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Erfahrungsbericht zu HABA Kayanak

ich fische frische fische

  • Präsentation sehr gut
  • Schwierigkeitsgrad leicht
  • Spaßfaktor hoch
  • Spielanleitung sehr gut
  • Wird langweilig nach wenigen Monaten
  • Spieldauer kurz, unter 30 Minuten
  • Das Spiel für Kinder
  • Spielerzahl ab 2
  • Pro Haba halt
  • Kontra Preis...
  • Empfehlung Ja

Fazit Hier dürfen Inuit (Eskimos) um die Wette Fische fischen (Magnetangel), schwierig ist nur die entscheidung welches Loch aufgehackt werden darf und welche Eisscholle gerade angetaut wird... Macht Spass mit Kindern ab ca 6 Jahren... Ohne fixe Regeln auch schon früher....

http://mitglieder.dooyoo.de/wuerfelspiele/kayanak/

HABA
KAYANAK

Dieses Spiel hat eine Kollegin schon lange in ihrem Therapiekasten. Als Logopädin bin auch ich immer auf der Suche, nach Spielen, die den Kindern sogenannte „Reihensätze“ näher bringen... Neben den ganzen motorischen und phonologischen Therapieansätzen ist auch das gute alte Training durch Wiederholung noch aktuell... und wie klappt das am besten? Noch immer mit Spaß am Spiel!

Produktinfo

Das Spiel dieses Jahres für Sie und Ihre Kinder. Spielspaß und Spannung ist garantiert.
Wer etwas Würfelglück hat und sich die Aktions-punkte gut einteilt, kann bald Löcher ins Eis hacken, um sein Angelglück zu versuchen. Doch Vorsicht! Das Wetter ist launisch und macht das Fischen beschwerlich. Ein taktisches Würfel- und Angelspiel für 2 - 4
Kaufen Sie hochwertige Qualität für dauerhaften Spielspaß!

Preis

mit 25 € ebenfalls hochwertig....

Altersempfehlung

ab 6 empfiehlt Haba und hat da sicher recht. Vorher kann natürlich auch „geangelt“ werden, aber das taktische Geschick ist bei einem 4 jährigen noch nicht so gut... aber Regeln sind da um geändert zu werden. Bei kleineren Kindern würde ich aber mit den „Fischen“ (=Metallkugeln) aufpassen, davon sollte keine verschluckt werden, oder in die Nase gesteckt werden... (kam alles schon vor, aber nie bei mir...!)

Dauer

15-30 Minuten je nach Spieleranzahl...

Inhalt der Schachtel

1 mehrteiliger Spielplan (Packeis)
4 Spielfiguren (Inuit in gelb, rot, grün, u blau )
1 Magnetangel mit Locherspitze vorne
15 große Fische (große Stahlkugeln ca 2 mm Durchmesser)
75 kleine Fische (kleine Stahlkugeln ca 3-4 mm)
4 Holzbottiche (in den Inuitfarben gelb, rot, grün, u blau)
1 weißer Aktionswürfel
1 blauer Temperaturwürfel
8 weiße Eiskristalle (Holz, leider nicht mit Kristall bedruckt)
5 blaue Tropfen (Holz)
5 Bogen DIN A 4 - Papier (Eisschicht)... die können durch herkömmliches Kopierpapier ersetzt werden... wir haben auch schon mit Transparentpapier gespielt...wirkt auch nett...

Wie funktionierts?

Ziel:
Es gewinnt der, der als erster 15 Punkte gesammelt hat (kleiner Fisch=1 Punkt, großer=2 Punkte)

Vorbereitung

Es wird in der Schachtel gespielt.
Die Schachtel komplett leeren bis auf den blauen gelochten Kartoneinsatz.
Nun die Fische (Stahlkugeln) in die Schachtel schütten (Wir heben sie in einer alten Filmdose auf, so verliert man sie weniger) und kippt die Schachtel hin und her: So werden die Fische in die Löcher verteilt. Dabei können auch Löcher frei bleiben oder mehrere Kugeln in einem Loch liegen.

Nun wird tiefgekühlt: die große Packeisplatte (den größeren, unteren Teil des Spielplans) auf die Oberkante des Kartoneinsatzes legen. Über die Löcher kommt ein Blatt Papier – das ist die Eisschicht, die ihr später zerhacken müsst, um die Fische zu angeln. Auf das Papier wird die Packeisplatte (oberer Teil des Spielplans) mit den Eisschollen gelegt.
Jedes Kind nimmt sich einen Inuit (Spielfigur) und den farblich passenden Holzbottich für den Fang.
Angel, Eiskristalle, Tropfen und Würfel werden neben der Schachtel bereitgelegt.
Los geht’s...

Regeln

2 Aktionswürfeln bestimmen was getan werden darf und werden gleichzeitig gewürfelt:

Zeigt der weiße Würfel das Inuitgesicht?

Dein Inuit zieht so viele Felder (= Löcher) weiter, wie die Anzahl der Punkte beider Würfel angibt.
Jedes Loch zählt einen Punkt. Es ist nicht von Bedeutung, ob ein Loch bereits aufgebrochen ist oder
nicht. Eine Spielfigur darf auch auf einem offenen Loch zum Stehen kommen.
Dein Inuit darf während eines Zuges beliebig oft die Richtung ändern.
Vorsicht: Besetzte Löcher und angetaute Eisschollen (siehe „Tropfen“) dürfen nicht betreten oder übersprungen werden.

Zeigt der weiße Würfel den Eispickel?

Dein Inuit darf mit der Spitze der Angel soviele Löcher aufhacken, wie die Anzahl der Punkte beider Würfel angibt. Halte dabei mit der anderen Hand den Spielplan fest, damit er nicht verrutscht.

Man darf nur direkt an deinen Inuit angrenzende Löcher aufhacken – sie können allerdings auch auf einer anderen Eisscholle als die eigene Spielfigur sein.

Zeigt der weiße Würfel den Fisch?

Dein Inuit darf in so vielen offenen, direkt an deinen Standpunkt angrenzenden Löchern angeln, wie die Anzahl der Punkte beider Würfel angibt. Natürlich darf auch in Löchern geangelt werden, die zuvor von anderen Inuit aufgehackt wurden. Die Punktzahl muss nicht vollständig aufgebraucht werden. Die Fische (Stahlkugeln), die du aus dem Wasser ziehst, sammelst du in deinem Holzbottich.

Man darf aber nicht in Löchern angeln, ...
... auf denen gerade ein anderer Inuit steht.
... die wieder zugefroren sind (siehe „Eiskristall“).

Zeigt der weiße Würfel das Fragezeichen?

Hier darf man auswählen, welche der drei Aktionen der Inuit ausführen soll
(ziehen, hacken, angeln).

Zeigt der blaue Würfel den Tropfen?

Eine komplette Eisscholle (eine Eisscholle umfasst 4-5 Löcher und ist von einer Linie umschlossen) wird angetaut.. Dabei darf man kein Loch abdecken.
Diese Eisscholle kann nun von keinem Inuit mehr betreten werden.

Achtung: Eine Eisscholle, auf der gerade ein Inuit steht, darf nicht angetaut werden. Auf einer angetauten Eisscholle kann jedoch immer noch von Nachbarschollen aus gehackt und geangelt werden.

Statt eine Scholle anzutauen (= Tropfen legen), kannst du auch eine angetaute Scholle wieder betretbar machen (= Tropfen wegnehmen).

Zeigt der blaue Würfel den Eiskristall?

Ein bereits aufgehacktes Loch friert wieder zu. Lege einen weißen Eiskristall auf dieses Loch.
Hier kann jetzt nicht mehr gehackt und geangelt werden.
Spielfiguren dürfen jedoch über dieses Loch hinwegziehen oder auch darauf stehenbleiben: Beim Weiterziehen zählt es also wie ein normales Feld.

Statt ein Loch zuzufrieren (= Eiskristall legen), kannst du auch ein bereits zugefrorenes Loch wieder frei machen (= Eiskristall wegnehmen).... ähnlich wie beim tropfen

Tropfen und Eiskristall beeinflussen sich gegenseitig aber nicht.
So kann z.B. ein Loch auf einer Eisscholle wieder zufrieren, obwohl die
Eisscholle insgesamt durch einen Tropfen angetaut ist.

Taktik

Es kommt natürlich darauf an, wie alt das mitspielende Kind ist... zu Beginn unserer INUIT Karriere hat Paul auch in Löchern in 2.Reihe fischen dürfen, (da war unsere Angel einfach riesenlang) etwas, das man sonst nur in den angrenzenden Löchern darf... die wurden zu Beginn aber oft alle aufgehakt und der arme Inuit musste auf Eiskristalle warten um weitermarschieren zu können...
Taktik also: immer einen Weg freihalten... Wenn ich gegen Paul und seinen Freund David spiele, habe ich meist keine Chance...Sie haken das Eis um meinen armen INUIT auf, tauen Eisschollen rund um mich an und ohne Tropfen und Kristallfelder auf dem Würfel bin ich auf 5 Eislöcher beschränkt....

Fazit

In der Therapie verwende ich SCH, S Sätze wie: Ich fische einen Fisch. Aus dem eisigen Wasser ziehe ich einen Fisch...oder anderes, je nach Lautbildungsprogramm,., das gerade angesagt ist....
Ich finde auch das Angeln an sich für eine gute Motorikübung, da die Magnetangel aus schmalen Löchern mit gezackten Kanten (Papierreste) eine kleine Stahlkugel ziehen soll... nicht soooo einfach!

Macht Spass, gibt’s auch in vielen Spielotheken der städtischen Bücherein...
Wenn man auf die kleinen Kugeln achtet ein wirklich nettes Spiel... Wir haben nur Bodenheizkörper und wenn die Katzen eine der kleinen Kugeln erwischen wird sofort „Katzenfussball“ gespielt und die Minikugeln landen immer in diesen Schlitzen...

5 eisige Sterne gibt’s von mir!

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