuten, untersucht Gegenstände und man kann damit bei Fragen die Antworten bestätigen.
Mit der Dreieck-Taste ruft man das Menü auf.
Mit der L1-Taste kann man durch die Charaktere oder Kostümspäroiden blättern.
Mit der L2-Taste blättert man zurück.
Mit der R1-Taste blättert man auch durch die Sachen.
Mit der R2-Taste blättert man vor.
Mit der Start-Taste pausiert man.
Mit der Select-Taste kann man Filmsequenzen überspringen.
......
Die Kostüme
......
Kostüme geben dem Charakter andere Fähigkeiten. Man kann z.B. als Magier zaubern, aber nicht physisch angreifen. Jedes Kostüm hat seine Stärken und Schwächen. Kostüme kriegt man im Laufe des Spiels oder man muss sie freischalten.
......
Level up
......
Anders las bei X gibt es wieder das Level-System. Das heißt der Charakter kann höchstens Level 99 erreichen. Man erreicht einen neuen Level, wenn man genug Erfahrungspunkte gesammelt hat. Wenn man einen Level erreicht hat, steigt der Status. Es steigen die HP(Lebenspunkt), Stärke, Magie, Reflexe und viele andere Sachen.
......
HP und MP
......
HP(Healthpoints) und MP(Magicpoints) sind wichtig im Spiel. MP braucht man z.B. wenn man Magie einsetzen will. HP sind die Lebenspunkte. Wenn sie bei null angekommen sind, wird der Charakter kampfunfähig. Wenn alle Charaktere kampfunfähig werden, hat man das Spiel verloren.
......
Die Kämpfe
......
Die Kämpfe bei Final Fantasy sind bei jedem atemberaubend. Hier ist es auch der Fall.
Wenn man in der Landschaft rumläuft kommen irgendwann Zufallskämpfe.
Die kann man machen, oder man läuft davon.
Hier mache ich mal, dass sie nicht weglaufen.
Man kann mit den Charakter physisch angreifen. Dazu muss man ein Kostüm anhaben, der physisch angreifen kann. Man drückt die X-Taste, wenn man über den Button "Angriff" ist. Dann greift der Charakter automatisch an. Der Charakter kann dann unendlich mal angreifen.
Bei dem Zauber muss man über den gewünschten Zauber gehen, z.B. Feuer, und die X-Taste drücken. Dann folgt eine atemberaubende Explosion. Das kann man nicht unendlich mal machen. Nur so lange man MP hat, kann man es machen. Je mehr MP der Zauber kostet, desto stärker und atemberaubender ist er.
......
Das Spiel
......
Das Spiel ist in 5 Kapitel unterteilt. In jedem Kapitel muss man Missionen machen, damit man weiterkommt. Es gibt auch Nebenmissionen. Die bringen zusammen den Spielfortschritt auf 100%. Man kriegt für Nebenmissionen zusätzlich Geld oder extra Kostüme. Man wählt im Luftschiff die Missionen aus, indem man eine Stadt anwählt. Ziel des Spiels ist es, die Welt zu retten.
……
Spielspaß
……
Der Spielspaß ist groß. Die Haupthandlung hat man zwar schnell durch, aber die Nebenmissionen machen auch Spaß.
……
Fazit
……
Ich bin mit dem Spiel zufrieden. Es ist zwar nicht das beste Final Fantasy, aber es macht trotzdem spaß. Die Grafik und der Sound sind gut. Die Kostüme sind mal etwas Neues .
Aber trotzdem finde ich das Spiel gelungen und kann es nur weiterempfehlen.
Fazit Es ist das erste Mal, dass es in der Final-Fantasy-Reihe eine Fortsetung gibt. Das Spiel ist auch mal was neues, also ich kann es Final Fantasy Profis empfehlen, da es eher nicht so für Anfänger geeignet ist.
Hallo liebe Yopi-Leserinnen und Yopi-Leser,
da ich schon seit Jahren Fan der Rollenspielreihe Final Fantasy bin und ich schon Teil 7-10 gespielt habe, habe ich auch Final Fantasy X-2 gespielt, das ich euch hier vorstellen möchte. Es ist die Fortsetzung von Final Fantasy X.
Inhaltsverzeichnis
Story
Charaktere
Neue Features
Das Hauptmenü
Steuerung
Grafik
Sound
Meine Meinung
Story
Zwei Jahren zogen nach Sins Zerstörung ins Land.
Nachdem Sin besiegt und sie ein Hohes Medium geworden war, lebte Yuna in der Heimat ihrer Kindheit, der Insel Besaid. Ein vorhersehbarer Tag nach dem anderen verstrich. War diese einfache Zufriedenheit nicht alles, was Yuna je gewollte hatte? Dennoch fehlte Yuna etwas...
Eines Tages kam ihre frühere Garde Rikku nach Besaid und zeigte Yuna einen Bild-Sphäroiden. Auf dem war Tidus zu sehen, der im zehnten Teil zurück nach Zanarkand gekehrt war. Oder vielleicht war er es doch nicht auf dem Sphäroiden? Yuna war sich nicht sicher, ob er es war oder nur jemand, der ihm ähnlich sah.
''Lasst uns nach mehr Hinweisen suchen!'', schlug Rikku vor.
Wenn es wirklich Tidus war, könnte Yuna ihn vielleicht noch einmal sehen. Wenn nicht, würde sie ihn möglicherweise niemals wiedersehen.
Egal, wie die Wahrheit auch aussehen mochte, die Antworten konnten alles verändern,
Yuna trat zu einer neuen Reise an. ihre Geschichte wird in Final Fantasy X-2 fortgesetzt.
Charaktere
Yuna
Nach dem Sieg über [Sin] kehrte Yuna in ihre Heimat, die Insel Besaid zurück. Die Tage verstrichen ohne Vorfälle, aber ihr fehlte trotzdem etwas in ihrem ruhigen Tagesablauf. Ein Bild-Sphäroid, den Rikku ihr zeigte, gab ihr den Grund zu einer neuen Reise auszubrechen, um neue Sphäroiden mit Hinweisen auf Tidus zu finden.
Fürs Erste bietet das Dasein als Sphäro-Hunter Yuna die Möglichkeit, ein aufregendes Leben zu führen. Dennoch lassen sich alte Gewohnheiten schwer ablegen. Noch immer kann Yuna nicht an Menschen in Not tatenlos vorübergehen.
Rikku
in den zwei Jahren, nachdem sie Yuna bei dem Sieg über [Sin] half, reiste Rikku mit anderen Al-Bheds durch Spira und lehrte den Menschen alles Wissenswerte über Maschina. Während der so genannten ,,Suche nach Wahrheit'', die Spira nach Sins Niederlage überkam, schloss sie sich eine Gruppe Al-Bhed den Reihen der Sphäro-Hunter an. Mit ihrem Flugschiff, der Celsius als Basis gründeten Rikku, Kumpelchen und Brüderchen das Möwenpack. Rikku lud Yuna ein, sich zum Möwenpack zu gesellen, und seitdem reisen sie zusammen. Wie üblich sorgt Rikkus unerschöpfliche Energie für den nötigen Trubel in der Gruppe.
Paine
Paine ist mit einem Einhänder, einem Schwert, und einer gewissen Oberflächlichkeit ausgerüstet. Scheinbar hat sie sich dem Möwenpack wegen eines Ereignisses in ihrer Vergangenheit angeschlossen. Jedoch weiss kein Mitglied des Möwenpacks, was das gewesen sein könnte. Die oftmals lächerlichen Possen der Mitglieder des Möwenpacks veranlassen Paine zu sarkastischen Kommentaren, was die anderen aber nicht kümmert.
Die Leblanc-Bande
Die Leblanc-Bande besteht aus Leblanc, Ormi und Logos und es ist eine Gruppe Sphäro-Hunter, die mit dem Möwenpack rivalisiert. Im Verlauf der Geschichte werden sie häufig anzutreffen sein. Es heisst, die organisatorischen Fähigkeiten der Bande seien in Spira einzigartig.
Neue Features
Die Missionsauswahl
Yuna und der Rest des Möwenpacks bereisen Spira an Bord ihres Flugschiffes,der Celsius. In der Missionsauswahl kannst du ihr nächstes Ziel aussuchen. Solange nichts wichtiges vor sich geht, kannst du reisen, wohin du möchtest. Jeder Ort bringt eine Vielzahl von Missionen, die sich abhängig davon ändern können, wann du die Orte aufsuchst.
Aktive Verbindungen
Wenn du Missionen auswählst und im Spiel voranschreitest, wird der Ausdruck ,,Aktive Verbindung'' neben Orten mit neuen Missionen und Ereignissen auftauchen. Deine Auswahl der Missionen verändert den Spielfluss und lässt dich die Geschichte in die von dir gewollte Richtung lenken. Am unteren Bildschirmrand der Missionenauswahl ist eine Skala mit Sternen abgebildet. Die Anzahl der Sterne gibt die Stärke deiner Gegner an, auf die du an den gewählten Orten triffst. Je mehr Sterne angezeigt werden, desto stärker sind die Gegner.
Verschiedene Enden
Ganz neu in einem Final Fantasy Teil sind verschiedene Enden. In Final Fantasy X-2 gibt es insgesamt 4 verschiedene Enden:
- Normales Ende
- Gutes Ende
- Perfektes Ende
- Schlechtes Ende
Das Ende des Spiels hängt ganz davon ab, wie man das Spiel gestaltet. Da man sich den Verlauf des Spiels selber machen kann, hat man viele Möglichkeiten, um eines der Enden zu bekommen. Jede Mission, jede deiner Entscheidungen, jeder Kampf und jedes Gespräch hat Einfluss auf das Spielende.
Kostümpaletten und Kostüm-Sphäroiden
In dieser Episode von Final Fantasy ändern sich die Attribute eines Charakters in Abhängigkeit von den Kostüm-Sphäroiden, die er angelegt hat. Kostüm-Sphäroiden sind ganz besondere Sphäroiden, die die Truppe überall auf ihrer Reise durch Spira finden kann. Kostüm-Sphäroiden bestimmen ausserdem die Abilitys, also Fähigkeiten, die einem Charakter während des Kampfes zur Verfügung stehen.
Die Vorrichtungen, die gebraucht werden, um sich Kostüm-Sphäroiden zunutze zu machen, werden Kostümpaletten genannt. Während eines Kampfes kann ein Charakter nur die Kostüme wechseln, deren Kostüm-Sphäroiden auf seiner aktuellen Kostümpalette angeordnet sind. Aus diesem Grund ist es wichtig, die Kostümpalette von Charakteren mit Kostüm-Sphäroiden auszustatten, bevor ein Kampf beginnt. Während eines Kampfes kann weder die Kostümpalette eines Charakters noch die Kostüm-Sphäroiden auf der Palette geändert werden.
Die Abilitiys eines Charakters wechseln mit den Kostümen, die er trägt. Es gibt zwei Arten von Abilitys: Befehls-Abilitys und Auto-Abilitys. Befehls-Abilitys werden während eines Kampfes im Befehlsfenster angezeigt und müssen, um zu wirken, ausgewählt werden. Wenn ein Charakter zuerst ein Kostüm anlegt, sind Befehls-Abilitys nicht beschränkt auf die Verfügbarkeit. Wenn ein Charakter AP, als Angriffspunkte, erlangt, kann er über neue Abilitys verfügen.
Auto-Abilitys wirken während eines Kampfes automatisch.
Kampfsystem
Befehlsfenster
Hier werden die wichtigsten Befehle angezeigt, die der Charakter zur Verfügung hat. Wenn der Charakter mehr als vier Befehle beherrscht, kann im Fenster geblättert werden, um zusätzliche Befehle anzuzeigen.
Hilfefenster
Im Hilfefenster kannst du kurze Beschreibungen der aktuell gewählten Befehle, Items, usw. nachlesen. Das Hilfefenster für Kämpfe kann im Hauptmenü unter Konfig an- oder ausgeschaltet werden.
Parameterfenster
ATB-Balken: Wenn der Balken voll ist, kann der Charakter neue Befehle entgegennehmen. Das Einblenden dieses Balkens hängt von dem zuvor ausgeführten Befehl ab.
Der Einsatz von Items und bestimmten Abilitys benötigt eine Vorbereitung, bevor der Befehl ausgeführt werden kann. Die Balkenlänge variiert in Abhängigkeit mit dem gewählten Befehl. Je kürzer der Balken ist, desto schneller wird der Befehl ausgeführt. Beim Versuch einer Kombo sollte besonders auf die Vorbereitung geachtet werden, die ein Befehl benötigt. Allerdings gibt es auch Befehle, die keine Vorbereitung benötigen.
Kombos
Wenn zwei oder mehr erfolgreiche Angriffe kurz hintereinander ausgeführt werden, erscheint der Ausdruck ,,Kombo'' am Bildschirm. Aufeinanderfolgende Angriffe innerhalb derselben Kombo verursachen erhöhten Schaden. Je mehr Kombos du vollendest, desto grösser wird der zusätzliche Schaden.
Kostümwechsel
Charaktere können innerhalb eines Kampfes die Kostümpalette nutzen, um Kostüme zu wechseln. Diese Veränderung wird Kostümwechsel genannt. Charaktere können nur Kostümwechsel mit Kostümsphäroiden durchführen, die in ihrer aktuellen Kostümpalette eingesetzt sind. Kostüm-Sphäroiden, die auf der Kostümpalette nicht miteinander verbunden sind, können nicht zum Kostümwechsel ausgewählt werden. Während du ein Kostüm-Sphäroid auswählst, wird der ATB-Balken nicht angehalten.
Accessoires
Durch das Anlegen von Accessoires kannst du Energie (HP), Magiepunkte (MP) und Attribute eines Charakters erhöhen und die Kostüm-Sphäroiden, die er im Kampf nutzt, mit zusätzlichen Befehls-Abilitys anreichern.
Das Hauptmenü
Das Hauptmenü besteht aus den Optionen Items, Weissmagie, Ausrüstung, Kostümpalette, Abilitys, Accessoires, Kostüm-Sphäroiden und Konfig.
Items
Items benutzen und anordnen. Wichtige Items anzeigen.
Weissmagie
Setzte Zauber der Weissmagie ein, um deine Lebenspunkte zu regenerieren und Zustandsveränderungen zu heilen. Diese Option erscheint erst im Hauptmenü, nachdem du den Kostüm-Sphäroiden des Weissmagiers gefunden hast.
Ausrüstung
Ändert Kostümpalette, Kostüm-Sphäroid und Accessoires eines Charakters
Kostümpalette
Auf einer Kostümpalette kannst du Kostüm-Sphäroiden einsetzen und anordnen
Abilitys
Beobachte, wie ein Charakter von jedem Kostüm-Sphäroiden Abilitys erlernt und wähle die nächste zu lernende Ability aus
Accessoires
Betrachte Accessoires und ordne sie an
Kostüm-Sphäroiden
Schaue dir die Kostüm-Sphäroiden der Truppe an.
Konfig
Konfiguration der Spiel- und Systemeinstellungen.
Die Steuerung
Richtungstasten
- Im Spiel: Charakter bewegen
- Im Menü: Cursor bewegen
- Im Kampf: Cursor bewegen / Ziel auswählen
Linker Analogstick
- Im Spiel: Charakter bewegen
- Im Menü: Cursor bewegen
- Im Kampf: Cursor bewegen / Ziel auswählen
O-Taste
- Im Spiel: An einigen Orten kann Yuna klettern oder springen, wenn du diese Taste gedrückt hälst
- Im Menü: Abbrechen / Zurück zum Bildschirm
- Im Kampf: Abbrechen
X-Taste
- Im Spiel: Reden / Untersuchen / Bestätigen
- Im Menü: Bestätigen
- Im Kampf: Bestätigen
Dreieck-Taste
- Im Spiel: Menü anzeigen
- Im Menü: ------
- Im Kampf: Zum nächsten aktiven Charakter wechseln
L1-Taste
- Im Spiel: ------
- Im Menü: Durch Charaktere oder Kostüm-Sphäroiden blättern
- Im Kampf: Kostümwechsel
L2-Taste
- Im Spiel: ------
- Im Menü: Zurückblättern
- Im Kampf: Zurückblättern
R1-Taste
- Im Spiel: ------
- Im Menü: Durch Charaktere oder Kostüm-Sphäroiden blättern
- Im Kampf: Kostümwechsel
R2-Taste
- Im Spiel: ------
- Im Menü: Vorblättern
- Im Kampf: Vorblättern
Start-Taste
- Im Spiel: Pause
- Im Menü: ------
- Im Kampf: Pause
Select-Taste
- Im Spiel: ------
- Im Menü: ------
- Im Kampf: ------
Grafik
Die Grafik in Final Fantasy X-2 ist um einiges besser als beim Vorgänger. Die Landschaften, Charaktere und Personen sind detaillierter und deutlicher zu erkennen. Die Zwischensequenzen sind sehr sauber und ordentlich und sehen fast real aus. Manchmal kann man von Sequenz und Spielgrafik nicht unterscheiden.
Sound
Aus dem zehnten Teil ist in diesem Teil so gut wie gar keine Musik mehr vorhanden. Während im zehnten Teil eher mit viel Orchester gespielt wurde, wird hier im Teil eher mit viel Elektronik, beispielsweise Synthesizer Musik gemacht. Es gibt diesmal 2 Mainsongs, die während des Spiels gesungen werden: ''Real Emotion'' und ''1000 words'', beides gesungen von Jade von der Gruppe ''Sweetbox''.
Kleines Lexikon
Da hier für einige vielleicht ein paar Begriffe nicht verständlich sind, werde ich die Wörter in einem kleinen Lexikon erläutern:
Sin:Aus Teil 10 das Wesen, dass aus den Sünden der Menschen besteht und viele Städte zerstörte. Es wird immer wieder wiedergeboren, aber am Ende doch ganz zerstört
Hohes Medium: Hohe Medien wurden auserwählt, um von Tempel zu Tempel zu gehen, um die Kraft zu bekommen, Sin zu besiegen.
Sphäroid: Sphäroiden sind eine Art Zaubersteine
Spira: Spira ist der Name der Welt, in der Yuna, Rikku, Paine und alle leben
Tidus: Der Hauptcharakter aus Teil 10. Yuna und er waren ineinander verliebt, aber am Ende von Teil 10 musste er fortgehen
Sphäro-Hunter: Sphäro-Hunter sind auf der Jagd nach Sphäroiden
Garde: Die sozusagen Leibwächter von Hohen Medien
Maschina: Maschinen, die von den Al-Bhed hergestellt wurden
Al-Bhed: Die Al-Bhed sind eine Rasse der Menschen mit eigener Sprache
Abilitys: Fähigkeiten, die ein Charakter erlernen kann
Meine Meinung
Da ich Final Fantasy schon sehr lange spiele und ich schon Teil 7-10 gespielt habe, war es neu für mich, dass es eine Fortsetzung zum zehnten Teil gibt, also habe ich mir das Spiel besorgt. Aber nach ca. 2 Stunden habe ich aufgehört zu spielen, weil mir das Spiel irgendwie ein wenig zu kompliziert war.
1. Wegen der Kostümpalette und den Kostümsphäroiden, weil ich überhaupt nicht damit klar komme und nicht kapiere, wie das alles funktioniert. Mein Bruder hat das sofort herausgefunden und hat das sofort hinbekommen. Er war auch immer der beste von uns in jedem Teil. Jedenfalls find ich das mit den Kostümdinger total kompliziert und schwierig, vielleicht liegts auch dadran, dass ich blond bin lol
2. Mit gefällt das Kampfsystem nicht, da wieder das System mit dem ATB-Balken eingeführt wurde, wie man es aus den letzten Teilen kennt. Man muss da sehr schnell die Befehle ausführen, weil sonst die Gegner angreifen. Man hat da nicht viel Zeit zu überlegen, welchen Befehl man ausführen soll. Daran musste ich mich erstmal gewöhnen.
Was ich gut finde an dem Spiel, dass man es selbst gestalten kann, also seine eigene Geschichte machen kann und somit sein eigenes Spiel.
Ich finde Yuna jetzt auch viel besser, weil im zehnten Teil war sie die brave und jetzt ist sie eher draufgängerisch und erinnert mich sehr an Lara Croft, wegen ihren Waffen.
Die Musik in diesem Teil fand ich irgendwie sehr sehr komisch, weil da irgendwie nix tolles bei war und das hörte sich manchmal an , wie 0-8-15 Musik, die einfach zack, schnell komponiert wurde.
Aber das Spiel ist auch mal was neues, also ich kann es Final Fantasy Profis empfehlen, da es eher nicht so für Anfänger geeignet ist. Man müsste auch schon den 10. Teil gespielt haben, um zu verstehen, worum es geht.
Bisher war jeder Final Fantasy Teil eigenständig. Es gab immer eine eigene Welt und eine eigene Story. Das einzige was in vielen Teilen vorkam waren die Monster die man heraufbeschwören konnte (Ifrit, Shiva usw.). Ich fand bisher immer gut, dass jeder Teil komplett abgeschlossen war und man sich Gedanken über das Ende machen konnte. Hier wird nun ein Teil das erste fortgesetzt.
Story
Sin ist nun endlich dank Yuna und ihre Freunde besiegt. Machina sind nun auch erlaubt und in jedem Altag zu finden. Aber was macht Yuna jetzt so? Sie hat sich ihrer Cousine und einer recht schweigsamen Frau namens Paine angeschlossen. Sie nennen sich das "Möwenpack" (dümmer konnte man das sicher nicht übersetzen...). Sie sind Sphäro-Hunter. Sphäroiden sind so etwas wie Steine, die Videos aufzeichen und abspielen können. Als sie einen Sphäroiden findet, der jemanden zeigt, der Tidus zum verwechseln ähnelt setzt sie alles daran herauszufinden was es damit auf sich hat.
Characktere
Ich fand es ja in den alten Teilen immer so cool wenn man im Laufe des Spiels neue Characktere findet, die sich einem anschließen. Aber dieses Feature wurde hier weggelassen. Man hat immer nur die selben Characktere Yuna, Rikku und Paine. Man hat sie auch alle gleich am Anfang zur Verfügung.
Grafik
An der Grafik hat sich nicht wirklich etwas verbessert. man könnte sogar sagen, dass die Grafik etwas schlechter geworden ist. Jedenfalls kommt mir alles viel liebloser gestaltet vor. Auch mit den Videos wurde gespart. Wo die anderen Teile noch mit genialen Videos geglänzt haben, geizt diese Fortsetzung mit fastzinierenden Videos. Zwar gibt es einige ansehnliche Videos zu sehen, aber es ist kein Vergleich zum Vorgänger.
Das Gameplay
In den älteren FF-Teilen musste man ja immer über die Landkarte laufen um neue Gebiete zu finden. Dies wurde dann ja im zehnten teil weggelassen und alles wurde sehr linear, was das Spiel aber nicht schlechter gemacht hat.
In diesem Teil muss man sich durch Kapitel kämpfen. Nach jedem Kapitel ändert sich etwas in Spira und man kann per Flugschiff in die einzelnen Gebiete fliegen... naja man such sich aus wo man hin möchte und man landet automatisch dort...
An den Kämpfen hat sich kaum etwas verändert. Aber leider gibt es hier keine Bestia mehr.
Das aufleveln hat sich wie im jeden Teil wieder stark verändert. D8iesmal levelt man per Kostüm. Kostüme können jeder Zeit gewechselt werden(selbst mitten im kampf). Jedes Kostüm verfügt über eigene Fähigkeiten. Zum Beispiel kann eine "Diva" Statusveränderungen herbei führen und Schwarzmagier lernen Angriffszauber. nach einigen Kämpfen kann man immer wieder neue Fähigkeiten für ein Kostüm lernen.
Meine Meinung
Ich finde das Spiel ist eine wirklich überflüssige Fortsetzung, die das hohe Niveau des Vorgängers in keinster weise halten kann. Es gibt keine richtige Story mehr. Man kämpft sich nur durch eine Vielzahl von Missionen die wirklich nur teilweise etwas mit der eigentlichen Story zu tun haben. Man lernt auch keine neuen Gefährten im Laufe des Spiels kennen. Da die Spiele hauptsächlich von der Story leben ist das wichtigste am Spiel schon mal dahin...
Auch die Grafik hat sich nicht wirklich verbessert und mit den Videos wird gegeizt ohne Ende. Eine ganz und gar nicht würdige Fortsetzung. Wer einen guten Final Fantasy Teil haben will greift vieleicht lieber auf die PS1 Vorgänger zurück.
Fazit Ein Spiel, das einfach Spaß macht und dessen Nicht-Linearität einen nicht so schnell dazu bringen wird, FFX-2 wegzulegen.
Jeder, dem FFX gefallem hat, wird nicht drumherum kommen, sich auch diesen Teil mal anzusehen.
Nachdem ich das Ende von Final Fantasy X erreicht hatte und wusste, dass es noch einen 2. Teil gab, konnte ich es natürlich kaum erwarten, diesen zu spielen.
Natürlich hatte ich mich im Vorhinein bereits zur Genüge informiert und teilweise eher negative Kommentare zu diesem Spiel gelesen. Von wegen, "das ist kein FF mehr" und "viel zu kindisch", "viel zu knappe Klamotten", etc.
Dennoch ließ ich mich nicht davon abhalten und im Nachhinein kann ich mit gutem Gewissen sagen, dass ich es keinesfalls bereue.
Die Story
Sin ist besiegt, die Ewige Stille Zeit ist gekommen. Im Laufe der letzten beiden Jahre hat sich einiges getan - Machina wurden zum Alltag, ebenso wie die Al-Bhed, die Menschen können in Frieden ihrem Leben nachgehen, ohne täglich um ihr Leben bangen zu müssen.
Die Person jedoch, die für all dies verantwortlich ist, lebt auf der tropischen Insel Besaid, wo sie aufgewachsen ist, ein vollkommen einfaches Leben. Ist es nicht das, was Yuna sich immer gewünscht hatte? Irgendetwas jedoch fehlt ihr.
Eines Tages schließlich kommt ihre Cousine Rikku sie besuchen und bringt Neuigkeiten mit, die sie nie im Leben erwartet hätte - Einen Sphäroiden (-> kleine "Kugeln", mit denen man Filme aufnehmen und wiedergeben kann). Aber nicht irgendeinen, nein. ER war darauf zu sehen. ER, den sie seit 2 Jahren nicht mehr gesehen hat, nach dem sie sich wie nach nichts anderem sehnte - Tidus.
Zumindest ist die Ähnlichkeit mit dem Kerl auf dem Sphäroiden verblüffend.
Also beschließt Yuna, sich Rikku's Sphäro-Hunter Truppe (Sphäro Hunter sind Leute, die sich auf die Suche nach alten Sphäroiden begeben, um etwas über die Vergangenheit Spira's herauszufinden, oder eben einfach nur ihren Spaß zu haben), dem "Möwenpack", anzuschließen um nach weiteren Hinweisen zu suchen. Neben Yuna und ihrer lebensfrohen Cousine begleitet sie hierbei eine mysteriöse Frau namens Paine.
Wird sie ihn wiedersehen? Oder wird sie endgültig einen Schlussstrich ziehen müssen, wird sie sich damit abfinden, dass sie ihn nie mehr wieder sehen wird? Und wenn es nicht er ist, der auf dem Sphäroiden zu sehen war, wer dann?
Die Charaktere
Yuna: Seit sie ihr Dasein als Medium beendete, hat sie sich grundlegend verändert, wie es scheint. Yuna ist selbstbewusster geworden, das kann man auch an ihren neuen Klamotten (z.B. Hotpants) und Waffen (Pistolen) erkennen. Außerdem hat sie begonnen, ihr Leben zu genießen und auch mal selbst Spaß zu haben. In ihrem Inneren jedoch besitzt sie immer noch die gleiche Opferbereitschaft wie davor. Die Bedürfnisse anderer scheinen ihr auch jetzt noch mehr zu bedeuten als ihre eigenen.
Rikku: Viel verändert hat sich das Al-Bhed Mädchen in den letzten zwei Jahren nicht. Sie ist immer noch der gleiche Sonnenschein wie zuvor, stets optimistisch und gut drauf. Wenn auch ihre Klamotten sich arg verschärft haben.
Paine: Neben Yuna und Rikku fällt Paine's Art so richtig auf. Sie scheint um einiges erwachsener und ist im Allgemeinen eher ruhig. Ihre sarkastischen Kommentare jedoch lockern das Ganze wieder um einiges auf.
Das Gameplay
Im Gegensatz zu den vorherigen FF-Teilen hat sich einiges verändert. FF X-2 ist mehr oder weniger eine Ansammlung von Minispielen, die es nach der Reihe (oder auch nicht) abzuspielen gilt, was allerdings kein Muss ist.
Um das Ganze mal etwas genauer zu erklären: Das Spiel ist in Kapitel eingeteilt. Mit dem Beginn eines neuen Kapitels tauchen auch brandneue Ereignisse in den verschiedenen Orten von Spira auf. Pro Gebiet gibt es jeweils eine dazugehörige Mission, die sich meist in Form eines Minigames zeigt. Allerdings gibt es in jedem Kapitel auch immer eine oder mehrere Hauptmissionen - Diese muss man erfolgreich beenden um ins nächste Kapitel zu gelangen.
Um zu all diesen Orten zu gelangen muss man jedoch nicht den gesamten Weg zu Fuß latschen, nein - Das Flugschiff namens Celsius befördert das Möwenpack zu nahezu jedem Ort.
Punkto Kampfsystem gibt es keine Neuerung, da das ATB abgesehen von FF X bisher noch in jedem Teil der Serie zu finden war.
Das ATB läuft folgendermaßen ab: Jeder Charakter im Team hat eine ATB-Leiste, die sich zu Beginn des Kampfes und nach jedem Zug des jeweiligen Charas auffüllt. Ein Charakter mit einer vollen Leiste kann auch zum Zug kommen. Wie schnell diese sich danach wieder auffüllt, kommt auf die vorhergehende Aktion an. Nach einer besonderen Technik, die viele MP verablangt, wird sich der Charakter länger erholen müssen, als nach einem normalen Angriff.
Was das LevelUp-System betrifft, gibt es natürlich wieder etwas mehr oder weniger neues - die Kostümsphäroiden.
Diese sind in ganz Spira bei den verschiedensten Events zu finden und natürlich besitzt man auch schon zu Beginn ein paar Standartkostüme.
Beispiele: Schütze, Dieb, Krieger, Diva, Schwarzmagier, Weißmagier, Berserker,...
Je nachdem welches Kostüm ein bestimmter Charakter gerade trägt, besitzt er verschiedene dazupassende Abilities. Außerdem lernt er beim Training neue Abilities für das Kostüm, das er gerade trägt.
Zudem gibt es die Kostümpaletten. Auf diesen kann man zwischen verschiedenen Kostümen wechseln, was einem ggf. auch zusätzliche Bonis im Kampf ermöglichen kann, z.B. einen bestimmten Zauber oder die Erhöhung des Angriffwertes. Welche Kostüme sich auf einer Palette befinden, bestimmt man selbst.
Wenn man in einem Kampf zwischen allen Kostümen einer Palette gewechselt hat, besitzt ein Charakter die Möglichkeit, sein Spezial-Kostüm anzulegen, sofern man sich in Besitz von diesem findet.
Wenn das passiert, verschwinden die beiden anderen Charaktere von der Bildfläche. Somit sind die Spezial-Kostüme eine Art Ersatz für die fehlenden Beschwörungen in X-2.
Neben den Kostümen gibt es ganz traditionell wieder das Level-System statt des Sphäro-Brettes.
Die Musik
Die Hauptthemes "Real Emotion" und "1000 Words", sowie das Klavierstück zu Beginn sind alle sehr schön gemacht. Allerdings wird man in X-2 recht oft mit Titeln genervt, die einem Kopfschmerzen bereiten - Die Musikrichtung ist diesmal eher poppig.
Dennoch ist es so vermutlich passender als es klassische Soundtrackmusik wäre.
Fazit
Ob nun dem Titel der Serie immer noch gerecht oder nicht - Das Spiel macht einfach riesigen Spaß. Gut, es mag durchaus Leute geben, die das gesamte Getue der Girls als nervig empfinden, allerdings ist das einfach nur Geschmackssache.
Die Story mag vielleicht nicht ganz so tiefgründig sein, es gibt jedoch auch durchaus gute Momente in dem Spiel, ob nun traurig, zum Totlachen oder romantisch.
Was mich jedoch gestört hat, war die eher spärliche Aufklärung bezüglich Tidus und anderer Rätsel, die in X übrig blieben. Es gibt zwar mehrere Enden und das perfekte hab ich selbst noch nicht erreicht, jedoch habe ich mich bereits ein wenig über besagtes Ending informiert und da erfährt man scheinbar auch nicht wirklich viel.
Wer dieses Spiel spielen sollte? Nun, den Final Fantasy Fans, die keinen Mut zur Veränderung besitzen, würde ich dieses Spiel nicht empfehlen. Alle anderen jedoch sollten zumindest einen Blick riskieren, sofern sie den Vorgänger gespielt haben. Es ist nicht Muss und das Spiel ist extra so gemacht worden, dass es auch für Neueinsteiger in die Spirawelt zu verstehen ist, allerdings würde ich euch dennoch wärmstens dazu raten, auch X zu spielen und nicht nur deshalb, weil dieser Teil so toll ist.
Hallo liebe Yopis!
Vor nunmehr einer Woche habe ich wieder mal ein Spiel der bekannten Final Fantasy Reihe durchgespielt. Dabei handelte es sich um den Teil 10- 2.
Hier kommt auch schon mein Bericht dazu.
· Wir erinnern uns...
· Story
· Charaktere
· Minispiele
· Kostümpaletten
· Kostümsphäroiden
· Graphik
· Meinung
· Fazit
· Wir erinnern uns...
Vor zwei Jahren kam Tidus, ein junger Blitzballspieler aus Zanarkand, nach Besaid. Dort traf er einige neue Freunde und ein junges Medium- Yuna.
Dadurch, dass im Besaid und überhaupt die ganze Welt Spira so unbekannt war, beschloss er Yuna und ihre Garde auf ihrer Pilgerreise zu begleiten. Diese Reise hatte den Zweck die hohe Beschwörung zu erlangen und [Sin] zu besiegen. Dieser ist eine Bürde, die der Menschheit vor mehr als 1000 Jahren auferlegt wurde um sie für den Missbrauch der Maschina zu strafen. Auf dieser Reise kommt unter anderem heraus, dass Braska, Yunas Vater, zusammen mit Jekkt, dem Vater von Tidus, einst den Kampf gegen [Sin] aufgenommen hat.
Unterwegs begegnet ihnen der Primas Seymour, der Yuna heiraten und damit den Menschen in Spira ein wenig Frieden geben will. Doch dies ist nicht das wahre Ziel, dass er mit der Hochzeit des Mediums verfolgt. Seymour wird schließlich zum Feind für die Garde. Auch der Orden Yevon ist nicht das, was er vorgibt zu sein. Plötzlich ist die Gruppe als Ketzer verschrien und sämtliche Anhänger Yevons hetzen schwarze Bestia auf sie.
Als sie am Schluss vor [Sin] stehen, kommen unvorstellbare Dinge zum Vorschein- in Bezug auf Tidus. Nachdem die Gruppe jedoch einen Sieg errungen hat, verschwindet Tidus jedoch ganz plötzlich. Denn er ist kein wirklicher Mensch- er ist ein Traum, ein Traum der Asthra...
· Story
Yuan kann nach wie vor nicht glauben, dass ihr geliebter Tidus einfach so verschwunden ist. Aus diesem Grund hat sie sich dem Möwenpack angeschlossen. Das ist eine Gruppe von Sphärojägern. Yuna hofft, einen Sphäro zu finden, auf dem sie mehr über Tidus’ Verbleib erfährt. Yuna, Rikku und Paine werden sogar fündig. Sie finden einen Sphäro auf dem ein Junge in einem Käfig zu sehen ist. Der Junge ähnelt Tidus sehr.
Nach dem Sieg über [Sin] ist es in Spira wieder ruhig geworden. Doch die Welt hat sich wieder in zwei Lager gespalten. Einmal gibt es die Junge Liga und Neu Yevon.
Beide sind sich natürlich nicht gerade grün. Es gibt immer wieder Spannungen. Vor allem auch in Bezug auf Vegnagun. Dies ist eine Maschina, die gebaut wurde, um [Sin] zu besiegen. Doch plötzlich ist Vegnagun verschwunden. Sowie auch die beiden Anführer der Großen in Spira- Baralai und Nooj.
Auch tauchen plötzlich in allen Tempeln Monster auf. Die Krönung dieser Kämpfe sind immer mit Bestiakämpfen verbunden. Aber wo kommen die her? Um [Sin] entgültig zu besiegen, mussten ja alle Bestie getötet werden. Ist eine Bestia besiegt, hinterlässt sie ein Loch im Boden. Niemand weiß, wohin diese Löcher führen.
Nach dem Kampf gegen Ixion aber, fällt Yuna in eins der Löcher und landet im Abyssum, wo sie auf Baralai und Nooj trifft. Diese haben etwas Interessantes zu sagen und auch scheinen sie Paine besser zu kennen, als man es vorher vermutet hätte.
Die Stimmung in Spira wird immer angespannter. Da die Anführer von Liga und Yevon verschwunden sind, haben deren Anhänger nichts zutun und wissen nicht wohin, mit ihrer Energie. Um das Volk wieder zu versöhnen gibt Yuna ein Konzert. Dabei erscheinen plötzlich Bilder von einem Pärchen, das große Ähnlichkeit mit Tidus und Yuna hat. Aber woher kommen die Bilder? Und wieso tauchen sie plötzlich auf?
Wenn ihr das rausfinden wollt, müsst ihr Final Fantasy 10- 2 selber spielen. ;)
· Charaktere
>> Yuna > Rikku > Paine > Beispiele für Kostümpaletten > Beispiele für Kostümsphäros
Hallo Yopimitglieder
Die Fortsetzung des kultspektakelst Final Fantasy X ein EMOTIONALER zweiter teil Mit der hauptfigur Yuna die Ihre Verlorene Liebe versucht wiederzufinden und sich deshalb als Spärohunter um den spuren seines verschwindens nahezukommen und um die uralten geheimnisse welt von spira zu erforschen und ihrer Katastrophen auf die spuren zu kommen 2 weitere hauptfiguren sind Rikku und Paine (dt. Schmerz) Die Yuna bei ihrer suche unterstüzen.das spiel zeigt wie beim vorgänger wieder herrvoragende zwischensequenzen und ein sinnvolles Zeitbasierendes Kampfsystem . Die waffen und zauberauswahl folgt durch sogenannten kostümspäroiden die beliebig währen des kampfes gewechselt werden können und jedes der 3 hauptcharakteren mit speziellen stärken auszeichnen.Zu den dramatischem ende kann man nur sagen es gibt 2 verschiedene endsequenzen was das mehrmalige durchspielen sinnvoll macht (prozentangabe wird meißt erst nach mehrmaligem durchspielen von 100% erreicht).Die spieldauer beträgt im \"durchlauf\" etwa 50 Stunden um es vollständig durchzuspielen benötigt mann mehrfaches durchspielen (~200 Stunden).
STORY
^°^°^°
Zu diesem Zeitpunkt war Rikku bereits Mitglied der Sphäro-Hunter-Gruppe Möwenpack. Sphäro-Hunter sind Gruppen, die auf der gesamten Welt nach sogenannten Sphäroiden suchen, die durch ihre Bildaufzeichnungen die Geschichte der Welt Spira enthüllen sollen. Um bei ihrer Suche voranzukommen schließt sich auch Yuna dem Möwenpack an und gemeinsam bereisen sie die Welt Spira und suchen in den zahlreichen Missionen nach den Sphäroiden, beginnend in der Hafenstadt Luca, in der das Intro in das Spiel durch ein ausgezeichnetes Konzert einleitet.
Auf ihrer gesamten Reise wird Yuna auf zahlreiche alte Bekannte treffen, aber auch auf neue Personen, die ihr nicht alle freundlich gesinnt sind, wie z.B. die Sphäro-Hunter der Leblanc-Bande, mit denen man gleich zu Beginn des Spiels konfrontiert wird, die immer wieder versuchen, ihr das Leben schwer zu machen.
Hiermit hätten wir dann auch schon den ersten Traditionsbruch: Es ist die erste (und wahrscheinlich auch einzigste) direkte Fortsetzung zu einem Spiel der Final Fantasy-Serie.
GRAFIK
^°^°^°^°
Im Prinzip könnte ich an dieser Stelle einfach auf meinen Bericht über Final Fantasy X verweisen und fertig. Denn geändert hat sich in dieser Kategorie im Gegensatz zum Vorgänger gar nichts, was aber nicht unbedingt negativ sein muss. Denn obwohl Final Fantasy X schon etwas älter ist, setzt seine Grafik-Engine, die für Final Fantasy X-2 komplett übernommen wurde, hohe Maßstäbe.
Allerdings wurde die Anzahl der gerenderten Sequenzen sehr stark gekürzt. Zum einen ist das zwar sehr schade, da gerade die Aufwändigkeit dieser Szenen ein Markenzeichen für Final Fantasy ist (3. Traditionsbruch). Auf der anderen Seite lässt sich das aber relativ gut verkraften, da man zusätzlich noch genug nicht gerenderte Sequenzen von äußerst hoher Qualität zu Gesicht bekommt.
Gameplay
^°^°^°^°^°
In Final fantasy X-2 hält man sich an keinen konkreten Spielablauf. Es gibt Missionen zwischen denen man auswählt und Entscheidungen, die den gesamten Ausgang des Spiels verändern. So gibt es je nach Entscheidungen und Spielfortschritt (in Prozent)
mehrere verschiedene Möglichkeiten, wie das Spiel endet (wie viele genau weiß ich nicht). Wenn man die 100% schafft, wartet ein Überraschungsende.
Im Gegensatz zu FFX gibt es wieder das alte ATB (Active Time battle)-Kampfsystem. Das bedeutet actiongeladene Kämpfe und schnelle Entscheidungen.
Auch das Sphärobrett wurde abgeschafft und es wird wieder normal hochgelevelt. Abilitys werden über die Kostümsphäroiden erlernt. Jeder Kostümsphäroid bietet verschiedene Abilitys, Attacken, Zauber und Eigenschaften. Die Kostüme können auch während des Kampfes je nach Situation gewechselt werden.
Minigames
^°^°^°^°^°
Wie auch im Vorteil gibt es auch in Final Fantasy X-2 das Spiel Blitzball.
Das Spielfeld besteht aus einer riesigen Kugel gefüllt mit Wasser . Das Spiel findet komplett unter Wasser statt. Auf zwei Seiten der Kugel ist ein dreieckiges Tor angebracht. Es tretten immer zwei Mannschaften gegeneinander an und Ziel ist es den Ball in das Gegnerische Tor zu schießen.
Blitzball ist aber nicht das einzige Minigame, es warten noch weiter witzige Minigames im Spiel auf einen.
Story:
Zusammen mit den drei Shärohuntern Yuna, Rikku und Paine reist man durch ganz Spira um nach verschollenen Späroiden zu suchen. Dabei wird der scheinbare Friede natürlich mal wieder durch etliche Monster gestört. Der Auftrag lautet also wieder einmal ganz Spira zu retten….schon wieder g
Gameplay:
Graphik: Einfach genial und überwältigend! Kaum ein Spiel weist eine derart gute Graphik auf, wie FF-X2!!!
Kampfsystem: Das neue bzw. neu aufgearbeitete Jobsytem aus vergangen Teilen wurde aufgegriffen. Durch verschiedene Kostumspäroide können die Charakte immer neue Dinge erlernen. Es gibt alte Kostume, wie Weiß- und Schwarzmagier und Krieger, aber auch viele neue coole Kostüme, wie das Spezial-Moskottchen-Kostüm oder das Berserkerkostum. Dieses System lässt dem Spieler eine Vielzahl an Möglichkeiten seine Kämpe zu bestreiten. Für mich ein sehr gutes und für Einsteiger auch leichtes System.
Spielspaß: Die Hauptstory ist in meinen Augen ein wenig mau, aber zahlreiche Nebenmissionen machen das Spiel sehr abwechslungsreich. Für alle, die X gespielt haben gibt es viele „alte Bekannte“ zu treffen.
Es wird eigentlich nie langweilig und man hat ein Spiel, dass man nicht an einem Nachmittag durch hat und wirklich lange Freude bereitet. Auch ist es mit einnmal durchspielen meist nicht getan, wenn man wirklich 100% erreichen will, um das richtig tolle Endvideo sehen zu können!
Fazit: Storys anderer FF-Spiele waren schon besser, aber durch die Abwechslung sieht man darüber hinweg. Man sollte allerdings X gespielt haben, um die Story richtig zu verstehen. Im großen und ganzen nicht DAS FF, aber ein Spiel, dass doch viel und lange Freude bereitet.
© Amlug
Nun sind wir also bei meinem vorletzten Bericht über ein Videospiel angelangt, der wahrscheinlich auch mein vorletzter Beitrag in diesem Jahr überhaupt sein wird. Daher habe ich mir ein Videospiel ausgesucht, über welches sich aus meiner Sicht wirklich zu berichten lohnt, es handelt sich um das Spiel Final Fantasy X 2 für die Playstation 2, welches dem Genre der Rollenspiele angehört und den neuesten Teil der weltberühmten Serie darstellt, welcher in Europa bislang erschienen ist....
VORGESCHICHTE, VERSION, PREIS
Bei kaum einem Videospiel wie diesem hier, gab es solche unterschiedlichen Kritiken. Während die meisten Videospielfans sich so wie ich sehr auf das Erscheinen dieses Rollenspiels freuten, wurden im Vorfeld der europäischen Version teilweise doch schon erstaunlich negative Kritiken getätigt, die sich auf die Monate vorher in Japan und den USA erschienen Teile bezogen. Denn es sind in diesem Teil doch einige völlig neue Elemente enthalten, auf die ich gleich natürlich eingehen werde. Gekauft haben wir uns Final Fantasy X 2 im Frühjahr 2004 und bezahlten damals exakt 49€. Am Preis dürfte sich inzwischen auch noch nicht viel geändert haben, ob sich der Kauf aus meiner Sicht denn nun auch lohnt und meine hohen Erwartungen an dieses Spiel erfüllt oder sogar übertroffen wurden, sage ich Euch jetzt...
GESCHICHTE
Gleich zu Beginn werdet Ihr merken, dass es sich hier zwar erstmals um einen Nachfolger zu einem Teil von Final Fantasy handelt, die Präsentation und Atmosphäre des Spiels dieses Mal aber völlig anders ist. Im Gegensatz zu den ansonsten oft düsteren und beklemmenden Szenarien wirkt das Spiel hier gleich vom Start weg sehr fröhlich. Ich fühlte mich jedenfalls sofort an die Musiksender VIVA und MTV erinnert, weswegen ich doch etwas beunruhigt war. Was auffällt ist, dass wir es in der Geschichte von Final Fantasy X 2 leider nur mit drei Hauptfiguren zu tun haben, was ich sehr schade finde. Außerdem sind ausschließlich nur drei junge Frauen spielbar, was die männlichen Videospieler wahrscheinlich sehr freuen wird, für mich aber nicht ganz so toll, eben einfach zu einseitig ist...
Diejenigen von Euch, die das weltberühmte Final Fantasy X gespielt haben, werden sich daran erinnern, dass die Beschwörerin Yuna von ihrer großen Liebe, nämlich dem Helden Tidus, gewaltsam getrennt wurde. Zwar war das Böse endgültig besiegt, doch ihr Tidus war verschwunden, er hatte sich sozusagen geopfert. Doch die Hoffnung auf ein Wiedersehen hat sie nicht aufgegeben und so macht sie sich in der Welt von Spira auf die Suche. Die Städte in der Welt von Spira sind absolut mit denen des Vorgängers identisch, aber nicht nur Kenner des Vorgängers werden sich superschnell zurechtfinden, denn auch ohne, dass Ihr Final Fantasy X gespielt habt, werdet Ihr Euch hier in Final Fantasy X 2 innerhalb sehr kurzer Zeit ganz sicher zurechtfinden...
Yuna hat sich jedenfalls mittlerweile zu einer Karriere als Jägerin von Sphäroiden entschlossen. In diesen Sphäroiden können Botschaften in Form kleiner Filme übermittelt werden und in genau solch einer Botschaft glaubt Yuna nämlich, Information zu ihrem geliebten Tidus erhalten zu haben. Daher macht sie jetzt überall Jagd auf diese Sphäroiden und hofft natürlich auf diese Art und Weise, Tidus wiederfinden zu können. Dabei ist sie nicht auf sich allein gestellt, denn ihr steht Rikku zur Seite, die ja auch schon eine Hauptfigur im vorigen Teil darstellte. Neu hingegen ist das dritte Mädchen, die Paine heißt. Während Rikku sehr emotional und auch frech ist, wirkt Paine hingegen sehr kühl und zurückhaltend. Sie redet zunächst nicht sehr viel, scheint aber ebenfalls Sphäroide zu jagen, um mehr über die Vergangenheit erfahren zu können. Diese drei jungen Damen nennen sich das „Möwenpack“, ein Name, der meiner Meinung nach unfreiwillig komisch ist und überhaupt nicht passt. Aber das ist ja bei deutschen Übersetzungen wirklich nichts Neues...
Bei der Jagd nach den Sphäroiden sind sie natürlich nicht die Einzigen, zahlreiche Konkurrenten haben genauso ein Auge auf die wertvollen Sphäroiden geworfen, so zum Beispiel die eiskalte Le Blanc, die ihnen sogar einen Sphäroiden klaut. Dabei handelt es sich ausgerechnet um denjenigen, in welchem Yuna glaubt, ihren Tidus erkannt zu haben. Der Grund, wieso Le Blanc den Sphäroid klaute, liegt aber ganz woanders, denn in dem enthaltenen Film ist Vegnagun zu sehen, die eine riesige Kanone darstellt, welche so zerstörerisch ist, dass sie die ganze Welt von Spira zerstören könnte. Natürlich streiten sich viele Herrscher um diese gewaltige Kanone, der fast schon übliche Machtkampf um die Weltherrschaft hat begonnen, wobei man zwischendurch wirklich nicht mehr weiß, wer eigentlich der Böse und wer der Gute ist. Besonders drei Figuren scheinen immer wieder ins Spiel zu kommen, wenn es um erbitterte Machtkämpfe geht: Zunächst einmal Nooj, welcher Führer der jungen Liga ist, dann Baralai, welcher der Anführer von Neu Yevon ist und schließlich Gippel, welcher als noch sehr junger Boss der Al Bhed in Erscheinung tritt...
Die Situation spitzt sich dann im weiteren Verlauf gerade für Yuna immer mehr zu, als deutlich wird, dass es sich bei dem Jungen, welcher Tidus zum Verwechseln ähnlich sieht, wahrscheinlich um einen anderen Helden handelt. Die sehr komplizierte Geschichte überrascht immer wieder dabei mit vielen Wendungen, Spannung ist auf jeden Fall vorhanden. Die zentralen Fragen gehen im Grunde aber dann nur darum, ob Yuna ihren Tidus wiedersehen kann und ob die Welt wieder einmal in letzter Minute vor dem Untergang gerettet werden kann, trotzdem gestaltet sich die gesamte Handlung als vielschichtig und abwechslungsreich und spornt zunächst immer wieder aufs Neue zum Weiterspielen an...
SPIELVERLAUF, SPIELDAUER
Eines noch einmal zur Klarstellung: Ihr braucht nicht unbedingt den Vorgänger zu kennen beziehungsweise ihn durchgespielt zu haben, es ist nur ein kleiner Vorteil, weil Ihr Euch eben in der Welt von Spira dann sehr gut auskennt. Wer allerdings das nötige „Kleingeld“ und ein „bisschen“ Zeit übrig hat und Final Fantasy X noch nicht kennt, sollte beide Teile hintereinander spielen, weil dann zunächst ungeklärte Dinge aus Teil X in X 2 aufgeklärt werden. Aber wie gesagt, Final Fantasy X 2 ist ansonsten ein völlig eigenständiges Spiel, Ihr könnt auch ruhig direkt mit diesem Teil anfangen...
Ganz neu ist in Final Fantasy X 2 jedenfalls, dass im ganzen Verlauf des Spiels Waffen und Rüstungen so gut wie gar keine Rolle spielen. Wichtig sind hier eigentlich „nur“ die Kleider, in welche die drei Mädchen die ganze Zeit über wechseln können. Insgesamt stehen Euch 15 verschiedene Kostüme zur Verfügung, die mit den jeweiligen Kostümsphäroiden angelegt werden können. Je nachdem welches Kostüm eines der drei Mädchen anlegt, verändert sich nicht nur ihr Äußeres, sondern sie hat dann völlig andere magische Kräfte oder Spezialfähigkeiten. Es stehen Euch dabei insgesamt 14 verschiedene Möglichkeiten der Verwandlung zur Verfügung. Ganz wie Ihr es wollt, könnt Ihr Yuna, Rikku und Paine in Schütze, Itemschütze, Zauberschütze, Weißmagier, Schwarzmagier, Dieb, Krieger, Berserker, Diva, Glücksspieler, Dompteur, Maskottchen, dunkler Ritter und Samurai verwandeln. Und außerdem könnt Ihr in bestimmten Momenten eine Spezialverwandlung durchführen, wobei es für jedes einzelne Mädchen eine Spezialform gibt, die dann natürlich besonders mächtig ist. Jede Charakterklasse verfügt natürlich über individuelle Stärken und Schwächen, wobei die Verwandlungen und Animationen teilweise atemberaubend schön aussehen...
Wie in eigentlich allen Teilen von Final Fantasy lauft Ihr natürlich nur zu Beginn „zu Fuß“ durch die Gegend, schon sehr früh reist Ihr mit einem Flugschiff von Ort zu Ort. Interessant ist dabei, dass Ihr Euch in den meisten Fällen es selber aussuchen könnt, wohin die nächste Reise denn nun gehen soll. Trotzdem ist der Spielverlauf im Grunde leider wieder einmal nur linear, das heißt, dass Ihr zwar ein bisschen „in die Breite“ spielen könnt (besonders, wenn Ihr Eure drei Charaktere stärker machen wollt), aber Ihr trotzdem früher oder später an einem ganz bestimmten Ort auftauchen müsst, damit die Geschichte weitergehen kann. Ihr könnt allerdings einzelne Nebenmissionen einfach links liegen lassen und auf das Entdecken kleiner Geheimnisse (und oft auch nützlicher Gegenstände) verzichten, wenn Ihr es „eilig“ habt. Und so kommt es dass wir es beim ersten Mal erst nach circa 60 Stunden durchgespielt hatten, beim zweiten Mal aber nur noch 20 Stunden gebraucht haben. Es liegt also meistens an Euch, ob Ihr bestimmte Orte noch einmal besuchen wollt oder nicht. Diejenigen „Kritiker“, die aber von einem „nichtlinearen Spielverlauf“ sprechen, liegen aber falsch, denn ob Ihr Nebenstränge in der Handlung verfolgt oder nicht, hat überhaupt keine Auswirkungen auf den Hauptstrang, eben den „roten Faden“ der Geschichte. Genau das hätte ich mir aber gewünscht, was ich natürlich schade finde...
Zur Auswahl stehen dabei auch zahlreiche Minispiele, an denen Ihr Euch stundenlang aufhalten könnt, wenn Ihr wollt. Habt Ihr tatsächlich Lust, an Spielen wie einem Echsenrennen, der Jagd nach Chocobos oder der Suche nach Kaktoren teilzunehmen, verbraucht Ihr allein für alle Minispiele in etwa die selbe Zeit wie ansonsten für das gesamte Spiel. Ich jedenfalls interessierte mich eigentlich nur so richtig für das Kartenspiel „Sphäro-Break“ und dem Managen des „Blitzball-Teams“, was ich jetzt allerdings nicht im Detail erläutern möchte, dies würde den Rahmen des Berichts sicher total sprengen...
Dass Ihr allerdings im Gegensatz zu anderen Final-Fantasy-Teilen nicht 20 oder 30 Stunden nur mit dem „Aufleveln“ der einzelnen Figuren verbringen müsst, liegt daran, dass ja nur die drei Mädchen zur Verfügung stehen. Da Ihr Euch nicht um andere Helden diesmal kümmern müsst und ständig nur mit den drei Heldinnen kämpft, werden diese fast schon automatisch stärker und stärker...
Das Kämpfen an sich steht natürlich neben der Geschichte eindeutig im Vordergrund, weshalb ich jetzt an dieser Stelle doch ein paar Worte darüber verlieren möchte: Wie ich am Anfang schon sagte, spielen die Kostümsphäroiden hier eine entscheidende Rolle und nicht etwa Schwerter und Rüstungen. Das Kampfsystem ist diesmal aber wieder so wie ganz früher, denn es kommt das sogenannte „Active Time Battle“-System zur Geltung. Das bedeutet nichts Anderes, als dass sich im Kampf eine Zeitleiste nach einem eingegebenen Befehl auflädt. Je nach Talent dauert dies auch einmal etwas länger, so dass in diesem Zeitraum auch die Gegner dran sein können. Auch in diesem Punkt ist vieles sicher Ge-schmackssache, der Belohnung für ein schnelles Reagieren beziehungsweise eine schnelle Befehlseingabe stehen oft hektische Momente gegenüber. Zuviel Hektik entsteht in Final Fantasy aber (bis auf die wenigen ganz schweren Kämpfe) meistens nicht, denn dafür sind die meisten Feinde einfach nicht stark genug. Doch dazu später an anderer Stelle noch mehr...
Im Mittelpunkt steht jedenfalls die Verwandlung mit den Kostümsphäroiden. Stellt Euch vor, dass jede einzelne Kostümpalette aus mehreren Feldern wie zum Beispiel Jäger, Weißmagier, Krieger und Samurai besteht. Das Mädchen, welches gerade solch eine Palette trägt, kann sich in eben diese vier Charaktere verwandeln, zum Beispiel von einer Kriegerin zu einer Schwarzmagierin, wobei sich dann augenblicklich die individuellen Merkmale (Lebenspunkte, Schlagkraft, Magie, Verteidigung gegen physische und magische Angriffe sowie Spezialattacken) entsprechend ändern. Tritt dann eines der drei Mädchen besonders oft als Samurai-Kämpferin in Erscheinung, erlernt sie nach und nach spezielle Samurai-Fähigkeiten. Dies sieht dann nicht nur optisch sehr interessant aus, sondern bringt auch viele neuen taktischen Elemente in das Spiel, Langeweile kommt auf jeden Fall so schnell nicht auf, glaube ich...
STEUERUNG, PERSPEKTIVE, SCHWIERIGKEITSGRAD
Eigentlich schon immer war die Steuerung der Heldengruppe und das Zurechtfinden in den Menüs eine große Stärke aller Final-Fantasy-Teile und da macht auch Final Fantasy X 2 zum Glück keine Ausnahme. Schon nach sehr kurzer Zeit habt Ihr das nur auf den ersten Blick kompliziert erscheinende System hinsichtlich der Kostümsphäroiden inklusive der zahlreichen Verwandlungsmöglichkeiten verinnerlicht. Im Kampf selber gibt es, obwohl Ihr durch das „ATB“-System zeitlich immer etwas unter Druck seid, sicher auch keine Probleme, auch „Final-Fantasy-Unerfahrene“ kommen da sicher schnell zurecht. Solltet Ihr trotzdem einmal größere Probleme haben, hilft Euch das umfangreiche Optionsmenü sicher weiter. Auch mit der Perspektive und den Kameraeinstellungen gibt es keinerlei Probleme. Auch dies ist fast schon typisch für Final Fantasy. Bei der Weltkarte schaut Ihr von schräg oben aus einer sogenannten „isometrischen 2D-Perspektive“ und in den Kämpfen selber wird schnell und gekonnt in 3D umgeblendet. Zu keiner Zeit stehen Euch irgendwelche Texturen im Weg, Ihr habt immer freie Sicht auf das Spielgeschehen. Rasante Kamerafahrten dürft Ihr dann zusätzlich noch bei den beeindruckend in Szene gesetzten Verwandlungen und Spezialattacken erleben, allein diese solltet Ihr Euch wirklich einmal ansehen, selbst wenn Ihr dieser Art von Videospielen ansonsten nicht so wahnsinnig viel abgewinnen könnt...
Was mir dann aber leider überhaupt nicht gefiel, war der viel zu niedrige Schwierigkeitsgrad, in diesem Punkt wurde ich besonders enttäuscht. Was bringt es mir denn, alle möglichen Nebenstränge der Handlung zu verfolgen und die drei Mädchen durch viele erfolgreiche Kämpfe so stark zu machen, dass sie in mehreren Charakterklassen dann so gut sind, dass sie praktisch unschlagbar sind? Für die meisten Feinde, die sich in den Weg stellen, braucht Ihr überhaupt gar nicht erst eine weitere Verwandlung durchzuführen und schon gar nicht die jeweilige Spezialform eines der drei Mädchen anzunehmen, dafür sind die Gegner viel zu schwach. Nur in ganz wenigen Fällen lohnt sich das wirklich, in ungefähr 98% aller Fälle lassen sich die Gegner aber innerhalb von 20 bis maximal 30 Sekunden auch so erledigen. Das führt dann eben auch dazu, dass dieses Abenteuer, solltet Ihr Euch für die zahlreichen Minispiele und Nebenmissionen nicht besonders interessieren, viel zu schnell durchgespielt ist. Viel besser wäre es doch da gewesen, den Schwierigkeitsgrad so hoch zu machen, dass die durch die vielen Minispiele und Nebenaufgaben gewonnen Extragegenstände dann auch einen Sinn machen. So aber stellt Final Fantasy X 2 keine große Herausforderung dar, was ich natürlich überhaupt nicht schön finde...
GRAFIK
Jetzt hatte ich zumindest in diesem Punkt dann erwartet, dass die Grafik so toll ist, dass ich über andere Mängel wahrscheinlich noch hinwegsehen könnte. Dies ist zwar sicher der Fall, wenn ich an die tollen Kostümverwandlungen und die beeindruckende Präsentation beim Ausführen der Spezialfähigkeiten denke und auch die Animationen der drei Mädchen sind eigentlich das ganze Spiel über sehr sehenswert, doch was ist mit den Hintergründen? Da gibt es doch (für Final Fantasy eigentlich ungewohnte) Schwächen, denn zum Beispiel der Ort „Stille Ebene“, die „Donnersteppe“ oder der Berg „Gagazet“ sehen sehr langweilig aus und „Guadosalam“ sogar richtig hässlich. Zwar trösten da manche anderen Gegenden wie die Insel „Kilika“, die Stadt „Luca“ und insbesondere der glitzernde „Macalania-Wald“ etwas hinweg, doch bin ich somit, was die Grafik angeht, doch etwas hin- und hergerissen, ein „Super“ hinsichtlich des Gesamteindrucks, was ich schon öfter vorher gehört beziehungsweise gelesen habe, kann ich jedenfalls überhaupt nicht verstehen...
Schlimmer finde ich allerdings etwas ganz Anderes, nämlich die Tatsache, dass bei dieser europäischen Version immer noch dicke schwarze PAL-Balken zu „bestaunen“ sind. Zwar sind sie meinem Gefühl nach nicht mehr ganz so dick wie beim Vorgänger, aber akzeptieren kann ich das trotzdem überhaupt nicht. Und fast schon „normal“ ist es dann auch, dass wieder einmal ein Geschwindigkeitsverlust im Vergleich zur Originalversion festzustellen ist, das ist einfach ärgerlich und zeigt wieder einmal, welchen geringen Stellenwert der europäische Markt wohl immer noch hat. Außerdem sehen die Gesichter bei näherer Betrachtung, besonders Yuna, bei weitem noch nicht perfekt aus, immer noch empfand ich gerade Yunas Gesicht als zu breit und von der Mimik her fast schon leblos. Und das ist, glaube ich auf jeden Fall, nicht nur Geschmackssache...
MUSIK
In diesem Punkt gibt es wahrscheinlich sehr unterschiedliche Ansichten. Denn die Musikstücke sind völlig anders als bei den Vorgängern von Final Fantasy. Diesmal gibt es keine Melodien, die von einem Orchester stammen könnten oder sich dramatisch anhören würden, ganz im Gegenteil, alle Melodien gehören dem Bereich der Pop-Musik an gemischt mit Techno-Klängen. Natürlich ist dies Geschmackssache, mir gefiel dies aber weniger, da das meiner Meinung nach nicht besonders toll zu einem Fantasy-Rollenspiel passt. Die Begleitmelodien an sich hören sich zwar wirklich nicht schlecht an, aber die dadurch vermittelte Atmosphäre verhinderte immer wieder, dass ich so richtig in den Bann der Geschichte gezogen werden konnte. Dass der Musikstil hier sehr ungewohnt ist, soll ja erst einmal kein Nachteil sein, im Gegenteil, Kreativität ist hier sicher nicht falsch, aber dieses gewagte Experiment ging aus meiner Sicht total daneben. Im Gegensatz zu den meisten Vorgängern werde ich mir den Soundtrack zu Final Fantasy X 2 ganz sicher nicht kaufen...
MEIN FAZIT
Die Geschichte von Yuna, die glaubt, ihren geliebten Tidus in einem Video eines Sphäroiden erkennen zu können und sich daraufhin sofort auf die Suche nach ihm macht, ist eigentlich eine gute Idee. Zum allerersten Mal gibt es somit eine richtige Fortsetzung zu einem Final-Fantasy-Teil. Dass Vorkenntnisse zwar hilfreich aber nicht unbedingt nötig sind, sorgt für eine große Zielgruppe, denke ich. Dass dieses Mal allerdings nur drei Hauptfiguren zur Verfügung stehen und dann auch noch einseitig nur drei Mädchen, hat mir überhaupt nicht gefallen...
Der Spielumfang ist mir außerdem viel zu kurz geraten, zumal ich an den meisten angebotenen Minispielen gar kein Interesse hatte. Dass es zahlreiche Nebenmissionen gibt, hat mir sehr gut gefallen, doch war ich im Nachhinein dann doch enttäuscht, als ich merkte, dass diese Nebenaufgaben überhaupt keinen Einfluss auf den Spielverlauf haben und somit dann eben doch wieder nur ein linearer Spielverlauf vorzufinden ist. Darüber wollten die Entwickler von Square wohl nur hinwegtäuschen, ein kläglicher Versuch, wie ich finde. Das Kampfsystem fand ich hingegen gut, damit meine ich sowohl das „ATB“-System als auch den Verzicht auf Waffen oder Rüstungen. Dass die Auswahl der Kostüme entscheidend ist und dabei auch noch sehr viele unterschiedliche Möglichkeiten vorhanden sind, hat mir gut gefallen. Das Erlernen unzähliger Spezialfähigkeiten für die drei Heldinnen steht klar im Vordergrund und löst tatsächlich (vor allem durch die tolle Präsentation) einen Suchtfaktor aus...
Grafisch dachte ich zunächst, dass dieser Teil sogar noch ein bisschen besser aussehen würde als der sowieso schon sehr schöne zehnte Teil. Die Verwandlungen in die grundverschiedenen Charakterklassen und die Animationen der drei Mädchen sehen wirklich beeindruckend schön aus. Dass aber manche Gegenden langweilig aussehen, dies bei gut einem Drittel der Hintergrundgrafiken der Fall ist, kann ich irgendwie nicht verstehen. Von wunderschönen Landschaften mit beeindruckenden Lichteffekten bis hin zur superhässlichen Umgebung, für die sich sogar ein Videospiel für die alte Playstation schämen müsste, ist eigentlich alles dabei...
Was mich dann aber ganz besonders störte, waren die oft kindischen Dialoge, die Begleitmusik, die nicht zu einem Fantasy-Abenteuer passt und der viel zu niedrige Schwierigkeitsgrad. Dass dann der Hauptstrang der Geschichte allerhöchstens 20 Stunden beansprucht, ist dann eigentlich ja fast schon unverschämt, finde ich. Insofern kann Final Fantasy X 2 überhaupt nicht mit seinem Vorgänger und auch den Teilen für die alte Playstation mithalten, sehenswert ist es aber in großen Teilen trotzdem, so dass Fans dann eben doch wieder einmal einfach zugreifen müssen. Unentschlossenen rate ich aber unbedingt dazu, sich dieses Rollenspiel erst einmal für einen Tag auszuleihen, um sich ein genaues Bild machen zu können...
Geschichte:
2 Jahre nachdem Yuna, ein hohes Medium, Sin (den Obermotz aus FFX) besiegt hat, taucht ein Sphäroid (eine Art tragbarer Videostein mit sehr schlechter Bildqualität) mit einer Person darauf auf, der ihrem geliebten Tidus (ein Blitzballspieler; damalige Leibgarde von Yuna) ziemlich ähnlich sieht. Tidus verschwand nämlich nachdem sie gemeinsam Sin besiegten.
Yuna packte nun ein Gefühl. Sie musste ihn wieder sehen, um jeden Preis!
Sie schloss sich dem Möwenpack, eine Gruppen von Sphäroidenjägern an. Dieser Truppe gehören auch Rikku (Cousine von Yuna; frühere Garde von Yuna; Al Bhed) und Paine an. Das quirlige Al Bhed Mädchen Rikku (Die Al Bhed sind ein Volk auf Spira) hat Yuna den Sphäroiden auf dem der Mann der wie Tidus aussieht zu sehen war gebracht. Paine schloss sich dem Möwenpack kurz vor Yuna an und über ihre Vergangenheit ist nur wenig bekannt.
Dem Möwenpack gehören ebenfalls noch Brüderchen (Kapitän), Kumpelchen (Navigator) und Shinra (Hirn der Bande) an. Gemeinsam reisen sie af dem Luftschiff Celsius, das sogleich dreh und Angelpunkt der Geschichte ist.
Gemeinsam machen sie sich nun auf weitere Sphäroiden zu finden.
Unfreiwillig werden sie aber zwischen die Fronten Neu Yevons, der Jung Liga und den Apparatisten gezogen. Dies sind die drei Hauptmächte auf Spira. Sie werden sich aber nicht einig da sie alle einen anderen Glauben haben.
Aber das ist noch lang nicht alles:
Sie werden zeugen wie sich die riesige Maschine „Vegnagun“ verschwindet. Vegnagun ist eine Maschine die die Kraft die ganze Welt zu zerstören.
Haben die Anführer der Hauptmächte mit dem verschwinden von Vegnagun zu tun?
Und was hat Paine mit ihnen zu schaffen???
Außerdem wirft Yunas Diven Kostüm weitere Rätsel auf.
Wer ist Lenne? Gehörte ihr das Kleid? Und warum sucht der Mann der Tidus so ähnlich sieht nach ihr??
Ohne es zu merken baut Yuna eine Art Eifersucht auf Lenne auf.
Stellen sie sich der Herausforderung und Entdecken sie die Wahrheit hinter Yunas Geschichte!!!!
Umfang
Vorkenntnisse: Kenntnisse von FFX sind sinnvoll und hilfreich aber nicht zwingend
nötig.
Spielbare Figuren: Nur drei feste Charaktere.
Spielzeit: Reine Spielzeit ca. 20 stunden; für 100% ca. 80 Stunden
Minigames: Sowohl anwählbare als auch in Missionen intrigierte Minigames.
Nebenquest: Haupt- und Nebenquest sind streng getrennt. So kann der Spieler selbst
Bestimmen, wie und in welchem Umfang er spielt.
Spielsystem
Kampfsystem: Active Time Battle für rasantere Kämpfe. Ewiges suchen in den Menüs geht
Also nicht mehr.
Waffen: Es gibt keine Waffen mehr. Man kann nur noch zwei Accessories pro Charakter
Anlegen. Alles andere bringen die 13 verschiedeneren Kostümsphäroiden
mit. Sie liefern sowohl Waffen als auch Fähigkeiten die man durch das
benutzen der Sphäroiden erlernen kann.
Entwickelung: Durch aufleven mit Erfahrungspunkten die man nach dem Kampf erhält.
Monster: Sehr leichte Gegner, oft ohne Strategie.
Fortbewegung: Direkter Anflug der Örtlichkeiten oder zu Fuß.
Spielbarkeit: leicht dank der einfachen Erklärungen vor den Missionen.
Besonderheiten: Erste „echte“ Fortsetzung eines FF-Teils.
Erneuerungen: ATB Kampfsystem
Kostümsphäroiden
Missionsbasierender Spielablauf
Technik
Grafik: Verfeinerte Mimik
Wunderschöne geränderte Sequenzen
Story wird überwiegend in einer guten Spielgrafik erzählt
Sound: Musik ist nicht mehr so düster wie in anderen FF-Teilen.
Viele Rock und Pop Elemente.
Pal-Anpassung: Pal- Balken, dank Filter aber keine gepresst wirkeneden
Figuren wie in FFX.
Sprecher: Die englischen Sprecher haben einiges dazugelernt und klingen nicht
Mehr so unfreiwillig komisch.
Besonderheiten: Dolby Digital ProLogic II
Zusammenfassung
Die erste echte Fortsetzung kommt mit Sicherheit an seinen Vorgänger heran. Die vielen Erneuerungen bringen auch den alten Hasen unter den FF Fans wieder neue Herausforderungen.
Die besten Erneuerungen sind wohl die Möglichkeit seine Kämpferinnen in verschiedene Jobklassen zu verwandeln. So kann man aus einer schnellen Diebin eine sexy hexy Schwarzmagierin machen oder aus einer starken Kriegerin eine sanfte Diva. Die zweite gute Erneuerung ist die Missionsauswahl. So kann der Spieler seine eigene Geschichte aufbauen und den kompletten Handlungsstrang verändern.
Das ATB Kampsystem ist zwar etwas gewöhnungsbedürftig, bringt aber rasantere Kämpfe mit sich.
Grafik und Sound des Spiels sind sehr gelungen und haben sich gegenüber von FFX noch um einiges verbessert. Schade ist nur das es wieder eine schwache PAL- Anpassung gibt.
Fazit
FFx-2 überzeugt durch seine gute Handlung, Grafik und Sound. Die Moment Komik lockert das ganze Spiel auf und macht es rundum fröhlicher was eine völlig andere Atmosphäre als in den anderen Teilen der Reihe.
FFX-2 ist Pflichtkauf für jeden Fan der Reihe ist aber auch für Neulinge eine gute Wahl!
Tipp: Kaufen sie den offiziellen Spieleberater zum Spiel! Das erleichtert die Ganze Sachen
Noch ein wenig.
Hinweis: Es ist noch keine PC-Version geplant.
... und damit rutschte die inzwischen 19-jährige Yuna, die Hauptperson des Spiels, auch schon wieder in ein neues Abenteuer. Nach dem riesen Erfolg von Final Fantasy X erschien das Video \"Another Story\", das den Auftakt für eine Reihe von Traditionsbrechungen bei Final Fantasy darstellen sollte.
INHALT:
Vorgeschichte
Story
Charaktere
Grafik
Sound
Bedienung
Kampfsystem
Sphere Break!
Meine Meinung
Fazit
#1 VORGESCHICHTE:
Als die Platinum-Version von Final Fantasy X erschien, stellte man fest, dass diese ein zusätzliches Video enthält, welches auch schon im Internet zu finden war: Another Story, welches den Auftakt zu Final Fantasy X-2 darstellt und somit hier auch erwähnt werden sollte, obwohl es nicht (!) im Lieferumfang von Final Fantasy X-2 enthalten ist.
Das Video setzt ca. zwei Jahre nach Tidus\' spurlosem Verschwinden nach dem Kampf gegen das Monster Sin ein. Yuna lebt wieder mit Lulu und Wakka, die zusammen ein Baby erwarten, in ihrem Heimatdorf Besaid, als auf einmal Rikku, Yunas Kusine, auftaucht und ihr von einem Bild-Sphäroiden erzählt, der in den Bergen gefunden wurde und allen Anschein nach den verschwundenen Tidus in einer Gefängniszelle zeigt. Zusammen mit Rikku macht sich Yuna nun auf, um das Rätsel um Tidus\' Verschwinden zu lösen.
#2 STORY:
Zu diesem Zeitpunkt war Rikku bereits Mitglied der Sphäro-Hunter-Gruppe Möwenpack. Sphäro-Hunter sind Gruppen, die auf der gesamten Welt nach sogenannten Sphäroiden suchen, die durch ihre Bildaufzeichnungen die Geschichte der Welt Spira enthüllen sollen. Um bei ihrer Suche voranzukommen schließt sich auch Yuna dem Möwenpack an und gemeinsam bereisen sie die Welt Spira und suchen in den zahlreichen Missionen nach den Sphäroiden, beginnend in der Hafenstadt Luca, in der das Intro in das Spiel durch ein ausgezeichnetes Konzert einleitet.
Auf ihrer gesamten Reise wird Yuna auf zahlreiche alte Bekannte treffen, aber auch auf neue Personen, die ihr nicht alle freundlich gesinnt sind, wie z.B. die Sphäro-Hunter der Leblanc-Bande, mit denen man gleich zu Beginn des Spiels konfrontiert wird, die immer wieder versuchen, ihr das Leben schwer zu machen.
Hiermit hätten wir dann auch schon den ersten Traditionsbruch: Es ist die erste (und wahrscheinlich auch einzigste) direkte Fortsetzung zu einem Spiel der Final Fantasy-Serie.
#3 CHARAKTERE:
Yuna:
Yuna hat zusammen mit ihrem Äußeren auch ihren Charakter stark verändert. Sie ist jetzt viel selbstbewusster und kämpft sich mit zwei Pistolen durch die Monsterscharen. Da sie jetzt den Status des \"Hohen Mediums\" besitzt, wird sie von fast allen Bewohnern Spiras anerkannt und bewundert.
Rikku:
Yunas Kusine ist immer noch das quirlige Energiebündel, das sie in Final Fantasy X auch schon war. Sie ist schon von Anfang an beim Möwenpack dabei und versucht Yuna auf ihrer Suche immer so gut es geht zur Seite zu stehen. Ihre Waffe sind zwei Dolche.
Paine:
Paine ist eine etwas schweigsame und zurückhaltende Frau. Bevor sie aus ungeklärten Gründendem Möwenpack beitrat war sie Mitglied in einer militärischen Einheit namens \"Purpur-Brigade\". Mit ihren Schwert und ihrem Gothic-Outfit scheint sie oftmals sehr kalt.
Und der zweite Traditionsbruch folgt auch sogleich: Noch nie hat man gesehen, dass es bei einem Final Fantasy ausschließlich weibliche steuerbare Charaktere gegebn hätte.
#4 GRAFIK:
Im Prinzip könnte ich an dieser Stelle einfach auf meinen Bericht über Final Fantasy X verweisen und fertig. Denn geändert hat sich in dieser Kategorie im Gegensatz zum Vorgänger gar nichts, was aber nicht unbedingt negativ sein muss. Denn obwohl Final Fantasy X schon etwas älter ist, setzt seine Grafik-Engine, die für Final Fantasy X-2 komplett übernommen wurde, hohe Maßstäbe.
Allerdings wurde die Anzahl der gerenderten Sequenzen sehr stark gekürzt. Zum einen ist das zwar sehr schade, da gerade die Aufwändigkeit dieser Szenen ein Markenzeichen für Final Fantasy ist (3. Traditionsbruch). Auf der anderen Seite lässt sich das aber relativ gut verkraften, da man zusätzlich noch genug nicht gerenderte Sequenzen von äußerst hoher Qualität zu Gesicht bekommt.
#5 SOUND:
Auch im Bezug auf den Sound hat sich nicht sehr viel verändert. Wie gewohnt bekommt man für den jeweiligen Untergrund, auf dem man Yuna laufen lässt auch die passenden Geräusche, Möwen schreien am Meer und die Monster haben ihr Schreie auch nicht verlernt.
Und trotzdem findet man auch in dieser Kategorie einen Traditionsbruch, wahrscheinlich sogar einen der größten: Die Musik wurde erstmals nicht von Nobuo Uematsu komponiert. Die beiden neuen Künstler heißen Noriko Matsueda und Takahito Eguchi und bringen neuen Wind in das Spiel. Die beiden Verzichten größtenteils auf Orchester und setzen eher auf Techno-Klänge.
Und Traditionsbruch Nummer 5 finden wir, wenn wir uns die beiden Titelsongs \"real Emotion\" und \"1000 Words\", in der japanischen Version gesunden von Kumi Koda, in den anderen Versionen gesungen von Jade (Sweetbox). Allein die Tatsache, dass es zwei Titelsongs gibt, ist schon einmal ein große Neuerung. Aber dass diese dann auch im Spiel selbst von einer gewissen Person, die hier nicht verraten werden will, in einer Render-Sequenz gesungen werden, macht die Neuheit komplett.
#6 BEDIENUNG:
Die Steuerung ist wirklich kinderleicht. Man findet sich schnell zurecht, auch ohne die Anleitung vorher gelesen zu haben, da die Anordnung der Funktionen auf die einzelnen Knöpfe logisch erscheint und bei fast jedem Final Fantasy-Spiel die gleich ist.
Mit der X-Taste werden Personen angesprochen oder Auswahlen bestätigt, mit der Kreis-Taste kann man ein Menü verlassen oder Yuna über Felsen klettern und springen lassen, mit der Dreieck-Taste kommt man ins Menü und die Quadrat-Taste benötigt man für zwei Minispiele, die sich über das gesamte Spiel hinwegstrecken.
#7 KAMPFSYSTEM:
Im Kampfsystem hat sich einiges getan, jedoch ohne Traditionsbruch, da es das alles schon einmal in älteren Final Fantasy-Spielen gab.
Jeder Charakter hat einen Zeit-Balken, der sich in einer bestimmten Geschwindigkeit füllt. Ist dieser also nun voll, erscheint das Aktionsmenü und der Spieler kann auswählen, ob er nun eine spezielle Fähigkeit, ein Item, einen Zauber anwenden oder einfach nur mit der Waffe angreifen möchte. Oder aber man nutzt die Funktion der Kostümpaletten. Auf ganz Spira verteilt findet man sogenannte Kostüm-Sphäroiden, mit denen der Charakter dann im Kampf die Kleidung und somit auch die Fähigkeiten wechseln kann. Dadurch, dass es 14 plus je ein Spezial-Köstum für jeden Charakter, also insgesamt 17 Kostüm-Sphäroiden gibt und diese bei jedem der drei Mädels anders aussehen, kommt viel Abwechslung in die Kämpfe.
Außerdem laufen die Kämpfe jetzt viel dynamischer ab, da sowohl die Charaktere als auch die Monster nicht brav warten müssen, bis der, der zuerst an der Reihe ist, seine Aktion komplett ausgeführt hat, sondern sofort agieren. Dadurch wirken die Kämpfe nun realistischer und sehen schon mehr nach einer Schlacht aus, denn wenn man sich z.B. mit jemandem prügelt, wartet man auch nicht, bis der Gegner einem die rechte verpasst hat, bevor man zuschlägt, oder?
#8 SPHERE BREAK!
Und auch hier geht\'s mal ganz Traditionsgemäß zu: Sphere Break! ist ein Minispiel, das sich in der Hafenstadt Luca mit sehr vielen Leuten spielen lässt, ähnlich den Kartenspielen in Final Fantasy VIII und IX. Die Regeln hier zu erklären wäre leider zu Komplex. Es sei allerdings so viel gesagt, dass dieses Spiel mit Münzen gespielt wird, wobei der Gegenspieler eigentlich nur aus einem Sphäroiden besteht. Es geht darum, durch Kombos und ein bisschen Kopfrechnen ein bestimmtes Soll an Punkten zu erfüllen, wobei man aber für einen Spielzug meist nicht sehr viel Zeit hat - Schnelligkeit ist also angesagt. Sphere Break! wird auch unmittelbar in das Spiel integriert, denn früher oder später hat man die Möglichkeit an einem Turnier teilzunehmen und sein Könnenunter Beweis zu stellen.
#9 MEINE MEINUNG:
Wiedereinmal hat man mit Final Fantasy X-2 ein Meisterwerk vor Augen. Allerdings geht es eben leider nicht ohne kleine Mankos, die nicht versteckt bleiben wollen. So wurde zum Beispiel das Problem mit den hässlichen PAL-Balken nicht gelöst, wie es eigentlich von EA angekündigt wurde.
Die Sprachausgabe ist wieder in Englisch und stimmt leider manchmal mit den deutschen Untertiteln nicht überein, da diese aus dem japanischen Original übersetzt wurden.
Sehr positiv anzumerken ist allerdings, dass die Zufallskämpfe diesmal nicht so schnell nerven, wie in Final Fantasy X. Der Spieler kann selbst bestimmen, ob das Spiel anhalten soll, während er in Ruhe seine nächste Aktion aussucht, was gerade für Anfänger geeignet ist, oder ob die Zeitbalken weiter laufen sollen, sodass man schnell unter Zeitdruck geraten kann, denn gerade in den entscheidenden Boss-Kämpfen können diese verlorenen Sekunden entscheidend sein.
Und zu den teilweise negativen Traditionsbrüchen gesellt sich nun noch ein sechster, sehr positiver: Die Story ist nicht mehr so linear, wie bei den Vorgängern. Bereits zu Beginn kann man alle Orte Spiras bereisen und sich zwischen verschiedenen Missionen entscheiden. Das ist manchmal gar nicht so leicht, denn wenn man bestimmte Missionen erfüllt hat, verschwinden manche aus dem Menü. Der Fortschritt im Spiel wird gleichzeitig nich im Missionsbildschirm durch eine Prozentzahl ausgedrückt. Je nachdem, wie viel Prozent am Ende erfüllt wurden, sieht man eine von zwei verschiedenen Endsequenzen und hat man sogar 100%, gibt es am Ende noch einen zusätzliche Sequenz. Somit wird es auch nicht langweilig, das Spiel mehrmals zu spielen, ich selbst spiele es schon zum dritten Mal und habe immer noch Spaß dabei.
Hat man das Spiel nun durchgespielt, kann man nach dem Abspann sein Spiel abspeichern und das Spiel im progressiven Modus von vorne starten, bei dem alles bisher erreichte beibehalten wird, nur die Level der drei Damen werden zurückgesetzt.
Durch den Sound und die Grafik ist es dem Spieler sehr gut möglich, sich in das Spiel hineinzuversetzen und alles andere um sich herum zu vergessen. So kommt es schonmal vor, dass man zwei bis drei Stunden am Stück spielt, ohne dass es einem auffällt. Da wird ein geplanter Spieleabend auch schon einmal zu einer Spielenacht. Die Musik hat teilweise allerdings an Qualität verloren, jeder Nobuo Uematsu-Fan wird seine Meisterstücke wohl sehr vermissen und sich ein bisschen schwer damit tun, sich an die neuen Stücke zu gewöhnen, ich für meinen Teil habe die schönen Orchesterklänge sehr vermisst und kann aber trotzdem inzwischen sagen, dass ich die neue Musik nicht mehr so schlecht finde, wie am Anfang. Vielleicht ist das auch einfach nur die Gewohnheit, die Uematsu-Fans so abgeneigt gegenüber den beiden neuen Komponisten macht.
Und noch etwas gibt es, das ich schrecklich gerne wieder gehabt hätte und nicht bekommen habe: eine Bonus-DVD mit Interviews mit den Mitarbeitern und Synchronsprechern, auf der auch das Video \"Another Story\" enthalten wäre. Denn ich habe nur durch Zufall über das Internet davon erfahren und finde es aber sehr wichtig, dieses Video gesehen zu haben. Es ist leider nur in der Platinum Version von Final Fantasy X oder bei der Bonus-DVD des Spiels Unlimeted Saga unter dem Titel \"Eternal Calm\" zu erhalten.
#10 FAZIT:
Jeder, der Final Fantasy X gemocht hat, sollte sich auch dieses Spiel besorgen. Der Haken an der Sache ist aber eben, wie bei allen Fortsetzungen, dass man eben nur dann, wenn man den Vorgänger gemocht hat, auch hier zugreifen sollte. Man wird viele Zusammenhänge nicht verstehen können, wenn man Final Fantasy X nicht vorher schon gespielt hat. Hat man es aber doch, gibt es eigentlich keinen Grund, warum dieses Spiel nicht auch noch in der Spielesammlung stehen sollte. Da kann auch der Preis von 30-40 Euro nicht abschrecken.
Hallo Leute,
hier eine kurze Meinung über Final Fantasy X-2
FFX-2 ist kein Spiel das man unbedingt zu ernst nehmen sollte, aber man kann die schöne Aufmachung und den Spielspass bei den Missionen einfach genießen.
Das Kampfsystem ist entgegen seinem Vorgänger wieder in ein AT-System verwandelt worden. Dadurch sind nun auch geniale Kombos möglich. Während des Kampfes kann man auch die berühmten Kostümpaletten wechseln, ich würde nach dem ersten zuschauen allerdings dazu raten die \"Show des Wechselns\" in den Einstellungen auszuschalten. Dauert sonst manchmal sehr lange (obwohl es schön aussieht). Durch das Wechseln ändern sich natürlich sowohl die Fähigkeiten als auch die Werte.
Bei den Missionen gibt es die Möglichkeit auf die aktiven Verbindungen zurückzugreifen (so kommt man schnell durchs Spiel) oder auch einiges an Abstecher zu machen und einzelne Missis auf ganz Spira zu bewältigen. Tut man dies hat man gute Chances auf ein alternatives Ende (mehr wird nicht verraten).
Bei Kämpfen winken natürlich wieder XP und AP als Belohung, hat man einige Monster mehrmals besiegt, so das sich diese dann im Oversoul befinden (d.h. mächtiger und mit neune Fähigkeiten) erhält man davon auch mehr.
Die Steuerung fand ich insgesamt etwas gewöhnungsbedürftig - nicht von der Funktionsverteilung, sie kam mir eher etwas schwammig vor.
Hat man das Spiel einmal bewältigt kann man es im Progrressive Mode nochmal durchspielen - da man alle Items, Geld und Köstumpaletten behalten kann und nur der Level herabgesetzt wird ist das aber keine grosse Herausforderung.
Die Zwischenszenen sind wieder mal sehr schön, allerdings wünschte ich manchmal man könne einige davon abbrechen (besonders wenn man eine Szene das 4. mal sieht ;) ).
Die Musik finde ich allerdings mehr als gewöhnungsbedürftig - mir fehlt das die Qualität der Vorgänger - die Synchro dagegen ist wieder sehr gelungen.
Fazit: Ein gelungener \"Nachfolger\" mit kleinen Schwächen.
Nun ist es also soweit, ich bin bei meinem vorerst letzten Bericht über ein Videospiel angekommen, welcher möglicherweise auch mein allerletzter Bericht in diesem Jahr überhaupt sein wird. Daher habe ich mir ein Videospiel ausgesucht, über welches sich aus meiner Sicht wirklich zu berichten lohnt, es handelt sich um das Spiel Final Fantasy X 2 für die Playstation 2, welches dem Genre der Rollenspiele angehört und den neuesten Teil der weltberühmten Serie darstellt, welcher in Europa bislang erschienen ist....
VORGESCHICHTE, VERSION, PREIS
Bei kaum einem Videospiel wie diesem hier, gab es solche unterschiedlichen Kritiken. Während die meisten Videospielfans sich so wie ich sehr auf das Erscheinen dieses Rollenspiels freuten, wurden im Vorfeld der europäischen Version teilweise doch schon erstaunlich negative Kritiken getätigt, die sich auf die Monate vorher in Japan und den USA erschienen Teile bezogen. Denn es sind in diesem Teil doch einige völlig neue Elemente enthalten, auf die ich gleich natürlich eingehen werde. Gekauft haben wir uns Final Fantasy X 2 im Frühjahr 2004 und bezahlten damals exakt 49€. Am Preis dürfte sich inzwischen auch noch nicht viel geändert haben, ob sich der Kauf aus meiner Sicht denn nun auch lohnt und meine hohen Erwartungen an dieses Spiel erfüllt oder sogar übertroffen wurden, sage ich Euch jetzt...
GESCHICHTE
Gleich zu Beginn werdet Ihr merken, dass es sich hier zwar erstmals um einen Nachfolger zu einem Teil von Final Fantasy handelt, die Präsentation und Atmosphäre des Spiels dieses Mal aber völlig anders ist. Im Gegensatz zu den ansonsten oft düsteren und beklemmenden Szenarien wirkt das Spiel hier gleich vom Start weg sehr fröhlich. Ich fühlte mich jedenfalls sofort an die Musiksender VIVA und MTV erinnert, weswegen ich doch etwas beunruhigt war. Was auffällt ist, dass wir es in der Geschichte von Final Fantasy X 2 leider nur mit drei Hauptfiguren zu tun haben, was ich sehr schade finde. Außerdem sind ausschließlich nur drei junge Frauen spielbar, was die männlichen Videospieler wahrscheinlich sehr freuen wird, für mich aber nicht ganz so toll, eben einfach zu einseitig ist...
Diejenigen von Euch, die das weltberühmte Final Fantasy X gespielt haben, werden sich daran erinnern, dass die Beschwörerin Yuna von ihrer großen Liebe, nämlich dem Helden Tidus, gewaltsam getrennt wurde. Zwar war das Böse endgültig besiegt, doch ihr Tidus war verschwunden, er hatte sich sozusagen geopfert. Doch die Hoffnung auf ein Wiedersehen hat sie nicht aufgegeben und so macht sie sich in der Welt von Spira auf die Suche. Die Städte in der Welt von Spira sind absolut mit denen des Vorgängers identisch, aber nicht nur Kenner des Vorgängers werden sich superschnell zurechtfinden, denn auch ohne, dass Ihr Final Fantasy X gespielt habt, werdet Ihr Euch hier in Final Fantasy X 2 innerhalb sehr kurzer Zeit ganz sicher zurechtfinden...
Yuna hat sich jedenfalls mittlerweile zu einer Karriere als Jägerin von Sphäroiden entschlossen. In diesen Sphäroiden können Botschaften in Form kleiner Filme übermittelt werden und in genau solch einer Botschaft glaubt Yuna nämlich, Information zu ihrem geliebten Tidus erhalten zu haben. Daher macht sie jetzt überall Jagd auf diese Sphäroiden und hofft natürlich auf diese Art und Weise, Tidus wiederfinden zu können. Dabei ist sie nicht auf sich allein gestellt, denn ihr steht Rikku zur Seite, die ja auch schon eine Hauptfigur im vorigen Teil darstellte. Neu hingegen ist das dritte Mädchen, die Paine heißt. Während Rikku sehr emotional und auch frech ist, wirkt Paine hingegen sehr kühl und zurückhaltend. Sie redet zunächst nicht sehr viel, scheint aber ebenfalls Sphäroide zu jagen, um mehr über die Vergangenheit erfahren zu können. Diese drei jungen Damen nennen sich das „Möwenpack“, ein Name, der meiner Meinung nach unfreiwillig komisch ist und überhaupt nicht passt. Aber das ist ja bei deutschen Übersetzungen wirklich nichts Neues...
Bei der Jagd nach den Sphäroiden sind sie natürlich nicht die Einzigen, zahlreiche Konkurrenten haben genauso ein Auge auf die wertvollen Sphäroiden geworfen, so zum Beispiel die eiskalte Le Blanc, die ihnen sogar einen Sphäroiden klaut. Dabei handelt es sich ausgerechnet um denjenigen, in welchem Yuna glaubt, ihren Tidus erkannt zu haben. Der Grund, wieso Le Blanc den Sphäroid klaute, liegt aber ganz woanders, denn in dem enthaltenen Film ist Vegnagun zu sehen, die eine riesige Kanone darstellt, welche so zerstörerisch ist, dass sie die ganze Welt von Spira zerstören könnte. Natürlich streiten sich viele Herrscher um diese gewaltige Kanone, der fast schon übliche Machtkampf um die Weltherrschaft hat begonnen, wobei man zwischendurch wirklich nicht mehr weiß, wer eigentlich der Böse und wer der Gute ist. Besonders drei Figuren scheinen immer wieder ins Spiel zu kommen, wenn es um erbitterte Machtkämpfe geht: Zunächst einmal Nooj, welcher Führer der jungen Liga ist, dann Baralai, welcher der Anführer von Neu Yevon ist und schließlich Gippel, welcher als noch sehr junger Boss der Al Bhed in Erscheinung tritt...
Die Situation spitzt sich dann im weiteren Verlauf gerade für Yuna immer mehr zu, als deutlich wird, dass es sich bei dem Jungen, welcher Tidus zum Verwechseln ähnlich sieht, wahrscheinlich um einen anderen Helden handelt. Die sehr komplizierte Geschichte überrascht immer wieder dabei mit vielen Wendungen, Spannung ist auf jeden Fall vorhanden. Die zentralen Fragen gehen im Grunde aber dann nur darum, ob Yuna ihren Tidus wiedersehen kann und ob die Welt wieder einmal in letzter Minute vor dem Untergang gerettet werden kann, trotzdem gestaltet sich die gesamte Handlung als vielschichtig und abwechslungsreich und spornt zunächst immer wieder aufs Neue zum Weiterspielen an...
SPIELVERLAUF, SPIELDAUER
Eines noch einmal zur Klarstellung: Ihr braucht nicht unbedingt den Vorgänger zu kennen beziehungsweise ihn durchgespielt zu haben, es ist nur ein kleiner Vorteil, weil Ihr Euch eben in der Welt von Spira dann sehr gut auskennt. Wer allerdings das nötige „Kleingeld“ und ein „bisschen“ Zeit übrig hat und Final Fantasy X noch nicht kennt, sollte beide Teile hintereinander spielen, weil dann zunächst ungeklärte Dinge aus Teil X in X 2 aufgeklärt werden. Aber wie gesagt, Final Fantasy X 2 ist ansonsten ein völlig eigenständiges Spiel, Ihr könnt auch ruhig direkt mit diesem Teil anfangen...
Ganz neu ist in Final Fantasy X 2 jedenfalls, dass im ganzen Verlauf des Spiels Waffen und Rüstungen so gut wie gar keine Rolle spielen. Wichtig sind hier eigentlich „nur“ die Kleider, in welche die drei Mädchen die ganze Zeit über wechseln können. Insgesamt stehen Euch 15 verschiedene Kostüme zur Verfügung, die mit den jeweiligen Kostümsphäroiden angelegt werden können. Je nachdem welches Kostüm eines der drei Mädchen anlegt, verändert sich nicht nur ihr Äußeres, sondern sie hat dann völlig andere magische Kräfte oder Spezialfähigkeiten. Es stehen Euch dabei insgesamt 14 verschiedene Möglichkeiten der Verwandlung zur Verfügung. Ganz wie Ihr es wollt, könnt Ihr Yuna, Rikku und Paine in Schütze, Itemschütze, Zauberschütze, Weißmagier, Schwarzmagier, Dieb, Krieger, Berserker, Diva, Glücksspieler, Dompteur, Maskottchen, dunkler Ritter und Samurai verwandeln. Und außerdem könnt Ihr in bestimmten Momenten eine Spezialverwandlung durchführen, wobei es für jedes einzelne Mädchen eine Spezialform gibt, die dann natürlich besonders mächtig ist. Jede Charakterklasse verfügt natürlich über individuelle Stärken und Schwächen, wobei die Verwandlungen und Animationen teilweise atemberaubend schön aussehen...
Wie in eigentlich allen Teilen von Final Fantasy lauft Ihr natürlich nur zu Beginn „zu Fuß“ durch die Gegend, schon sehr früh reist Ihr mit einem Flugschiff von Ort zu Ort. Interessant ist dabei, dass Ihr Euch in den meisten Fällen es selber aussuchen könnt, wohin die nächste Reise denn nun gehen soll. Trotzdem ist der Spielverlauf im Grunde leider wieder einmal nur linear, das heißt, dass Ihr zwar ein bisschen „in die Breite“ spielen könnt (besonders, wenn Ihr Eure drei Charaktere stärker machen wollt), aber Ihr trotzdem früher oder später an einem ganz bestimmten Ort auftauchen müsst, damit die Geschichte weitergehen kann. Ihr könnt allerdings einzelne Nebenmissionen einfach links liegen lassen und auf das Entdecken kleiner Geheimnisse (und oft auch nützlicher Gegenstände) verzichten, wenn Ihr es „eilig“ habt. Und so kommt es dass wir es beim ersten Mal erst nach circa 60 Stunden durchgespielt hatten, beim zweiten Mal aber nur noch 20 Stunden gebraucht haben. Es liegt also meistens an Euch, ob Ihr bestimmte Orte noch einmal besuchen wollt oder nicht. Diejenigen „Kritiker“, die aber von einem „nichtlinearen Spielverlauf“ sprechen, liegen aber falsch, denn ob Ihr Nebenstränge in der Handlung verfolgt oder nicht, hat überhaupt keine Auswirkungen auf den Hauptstrang, eben den „roten Faden“ der Geschichte. Genau das hätte ich mir aber gewünscht, was ich natürlich schade finde...
Zur Auswahl stehen dabei auch zahlreiche Minispiele, an denen Ihr Euch stundenlang aufhalten könnt, wenn Ihr wollt. Habt Ihr tatsächlich Lust, an Spielen wie einem Echsenrennen, der Jagd nach Chocobos oder der Suche nach Kaktoren teilzunehmen, verbraucht Ihr allein für alle Minispiele in etwa die selbe Zeit wie ansonsten für das gesamte Spiel. Ich jedenfalls interessierte mich eigentlich nur so richtig für das Kartenspiel „Sphäro-Break“ und dem Managen des „Blitzball-Teams“, was ich jetzt allerdings nicht im Detail erläutern möchte, dies würde den Rahmen des Berichts sicher total sprengen...
Dass Ihr allerdings im Gegensatz zu anderen Final-Fantasy-Teilen nicht 20 oder 30 Stunden nur mit dem „Aufleveln“ der einzelnen Figuren verbringen müsst, liegt daran, dass ja nur die drei Mädchen zur Verfügung stehen. Da Ihr Euch nicht um andere Helden diesmal kümmern müsst und ständig nur mit den drei Heldinnen kämpft, werden diese fast schon automatisch stärker und stärker...
Das Kämpfen an sich steht natürlich neben der Geschichte eindeutig im Vordergrund, weshalb ich jetzt an dieser Stelle doch ein paar Worte darüber verlieren möchte: Wie ich am Anfang schon sagte, spielen die Kostümsphäroiden hier eine entscheidende Rolle und nicht etwa Schwerter und Rüstungen. Das Kampfsystem ist diesmal aber wieder so wie ganz früher, denn es kommt das sogenannte „Active Time Battle“-System zur Geltung. Das bedeutet nichts Anderes, als dass sich im Kampf eine Zeitleiste nach einem eingegebenen Befehl auflädt. Je nach Talent dauert dies auch einmal etwas länger, so dass in diesem Zeitraum auch die Gegner dran sein können. Auch in diesem Punkt ist vieles sicher Ge-schmackssache, der Belohnung für ein schnelles Reagieren beziehungsweise eine schnelle Befehlseingabe stehen oft hektische Momente gegenüber. Zuviel Hektik entsteht in Final Fantasy aber (bis auf die wenigen ganz schweren Kämpfe) meistens nicht, denn dafür sind die meisten Feinde einfach nicht stark genug. Doch dazu später an anderer Stelle noch mehr...
Im Mittelpunkt steht jedenfalls die Verwandlung mit den Kostümsphäroiden. Stellt Euch vor, dass jede einzelne Kostümpalette aus mehreren Feldern wie zum Beispiel Jäger, Weißmagier, Krieger und Samurai besteht. Das Mädchen, welches gerade solch eine Palette trägt, kann sich in eben diese vier Charaktere verwandeln, zum Beispiel von einer Kriegerin zu einer Schwarzmagierin, wobei sich dann augenblicklich die individuellen Merkmale (Lebenspunkte, Schlagkraft, Magie, Verteidigung gegen physische und magische Angriffe sowie Spezialattacken) entsprechend ändern. Tritt dann eines der drei Mädchen besonders oft als Samurai-Kämpferin in Erscheinung, erlernt sie nach und nach spezielle Samurai-Fähigkeiten. Dies sieht dann nicht nur optisch sehr interessant aus, sondern bringt auch viele neuen taktischen Elemente in das Spiel, Langeweile kommt auf jeden Fall so schnell nicht auf, glaube ich...
STEUERUNG, PERSPEKTIVE, SCHWIERIGKEITSGRAD
Eigentlich schon immer war die Steuerung der Heldengruppe und das Zurechtfinden in den Menüs eine große Stärke aller Final-Fantasy-Teile und da macht auch Final Fantasy X 2 zum Glück keine Ausnahme. Schon nach sehr kurzer Zeit habt Ihr das nur auf den ersten Blick kompliziert erscheinende System hinsichtlich der Kostümsphäroiden inklusive der zahlreichen Verwandlungsmöglichkeiten verinnerlicht. Im Kampf selber gibt es, obwohl Ihr durch das „ATB“-System zeitlich immer etwas unter Druck seid, sicher auch keine Probleme, auch „Final-Fantasy-Unerfahrene“ kommen da sicher schnell zurecht. Solltet Ihr trotzdem einmal größere Probleme haben, hilft Euch das umfangreiche Optionsmenü sicher weiter. Auch mit der Perspektive und den Kameraeinstellungen gibt es keinerlei Probleme. Auch dies ist fast schon typisch für Final Fantasy. Bei der Weltkarte schaut Ihr von schräg oben aus einer sogenannten „isometrischen 2D-Perspektive“ und in den Kämpfen selber wird schnell und gekonnt in 3D umgeblendet. Zu keiner Zeit stehen Euch irgendwelche Texturen im Weg, Ihr habt immer freie Sicht auf das Spielgeschehen. Rasante Kamerafahrten dürft Ihr dann zusätzlich noch bei den beeindruckend in Szene gesetzten Verwandlungen und Spezialattacken erleben, allein diese solltet Ihr Euch wirklich einmal ansehen, selbst wenn Ihr dieser Art von Videospielen ansonsten nicht so wahnsinnig viel abgewinnen könnt...
Was mir dann aber leider überhaupt nicht gefiel, war der viel zu niedrige Schwierigkeitsgrad, in diesem Punkt wurde ich besonders enttäuscht. Was bringt es mir denn, alle möglichen Nebenstränge der Handlung zu verfolgen und die drei Mädchen durch viele erfolgreiche Kämpfe so stark zu machen, dass sie in mehreren Charakterklassen dann so gut sind, dass sie praktisch unschlagbar sind? Für die meisten Feinde, die sich in den Weg stellen, braucht Ihr überhaupt gar nicht erst eine weitere Verwandlung durchzuführen und schon gar nicht die jeweilige Spezialform eines der drei Mädchen anzunehmen, dafür sind die Gegner viel zu schwach. Nur in ganz wenigen Fällen lohnt sich das wirklich, in ungefähr 98% aller Fälle lassen sich die Gegner aber innerhalb von 20 bis maximal 30 Sekunden auch so erledigen. Das führt dann eben auch dazu, dass dieses Abenteuer, solltet Ihr Euch für die zahlreichen Minispiele und Nebenmissionen nicht besonders interessieren, viel zu schnell durchgespielt ist. Viel besser wäre es doch da gewesen, den Schwierigkeitsgrad so hoch zu machen, dass die durch die vielen Minispiele und Nebenaufgaben gewonnen Extragegenstände dann auch einen Sinn machen. So aber stellt Final Fantasy X 2 keine große Herausforderung dar, was ich natürlich überhaupt nicht schön finde...
GRAFIK
Jetzt hatte ich zumindest in diesem Punkt dann erwartet, dass die Grafik so toll ist, dass ich über andere Mängel wahrscheinlich noch hinwegsehen könnte. Dies ist zwar sicher der Fall, wenn ich an die tollen Kostümverwandlungen und die beeindruckende Präsentation beim Ausführen der Spezialfähigkeiten denke und auch die Animationen der drei Mädchen sind eigentlich das ganze Spiel über sehr sehenswert, doch was ist mit den Hintergründen? Da gibt es doch (für Final Fantasy eigentlich ungewohnte) Schwächen, denn zum Beispiel der Ort „Stille Ebene“, die „Donnersteppe“ oder der Berg „Gagazet“ sehen sehr langweilig aus und „Guadosalam“ sogar richtig hässlich. Zwar trösten da manche anderen Gegenden wie die Insel „Kilika“, die Stadt „Luca“ und insbesondere der glitzernde „Macalania-Wald“ etwas hinweg, doch bin ich somit, was die Grafik angeht, doch etwas hin- und hergerissen, ein „Super“ hinsichtlich des Gesamteindrucks, was ich schon öfter vorher gehört beziehungsweise gelesen habe, kann ich jedenfalls überhaupt nicht verstehen...
Schlimmer finde ich allerdings etwas ganz Anderes, nämlich die Tatsache, dass bei dieser europäischen Version immer noch dicke schwarze PAL-Balken zu „bestaunen“ sind. Zwar sind sie meinem Gefühl nach nicht mehr ganz so dick wie beim Vorgänger, aber akzeptieren kann ich das trotzdem überhaupt nicht. Und fast schon „normal“ ist es dann auch, dass wieder einmal ein Geschwindigkeitsverlust im Vergleich zur Originalversion festzustellen ist, das ist einfach ärgerlich und zeigt wieder einmal, welchen geringen Stellenwert der europäische Markt wohl immer noch hat. Außerdem sehen die Gesichter bei näherer Betrachtung, besonders Yuna, bei weitem noch nicht perfekt aus, immer noch empfand ich gerade Yunas Gesicht als zu breit und von der Mimik her fast schon leblos. Und das ist, glaube ich auf jeden Fall, nicht nur Geschmackssache...
MUSIK
In diesem Punkt gibt es wahrscheinlich sehr unterschiedliche Ansichten. Denn die Musikstücke sind völlig anders als bei den Vorgängern von Final Fantasy. Diesmal gibt es keine Melodien, die von einem Orchester stammen könnten oder sich dramatisch anhören würden, ganz im Gegenteil, alle Melodien gehören dem Bereich der Pop-Musik an gemischt mit Techno-Klängen. Natürlich ist dies Geschmackssache, mir gefiel dies aber weniger, da das meiner Meinung nach nicht besonders toll zu einem Fantasy-Rollenspiel passt. Die Begleitmelodien an sich hören sich zwar wirklich nicht schlecht an, aber die dadurch vermittelte Atmosphäre verhinderte immer wieder, dass ich so richtig in den Bann der Geschichte gezogen werden konnte. Dass der Musikstil hier sehr ungewohnt ist, soll ja erst einmal kein Nachteil sein, im Gegenteil, Kreativität ist hier sicher nicht falsch, aber dieses gewagte Experiment ging aus meiner Sicht total daneben. Im Gegensatz zu den meisten Vorgängern werde ich mir den Soundtrack zu Final Fantasy X 2 ganz sicher nicht kaufen...
MEIN FAZIT
Die Geschichte von Yuna, die glaubt, ihren geliebten Tidus in einem Video eines Sphäroiden erkennen zu können und sich daraufhin sofort auf die Suche nach ihm macht, ist eigentlich eine gute Idee. Zum allerersten Mal gibt es somit eine richtige Fortsetzung zu einem Final-Fantasy-Teil. Dass Vorkenntnisse zwar hilfreich aber nicht unbedingt nötig sind, sorgt für eine große Zielgruppe, denke ich. Dass dieses Mal allerdings nur drei Hauptfiguren zur Verfügung stehen und dann auch noch einseitig nur drei Mädchen, hat mir überhaupt nicht gefallen...
Der Spielumfang ist mir außerdem viel zu kurz geraten, zumal ich an den meisten angebotenen Minispielen gar kein Interesse hatte. Dass es zahlreiche Nebenmissionen gibt, hat mir sehr gut gefallen, doch war ich im Nachhinein dann doch enttäuscht, als ich merkte, dass diese Nebenaufgaben überhaupt keinen Einfluss auf den Spielverlauf haben und somit dann eben doch wieder nur ein linearer Spielverlauf vorzufinden ist. Darüber wollten die Entwickler von Square wohl nur hinwegtäuschen, ein kläglicher Versuch, wie ich finde. Das Kampfsystem fand ich hingegen gut, damit meine ich sowohl das „ATB“-System als auch den Verzicht auf Waffen oder Rüstungen. Dass die Auswahl der Kostüme entscheidend ist und dabei auch noch sehr viele unterschiedliche Möglichkeiten vorhanden sind, hat mir gut gefallen. Das Erlernen unzähliger Spezialfähigkeiten für die drei Heldinnen steht klar im Vordergrund und löst tatsächlich (vor allem durch die tolle Präsentation) einen Suchtfaktor aus...
Grafisch dachte ich zunächst, dass dieser Teil sogar noch ein bisschen besser aussehen würde als der sowieso schon sehr schöne zehnte Teil. Die Verwandlungen in die grundverschiedenen Charakterklassen und die Animationen der drei Mädchen sehen wirklich beeindruckend schön aus. Dass aber manche Gegenden langweilig aussehen, dies bei gut einem Drittel der Hintergrundgrafiken der Fall ist, kann ich irgendwie nicht verstehen. Von wunderschönen Landschaften mit beeindruckenden Lichteffekten bis hin zur superhässlichen Umgebung, für die sich sogar ein Videospiel für die alte Playstation schämen müsste, ist eigentlich alles dabei...
Was mich dann aber ganz besonders störte, waren die oft kindischen Dialoge, die Begleitmusik, die nicht zu einem Fantasy-Abenteuer passt und der viel zu niedrige Schwierigkeitsgrad. Dass dann der Hauptstrang der Geschichte allerhöchstens 20 Stunden beansprucht, ist dann eigentlich ja fast schon unverschämt, finde ich. Insofern kann Final Fantasy X 2 überhaupt nicht mit seinem Vorgänger und auch den Teilen für die alte Playstation mithalten, sehenswert ist es aber in großen Teilen trotzdem, so dass Fans dann eben doch wieder einmal einfach zugreifen müssen. Unentschlossenen rate ich aber unbedingt dazu, sich dieses Rollenspiel erst einmal für einen Tag auszuleihen, um sich ein genaues Bild machen zu können...
Zwei Jahre nachdem Sin von Yuna, Tidus und dem Rest der Gruppe bezwungen wurde, hat sich vieles in Spira verändert: Jetzt, da Sin verschwunden ist und niemand mehr den Frieden stört, können sich die Bewohner Spiras ganz und gar auf die schönen Seiten des Lebens konzentrieren. Neben den eher unscheinbaren Veränderungen hat sich eine Gruppe etabliert: Die Sphere-Hunter ! Diese jagen über ganz Spira nach Bild-Sphäroiden, um sie zu verkaufen oder die Geheimnisse Spiras zu lüften.
Rikku, Brüderchen, Kumpelchen und Shinra haben das Möwenpack gegründet, eine Gruppe von Sphere-Huntern. Sie verwenden das umgebaute Schiff von vor zwei Jahren – jetzt heisst es Celsius – und haben sogar Yuna dazu bewegt, sich ihnen anzuschliessen. Ein weiteres Mitglied der Gruppe ist die ominöse Paine, die mehr zu wissen scheint, als sie zugibt.
Die anderen Mitglieder der ehemaligen Kämpferriege haben sich zurückgezogen. Kimahri ist Ältester der Ronso und wird mit einem großen Problem konfrontiert: Dem Hass der Ronso gegen die Guado. Wakka und Lulu sind verheiratet und leben zusammen in Besaid, Lulu erwartet ein Kind von ihm. Alle leben ein friedliches Leben, befreit von den Schrecken Sins und gesegnet mit Yuna’s stiller Zeit ...
Auch wenn diese Storyzusammenfassung erahnen lässt, das es sich im ein absolutes Girlie-Game ohne Action handelt, ist es in Wahrheit ganz anders. Spätestens im dritten von insgesamt fünf Kapiteln realisiert ihr, dass es ganz und gar keine Stille Zeit ist, in der Yuna nun umherwandert. Mehr möchte ich aus Spoiler-Gründen nicht verraten.
Nun ein paar Worte zur Grafik: Ingame hat sich im Vergleich zu FFX so gut wie nichts geändert, nur die Texturen und Skins der Figuren sind ein wenig schärfer. Die Renderszenen sind in gewohnter Square-Qualität, und besonders bei den vereinzelt im Spiel auftauchenden Musikvideos drückt die Grafik das Entscheidende aus. Leider sind auch die PAL-Balken aus FFX übernommen worden und ein 60Hz-Modus ist auch nicht vorhanden.
Die Grafik ist alles in allem akzeptabel, doch Ingame hätte noch etwas verbessert werden können.
Die Musiktracks und Hintergrundthemen sind erstklassig und übertreffen die Soundtracks von FFX bei Weitem ! Tracks wie „1000 Words“ oder die Musik der Musikanten in Guadosalam lassen die Musik fühlen. Ich empfehle eine Dolby Surround-Anlage !
Jeder, der schon etwas von FF X-2 gehört hat, hat sicherlich mitbekommen, das das Kampfsystem grundlegend geändert wurde. Das von mir hochgelobte CTB-Kampfsystem (Conditional Turn Based) wurde durch ein schnelles ATB-Kampfsystem (Active Time Battle) ersetzt. Das praktische CTB-Fenster fällt somit weg. Dafür habt ihr nun am unteren Bildschirmrand drei Balken, die sich nach und nach füllen. Bei vollem Balken kann eine Aktion ausgeführt werden, Fähigkeiten oder Magie benötigen zusätzliche Vorbereitungszeit. Das man bei maximal drei Charakteren Keine austauschen kann, ist verständlich.
Die starken Bestia wurden ebenfalls entfernt, dafür wurden Bestia-ähnliche Spezialkostüme der Charaktere eingebaut, die weitaus stärker sind als die normalen Charas. Bis auf Paines Zan-Kioh werden diese Kostüme storybedingt gefunden und ihr könnt sie somit nicht verfehlen.
Die Vorteile dieses Kampfsystems liegen deutlich auf der Hand: Es ist schnell, man hat viele Aktionsmöglichkeiten durch die Fähigkeiten der Kostüme und durch schnelle Trefferfolgen (Kombos) steigt der Schaden. Doch leider hat Square einen entscheidenden Fehler gemacht: In den meisten Kämpfen reicht es, während des gesamten Kampfes die X-Taste gedrückt zu halten. Die Charaktere greifen automatisch nacheinander an und vernichten die Gegner schnell mit starken Kombos. Da dies mit ausreichend hohem Level selbst bei Endgegnern funktioniert, sollte so etwas eigentlich ausgeglichen werden.
Aber versteht mich bitte nicht falsch: Auch trotz dieses Nachteils macht das neue Konzept sehr viel Spaß.
Die zweite wesentliche Neuerung ist die Einführung der Klassen in Form von Kostüm-Sphäroiden. Drei Kostüme stehen am Anfang zur Wahl, diese sind Schütze, Dieb und Krieger. Im Spielverlauf kommen einige weitere dazu, die ihr mit mehr oder weniger Aufwand erhaltet.
Zugehörig zu den Kostüm-Sphäroiden sind deren Paletten. Im Kampf könnt ihr eben diese Paletten mit L1 aufrufen und die Klasse eures Charakters wechseln. Dabei könnt ihr nur zu benachbarten Feldern springen. Die Spezial-Kostüme der Charakere könnt ihr übrigens aktivieren, indem ihr alle Kostüm-Sphäroiden des aktuellen Bretts ablauft.
Die Anzahl der Kostümpaletten ist groß und deren Einsatzmöglichkeiten vielfältig. Eine Palette bietet guten Zugang zu vielen Kostümen, eine Andere gestattet euch, auch ohne das Schwarzmagier-Kostüm zu tragen, Schwarzmagie einzusetzen und mit einer Dritten könnt ihr in nur einem Zug zu eurem Spezial-Kostüm wechseln. Zusätzlich zu diesen Auto-Abilitys oder Vorteilen gibt es auf den Paletten Schalter, die ihr während des Kampfes aktivieren könt, indem ihr „darüberlauft“.
Alles in allem ein exzellentes Feature !
Vielleicht ist noch die erdrückende Anzahl an Minispielen zu erwähnen. Neben kleineren Minispielen wie die Suche nach einem Machina-Saboteur sind auch große und fesselnde Minigames wie das spannende Sphäro-Break vorhanden (werft einen Blick in die Sphäro-Break Sektion für weitere Hinweise). Leider wurden auch die nervigen Minispiele wie die Kaktoren-Jagd erneut eingebaut...
Zum Schluss noch eine Anmerkung zur Altersbeschränkung, die für FF X-2 auf 12 Jahre festgelegt wurde: Trotz leichtbekleideten Mädchen, Brustgrößen-Vergleichen der Hauptfiguren und einer düsteren Storyline sehe ich keinen Grund, dieses Spiel auf 12 festzusetzen !
Fazit:
Dieses Spiel muss in jedem Rollenspieler-Spieleregal stehen ! Wer den Girlie-Style zu Anfang des Spieles nicht mag, sollte das Game möglicherweise erst antesten, spielt es aber erst bis Kapitel 3 oder besser 5 durch, um euch eine Meinung zu bilden, im ersten Kapitel ist das unmöglich.
Der Hersteller des Spiels „Final Fantasy X\" geht mit dem Nachfolgetitel „Final Fantasy X-2\" einen ungewöhnlichen Weg. Wieder bewegt sich der Spieler in der Zauberwelt von Spira - und trifft auch auf viele bekannte Gesichter. Doch die Zahl der heldenhaften Spielfiguren wurde halbiert: drei statt sechs. Und alle weiblich.
Die unsichere Zauberin Yuna hat sich inzwischen zu einer echten Kämpferin gemausert und ist die Chefin der Bande, die sich „Gullwings\" nennt und ein wenig an „Drei Engel für Charlie\" erinnert. Neben Yuna kämpfen die tapfere Rikku und die Punk-Lady Pain, deren zynische Kommentare die richtige sprachliche Würze ins Spiel bringen.
Anders als in vorangegangenen Final-Fantasy-Spielen, haben Sie gleich zu Beginn des Spiels Zugang zur gesamten Oberwelt von Spira, die - immer noch - von einem heftigen Bürgerkrieg gebeutelt wird. Von Ihrem Luftschiff „Celsius\" aus bestimmen Sie das jeweils nächste Einsatzgebiet. Ihrer tapferen Mädchen-Gang werden viele anspruchsvolle Aufgaben gestellt: vermisste Personen finden oder besonders große, böse Monster bekämpfen und so den Bewohnern eines kleinen Dorfes helfen.
Dazu muss sich das Trio immer einer so genannten „Kleider-Sphäre\" bemächtigen - die nicht selten von einem knallharten Gegner beschützt wird. Haben Sie eine dieser Textilien aus dem Schrank gezogen, dann können Sie die im Kampf verwenden und sich ihre Eigenschaften aneignen. So schlüpft eine der Damen schon mal in das Kostüm einer Sängerin und gibt den „Superstar\", während eine andere sich alsWestern-lady kostümiert und virtuos mit lockeren Colts hantiert.
Hier hat die Waffenkammer mehr hergegeben als die Kleiderkammer: Yunas dicke Pistolen.
Urteil: Trotz aller Neuerungen bleibt auch Final Fantasy X-2 fast gänzlich dem altbewährten Spielprinzip treu: Auf ihren Erkundungstouren wird die kleine Truppe immer wieder von Zufallskämpfen überrascht. Dann muss sie sich bösen Monstern stellen, Zauber wirken - und hoffentlich gewinnen. Denn nur ein Sieg wird mit Geld und Ausrüstung honoriert. Leider werden ^\"-Veteranen viele Schauplätze und Gegner sofort wiedererkennen. Trotzdem ist auch die neue, abenteuerliche und spannende Reise nach Spira ein rundum schönes, „gutes\" Erlebnis.
Nachdem ich Final Fantasy X durchgespielt hatte, sehnte ich mich nach mehr. Als ich dann erfuhr, dass zum ersten Mal in der Geschichte von Final Fantasy ein direkter Nachfolger entwickelt werden sollte, konnte ich es kaum abwarten und wurde auch nicht enttäuscht.
Die Story:
Zwei Jahre nach dem Sieg gegen Yu-Yevon und Sin (das Ende von FFX) findet Ex-Medium Yuna einen Sphäroiden auf dem ihr verschollener Geliebter Tidus (oder wie ihr ihn genannt habt) zu sehen ist. Doch die Aufzeichnung ist sehr undeutlich und Yuna will mehr darüber erfahren, warum Tidus in einem Käfig gefangen ist und ob er es auch wirklich ist. Aus diesem Grund schließt sie sich dem Möwenpack (Rikku, Paine, Brüderchen, Kumpelchen und Shinra) an, die auf der Suche nach Sphäroiden über die Geschichte Spiras sind, in der Hoffnung, mehr über Tidus herauszufinden. Doch das Möwenpack hat einige Konkurenten im Kampf um die heißbegehrten Sphäroiden und muss sich gegen Konflikte in der Bevölkerung, die Leblancs (ebenfalls Spähro-Hunter) und das Böse durchsetzen. Für viel Spannung ist gesorgt.
Gameplay:
In Final fantasy X-2 hält man sich an keinen konkreten Spielablauf. Es gibt Missionen zwischen denen man auswählt und Entscheidungen, die den gesamten Ausgang des Spiels verändern. So gibt es je nach Entscheidungen und Spielfortschritt (in Prozent)
mehrere verschiedene Möglichkeiten, wie das Spiel endet (wie viele genau weiß ich nicht). Wenn man die 100% schafft, wartet ein Überraschungsende.
Im Gegensatz zu FFX gibt es wieder das alte ATB (Active Time battle)-Kampfsystem. Das bedeutet actiongeladene Kämpfe und schnelle Entscheidungen.
Auch das Sphärobrett wurde abgeschafft und es wird wieder normal hochgelevelt. Abilitys werden über die Kostümsphäroiden erlernt. Jeder Kostümsphäroid bietet verschiedene Abilitys, Attacken, Zauber und Eigenschaften. Die Kostüme können auch während des Kampfes je nach Situation gewechselt werden.
Grafik:
Wie der Vorgänger baut FFX-2 natürlich auch auf eine sehr bunt gestaltete 3D-Grafik. Die Personen und die Umgebung sind sehr realistisch dargestellt und auch sehr detailgenau. Das Spiel füllt nicht den gesamten Bildschrim aus, sondern ist oben und unten von schwarzen Balken eingerahmt, was mich jedoch nicht sonderlich stört.
Sound:
Die Effekte sind sehr gut dargestellt, doch oftmals passt die Spielmusik nicht zur aktuellen Situation und wirkt sehr störend.
Sprachausgabe:
Das Spiel ist wie FFX in Englisch mit deutschem Untertitel. Die Übersetzung ist zwar um einiges besser als bei FFX, doch noch lange nicht perfekt.
Fazit:
Mir hat das Spiel sehr gut gefallen. Die Fortsetzung der Story ist sehr gut gelungen und man trifft neben alten Bekannten auch auf einige neue Gesichter. Das Spiel bleibt bis zum Ende hin spannend und hat mich sehr lange an sich gefesselt, aufgrund der vielen optionalen Nebenmissionen und Minigames. Man kann das Spiel entweder in gut 15 Stunden durchspielen oder auf dem Weg zu den 100% eine Menge Spaß und Action erleben. Auch wenn das Spiel stellenweise zu einfach ist, denke ich, dass es eine sehr gelungene Fortsetzung ist. Der Preis liegt mittlerweile bei knapp 50€.
Ich wünsche euch viel Spaß mit Yuna, Rikku, Paine und ihren vielen Abenteuern und kann euch dieses Spiel nur empfehlen.
Euer Kimbo
Hi!
Dies wird meine erster Testbericht, und ich hoffe ich vermassel ihn nicht total :-).
Final Fantasy ist sowieso eine Welt für sich:
- Teilweise auf Runden basierendes Kampfsystem
- Super Effekte, Sound und Grafik
- Eine Vielzahl von verschiedene Substanzen(FF7), drawbare Zauber(FF8) oder auch Abilities(FF9,FF10,FF10-2)
- Liebzugewinnende Charaktere
und ganz wichtig: Eine Story, die jeden Spielfilm oder Roman neidisch werden lässt
Darum hat FF mehrere Millionen von Fans. Verständlich.
Auch Final Fantasy X-2 ist den Herstellern mal wieder voll gelungen. Ich persönlich hab mit diesem bisher jüngsten Spiel aus der Reihe etwa schon 25 Stunden verbracht und klemme mich immer noch dahinter(von etwa 15 verschiedenen Kampfarten(Dieb, Krieger, Schütze, u.s.w.) hab ich bisher nur bei jeweils 2 pro Kriegerin 100% der Abilities erlernt)
Was mich am meisten an dem Spiel überzeugt hat?
Schwer zu sagen:
Es hat eine wirklich geile Grafik.
Der Sound ist Spitzenklasse.
Man kann gut und gerne 100 Stunden dran verbringen und hat immer noch nicht 100% erreicht(Man bekommt, wenn man es durch gespielt hat zwar eine Zahl angezeigt, wieviel Prozent man geschafft hat, aber da sind die Abilities nicht mitinbegriffen. Und die dauern...).
Es ist eine wirklich beindruckende Atmosphäre.
Eine wirklich gute Story.
Also ihr solltet euch am besten selbst ein Bild von der Qualität des Spiels machen. Nur soviel: Es baut zwar auf FF X auf, aber wird auch Leute, die diese Spiel nicht besitzen begeistern.
Ich bin sicher das dieses Spiel viele Gamer auf das breite Feld des Rollenspiels führen wird.
Fazit: Es lohnt sich wirklich die 50 oder 60 Euro auszugeben!
Vielen Dank für eure Aufmerksamkeit,
euer RPGGamer
PS:Ihr werdet noch weitere Testberichte von mir lesen können.
Es fängt nämlich an Spaß zu machen =).
Hi,
Dieses Spiel ist echt fantastisch und es ist auch komisch wie ich es bekommen habe.
Wie ich es bekam:
Ich war auf dem Schulflohmarkt meiner Schule der Realschule Niederpleis. Dort habe ich mich umgeguckt nach meinen Schulfreunden ich fand sie auch wir kwatschten sehr lange und dann war jemand da der ein Laserschwert anbot.
Ich bin ein bisschen Star Wars Fan.
Da habe ich es mir gekauft es hat nur lausige 50 Cent gekostet und ich war der einzige der es haben wollte. Danach bin ich nach Hause gefahren als mein Bruder es sah dachte er das ist mist aber als ich es ihm gab hat er immer Spaß daran andere damit zu ärgern da tauschte ich das Schwert gegen das PS2 Spiel Final Fantasy X-2. Es war erst 2 Monate her als ich X durchgespielt habe. Daher kannte ich die ganze Story noch.
Das Spiel:
Es ist echt fantastisch es ist echt genau dieselbe Welt wie in X ich war überfroh das ich es hatte. Die Grafik ist fantastisch aber leider hatte ich es in 2 Wochen durchgespielt und hab wieder neu angefangen denn es macht super viel Spaß. Es gibt Diese Stätde und Orte:
Die Insel Besaid dies ist der Heimatsort von Yuna dem Hauptcharakter.
Die Insel Porta Kilika.
Den Tempel Djose
Die Stadt Bevelle
Luca die Blitzballstadt
Die Wüste Bikanel
Den Funguspass
Die Hipellostadt Illuminium
Die Ruinen der Stadt Zanarkand
Guadosalam die kleine Stadt
Die Stille Ebene
Die Mie-hen Straße
Der Heilige Berg Gagazet
So das waren dir Orte.
Es gibt Fragen zum Spiel die oft vorkommen zu den Lebewesen dort die ich beantworte:
Was sind Al Bheds??
Das sind auch Menschen die eine andere Sprache sprechen. Wenn man im Spiel Lexikas sammelt beherrscht man die Sprache auch.
Was sind Guados???
Das sind auch Menschen die haben nur ein wenig von einem Kobold die Guados sind aus ihrer Heimat Guadosalam geflohen weil sie anscheinend Angst vor einer Rache der Ronso haben.
Was sind Ronsos???
Das sind keine Menschen aber sie sprechen unsere Sprachen zwar sind sie um die 2,50 Meter groß aber sie sind nicht gefährlich.
Dein ehemaliger Beschützer Kimahri ist nun der Älteste der Ronsos.
Was sind Maschinas ( Apparate)
Das sind Kampfmaschinen die früher nur von den Al Bheds genutzt worden sind aber nun sind sie häufiger zu sehen.
Was sind Chocobos?
Das sind Tiere auf denen man reiten kann.
Sie sind in Spira ziemlich selten geworden weil sie von einem Chocobofresser geschnappt worden nun werden Luftmaschinen statt Chocobos genutzt. Es wird eine Chocobofarm erbaut und du musst die Chocobos fangen.
So das war es erstmal.
Die Charaktere:
Yuna:
Sie ist der Hauptcharakter sie kämpft meist mit einer Pistole aber man kann sie in ein anderes Kostüm schlüpfen lassen und ihr Status wird geändert. Sie ist ein Ex-Medium.
Sie wird sehr verheert weil Double ein Konzert singt was man am Anfang sieht und weil sie Sein den Schrecken von ganz Spira besiegt hat. Aber natürlich waren ihre 6 Freunde dabei:
Rikku:
Meine Lieblingscharakterin in diesem Teil.
Sie ist sehr lebhaft und war auch bei X dabei.
Sie ist immer dabei wenn es Ärger gibt und ihr Vater Cid und ihr Bruder Brüderchen ist auch wieder dabei.
Paine:
Sie ist nicht sehr gesprächig aber sie hatte auch eine Reise vor 2 Jahren.
Sie war nicht mit Yuna dabei sondern mit Baralai, Nooj und Gippel untwerwegs.
Sie werden auch dabei sein.
Das waren die Charaktere.
Sie sind Sphäro Hunter die in der Hoffnung nach einem Super Sphäro zu suchen etwas zu finden.
Es gibt auch einige Nieten.
Die Grafik:
Nicht besser als bei X aber bei X war sie so gut wie es die PS-2 hergeben kann sie ist umwerfend gut und das mein ich nicht nur sprichwörtlich. Sie ist fantastisch das müsst ihr sehen 5 Sterne.
Der Sound:
Wieder 5 Sterne er ist super. Dieser Sound ist toll. Ich hör mir Rikkus Thema sehr oft in der Oper von Luca an. Also wieder vom feinsten.
Der Preis:
Ich habe echt keine Ahnung wie viel es kostet aber es ist bestimmt sehr teuer weil es super gut ist.
Mein Fazit:
Super Grafik super Sound perfekte Story wie bei X. 5 Sterne vergebe ich also für dieses Spiel und wenn man es durch hat kann man es noch einmal durchspielen aber dann mit allen Items Kostümen und allen Abiltys. Dann macht das Spiel immer noch Spaß.
Holt es euch denn es ist super.
Kleines Vorwort
Um den folgenden Inhalt der Story zu verstehen muss man Final Fantasy X gespielt und komplett durchgespielt haben (auch einige Sidequests, bei denen man die zusatzbestias Anima und Margus Sisters bekommt!)
Die Story von FF X-2
Ganze zwei Jahre sind vergangen, seit dem Yuna, Tidus, Kimahri, Lulu, Wakka, Rikku und Auron den Planeten Spira von der fürchterlichen Bedrohung [Sin] befreit haben. Mit dem bestandenen Kampf gegen dieses Monster wurde die [eternal calm], die endlose Stille eingeleitet, in der die Menschen ohne Sorgen auf Spira leben können.
Doch alles ist anders gekommen, als die gutherzige Yuna sich es vorgestellt hat. Nicht nur, dass ihre große Liebe Tidus (im spiel nur als ominöser \"er\" bezeichnet) verschwunden ist, kommt auch noch das Problem dazu, dass ein weiterer Krieg zwischen den Menschen droht. Die drei großen Vereinigungen haben ein sehr angespanntes verhältnis und die Spira steht kurz davor erneut Leid ertragen zu müssen.
Doch zurück zu Yuna. Sie hat nach zwei jahren der Ruhe in ihrem heimatort Besaid, einen besuch von ihrer Cousine Rikku bekommen, die ein mysteriöses Geschenk mit brachte - einen Bildsphäro. Auf ihm konnte Yuna in einer dunklen und unklaren Umgebung einen mann sehen, der sie an ihre Liebe Tidus erinnerte. Yuna beschließt zusammen mit Rikku weitere Sphäros zu finden, um so mehr Informationen zu sammeln.
So werden Yuna und Rikku Sphäro-Hunter, die auf ganz Spira Sphäroiden suchen, die die Vergangenheit der Welt aufgezeichnet haben. Zusammen mit dem as FFX bekannten Al Bedh Brüderchen, einem kleinen intelligenten Jungen namens Shinra, dem Navigator Kumpel und einem Barkeeper der Rasse Hypello (die Schnureiter aus FFX) bilden sie die gruppe des Möwenpacks.
Yuna, Rikku und eine mysteriöse Frau namens Paine sind die Kämpfer der Sphärobande und übernehmen so den aufregenden Teil des Abenteuers, nämlich die Schatzsuche und den Kampf gegen Hunderte von monstern.
Mit jedem Sphäro, den Yuna und ihre Freunde finden erkennen sie immer mehr ein Geheimnis, das in den Jahren der Angst vor der Bedrohung [Sin] vergessen wurde. Dieses Geheimnis soll angeblich so viel Macht besitzen, dass es ganz Spira vernichten könnte.
Spira hat sich verändert
In diesen zwei Jahren der \"endlosen Stille\" hat siche einiges auf Spira getan. Ohne zu spoilen erzähl ich hier mal ein paar Fakten von bekannten Personen (alle diese Informationen hat man auch beim Spielen nach circa einer Stunde erfahren).
Wakka und Lulu sind nun glücklich verheiratet und erwartet schon in Bälde ein Kind.
Barthello und Donna gehen nun getrennte wege und haben sich unterschiedlichen Gruppierungen angeschlossen. Doch etwas verbindet sie noch immer....
Pasce hat mittlerweile seine eigene Truppe von Sphäro-Huntern gegründet - die Kindergarde.
Mei-Chen reist noch immer durch die Länder Spiras und erzählt ihre Geschichten jedem Wanderer, der ihm begegnet.
Kimahri ist nun der Älteste der Ronsos. Doch bis jetzt hat seine Arbeit noch nicht so viele Ronsos begeistert.
Natürlich sind auch noch viele andere bekannte Gesichter in FFx-2 vorhanden, man kann sich also auf einige Überraschungen gefasst machen.
Das Spielprinzip
Mit FF X-2 hat Square-Enix ein ganz neues Spielprinzip getestet. Die lineare Handlung mit abschließender Verfügung eines Luftschiffes wurde vollkommen abgeschafft und gegen eine rein rundenbasierte Aneinanderreihung von Aufträgen ausgetauscht.
Das Möwenpack besitzt von Anfang an ein großes High-Tech-Flugschiff namens Celsius, mit dem sie von Ort zu Ort reisen. Dabei können sie selbst auswählen wo sie zu erst vorbeischauen.
Dabei unterscheidet man zwischen den Sidemissionen und den Hauptmissionen (die meistens angegeben sind). Teilweise ist der Spieler aber gezwungen Side-Missionen zu machen, um seine drei Charaktere zu trainieren.
Den Fortschritt zeigt das Spiel beim Speichern in einer Prozentzahl an. Würde man nur linear Spielen, das heißt nur die Hauptmissionen, würden nur circa 30% (schätzung) am Ende stehen. 100% kann man nur durch das Spielen aller Missionen, das Ansehen aller gefundenen Sphäros und das erhalten sämtlicher Kostüme erreichen.
Kämpfen ist unser Leben
Wie gesagt, sind die einzigen steuerbaren Charaktere in Final Fantasy X-2 Yuna, Rikku und Paine. Das klingt sehr wenig, wenn man es mit alten Spielen vergleicht, doch da keine der Damen einer Jobklasse zu geschrieben ist (vergleich FFX - wo Yuna zum Beispiel nur weißmagierin war) bietet das Spiel sehr viele verschiedene Charaktervariationen. Insgesamt 14 Jobklassen sind verfügbar und können für jede der Damen auf einer sogenannten Kostümpalette bereit gelegt werden. Im Kampf kann nun der gewählte Charakter zwischen den Jobs auf seiner Kostümpalette wechseln und sich so den Schwächen des Gegners anpassen. Hier eine auflistung aller Jobs (die man natürlich erst noch finden muss):
Dieb - Der Dieb ist extrem schnell und ist der spezialist wenns ums Rauben geht!
Kämpfer - Mit einem großen Schwert ausgerüstet knackt der Kämpfer jeden Panzer
Schütze - Mit einer/zwei Pistolen ausgerüstet ist der Schütze ein reiner unterstützer
Diva - Die Diva singt negative Statusveränderungen auf alle Gegner, ist körperlich aber extrem schwach.
Schwarzmagier - Feuer, Wasser, Eis und Blitze sind sein Spezialgebiet.
Weißmagier - Hat heilende Kräfte, die mit denen von Yuna aus FFX identisch sind.
Zauberschütze - Erlernt die Techniken der Monster und hat eine Kugel für jeden Monstertypus.
Item-Schütze - Er verknüpft zwei Items miteinander und erzeugt dadurch immer eine Überraschung.
Dunkler Ritter - Opfert seine eigenen HP um allen Gegnern immensen Schaden zuzuführen.
Berserker - Purer Angriff ist seine Spezialität. Im Tobsuchtmodus unaufhaltbar.
Glückspieler - Er setzt immer auf Risiko und kann so immensen Schaden an Gegnern und sich selbst anrichten.
Samurai - Kann Gill auf den gegner schleudern und schlägt mit seinem großen Schwert hart zu.
Dompteur - Angriffschwach aber mit einem Tier, dass ihn immer unterstützt.
Maskotchen - Der ultimative Kostümsphäro, aber nur sehr schwer zu erhalten.
Die neuen Limit-Breaks
Natürlich darf in einem Final fantasy der Limit Break nicht feheln, der immensen Schaden ausrichtet, aber nur schwer zu erreichen ist. Meiner Meinung nach sind in FFx-2 die Limits sehr überflüssig und kaum nützlich, denn wenn eine der Charaktere sein Spezialkostüm anziehen kann (geschieht durch mehrfaches wechseln der Kleidung innerhalb eines Kampfes), verlassen die anderen beiden Kämpfer das Feld. Jedoch können deine Charaktere nur in ihren Spezialkostümen die 9999 Marke überschreiten.
Ob sie nun nützlich oder nicht sind muss jeder selbst entscheiden, aber hier einmal der Aufbau der Spezialkostüme:
Floral-Fural - Yuna wird in der Ekstase von einer gigantischen Blume begleitet, die den gegner mit mächtigen Zaubersprüchen vernichtend schlagen kann.
Appratrix - Rikku steuert in ihrer Ekstase eine große Maschina, die über drei einzelteile verfügt, die alle unabhängig voneinander agieren.
Zan-Kioh - Paine trägt die Rüstung eines legendären Kriegers, die durch eine Menge an Schwertern zu einer tödlichen Waffe wird.
Kameraführung, Musik und Co
Die Kamerführung ist exakt die selbe, wie in Final Fantasy X. Die sehen immer die von ihnen gesteuerte Yuna vor sich im Bildzentrum, wie sie die verschiedenen Landschaften überquert. Leider ist die Kamera teilweise so schlecht plaziert, dass man nicht sieht, wohin oder worauf man eigentlich läuft. In den Kämpfen ist die Kamera immer rotierend und teilweise sehr dumm plaziert. Es gibt Kämpfe, bei denen man nicht mal seine eigenen Charaktere zu sehen bekommt - sehr schade, weil die Kostüme immer eine Augenweide sind!
Die Musik im Spiel selbst ist oft sehr unpassend und klingt sehr abstrus. So leidet leider auch die Atmosphäre teilweise.
Doch zu der Musik während dem Laufen udn Kämpfen kommen zwei Renderszenen, in denen Yuna in ihrem Diva-Dress singt. Dabei ist das erste Lied ein sehr poppiger, aber dennoch schöner Song, der über ihre Liebe zu Tidus handelt. Der zweite Song ist sehr traurig und wird erst spät im Spiel gesungen, weshalb ich nicht näher auf ihn eingehen werde.
Die Grafik ist natürlich identisch mit der Grafik des Vorgängers, was aber nicht weietr schlimm ist, denn wer kann schon was gegen diese sagen. Die Renderszenen sind auch sehr genial animiert, aber in diesem Teil doch eher selten...
Die deutsche Übersetzung ist diesmal um längen besser, da die Übersetzer nicht am japanischen Original, sondern vom englischen Text gearbeitet haben. So sind miserable Übersetzungen, wie Victory mit Pokal nie zu finden!
Ein großer Pluspunkt.
Rezension, zum Schluss
Jeder eingefleischte Final Fantasy Fan hat natürlich so seine BEdenken, wenn er von einer Fortsetzung eines einzelnen Teils hört. Denn bis jetzt war jeder Teil der Saga eine einzeln stehende Story mit immer neuen Charakteren.
Doch FFx-2 ist wirklich eine sehr gelungene Fortsetzung eines geniales Spieleposes und würdig in die FF-Saga einzugehen.
Störend sind die rundenbasierten Aufträge und die Musik, doch wer achtet schon auf Musik, wenn man drei junge Damen, beim Umziehen zuschaut ;oP
Alles in allem SUPER!!!
MfG der ff-Fan Sephiroth aka Stratofan @ciao.de
Jede Plattform benennt Zustände anders — „Neuwertig“, „Hervorragend“ und „Wie neu“ meinen oft dasselbe. Wir ordnen jede Originalangabe einer von vier Stufen zu. Es ist eine Tonleiter, keine Ampel: auch die unterste Stufe beschreibt ein voll funktionsfähiges Gerät. Die Originalangabe der Quelle steht in jeder Angebotszeile daneben.
Deutliche Spuren, voll funktionsfähig
Sichtbare Spuren, Display ohne Defekte
Minimale Spuren, nur aus der Nähe sichtbar
Keine sichtbaren Gebrauchsspuren
Gerät funktioniert nicht oder nur eingeschränkt — zum Beispiel für Ersatzteile oder Reparatur.