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Erfahrungsbericht zu Mario Kart: Double Dash!! (GameCube Spiel)

Änderungen vom N64 auf'm GC? Wo?

  • Pro Gut wie immer; sehr abwechsungsreiche Strecken; sehr gutes Multiplayergame; gute Steuerung
  • Kontra Wenig relevante Änderungen zum Vorgänger; wenig Fahrer und Strecken; schlechter Sound
  • Empfehlung Ja

Fazit Ein super Fun-Racer mit abwechslungsreichen, aber nur wenigen Strecken und Fahrern, dafür aber mit guter Steuerung. Als Single-Player-Game aber genau so gut geeignet, wie im Multiplayer, worauf der Fokus des Spiels liegt.

Der neuste Teil der Mario Kart Serie ist exklusiv auf den Game Cube erschienen. Das Spiel heißt ,,Mario Kart: Double Dash'' Sehr viel hat sich zur Nintendo 64 Version ,,Mario Kart 64'' leider nicht getan.

Erst ein mal eine Übersicht für alle die, die noch nie etwas von Mario Kart mitbekommen haben. Also das Spiel ist ein Fun-Racer auf Karts. Die Spieleart ,,Fun Racer'' wurde so zu sagen von Mario Kart auf dem NES erfunden. Diese Karts haben so eine Geschwindigkeit um die 60 km/h. Wenn ihr euch jetzt fragt, was daran Spannend seinen soll, das kann ich euch sagen. In den Rennen kann man mit allen möglichen Items die Gegner zum Verzweifeln bringen. Man kann zum Beispiel Bananenschalen auf der Strecke verteilen, und so die Gegner zum Ausrutschen bringen, wenn sie da hinein fahren. Aber Achtung, es empfehlt sich nicht selber in die Bananen zu fahren. Das ist mir (leider) auch schon einmal vorgekommen. Man kann auch zielgesteuerte und nicht zielgesteuerte Bomben bekommen. Optisch sehen diese aus wie Schildkrötenpanzer. Passt aber auf, was ihr mit euren Gegner machen könnt, können diese auch mit euch machen.

Grafisch ist es nicht so ganz gut geworden. Es ist natürlich keine Grafik, wie sie in der Realität vorkommen könnte, es ist eben eine Art Comic-Grafik. Diese Grafik aber passt zu einhundert Prozent zu einem Fun-Racer.

Vom Sound her finde ich das Spiel nicht mehr ganz so toll. Die Geräusche passen ja wohl zum Spielgeschehen und ins Spiel, aber die Hintergrundmusik ist ja was für die Katz' leider. Es kommt im ganzen Spiel nur diese Kindermusik...Schrecklich, finde ich.

Im Sigleplayermodus wird das Spiel schon nach zirka fünf Stunden langweilig. Mario Kart waren schon immer reine Party-Spiele. Im Multiplayerteil macht das Spiel Spaß ohne Ende. Hauptverantwortlich dafür ist die Doppelbesetzung der Karts. Aber auch die Deathmatches machen richtig Spaß! Aber das sind keine Deathmatches im eigentlichen Sinne, hier hat jeder drei Leben, und man verliert immer ein Leben, wenn man in ein Item fährt. Ausnahme Stern, Pilz etc.

Die Steuerung ist sehr einfach. Ihr dürftet sie bereits nach wenigen Minuten drauf haben.

Negativ finde ich auf jeden Fall, dass es nur wenige Strecken gibt. Die Entwickler von Nintendo meinten, dass jede Strecke einzigartig sein soll. Ich würde es jedoch besser finden, wenn Nintendo mindestens die doppelte Anzahl an Strecken einbauen würde, und dafür jede Strecke nicht mehr einzigartig sein würde. Zudem sind dir Strecken recht Kurz geraten. Die Wettkampfarenen sind von Grund auf alle unterschiedlich. Von Anfang an sind nur ein paar Arenen auswählbar. Auch freischaltbar sind nur sehr wenige. Hier würde ich ebenfalls sagen: Ich würde es besser finden, wenn Nintendo mindestens die doppelte Anzahl an Arenen einbauen würde, und dafür jede Arena nicht mehr einzigartig sein würde. Die Anzahl an verschiedenen Modi im Multiplayerbereich ist aber ausreichend. Da gibt es: Ballonkampf (auch Deathmatch genannt), Insignien-Diebstahl und Bob-Omb-Wurf.

Ein super Feature ist die Network-Option in Netzwerk mit den separat erhältlichen LAN-Adaptern geht es mit bis zu acht Spielern im Netzwerk richtig zur Sache. Für eine LAN-Party ist das Spiel auf alle fälle gut geeignet. Einen 60 Hz Modus bringt das Spiel ebenfalls mit.

PS.: Dieser Erfahrungsbericht wurde schon veröffentlicht. Und zwar:
auf Hitflip, Pseudonym Dariusz
auf Preisvergleich, Pseudonym Dariusz
auf Ciao, Pseudonym Dariusz2
auf Yopi, Pseudonym Dariusz2

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