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Testberichte und Erfahrungen zum AMIGO 6 Nimmt!

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.

Erfahrungsberichte zum AMIGO 6 Nimmt!

  • Kein Spiel für Hornochsen!

    • Präsentation sehr gut
    • Schwierigkeitsgrad durchschnittlich
    • Spaßfaktor sehr gering
    • Spielanleitung sehr gut
    • Wird langweilig nie
    • Spieldauer durchschnittlich, bis zu 1 Stunde
    • Das Spiel für Hobby-Spieler
    • Spielerzahl ab 2
    • Pro - stabile Verpackung, - viel Spaß, - spannend, - kleine Verpackung, - bunte Karten
    • Kontra - Deckel hält nicht
    • Empfehlung Ja

    Fazit Ich kann euch dieses Kartenspiel nur empfehlen, da es wirklich sehr schön gemacht ist. Es ist lustig und spannend. Außerdem ist es auch noch schön klein verpackt und kann daher auch gut mitgenommen werden.

    Nun möchte ich euch mal noch von einem Kartenspiel berichten, welches wir besitzen. Es handelt sich hierbei um das Spiel „6 nimmt“ welches sich sehr schön spielen lässt und auch recht lustig ist. Es hat den 1.Platz Deutscher Spiele Preis 1994 gemacht. Ich habe es durch Zufall im Geschäft entdeckt und da mir die Beschreibung, vor allem der erste Satz „Kein Spiel für Hornochsen“ gut gefallen hat, habe ich mich dafür entschlossen es gleich zu kaufen. Aber mehr zu dem Spiel dann weiter unten.

    Zur Verpackung:
    Die Karten sind in einer kleinen Pappkiste verpackt welche etwa 12cm x 10cm groß ist. Vorne steht in der Mitte groß der Name des Spiels und dahinter sind Karten abgebildet. Auf der Rückseite der Verpackung steht die Spielbeschreibung, einige Infos und ein paar Karten sind abgebildet. Die Verpackung ist übrigens orange. Öffnet man die Verpackung so liegen die Karten auf 2 Stapel verteilt in der Kiste.

    Zum Spiel:
    Das Spiel ist für 2-10 Spieler ab einem Alter von 10 Jahren. Das Spiel dauert etwa 45 Minuten und ist von Amigo. Der Autor ist Wolfgang Kramer und die Grafik ist von Franz Vohwinkel. Zu dem Spiel gehören 104 Karten und eine Spielanleitung.

    Zum Spielablauf:
    Man legt sich Papier und einen Stift bereit. Die Karten werden gemischt und jeder Spieler bekommt nun 10 Karten. Die Karten werden auf die Hand genommen und nach aufsteigenden Zahlen geordnet.
    Vom Kartenstapel der übrig bleibt werden nun 4 Kartenreihen aufgedeckt auf dem Tisch senkrecht untereinander platziert. Es wird zu anfangs in jede Reihe eine Karte gelegt und von den Mitspielern werden dann weitere Karten im Laufe des Spiels angelegt. Jeder Spieler entscheidet sich nun für eine Karte seiner 10 Karten und legt diese Verdeckt vor sich hin. Haben sich alle entschieden, so werden die Karten alle gleichzeitig aufgedeckt. Der mit der niedrigsten Karte beginnt und legt seine Karte bei den 4 Kartenreihen ab. Dabei muss er allerdings 2 Dinge beachten:
    1. Die Karten in einer Reihe müssen immer eine aufsteigende Zahlenfolge haben. Liegt zum Beispiel eine 12 da, darf keine Karte mit weniger als 12 in dieser Reihe abgelegt werden.
    2. Eine Karte muss immer in der Reihe abgelegt werden, wo die niedrigste Differenz ist. Zum Beispiel ein Spieler hat eine 16. Es liegen bei den 4 Kartenreihen aus: 2, 8, 14, 20. Der Spieler muss nun seine Karte bei der 14 ablegen, da dort die Differenz nur 2 beträgt.
    Dies geht nun solange weiter bis ein Spieler eine Karte, die niedriger ist als die letzte Karte der 4 Kartenreihen aufdeckt. Dann muss der Spieler sich für eine Kartenreihe entscheiden und diese zusammen machen und aufgedeckt neben sich legen. Dabei spielt die Anzahl der Ochsen auf der Karte eine große Rolle, da diese später als Minuspunkte aufgeschrieben werden. Legt jemand an einer Kartenreihe die 6. Karte an so muss dieser diese Kartenreihe ebenfalls nehmen und sie aufgedeckt und zusammengesteckt neben sich legen. Daher kommt auch der Name des Spiels „6 nimmt“.
    Ende des Spiels ist, wenn alle Karten ausgespielt wurden. Nun werden bei jedem Spieler die Hornochsen auf seinen aufgedeckten Stapeln als Minuspunkte gezählt. Diese werden dann aufgeschrieben und ein neues Spiel kann beginnen. Nun kann man beliebig viele Spiele weiter machen und der wo zum Schluss die meisten Minuspunkte hat, der hat verloren.

    Der Preis betrug im Kaufhof im Angebot 6 Euro für dieses Spiel.

    Meine Meinung:
    Mir gefällt dieses Spiel sehr gut, da ich es sehr lustig finde, wenn man auf einmal ganz viele Karten nehmen muss. Das Spiel ist auch sehr spannend, da man ja nie weiß welche Karte die anderen aufdecken und dadurch kann sich alles ändern. So kann es passieren, dass ein anderer Spieler seine Karte als 5. legt und man leider die 6. Karte legt. Die Karten finde ich auch sehr gut gemacht, da einige Karten sogar bunt sind. Das finde ich sehr witzig. Die Verpackung ist auch sehr praktisch, da sie recht klein ist und somit gut für unterwegs ist. So kann man sie gut mit in den Urlaub nehmen. Die Verpackung ist außerdem auch noch recht stabil, nur die Kiste bleibt leider nach dem ersten Öffnen nicht mehr zu und muss mit einem Gummi zugehalten werden, wenn man die Kiste transportieren möchte. Aber sonst kann ich nichts negatives zu dem Spiel sagen, da es immer wieder Freude bereitet und auch nicht so schnell langweilig wird. Nun kann ich nur noch sagen, probiert es doch selbst aus, wenn ihr genauso gerne Karten spielt wie ich.

  • Großer Hornochse! Kleiner Hornochse!

    • Präsentation gut
    • Schwierigkeitsgrad sehr schwierig
    • Spaßfaktor hoch
    • Spielanleitung sehr gut
    • Wird langweilig nie
    • Spieldauer durchschnittlich, bis zu 1 Stunde
    • Das Spiel für Hobby-Spieler
    • Spielerzahl ab 2
    • Pro alles
    • Kontra nichts
    • Empfehlung Ja

    6 n i m m t !
    Kein Spiel für Hornochsen!

    Autor: Wolfgang Kramer
    Grafik: Franz Vohwinkel

    Schachteltext:
    \"Jeder Spieler erhält 10 Karten, die er möglichst schlau an eine von vier Kartenreihen anlegt. Doch wer die sechste Karte legt, muss die ersten fünf Karten nehmen. Das bringt Minuspunkte. \'6 NIMMT\' ist ein völlig neues, raffiniertes Kartenspiel, das einen nicht mehr loslässt!\"

    Inhalt:
    Öffnet man die, von Amigo übliche, kleine Schachtel, so kommen 104 Spielkarten zum Vorschein. Auf jeder dieser Karten ist der Kopf eines Hornochsen zu sehen. Zusätzlich hat jede Karte ein kleine Anzahl von Hornochsenköpfen, die die Minuspunkte kennzeichnet, die diese Karte einem einbringt. Die Karten die eine Zahl mit einer 5 schmückt hat jeweils 2 Hornochsen (5, 15,25, 35, 45, 65, 75, 85, 95), die Zahlen die durch 10 teilbar sind haben 3 Hornochsen (10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100), die Zahlen die einen Pasch bilden haben 5 Hornochsen (11, 22, 33, 44, 66, 77, 88, 99). Da die Zahl 55 in die erste Kategorie mit den Fünfer und in die Kategorie mit den Paschen reinpasst hat diese Karte 7 Hornochsen und ist somit, die schlimmste Karte, die jemand an sich nehmen muss. Alle anderen Karten haben nur einen Hornochsen!

    Spielablauf:
    Zu Beginn werden die Karten gemischt und jeder Spieler (das Spiel veträgt von 2 bis sage und schreibe 10 Spieler) erhält 10 Karten auf die Hand die er sofort aufsteigend sortiert. Weitere 4 Karten werden offen untereinander auf den Tisch gelegt und bild den Anfang von vier Reihen. Die restlichen Karten kommen aus dem Spiel.
    Nun versucht jeder Spieler reihum seine Karten einzeln an eine der Reihen anzulegen. Dazu legen zuerst alle Spieler verdeckt eine Karte auf den Tisch. Haben alle Spieler eine Karte gewählt, werden dies umgedreht und der Spieler mit der kleinsten Karte beginnt, darauf folgt der zweitkleinste usw. Eine Karte muß an die Reihe gelegt werden zu deren letzten Karte es die kleinste Differenz hat. Da keine Zahlen mehrfach vorkommen gibt es immer nur eine passende Reihe. Hat die Reihe bereits fünf Karten, so nimmt der Spieler diese fünf auf seinen eigenen Hornochsenstapel und legt seine Karte nun als neue erste Karte dieser Reihe auf den Tisch. Hierbei muß die Karte immer größer sein als die Reihe an die angelegt wird. Ist die Karte jedoch kleiner als alle letzten Karten der vier Reihen, so muß der Spieler sich eine Reihe aussuchen die er auf seinen Hornochsenstapel legt und an dessen Stelle seine auszuspielende Karte legt.

    Erfahrung:
    Mehr ist zu den Regeln nicht zu sagen. Das Spiel ist sehr leicht zu spielen und läßt trotzdem ein große Menge Taktik zu. Des öfteren muß überlegt werden legen ich nun ein große Karte an eine Reihe an und riskiere, dass mir andere Spieler die Reihe vor mir auf fünf Karten füllen oder spiel ich freiwillig eine kleine Karte aus um mir die Reihe mit den wenigsten Hornochsen zu sichern.

    Fazit:
    In meiner Spielrunde hat dieses Spiel bisher jedem gefallen und auch ich kann nicht genug davon kriegen. Meisten nehme ich es als Aufwärmer in einer Spielrunde raus und nach 2 Stunden stellt sich heraus, das alle immer noch \'6 nimmt!\' spielen wollen, obwohl eine Partie kaum länger als eine halbe Stunde dauert!
    Dieses Spiel kann ich jedem uneingeschränkt empfehlen. Und bei einem Preis von ca. 6 € braucht man da sicher nicht lang\' zu überlegen, es ist jeden Cent wert!

    Ich hoffe ich konnte euch hiermit helfen und viel Spaß beim Spielen wünscht euch

    © SpielTeddy

  • 6 für Hornochsen

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Es ist klein, passt in jeden Rucksack und braucht auch zum Spielen nicht viel Platz. Außerdem ist es schnell erklärt und man kann sofort anfangen zu spielen.
    Doch so einfach auch die Regeln sind, so vertrackt wird\'s dann bei der Umsetzung, denn man hat schneller verloren, als man gedacht hat.
    Eigentlich muss man \"nur\" seine 10 Karten so an vier Reihen anlegen, dass man nicht die sechste Karte legt, denn sonst \"6 nimmt!\", wie der Titel schon verrät. Und wer nimmt, der kassiert damit Hornochsen, die auf jeder Karte in unterschiedlicher Menge (1 bis 7) vorhanden sind.

    Das schwierige ist, dass sich in jeder Runde ALLE Spieler gleichzeitig für eine Karte entscheiden, dann drehen alle ihre Auswahl um und erst dann stellt sich raus, wer zuerst legen darf (oder muss). Glaubte man noch, man hätte eine gute Wahl getroffen, kann es ganz plötzlich anders aussehen, denn dann muss man genau da hinlegen, wo man ganz und gar nicht ablegen möchte.

    Je mehr Spieler mitmachen, desto komplizierter wird es, geschickt zu planen. Kann man bei zwei bis vier Spielern noch relativ gut planen, welche Karte man aussucht, so wird es ab fünf Spielern eigentlich unmöglich und \"6 nimmt!\" wird zu einem reinen Glücksspiel.

    Aber Spaß macht\'s dann trotzdem noch, da das Spiel ständig in Bewegung ist und die Ablage der Karten und die Aufnahme der Hornochsen viel Spaß in die Runde bringt.

  • Gewinner des Spielpreises 1994

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Eigentlich bin ich ja kein großer Fan von Kartenspielen, aber bei \"6 nimmt\" lohnt es sich wirklich mal, mitzuspielen.
    Das Spiel ist für 2-10 Spieler ab 10 Jahren gemacht. Das heißt allerdings ganz und gar nicht, dass nicht auch ältere Spieler dabei ihren Spaß haben können.

    Es besteht nur aus 104 Karten, die mit den Zahlen 1-104 nummeriert sind.
    Zusätzlich dazu ist auf jeder Karte mindestens ein \"Hornochse\" abgebildet.
    Jeder Spieler bekommt 10 Karten, die er verdeckt auf der Hand hällt. Vier Karten werden aufgedeckt in die Mitte des Tisches gelegt.
    Jeder Spieler sucht sich nun eine Karte aus, die er an eine auf dem Tisch liegende Karte anlegen kann .
    Der \"Hacken\" an der Sache: An jede Karte dürfen nur 5 andere Karten angelegt werden, der Spieler, der die 6 Karte anlegt, muss die ganze Reihe nehmen. Jetzt kommen die \"Hornochsen\" auf den Karten ins Spiel: Jeder Hornochse zählt einen Minuspunkt. Die neuen Karten dürfen nicht mehr abgelegt werden, sondern werden am Ende des Spieles zusammengezählt.
    So läuft das Spiel Runde für Runde weiter, bis jeder seine 10 \"Anfangskarten\" abgelegt hat.

    Jetzt werden die Minuspunkte angerechnet, der Spieler mit den meisten Punkten ist dann der \"Hornochse\" :-). Dabei kann man schon nach einer Runde aufhören zu spielen, oder bis zu einer bestimmten Punktzahl weiterspielen.

    Ich finde dieses Spiel gut, weil es nie langweilig wird, und man es, wie man gerade Lust hat, lange oder kurz spielen kann.
    Wie oben schon gesagt, auch für ältere Leute interessant, weil man schon auch nachdenken muss, ob man sich mit dieser Karte nicht vielleicht eine Reihe Minuspunkte \"verdient\".

    Das Spiel gewann 1994 den Deutschen Spielpreis.

    Viel Spaß!

  • Flohhhh

    Kein Spiel für Hornochsen!

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Heute möchte ich euch ein Spiel vorstellen, von dem der Verfasser Wolfgang Kramer sagt, dass es nicht für Hornochsen geeignet ist. Das Spiel ist schon älter(1994), aber wenn man es gelegentlich spielt macht es sogar jetzt noch spass. Nun fange ich einmal an die wichtigsten Sachen über das Spiel zu erklären.

    Allgemeines

    Spieleranzahl: 2- 10
    Alter: ab 10 Jahren
    Inhalt des Spiels: 104 Karten(von 1 bis 104), 1 Spielanleitung
    Die Art.-Nr. lautet: 4910
    Es ist ein Spiel von Amigo und von der Spiel + Freizeit GmbH in Deutschland(63322 Rödermark) hergestellt worden.
    Die Verpackung ist genau so wie oben auf dem Bild.

    Vorbereitung

    Man muss Papier und Bleistift bereit legen und die Karten mischen. Jeder Spieler bekommt 10 Karten. Von den restlichen werden 4 Karten offen in einer Reihe übereinander gelegt. Die restlichen Karten werden erst im nächsten Spuel wieder benutzt.

    Spielablauf

    Jeder Mitspieler legt eine Karte von seinen 10 Handkarten V E R D E C K T vor sich hin. Wenn alle Spieler eine Karte vor sich liegen haben wird umgedreht. Wer die niedrigste Karte hat darf als erster legen. Er muss sie jetzt an eine der vier Karten anlegen. Dabei ist zu beachten:

    Die Zahlenfolge muss aufsteigend sein.
    Die Karte muss da angelegt werden, wo die niedrigste Differenz zwischen der anzulegenden Karte und der Karten, die schon daliegen, besteht.

    Wenn an dem Stapel, an den die Karte angelegt werden muss, schon 5 Karten liegen, muss derjenige Spieler die ersten 5 Karten nehmen und die sechste als neuen Anfang legen.
    Wenn ein Spieler eine Karte hat, die zu niedrig ist, muss er/sie einen Stapel wegnehmen und dann wieder einen neuen anfang bilden.
    Eine Runde ist zu Ende, wenn alle Karten abgelegt worden sind.

    Spielziel

    Man muss versuchen so wenig wie möglich Hornochsen zu bekommen, denn diese sind Minuspunkte.
    Alle Zahlen von 1 bis 104, die sich durch 5 teilen lassen können, haben einen Punktewert von 2 Hornochsen.
    Alle Zahnerzahlen(durch 10) sin 2 Hornochsen wert.
    Alle Paschzahlen(zum Beispiel 11, 22, 33, 44, 55,....) 5 Hornochsen.
    Achtung: Die Zahl 55 ist durch 5 teilbar und auch eine Paschzahl, somit 7 Hornochsen wert. Alle anderen Karten haben einen Wert von einem Hornochsen.

    Die Hornochsenanzahl steht aber auch auf jeder Karte.
    Gewinner ist, derjenige, der am wenigsten Hornochsen hat. Aufgehört wird, sobald ein Spieler 66 Hornochsen hat.

    Auszeichnungen des Spiel

    Das Kartenspiel des Jahres 1994 von Fairplay, das Spielermagazin ausgezeichnet.
    Außerdem wurde es aufgenommen in die Auswahlliste für das Spiel des Jahres.
    1994 wurde auch der Deutsche Spielepreis an dieses Spiel verliehen.

    Fazit

    Es ist ein Spiel, dass vor allem Spass macht, wenn man zu zehnt ist. Wenn man aber nur zu zweit spielt, wird dieses Spel relativ schnell langweilig. Abr es ist trotz des Alters auf jeden Fall einen Kauf wert. Ich würde es wahrscheinlich wieder kaufen! Dies gilt für alle Partyspieler oder ähnlichen. Auch bei Kindergeburtstagen ist es das Ausprobieren wert.
    Viel Spass beim ausprobieren!

  • Das Hornochsenspiel

    • Pro -
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    6 nimm ist ein sehr schönes Kartenspiel, daß ich von Freunden geschenkt bekommen habe.
    Dieses Spiel macht verdammt viel Spaß, denn die Spielsituation ändert sich ständig.

    Bei diesem Spiel benöigt man min. zwei Mitspieler, doch es macht viel mehr Spaß wenn mehrere dabei mitspielen.

    Ziel des Spieles ist es, so wenig wie möglich Punkte zu bekommen.

    Jeder Spieler bekommt 10 Karten auf die Hand, diese ordnet er am besten nach aufsteigenden Zahlen.

    In die Mitte des Tisches kommen 4 weitere Karten, an die nun aufsteigend angelegt wird. Man muß immer den genau passenden Stapel nehmen, hat man z.B. eine 58 muß sie an den Stapel, wo Karten unter 58 liegen. Es gibt aber immer nur eine Möglichkeit, zum anlegen. Liegt dort in der Mitte z.B. eine 25, eine 36, eine 51 und eine 67, dann muß die 58 auf 51 gelegt werden. Legt man die sechste Karte, so muß man den Stapel aufnehmen, die gelegte Karte bleibt in der Mitte.

    Zum Legen sucht sich jeder Spieler eine seiner Meinung nach passende Karte von der Hand aus, die er verdeckt vor sich legt. Haben alle Spieler eine Karte gewählt, dann werden diese Karten aufgedeckt und der Spieler mit der niedgrigsten Karte legt zu erst an, oder nimmt eine Karte auf und beginnt einen neuen Stapel, wenn die in der Mitte liegenden Karten alle höher sind als seine Karten. Auf diese Weise bekommt man zwar einen Punkt, aber einer ist oftmals besser als 5. Es änders sich also durch die unbekannten Karten der Mitspieler ständig die Situation, was das Spiel verdammt interessant macht.

    Sind alle Karten gespielt, ist die Runde beendet und jeder muß die Hornochsen auf seinen gewonnenen Karten zählen. Wer nach mehreren Runden 66 Hornochsen gesammelt habe, der hat verloren.

    Ich kann dieses Spiel wirklich jedem empfehlen, denn es macht sehr viel Spaß. Kinder ab ca. 10 jahren können auch schon mitspielen und haben ebenfalls ihren Spaß daran.

Was Nutzer loben und kritisieren

Vorteile

  • - stabile Verpackung
  • - viel Spaß
  • - spannend
  • - kleine Verpackung
  • - bunte Karten

Nachteile

  • - Deckel hält nicht