Erfahrungsbericht zu Super Street Fighter IV (PS3 Spiel)
Bitte etwas "Super" in mein Spiel !
- Grafik gut
- Sound gut
- Bedienung einfach
- Wird langweilig nach wenigen Wochen
- Suchtfaktor durchschnittlich
- Spielanleitung gut
- Altersbeschränkung ab 12 Jahren
- Schwierigkeitsgrad Fortgeschrittene
- Pro Neue Charaktere, Neue Modis, Verbesserte Persormance, Grafik, Sound
- Kontra Nicht sehr Einsteigerfreundlich, Kein Einfluss der Arenen auf den Kampf
- Empfehlung Ja
Bereits Anfang 2009 brachte Capcom Street Fighter 4 an den Markt und ein Jahr Später erscheint ebenfalls Street Fighter 4, allerdings mit dem Vorsatz „Super“. Hier drängt sich natürlich gleich die Frage auf, was hat es damit auf sich ? Es mag einem der Gedanke kommen, dass es sich hierbei um eine reine Abzocke des Entwicklers handeln könnte. Wer sich jedoch mit der Street Fighter Geschichte auskennt, weiß, dass Capcom schon fast aus Tradition ziemlich regelmäßig erneuerte, erweiterte oder eben „Super“- Teile auf den Mark brachte. Alleine für Street Fighter 2 existieren 6 weitere Versionen. Lohnt sich also ein Kauf der neuen Version ?
Story: Wozu brauch man das ?
Der Arcade Modus ist wie in jedem anderen Prügelspiel auch. Den Hauptteil machen hier natürlich die Kämpfe aus, die meistens von einigen Videosequenzen begleitet werden. Bei Super Street Fighter 4 handelt es sich hierbei um Anime-Sequenzen, die aber durchaus zum knallbunten Setting passen. Jeder Charakter bekommt dabei eine eigene Stroyline spendiert mit einem Kampf-Turnier als Main-Event. Beat´em Ups sind wohl eine Art von Spiel, die auch ohne Probleme auf ein richtige Geschichte verzichten können, schliesslich möchte man so schnell wie möglich den Gegner auf die Matte schicken.
Grafik: Mach es bunter !
Je Bunte desto besser. Mit diesem Motto muss Capcom an die Entwicklung des Spieles gegangen sein. Dem spieler wird eine bunte und schöne grafische Darstellung präsentiert, die sich durchaus sehen lassen kann, auch wenn es vllt nicht den Geschmack von jedem trifft. Das Kampfgeschehen findet in der 2D Perspektive statt, wohingegen die Figuren und die Umgebung, bzw. Arenen in 3D Gestaltet wurden. Capcom zeigt eine durchaus interessante Mischung die zu funktionieren scheint. Die Charaktere wurden mit sehr viel liebe zum Detail gestaltet, auch wenn einige Proportionen wohl etwas übermäßig erscheinen, wie etwas die Beine von Chun-Li. Die Figuren wirken so, als wären sie gerade einem Zeichentrickfilm entsprungen, was aber auch einen gewissen Charm hat. Während eines Kampfes blitz und funkelt es nur so auf dem Bildschirm wobei erst während eines Ultracombos die Farbpaletta so richtig ins schleudern kommt. Eingeleitet werden diese durch eine Videosequenzen mit ordentlich Wumps.
Sound: Disco lässt grüßen.
Neben den Standard Musik-Themen bekommt der Spieler einige Remix-Versionen der älteren Songs aus der 16 Bit Ära vorgesetzt. Man kann also sagen, dass Spiel besitzt Musik mit einer gewissen Wiedererkennung. Alte Hasen werden sich hier gleich wie zu Hause fühlen.
Gameplay: Super Aufgepimpt
Super Street Fighter 4 marschiert mit neuen Charakteren auf, sowie zusätzlichen Stages und Bonusgegenständen, wie etwa verschiedenfarbige Kleidung, die im Laufe des Spieles freigeschaltet werden können. Für Neulinge kann der Einstieg etwas schwieriger sein, da sie sich erst mit dem Kampfsystem vertaut machen müssen. Fanboys besitzen in dem Fall den Vorteil, dass sich Super Street Fighter 4 im Vergleich zu seinen Vorgängern kaum verändert hat. Wer glaubt, dass er in Street Fighter auch was mit Button Smashing erreichen zu können, der irrt. Vielleicht mag die noch für die anfänglichen Level gehen, wer sich jedoch in schwierigere Gefilde wie etwas dem Internet begibt, wird schnell eines besseren belehrt. Street fighter erfordert taktisches Vorgehen, auch wenn seine Erscheinung etwas anderes vermuten lässt. Im sekundentakt wird man hier von den Gegner mit Super und Ultracombos auseinandergenommen. Zum Glück gibt es einen Spielinternen Trainingsraum, in jenem man sein Können verbessern und sich mit der Steuerung vetraut machen kann. Viele der „Profis“ oder erfahrenen Spieler raten zu einem Arcade Stick, viele werden diese noch aus vergangenen Tagen kennen, der sich auch heute noch einer großen Beliebtheit erfreut, auch wenn nicht jedes Spiel eben diesen unterstützt. Allerdings habe ich auch Spieler erlebt, die durchaus in der Lage sind, eine ebenso gute Ausführung von Attacken mit einem Controller durchzuführen, auch wenn ich zugeben muss, dass ein Stick doch präziser die Attacken ausführt. Zudem sind wirklich gute Arcade Sticks auch einige Klassen höher als ein Controller.
Eine neue Attacke ist der Focus-Angriff der eine Aufladung benötigt. Schon nach 3 Sekunden erreicht dieser einen maximalen Schadens-Output.
Insgesamt steigt die Zahl von 25 auf 35 Kämpfer an. Aus SF II Turbo kommen T. Hawk und Dee Jay hinzu, aus SF Alpha die Kämpfer Guy, Cody sowie Adon und die Favoriten Ibuki, Makoto und Dudley. Gänzlich neu sind Juri Han und der ölwrestler Hakan. Hierzu sei noch gesagt, dass die Kämpfer von Anfang an zur Verfügung stehen und nicht erst freigeschaltet werden müssen. Zum freischalten sind die bereits erwähnten Bonusstages, die einmal im Arcade erspielt, immer wieder für neue Freude sorgen, wenn man ein Auto zu Schrott verarbeitet.
Eine tolle Verbesserung liefert das Battle-Network. Hier kann man sich mit anderen Spielern aus aller Welt messen und in der Weltrangliste hocharbeiten. Neben dieser Rangliste stehen noch Teamkämpfe und Replays von Kämpfen zum sammeln und tauschen zur verfügung. Auch liefern die Server eine deutlich bessere Verbindung als sein Vorgänger und garantieren ein flüssiges Onlineerlebnis ohne Angst von Lags. Für Frischlinge könnte das Battle Network schnell zur Problem und Fruststation werden, denn dieser bekommen hier ordentlich auf die Mütze. Es sollten sich also vor dem Spielbeginn einige wertlose Dinge zum draufhauen und werfen zur Seite gelegt werden. Aber Übung macht ja bekanntlich den Meister ! Also nicht gleich die Flinte ins Korn werfen und tüchtig üben.
Im Gameplay sind bis auf die neuen Kämpfer und Optionsvielfalt keine wirklichen Neuerungen zu finden. Capcom folgt dabei seinen Tradition und belässt es bei Street Fighter bei einem 2D Prügler, der nur ein vor und zurück kennt. Wären Änderungen an dem Spiel wirklich notwendig ? Diese Frage habe ich mir gestellt. Die Spieler lieben das Spiel so wie es ist und genau eben das macht Street Fighter zu dem was es ist.
Fazit:
Grandioses Beat´em Up mit schöner Anime Optik. Der Spielspaß steht an erster Stelle, auch wenn Einsteiger einige Probleme haben werden. Capcom bleibt bei seinen bewerten Traditionen und übernimmt auch im „Super“-Teil alte bekannte dinge, wie etwas die Musik.