Erfahrungsbericht zu ScummVM
Lust auf Kultspiele?
- Pro kostenlos, Kultspiele endlich wieder spielbar
- Kontra nichts gefunden
- Empfehlung Ja
Fazit Auch positiv finde ich, dass ich das Programm auf nahezu jedem System einsetzen kann, was ich aufgrund von Zeitmangel leider noch nicht testen konnte.
Ich freue mich auf Eure Kommentare und Bewertungen und wünsche Euch einen schönen Tag.
Euer
Daniel
Guten Tag an alle Leser, die sich hier eingefunden haben.
Heute gibt es mal wieder Worte, welche meine Synapsen wieder in einen Bericht zusammengefügt haben.
Wer kennt nicht das Problem? Man spielte damals gerne Monkey Island, Sam & Max oder auch Simon the Sorcerer, kann dies aber aufgrund von NT-Kernen und sonstigen Blockaden nicht mehr spielen. Schade um die CD/Disketten, oder?
Um genau dieses Problem wird sich der heutige Bericht drehen. Es geht um das Freeware-Tool ScummVM.
- Was ist ScummVM -
ScummVM ist ein Emulator für ältere Spiele, im speziellen für Spiele, die mittels der Scumm-Engine programmiert wurden. Vielleicht fragt Ihr Euch, was das nun schon wieder sein soll, heißen doch die normalen Programmiersprachen C/C++. Scumm wurde von Lucas Arts entwickelt und bedeutet ausgeschrieben Script Creation Utility for Maniac Mansion. Das Problem damals war, das man die Spiele ja sowohl für den Amiga als auch für PC etc. programmieren musste. Da war es angebracht, eine portable virtuelle Skriptsprache zu entwickeln. Der Vorteil lag auf der Hand. Spiele konnten in windeseile einfachst portiert werden. Entwickelt wurde die Sprache 1987 von Ron Gilbert und Aric Wilmunder, die für LucasArts arbeiten.
Was zunächst auffiel an Scumm-Spielen, war ein meist ähnliches Spielinterface. Ein Inventar, geschmückt mit Verben um alles zu verbinden. (jetzt wisst ihr auch, warum sich Simon und Monkey Island etwas ähneln ;))
Von Scumm gibt es 8 Varianten, welche nach und nach entwickelt wurden. Die bekanntesten Spiele für Scumm sind
Maniac Mansion
Loom
Sam & Max Hit the Road
Monkey Island
- Die technische Seite von ScummVM -
ScummVM wurde in C++ geschrieben und arbeitet mit mehreren Programmbibliotheken wie z. B. SDL, Vorbis und libmpeg2 zusammen. Der Vorteil ist auch hier, dass die Bibliotheken sehr portabel sind.
ScummVM arbeitet mit nahezu jedem System perfekt. Die Hardware ist dabei gar nicht so wichtig, man sollte doch mind. die Voraussetzungen für die jeweiligen Spiele erfüllen ;)
Das Spiel gibt es für allerhand Systeme (da ja wie oben beschrieben, es sehr leicht zu portieren ist). Hier eine kleine Auswahl der unterstützten Systeme:
Windows
Debian / Linux
Mac OS X
Palm OS
BeOS
Solaris
PS2
...
Man sieht, für jeden wird wohl etwas dabei sein. Ich betrachte in diesem Bericht die Windows-Version und werde bei Gelegenheit den Bericht um die Linux-Erfahrungen erweitern.
Was gibt es noch wissenswertes um ScummVM?
Erhältlich ist das Programm direkt von der Herstellerseite www.scummvm.org und steht unter „Downloads“ als jeweiliges Downloadpaket bereit. Die Größte hierbei variiert je nach System zwischen ca. 2 MB bis ungefähr 6 MB. Für die heutigen Datenleitungen sicherlich kein Problem.
Die aktuelle Version trägt die Releasenummer 0.91 und läuft meiner Meinung nach weitgehenst stabil. Wer allerdings auch gerne die Quellcodes studiert, für denjenigen stehen auch diese als Downloadarchiv bereit. Auf der Webseite stehen auch noch andere Downloads bereit, wie z. B. Extras oder Spiele-Addons, aber diese muss jeder für sich selber durchschauen, was er davon benötigt.
- Die Installation -
Wer sich das Paket fertig auf seine Festplatte gezogen hat, kann mit der Installation beginnen. Windows-Typisch lässt diese sich sehr leicht abfertigen. Ein paar Klicks und schon ist auch schon eine startbare Verknüpfung angelegt. Das Programm benötigt auf der Festplatte ca. 7 MB.
- Der erste Start -
Wenn man denn mal das Programm gestartet hat, wird man mit einem orange-gehaltenen Menü begrüßt, welches zunächst sehr schlicht aussieht. In der Mitte findet sich die Spieleliste und an der Seite einige Menüpunkte:
Start Game
Add Game
Edit Game
Remove Game
Options
About
Quit
- Start Game -
Man wählt sich ein Spiel aus der Liste (welche man vorher angelegt hat) und kann es damit starten.
- Add Game -
Zunächst wählt man das Verzeichnis aus, in welchem das Spiel sich befindet. Mit einem Klick auf „Choose“ kommt man in ein Fenster, in welchem man sich das Spiel nach seinen eigenen Belieben einstellen kann. Hierfür hat man mehrere Registerblätter zur Verfügung, welche sich thematisch unterscheiden ( Game, Graphics, Audio, Midi, Paths ).
Man hat z. B. die Möglichkeit, sich einen anderen Grafikfilter auszuwählen. Hierfür stehen diverse zur Auswahl. Welchen ich persönlich empfehlen kann, ist der AdvMame3x. Die Filter sind insofern sinnvoll, da die Filter die angestaubte Pixelgrafik etwas verbessert. So wird das Bild z. B. schärfer und mit weniger Pixel dargestellt.
Zusätzlich besteht die Möglichkeit ebenfalls den Soundfilter zu ändern. Auch hier gibt es mehrere Möglichkeiten. Man muss selber wissen, was einem am besten gefällt. -> Probieren geht über studieren