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Erfahrungsbericht zu Borderlands (PS3 Spiel)

Auf nach Pandora!

  • Grafik gut
  • Sound gut
  • Bedienung einfach
  • Wird langweilig nach wenigen Monaten
  • Suchtfaktor hoch
  • Spielanleitung gut
  • Altersbeschränkung ab 18 Jahren
  • Schwierigkeitsgrad Fortgeschrittene
  • Pro Abgedrehter sowie frischer Grafikstil -- Großer Umfang -- Fesselnde Rollenspiel-Elemente
  • Kontra Schlechte Geräuschkulisse -- Wackelige Grafik mit Hängern
  • Empfehlung Ja

Fazit Durch abgedrehtem Grafikstil, super Soundkulisse, interessanten Missionen und fesselnder Story einer der besten Shooter des Jahres 2009. Leider trübt die emotionslose Geräuschkulisse sowie die wackelige Grafik mit einigen Hängern den Gesamteindruck. Dennoch hat Borderlands volle 5 Sterne verdient!

Vorwort

Ich habe mittlerweile schon einige Berichte geschrieben und wollte von Grund auf niemals 5 Sterne vergeben. Es kann kein Spiel perfekt sein, auch Borderlands ist es nicht. Aber mich hat es einfach von Anfang an gepackt und nicht mehr losgelassen. Der frische und zugleich abgedrehte Grafik-Stil, die Musikuntermalung, die Atmosphäre und alles Drumherum ist den Entwicklern von 2K wirklich exzellent gelungen. Aber es gibt auch Kriktikpunkte, die ich nicht außer Acht lassen möchte. Um was es sich dabei handelt und worum es geht, erfahrt ihr in den folgenden Zeilen. Viel Spaß!

Die Einführung

Startet ihr ein neues Spiel, bekommt ihr erstmal eine kleine Zwischensequenz in einem Bus zu sehen. Nach einigen Konversationen müsst ihr euch zwischen 4 verschiedenen Charakteren entscheiden, mit denen ihr die Weiten von Pandora erkundet. Zur Auswahl stehen: Der Soldat Roland, der Jäger Mordecai, der Grobian Brick sowie die hübsche Lillith. Jeder dieser Figuren kann auf eine individuelle Fähigkeit zurückgreifen, beispielsweise darf Soldat Roland ein Geschütz aufstellen, dass eine bestimmte Zeit auf die Gegner schießt. Habt ihr euch entschlossen, steigt ihr mit eurem Charakter aus dem Bus aus und das Abenteuer beginnt!

Die Kammer

Die Story ist kurz erzählt: Ihr wollt eine mysteriöse Kammer aufspüren, in der es angeblich grenzenlosen Reichtum zu finden gibt. So genau weiß das aber keiner. Das werdet ihr erst am Ende erfahren. Auf dem Weg dorthin nehmt ihr die verschiedensten Aufträge von Nebencharakteren an, die manchmal ganz schön verrückt sind. Solche Aufgaben könnt ihr manchmal innerhalb von 5 Minuten lösen, ab und zu kann es aber auch mehr als eine Stunde dauern. Leider laufen diese immer gleich ab: Lauft von A nach B und tötet die Person oder sammelt dies und jenes ein. Dadurch wird es hin und wieder ein bisschen langweilig. Wenn man aber die Missionen wirklich gerne macht, dann stört das nicht.

Gegnerei

Auf euren Wegen werdet ihr immer wieder von Banditen, Skags, Spiderants oder anderen Kreaturen angegriffen. Diese lassen sich im späteren Verlauf relativ einfach erledigen, da ihr stets ein Auto zur Verfügung haben werdet. Andernfalls wären die Marschwege auch viel zu weit. Und jetzt kommt ein ziemlich nerviges Manko: Wenn ihr eine Mission abgeschlossen habt, müsst ihr meist wieder zum Auftraggeber zurücklaufen und ihm mitteilen, dass ihr es geschafft habt. An sich kein Problem, aber was ist das: Alle zuvor besiegten Gegner sind schon wieder an der gleichen Stelle und ich muss sie nochmal alle besiegen? Das zerrt an den Nerven, weil es wirklich unnötig ist.

XP

Sehr gut gelungen dagegen ist das kleine aber feine Rollenspiel-Element: Für jeden abgeschossenen Gegner bekommt ihr eine gewisse Anzahl an XP. Habt ihr wiederum eine gewisse Anzahl an XP gesammelt, steigt ihr in eurem Level auf und bekommt nicht nur ein höheres Gesundheitsvolumen, sondern auch einen Skillpunkt. Skillpunkte können sehr nützlich sein. Ihr könnt sie für höhere Munitionskapazität, mehr Gesundheit, stärkere Fähigkeiten und sonstigen speziellen Eigenschaften eintauschen. Dadurch wird man motiviert, wirklich jede noch so kleine Mission anzunehmen, um weiter aufzusteigen. Ohnehin würde man das Abenteuer nie bezwingen, wenn man nur den Hauptstrang verfolgt, da gewisse Bossgegner bockschwer zu besiegen sind.

Technik die enttäuscht und begeistert

Nun kommen wir zum technischen Bereich: Wenn ihr von etwas größeren Gegnern entdeckt worden seid, beginnt sofort eine stimmige "Warnmusik" zu spielen. So wisst ihr immer, wann euch was schwieriges erwartet. Ansonsten wurde die Musikuntermalung super in Szene gesetzt, die Geräuschekulisse allerdings weniger: Die Waffen sind zu leise und die Granaten verpuffen einfach und haben keine Wucht. Betretet ihr ein neues Gebiet, dauert es erst einige Sekunden bis die Umgebung vollständig geladen ist. Es kann sogar vorkommen, dass sich das Spiel aufhängt - auch wenn gerade nicht viel Getümmel auf dem Bildschirm herrscht. Das kann manchmal ziemlich ärgerlich sein. Dafür ist der Grafik-Stil an sich unheimlich abgedreht und einfach mal was anderes. Alles wurde in hübscher Comic-Optik detailliert gestaltet. Die verschiedenen Nebenfiguren sehen oft sehr witzig aus. Beispiel gefällig? Ein glatzköpfiger Mann in New Haven trägt eine weiße Schirmmütze mit zwei befestigten Trinkbecher am Kopf. Leider haben sehr viele Charaktere gerade in den späteren Missionen keine Haare am Kopf. Aber das fällt nur marginal ins Gewicht.

Fazit

Für mich ist Borderlands einfach ein riesiger Spaß und ich kann es einfach nicht lassen, in jeden noch so kleinen Winkel zu gehen bzw. zu fahren um auch wirklich alles geshen zu haben. Die Musik ist super, die Grafik schön, die Missionen interessant und die Story fesseln. Die Rollenspiel-Elemente in Form von XP- sowie Stilpunkten motiviert ungemein und lässt hohes Suchtpotenzial aufkommen. Meiner Meinung nach also einer der besten Shooter des Jahres 2009 und in allen Ehren wert - Bravo 2K Games!

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