Erfahrungsbericht zu Kosmos Die Tore der Welt
Die Kirche steht, nun kommen die Tore dran!
- Präsentation sehr gut
- Schwierigkeitsgrad durchschnittlich
- Spaßfaktor sehr gering
- Spielanleitung gut
- Wird langweilig nie
- Spieldauer lang, 1 bis 2 Stunden
- Das Spiel für Hobby-Spieler
- Spielerzahl ab 2
- Pro Lange Spielzeit, nach Monaten keine Langeweile, umfangreicher Spielablauf
- Kontra Die Anleitung ist sehr umfassend, teils ausufernd, jedoch scheint dies auch nötig zu sein. Sehr lange Spielzeit von 1-2 Stunden mehr als möglich.
- Empfehlung Ja
Fazit Die "Tore der Welt" ist die Fortsetzung zum Bestsellerbuch- und Spiel von Ken Folletts "Die Säulen der Erde". Wer die Bücher kennt und das 1. Spiel gespielt hat, fühlt sich sofort heimisch. Vorwissen benötigt man jedoch nicht und ist für Strategen und
Mit "Die Säulen der Erde" hatte Ken Follett wieder ein gutes Buch herausgebracht und dazu gab es auch die passende und sehr gute Spielumsetzung der Firma "Kosmos".
Nun hat Ken Follett den Nachfolger mit "Die Tore der Welt" vorgelegt und natürlich darf dann auch hierzu nicht die passende Fortsetzung fehlen.
Wer die Spiele "Die Säulen der Erde" und "Cuba" (s. Bericht von mir) kennt, wird sich schneller zurecht finden mit der Spielmaterie, da die Anleitung für "Neulinge" doch recht komplex daher kommen, dies scheint aber bei fallen Spielen von "Kosmos" der Fall zu sein. Natürlich muss auch fair bleiben und sich fragen, ob man die Anleitung noch verständlicher hätte machen können?!
Wer die Bücher gelesen hat, wird viele Wiedererkennungswerte haben und sich sofort "heimisch" fühlen, für alle anderen werden die ganzen Namen und Orte und Ereignisse nicht viel sagen, was aber nicht weiter tragisch ist, das Spiel macht auch so ungeheuer viel Spaß und ist die perfekte Ergänzung für den 1. Teil "Die Säulen der Erde".
Beide Spielen haben ihr Vor- und Nachteile, ich könnte mich nicht entscheiden welches ich besser finde.
Was passiert nun beim Spiel?
Zu Beginn sucht man sich natürlich wieder seine Spielfarbe aus, bekommt ein Kartenset mit welchen der Spieler Handel betreibt bzw. versucht sich seine Rohstoffe, Geldeinnahmen etc. zu beschaffen, denn nach jeder Runde kommt eine Abrechnung. Hat der Spieler z.B. nicht genügend Getreide, Steuern oder Frömmigkeit gesammelt / geleistet, droht eine Strafe, welche über Verlust von Siegpunkten bis zu Handelsverbote etc. in der nächste Runde reichen.
Ereigniskarten würzen die Partie Runde für Runde, wobei es hier noch zu unterscheiden gilt zwischen "Rundenkarten" und "dauerhaften" Ereigniskarten, welche erst nach einem Kapitelende aufgelöst werden (es gibt 4 Kapitel die zu spielen sind und aus jeweils 6 Runden besteht).
Kapitel für Kapitel kommen dann auch neue Bauvorhaben auf das Spielfeld, bei denen man sich beteiligen kann um weiter Punkte zu sammeln und natürlich wird man auch belohnt wenn man hilft die Pest zu besiegen, denn diese ist diesmal auch dabei.
Kurz gesagt, wer ein Spiel für zwischendurch sucht, sollte die Finger davon lassen, denn wer das Spiel beherrscht und öfters gespielt hat, benötigt schon ca. mind. 1-2 Std. Spielzeit, je nachdem wie schnell die eigene Entschlussfähigkeit ausgeprägt ist, da man schon beachten muss was man macht und wie sich das auswirken könnte in Bezug auf die Gegenspieler.
Von mir eine klare Kaufempfehlung, es macht wieder unerhört viel Spaß und ist bestens für Spieleabende geeignet und erneut eine klasse Umsetzung eines Bestsellers.