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Erfahrungsbericht zu World of Warcraft: Cataclysm (PC Rollenspiel)

WoW Cataclysm - Die Welt hat sich verändert

  • Pro -
  • Kontra -
  • Empfehlung Ja

Dieser Bericht soll einen Überblick über die neue World of Warcraft-Erweiterung Cataclysm geben, wobei ich mich auf einige inhaltliche Aspekte begrenzt habe, denn sicherlich könnte man darüber ein ganzes Buch schreiben. Technische Informationen findet man in allen Shops aufgelistet, sodass ich mir die gespart habe.

Allgemeine infos:
Das Spiel kam im Frühjahr 2011 auf den deutschen Markt. Für 35,99 € war es in allen Elektromärkten zu bekommen. Voraussetzung ist hierbei nicht nur die entsprechende Hardware, sondern auch das Grundspiel, sowie die ersten beiden Erweiterungen Burning Crusade und Wraith of the Lich King. Diese drei Voraussetzungen müssen erfolgreich installiert und aktiviert sein, damit man auch die neue Erweiterung nutzen kann.

Was gab es vorher (Auszug):
Vor dieser Erweiterung gab es insgesamt 4 Kontinente: Kalimdor, die Östlichen Königreiche, Nordend (Wraith of the Lich King) und die Scherbenwelt (Burning Crusade). Es gibt zwei große Fraktionen in dieser Welt: zum einen die Horde und zum anderen die Allianz. Zur Horde gehören Völker, wie Orks, Untote und Tauren. Zur Allianz zählen Menschen, Zwerge und Elfen. Außerdem konnte man je nach Volk verschiedene Klassen spielen, zum Beispiel Krieger, Heiler, Schamane, Druide oder Magier.

Die Story hinter der Erweiterung:
Nachdem man in Burning Crusade die Welt vor den Dämonen aus dem dunklen Portal bekämpft hat und sich in Nordend gegen Arthas durchgesetzt hat, wartet in Cataclysm eine neue Gefahr. Todesschwinge, einer der 5 Aspekte und gefährlichster Drache in Azeroth, bricht aus seinem Gefängnis aus und versucht die gesamte Welt zu zerstören. Nicht nur die alte, bekannte Welt wird zerstört und durch Todesschwinges Eingreifen fatal verändert, auch schließen sich zu jeder Fraktion je ein neues Volk dazu: Goblins bei der Horde und Worgen bei der Allianz.

Die neuen Gebiete:
Berg Hyjal: Stufe 78-82 -> Startgebiet, Waldlandschaft
Vashj’ir: Stufe 78-82 -> Startgebiet, Unterwasserwelt
Tiefenheim: Stufe 82-84 -> Gebiet auf dem Grund des Meeres, gelegen in einem riesigen Mahlstrom
Uldum: Stufe 83-85 -> Highend-Gebiet, ägyptisch angelegt, viele Videos
Schattenhochland: Stufe 84-85 -> Highend-Gebiet, Heimat von Todesschwinge und seinen Gefährten
Gilneas: Stufe 1-15 -> Worgen-Startgebiet
Die Verlorenen Inseln: Stufe 1-15 -> Goblin-Startgebiet

Mein Fazit:
Für mich ist dies eine sehr schöne Erweiterung, obwohl gerade in der Anfangszeit die Gebiete sehr stark überlaufen waren (ist aber sicherlich auch abhängig von den Servern auf denen man spielt). Außerdem habe ich mich über die unglaubliche Vielfalt an Quests gefreut, sowie über die schönen mit Geschichten hinterlegten Questreihen. Mein persönliches Highlight ist die Landschaft Uldum, die ich überaus gelungen finde. Was mich stört ist der enorme Wertverlust von Ausrüstung, da bereits durch mehrere Inhaltspatches man durch Quests an viel bessere Ausrüstung kommen kann, als es sich lohnt Ruf zu sammeln (Fachsprache, Entschuldigung ;(). Ansonsten finde ich auch die Einbindung von Videos sehr schön, sodass man auch Dinge mitbekommt, die man sonst nur durch explizites Lesend er Questtexte bekommen hat. Nur leider hat Blizzard es meiner Meinung nach, etwas übertrieben. Gerade in Uldum ist teilweise bei fast jeder Quest ein Video. Und zum Film schauen, mag ich nicht unbedingt WoW spielen…
Überrascht war ich auch über das extrem schnelle leveln. Gerade die Level 81 bis 83 gingen so schnell, dass ich dachte, ich hätte einen neuen Char angelegt (der levelt auch so schnell). Aber ab 84 hat es sich doch ein klein wenig hingezogen.

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