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Erfahrungsbericht zu Stronghold 2 (PC Strategiespiel)

Der Nachfolger der beliebten "Stronghold" Serie

  • Pro neue Gebäude, neue EInheiten, bessere Verteidigungs- und Angriffsmöglichkeiten
  • Kontra Gebietseinteilung
  • Empfehlung Ja

Systemanforderungen:
Minimale Systemvoraussetzungen:
CPU: 1,4 Ghz;
Arbeitsspeicher: 256 MB RAM;
Grafikkarte: 32 MB (GeForce2 MX oder höher)
Festplattenspeicher: 2,5 GB
DirectX: 9.0c
Empfohlene Systemvoraussetzungen:
CPU: 2,0 Ghz;
Arbeitsspeicher: 512 MB RAM;
Grafikkarte: 64 MB
Festplattenspeicher: 2,5 GB
DirectX: 9.0c
Bedienung:
Das Spiel wird hauptsächlich mit der Maus gesteuert. Mit dieser lassen sich Gebäude anklicken zum bauen, Einheiten steuern, über das Bild scrollen, zoomen und die ganze Burg verwalten (Ein-Verkäufe, Steuernregelung, Essensregelung etc.).
Spielaufbau:
Das Spiel hat verschiedene Modi. Der erste ist der Einzelspielermodus und der zweite der Mehrspielermodus. Der Einzelspielermodus beinhaltet den "Weg des Friedens" und den "Weg des Krieges".
"Weg des Friedens"
Wählt ihr den Weg des Friedens aus, so könnt ihr entweder dem König bei dem Aufbau seiner Burg und seiner Wirtschaft behilflich sein (Sim Kampagne), oder ihr könnt euch einfach ohne jeglichen Gegner frei entfallten im Modus "Freies Bauen". Im Szenariomodus lassen sich auch eigene Karten erstellen.
"Weg des Krieges":
Dieser Modus teilt sich in vier Abschnitte, einmal die Kampagnen, den Königsmachermodus (Freies Spiel), den Belagerungsmodus, in dem ihr Angriffe auf Burgen kommandiert oder die Verteidigung befehligt, und den Szenariomodus, in dem ihr eure eigenen Karten kreieren könnt.
Gebäude:
Es stehen eine Vielzahl von Gebäuden zur Verfügung, die allesamt für eine florierende Wirtschaft von nöten sind. Aber im Gegensatz zu seinem Vorgänger, hat Stronghold 2 noch viele andere Gebäude, wie beispielsweise die Burgküche oder die Jauchegrube. Denn durch die Burgküche erhaltet ihr, aufgrund von Festmahlen, Ehre, die benötigt wird um z. B. Einheiten auszubilden oder Ländereien zu kaufen. Die Jauchegrube, der Falkenhorst und der Gerichtshof sind dafür da, Verschmutzungen, Ratten und Dieben vorzubeugen, die den Bewohnern Angst und Schrecken einjagen und folglich die Beliebtheit mindern.
Einheiten:
Neben den standartisierten europäischen Einheiten, welche für Geld und Waffen zu erwerben sind, gibt es auch diesmal wieder ein paar arabische Einheiten, sowie einige Söldner zu erwerben:
Europäisch Einheiten sind:
- Bewaffneter Bauer (5 Gold)
- Bogenschützen (1 Bogen, 12 Gold, 2 Ehre): nicht gepanzerte, leichte Fernkampfeinheit
- Lanzenträger (1 Lanze, 8 Gold): Ungepanzerte, schwächste Nahkampfeinheit
- Streitkolbenkämpfer (1 Streitkolben, 1 Harnisch, 20 Gold, 1 Ehre): mit Harnisch -
gepanzerte, Nahkampfeinheit
- Armbrustschütze (1 Armbrust, 1 Harnisch, 20 Gold, 2 Ehre): mit Harnisch gepanzerte,
Fernkampfeinheit
- Pikeniere (1 Pike, 1 Rüstung, 20 Gold, 2 Ehre): schwer gepanzerte, Nahkampfeinheit
- Schwertkämpfer (1 Schwert, 1 Rüstung, 40 Gold, 8 Ehre): schwer gepanzerte,
Nahkampfeinheit
- Ritter (1 Schwert, 1 Rüstung, 1 Pferd, 100 Gold, 25 Ehre): schwer gepanzerte, schnellste,
Nahkampfeinheit
- Schwarze Mönche (Kathedrale, 10 Gold), mittlere Nahkampfeinheit
- Leiterträger (4 Gold): nicht gepanzerte Einheit, dient dazu das Einheiten Wälle
erklimmen können
- Tunnelgräber (30 Gold): gräbt sich unter die Wälle der Feinde und bringt sie zum
einstürzen
- Baumeister (30 Gold): Wird benötigt um folgende Geräte zu besetzen:
- Katapult (200 Gold, 2 Baumeister): Bewegsame, zielgenaue
Belagerungsmaschnine mit geringer Reichweite
- Tribok (200 Gold, 3 Baumeister): Fest platzierte, sehr zielgenaue
Belagerungsmaschnine mit hoher Reichweite
- Belagerungsturm klein (150 Gold, 4 Baumeister): Mittelschnelle,
Belagerungsmaschine zum erklimmen von Wällen, hält wesentlich mehr aus als
die Leiterträger
- Belagerungsturm groß (250 Gold, 4 Baumeister)
- Rammbock (150 Gold, 4 Baumeister): Langsame, Belagerungsmaschine zum
einrammen von Wällen
- Schutzwand (10 Gold, 1 Baumeister): Bewegsames, schnelles Schutzschild für
Belagerungswaffen
- Katze (100, 1 Baumeister): Schutzschild für Truppen
- Mange (100 Gold): (nur auf Türmen platzierbar, 2 Baumeister): Maschine zur
Verteidigung, wirft viele kleine Steinbrocken, großer Radius, ungenau
- Balliste (100 Gold): (nur auf Türmen platzierbar, 2 Baumeister): Zielgenaue
Verteidigungsmaschine, schießt einen großen Pfeil zielgenau
Arabische Einheiten sind:
- Meuchelmörder (60 Gold): ungepanzert, unsichtbar für Gegner bis entdeckung,
kann Torhäuser einnehmen, Wälle erklimmen
- Berittene Bogenschützen (80 Gold): ungepanzert, schnellste arabische Einheit,
kann während dem Laufen schießen
- Feuerballiste (150 Gold, benötigt 2 Baumeister): ungepanzert, kann Gebäude
anbrennen und Einheiten angreifen auf große Distanz
Söldner Einheiten sind:
- Piktischer Bootskrieger (40 Gold): Kann über das Wasser fahren.
- Vogelfreier (60 Gold): Einheit die Speere schleudern kann.
- Leichte Kavallerie (40 Gold, 2 Ehre): Schnellste Einheit, gepanzert
- Axtwerfer (100 Gold): kurze Schussdistanz, aber erheblichen Schaden
- Berserker (80 Gold): Starke mit einer schweren Axt bewaffnete Nahkampfeinheit.
- Dieb (10 Gold 50 Ehre): Glaut Geld aus gegnerischerer Schatzkammer.
Unterschied zu Stronghold Crusader:
Was ein wesentlicher Pluspunkt für Stronghold 2 ist, ist die Tatsache das die Verteidigungs- und Angriffsmöglichkeiten wesentlich verbessert wurden. Nun ist es sogar möglich, brennende Baumstämme über den Gegner walzen zu lassen, Steine auf die Feinde herabzuschmeißen und mit nur einem Pfeil der Balliste, gleich mehrere Gegner zu treffen (Gegner wirbeln durch die Luft).
Der Nachteil der Balliste ist aber, dass sie auch die eigenen Einheiten von den Türmen holt, was somit eine Vollbesetztung des Turmes wie in Crusader nur bedingt möglich macht (es sei denn man kann viele Verluste einstecken). Denn die Einheiten fallen direkt von der sicheren Mauer, in das unsichere Schlachtfeld. Mit verminderter Lebensenergie und als Fernkampfeinheit wird so, beispielsweise ein Bogenschütze, mitten im Getümmel schlechte Überlebenschancen haben.
Ein optischer Augenschmaus ist das zerbröckeln der Wälle bei Beschuss durch Belagerungsmaschinen. In Stronghold 2 kann man richtige "runde Kulen" in die Wälle schießen.
Positiv ist es auch, dass jetzt nur noch eine Kneipe und ein Kornspeicher benötigt wird. In Crusader war es so, dass ein Kornspeicher immer nur 250 Einheiten aufnehmen konnte. Hat man mehr produziert, musste man anbauen - was auf kleinen Karten zu Platzmangel führte. Ausgeglichen wurde dies aber ein wenig durch das "Bauen wo hin man wollte".
In Stronghold 2 wurde dem Einhalt geboten. Es gibt nun Gebietsgrenzen. Wo man in Crusader noch schön einen Holzfäller vor die Toren des Gegners bauen konnte, um dort den Durchlauf zu blockieren, geht dies in Stronghold 2 leider nicht mehr. Jedoch lassen sich Ländereien erobern bzw. erkaufen (Ehre benötigt) um somit an mehr Rohstoffe zu gelangen.
Fazit:
Ein super Nachfolger der allseits bekannten und beliebten Stronghold Serie. Dank erweiteter Verteidigungsmechanismen, Burgverwaltungsstrategien und Gebäuden sowie Einheiten, macht das Spiel noch mehr Spaß denn je!

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