Testberichte und Erfahrungen zum Hasbro Cranium Classic
Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.
Erfahrungsberichte zum Hasbro Cranium Classic
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Cranium - Ein Riesenspass
- Präsentation gut
- Schwierigkeitsgrad leicht
- Spaßfaktor sehr gering
- Spielanleitung durchschnittlich
- Wird langweilig nach wenigen Monaten
- Spieldauer durchschnittlich, bis zu 1 Stunde
- Das Spiel für Gelegenheitsspieler
- Spielerzahl ab 4
- Pro Macht mit Freunden Riesenspass
- Kontra Irgendwann sind alle Fragen schon mal benutzt, die Spielanleitung ist etwas dürftig
- Empfehlung Ja
Fazit Also wir packen Cranium immer wieder für eine Runde aus. Gerade schon einmal weil es in Sachen Spieleranzahl eigentlich keine Begrenzung gibt (ausser min. 4) Es macht wirklich einen Riesenspass und das gewinnen fällt eigentlich ins hintertreffen.
Ein paar Freunde anwesend und Langeweile?
Kleiner Tipp: Cranium auspacken
Was ist Cranium
Cranium ist ein Spiel für min. 4 und max. (theoretisch unbegrenzt) Spieler. Es wird in Teams mit min. 2 Spieler pro Team gespielt
Ziel des Spiel
Wer als erstes das Ziel erreicht - klingt langweilig? Niemals!!!
Inhalt des Spiels
Das Spielbrett
1 Zeichenblock
4 Bleistifte
4 Spielfiguren
1 Sanduhr
1 Becher Knete
1 spezieller Farbwürfell
Craniumkarten in den Kategorien Wörterwurm, DenkOnaut, KreatoKrater und StarSteller
Spielbeginn
Alle anwesend Mitspieler teilen sich in Teams auf. Aufteilung egal. Wichtg ist nur, dass jedes Team aus min. 2 Spieler besteht.
Dann werden die Spielfiguren an den Start gesetzt
Die CraniumKarten werden auf das Spielfeld gestellt.
Jedes Team erhält einen Zeicheblock und einen Stift.
Die Sanduhr wird in die Mitte des Spielfeldes gestellt.
Spielablauf
Es beginnt dass Team, mit dem Mitspieler, er als nächstes Geburtstag hat. Dann geht es los. Das beginnende Team nimmt den Farbwürfel und würfelt. Je nachdem, welche Farbe angezeigt wird zieht das rechte Team eine Karte der entsprechenden Farbe. Beantwortet man die erste Frage, bzw. löst die erste Aufgabe, darf man nochmal würfeln.
Das Spielfeld ist in folgende Felder gegliedert
Ein äusserer Ring mit Farbfeldern der immer mit einem Craniumfeld endet. Craniumfelder erlauben einen, nachdem man das erstemal das Feld betritt und die darauffolgende Aufgabe (Team darf Kategorie selbst wählen) sofort löst, den inneren Ring benutzen. Der innere Ring mit Farbfeldern in den Craniumfarben rot, gelb, blau und grün besteht nur aus halb so vielen Feldern (4), wie der Äußere. Löst man die Aufgabe erst beim zweiten Versuch (Craniumfeld) dann muss man außen bleiben. Ist man in der mitte angekommen, auf dem großen Craniumfeld, dürfen die anderen Teams eine Aufgabenkategorie bestimmen. Wird diese gelöst, gewinnt man.
Die 4 Kategorien
WörterWurm
Bei Wörterwurm dreht es sich, wie der Name schon sagt, um Wörter. Mal gilt es, ein Fremdwort zu buchstabieren, ein anderes wort rückwärt (Mursredna) oder es muss ein Wort komplettiert werden
DenkOnaut
Auch hier spricht der Name schon Bände. Nachdenken ist angesagt Es wird Allgemeinwissen gefragt, oder fragen nach dem Multiple-Choice-Verfahren oder man muss herausfinden, ob eine Aussage wahr oder falsch ist.
KreatoKrater
Hier geht es um die künstlerische Begabung.Mal muss aus der mitgelieferten Knete ein Skulpur geformt werden, Blind ein vorgegebens Bild gezeichnet werden, mal nicht blind.
StarSteller
Hier errät man durch Pantomime, Personen nachahmen oder Lieder vorsummen.
Ausserdem gibt es in jeder Kategorie noch sog. Club-Cranium Karten. Das heißt. alle Raten. Jeder bestimmt einen Mitspieler aus seinem Team, der versucht die Aufgabe auszuführen. Die anderen dürfen raten. Das Siegerteam hat beim nächsten mal eine Extra-Runde.
Ich hoffe man hat sich halbwegs ein Bild von Cranium machen können. Unter Freunden oder Verwandten eine Riesengaudi
Fazit: Kann ich nur weiterempfehlen -
Spielspaß der anhält
- Spielanleitung sehr gut
- Wird langweilig nie
- Spielerzahl ab 4
- Pro langer Spielspaß für viele, vielfältig und kreativ
- Kontra keine
- Empfehlung Ja
Vorgeschichte
Wie bereits in meinem letzten Spielebericht über ten out of ten geschrieben, ist es nicht so einfach ein Spiel für sehr viele Spieler zu finden. Um so schöner fand ich es, als meine Freundin mir ein neues anderes Spiel für große Gruppen präsentierte. Das Spiel hört auf den Namen Cranium und ist für große Gruppen von Spielern geeignet.
Das Spiel Cranium wurde von der Jumbo Spiele GmbH entwickelt und existiert mittlerweile in den verschiedensten Variationen. Es existiert ein Kartenspiel für 2 Personen und eine Variation des Spiels für Kinder. Warum das nun das Spiel ist recht anspruchsvoll und für Spieler ab 12 Jahren.
Doch nun erstmal zu den Fakten.
Fakten
Firma:
JUMBO Spiele GmbH
Postadresse
Postfach 101454
40834 Ratingen
Telefax: 02102 9393 20
Preis: zwischen 24,99 bis 49,99 Euro
Name: Cranium
Spieler: 4 bis unbegrenzt
Alter: 12 bis 83 Jahre
Das Cranium-Spielbrett, 800 unglaublich witzige Karten für 14 Fun-Aktivitäten, ein Würfel, lila Cranium-Knete, eine Sanduhr, Cranium-Zeichenblöcke und Bleistifte sowie 4 Cranium-Spielfiguren
Mehr Informationen über das Spiel unter:
http://www.cranium.com/our_products/cranium_de.asp
Das Spiel
Zu Beginn des Spiels wird die Anzahl der Mitspieler in Gruppen aufgeteilt. Bei vier Spielern werden zwei Gruppen gebildet. Bei sechs Spielern entweder drei Gruppen mit zwei Spielern oder zwei Gruppen drei Spielern. Wobei bei mehr Gruppen die einzelnen Spieler mehr gefordert ist. Jedes Team muss aus mindestens 2 Personen bestehen.
Es gibt dann im Spiel maximal vier Teams, vier Farben und Gruppen die gegeneinander um den Sieg kämpfen. Ziel des Spieles ist es als erster das Spielfeld mit seiner Figur einmal zu umrunden. Dabei müssen für das Vorwärtskommen der Figur Fragen und Aufgaben gelöst werden. Je nach Feld und Zugesglück unterschiedliche Aufgaben und Aufgabentypen.
Alle Gruppen bzw. Spieler beginnen das Spiel auf einem lilanen Gehirn, dem Cranium, hier kann von dem Spieler der an der REihe ist eine Kartenfarbe ausgewählt werden. Es gibt vier verschiedene Kartenkategorien. Die Kategorien unterteilen sich in Wordworm, Datahead, Starperformer und CreativeCat.
Jede der vier Kategorien besitzt einen eigenen Kartenstapel aus dem eine Karte und damit eine Aufgabe gezogen wird.
Hinter jeder der vier Kategorien verbergen sich drei oder vier Aufgabentypen.
So kann in der Kategorie Datahead eine Wisswahl-Frage, Gerüchte-Küche-Frage oder eine Faktoid-Frage folgen. Bei der Wisswahl bekommt der Spieler oder die Gruppe eine Frage mit vier Antwortmöglichkeiten und soll die richtige Antwort heraussuchen. Wurde die richtige Antwort ausgwählt, kann mit dem achtseitigen Würfel das nächste Feld erwürftelt werden.
Die Gerüchteküche-Frage fragt nach der Wahrheit eines Gerüchtes fragt. Die Frage muss mit ja oder nein beantwortet werden.
Als dritte Möglichkeit in der Datahead-Kategorie kann die Faktoid-Frage auftreten.
Dabei wird z.B ein verzehrtes Bild darstellt und die Frage lautet wo kommt das auf der Erde vor. Oder es wird nach einer Anzahl gefragt. Allerdings sind die Fragen und Hinweise etwas vage formuliert.
So dass die Beantwortung nicht ganz einfach wird.
In der Kategorie Wordworm haben die Fragen mit Sprache zu tun.
Zelpuz gibt eine Buchstabenfolge in Worten vor, die innerhalb einer Minute in eine sinnvolle Buchstabenfolge umsortiert werden soll. Buchstabieren ist eine weitere aufgabe (ohne das Wort zu sehen), Mursredna eine dritte Aufgabe das Buchstabieren von hinten nach vorne. Bedeutikum ist die vierte Aufgabenmöglichkeit mit einem Fremdwort bzw. Fachbegriff und vier verschiedenen Beschreibungen der Bedeutung. Der fünfte Aufgabentyp heißt Komplettator. Ein Wort ist zu erraten. Es sind nur wenige Buchstaben und viele Lücken vorgegeben und der Spieler, bzw. die Gruppe hat eine Minute Zeit das Wort zu ermitteln. Ein Hinweis verrät in welche thematische Richtung man denken soll.
Wenn immer die Aufgabe richtig gelöst wurde, darf der Spieler würfeln und den Spielstein seiner Gruppe im Uhrzeigersinn um das Feld vorwärtsbewegen. Dabei kann man bis zur nächsten Farbe, die man gewürfelt hat vorrücken, allerdings nicht weiter als das nächste Cranium. Löst man die erste Aufgabe auf dem Cranium stehend richtig kann man die kleinere Innenrunde bis zum nächsten Gehirn verwenden, sonst muss man die längere Außenrunde verwenden.
In der Kategorie Starperformer gibt es drei Aufgabentypen. Summherum, Mimimator und Pantomas. Bei Summherum muss ein Mitspieler ein bekanntes Lied Summen oder pfeifen und die Mitglieder seiner Gruppe müssen versuchen es zu erraten. Wieder ist eine Minute Zeit.
Der Mimimator hat die Aufgabe eine berühmte Person zu imitieren. Durch Gesten, Sprache, Gesang soll eine Person imitiert werden.
Pantomas stellt den Spieler vor die Aufgabe einen Begriff pantomimisch darzustellen. Natürlich wieder mit Zeitbegrenzung.
In der Kategorie CreateCat können die Spieler ihrer Kreativität freien lauf lassen.
Begriffe müssen gezeichnet werden im Skizzerat mit offenen Augen im Sensimal mit geschlossenen bzw. verbundenen Augen. Natürlich wieder mit begrenzter Zei t und im Skulptabäus kommt die Knete in ihrem herrlichen Lila zum Einsatz. Der Spieler muss einen Begriff kneten und seine Gruppenmitglieder sollen ihn erraten.
Zu den normalen Runden gibt es auch noch "Club-Cranium" -Runden, an denen alle Teams teilnehmen. Wer als erstes die Aufgabe erfüllt, bekommt einen Extrazug. Diese Karten sind extra gekennzeichnet und es muss von jedem Team ein Spieler bestimmt werden, der die Aufgabe vorträgt. Sodass bei einer Summherumaufgabe und vier Teams vier Personen das gleiche Lied pfeifen und summen und der Gewinner ist, wer zu erst das Lied erraten hat. Der Sieger hat einen extrazug für seine Mannschaft erspielt. Das Team welches die Club-Cranium Runde ausgelöst hat, darf dann noch einmal eine Karte ziehen.
Meine Meinung
Das Spiel besitzt eine Menge Möglichkeiten und am Anfang viele Regeln. Die sich am einfachsten während des Spiels erlernen lassen. Das Spiel ist in meinen Augen sehr gut für große Gruppen geeignet und bietet viel Abwechslung und Unterhaltung. Ich fand vorallem, dass sie gerade in großen Gruppen Spaß macht.
Sicherlich gibt es einige Tücken und Aufgaben, die dem einen Spieler mehr liegen als einem anderen. Aber das macht in meinen Augen gerade den Reiz des Spieles aus. Allerdings sollte man in keinem Fall mit nur einer Stunde Spielzeit planen. Das Spiel zieht sich leicht in die Länge und bietet dabei eine Menge Spaß. Die Vielzahl von Aufgaben bietet langanhaltenden Spielspaß und viel Freude. Schnell findet jeder seine Favouriten. Doch das Würfelglück entscheidet ob meine eine schöne oder weniger beliebte Aufgabe erwischt. Das Spieleralter ab 12 anzugeben ist etwas gewagt wie ich finde, da die Aufgaben doch recht schwer scheinen. So haben wir uns beim Spielen auf den Passus geeinigt, dass wenn das zu summende Lied unbekannt ist, dann wird eine neue Karte gezogen, auch wenn sich dabei dann um einen anderen Aufgabentypen handelte. Denn die Liederauswahl ist etwas auf ältere Semester ausgelegt wie ich finde. Allerdings war es sehr amüsant festzustellen wie tonunsicher man doch selber ist.
Ich habe ganz und gar ncihts an diesem Spiel auszusetzen. Probiert es doch selber mal.
Vielen Dank fürs Lesen, Kommentieren und Bewerten
für dooyoo und yopi
Gruß Drea -
Knete deine Schwiegermutter!
- Präsentation sehr gut
- Schwierigkeitsgrad durchschnittlich
- Spaßfaktor hoch
- Spielanleitung sehr gut
- Wird langweilig nie
- Spieldauer durchschnittlich, bis zu 1 Stunde
- Das Spiel für Hobby-Spieler
- Spielerzahl ab 2
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Vor zwei Wochen stöberten mein Sohnemann und ich durch einen Flohmarkt in unserer Nähe. Ich halte überwiegend Ausschau nach alten gut erhaltenen Schallplatten aus den
70ern und 80ern. Es war kurz nach 7:00 Uhr, als mein Blick an einem Stand haften blieb und ich automatisch auf diesen Stand zuging. Da lag er nun vor mir, dieser Quadratische Karton, der das Spiel beinhaltete, dass ich schon immer wollte, doch es mir zu teuer war. Meine Hand griff ihn und lies ihn nicht mehr los. Sohnemann wusste sofort, dass dies ein wohl längerer Aufenthalt bei diesem Anbieter werden würde und wartete gespannt auf die Eröffnung des Feilschens und dem Untersuchen meines heißbegehrten Objekts der Begierde.
Ach so: Was mich da so faszinierte? Das Spiel Cranium!
Cranuim ist ein Spiel aus Amerika und wurde dort, soweit ich richtig informiert bin, zum besten und beliebtesten Spiel 2002 gekürt. Da es so neu auf dem Markt ist, fragte ich natürlich, warum das Spiel verkauft wird. Wie ich raushörte, hatte der Verkäufer des Standes nicht die leiseste Ahnung, worum es da überhaupt geht und sagte, er hätte es mal geschenkt bekommen und es spielt niemand. Schade eigentlich! Der Karton war wirklich unversehrt und als ich den Inhalt prüfte war ich happy, denn es war alles vorhanden. Ich hoffte nur, dass die Karten vollständig waren, aber das nahm ich in Kauf.
Was ist das für ein Spiel!
Cranuim ist ein Brettspiel bei dem man sämtliche Talente und seine Spontanität voll ausleben darf. Es werden verschiedene Aufgaben aus den verschiedensten Bereichen gestellt, wobei es nicht nur, wie bei Trivial Persuit auf Allgemeinwissen ankommt. Mann muss etwas zeichnerisch darstellen können oder auch etwas modelieren. Man sollte sich auch in der Musikszene etwas auskennen und ein paar Töne richtig treffen. Es ist ein sehr kurzweiliges Spiel und sehr unterhaltsam.
Verpackung und Inhalt:
Es handelt sich um einen quadratischen Karton, der in den Hauptfarben des Spieles, in rot – blau – gelb und grün gehalten ist. Darin befindet sich sehr viel Spielmaterial, was wohl den Preis so teuer macht.
Es sind enthalten: Spielplan , Figuren, Würfel, Knetmasse, Bleistifte, Karten, Blöcke und eine Sanduhr. Die beiliegende Beschreibung ist zudem sehr ausführlich und man bekommt schnell einen guten Durchblick.
Wie wird das gespielt?
Man benötigt mindestens 4 Spieler, die zwei Teams bilden. Der Anzahl der Spieler nach oben sind keine Grenzen gesetzt. Das Spielfeld genau zu erklären ist etwas schwierig, weil es verwirrender klingt als es tatsächlich ist. Am leichtesten Verständlich ist es wohl so: Es sind zwei eckige Rundkurse (klingt blöd, aber das ist so) aufgezeichnet, der sich in 4 einzelne Sektoren aufteilt, ähnlich wie bei Mensch – Ärgere – Dich – Nicht. Diese Sektoren haben sind jeweils in den Farben rot – gelb – grün und blau. Dieser Rundkurs besteht aus zwei Bahnen und zu Beginn des Spieles wird ermittelt, welches Team auf welcher Bahn beginnt.
Mit dem Farbwürfel wird nun gewürfelt und auf nun zieht man auf das entsprechende Farbfeld, wobei jede Farbe für bestimmte Aufgaben steht.
Rot – Data Head:
Hier ist Köpfchen gefragt. Man muss Karten ziehen und da stehen Fragen mit verschiedenen Schwierigkeitsgraden darauf. Wisst Ihr z.B. ob eineiige Zwillinge den gleichen Fingerabdruck haben? Man muss Behauptungen als wahr oder falsch entlarven und vieles mehr.
Blau – CreativeCat
Hier haben die Spieler, die bei den Wissensfragen etwas versagten die Möglichkeit einiges wieder Wett zu machen.
Es darf mit Knetmasse geknetet werden, seine Schwiegermutter zum Beispiel!
Man muss blind etwas zeichnen und hat eine Menge Spaß dabei.
Gelb – Wordworm:
Ich finde, das ist der schwierigste Bereich. Da dreht sich alles um Wörter und ums Buchstabieren. Vorwärts und Rückwärts und aus einem Buchstabenwirrwarr müssen richtige Wörter gebildet werden. Es müssen auch Begriffe genau erklärt werden. Ganz schön verzwickt!
Grün – Starperformer
Meine Lieblingsdisziplin. Hier darf man sein Showtalent zum Ausdruck bringen. Es müssen Begriffe pantomimisch dargestellt werden und berühmte Personen nachahmen. Bekannte Lieder wie „ Männer sind Schweine“ werden vorgesummt und das garantiert alles eine Menge Spaß!
Wer hat gewonnen?
Hat ein Team den gesamten Rundlauf geschafft, kommt man ins Finale, bei dem es heißt noch einmal 5 Aufgaben zu lösen, die vom gegnerischen Team gestellt werden. Natürlich werden da Aufgaben ausgesucht, in denen sich das gewinnende Team sehr schwer tut. Wenn auch diese Aufgaben gelöst wurden, hat das Team gewonnen.
Ich bin begeistert:
Cranium ist ein Spiel, das ausgesprochen vielseitig ist und bei dem man sich richtig ausspielen kann. Man kann seine verborgenen Talente zum Ausdruck bringen, sei es durch Wissen, Gesang, handwerkliche Geschicklichkeit oder Schauspielerei. Der einzige Nachteil ist nur, dass man mindestens zu viert sein muss um es zu spielen. Kinder unter 12 Jahren werden es bei den Buchstabieraufgaben etwas schwer haben, denn die Wörter sind schon kniffelig, doch da kann man auch etwas großzügig sein und vielleicht ein bisschen helfen, denn ich finde man sollte auch unseren Sprösslingen dieses Spielvergnügen nicht vorenthalten, zumal es sehr kurzweilig ist und sie nicht gleich die Interesse daran verlieren.
Wir spielen es recht häufig und ein Spiel dauert etwa 1 1/2 Stunden.
Mir ist es allerdings immer noch ein Rätsel warum dieses brandneue Spiel zu so einem günstigen Preis auf dem Flohmarkt verramscht wurde. Er wusste mit Sicherheit nicht, dass dieses Spiel nicht unter 49,90 Euro im Laden zu kaufen ist, sonst hätte er von sich aus nicht nur 15,00 Euro verlangt. Das hielt mich aber nicht davon ab meinem Feilschtrieb nachzugeben. Ich bezahlte am Ende nur noch 9,00 Euro und freue mich heute noch tierisch darüber, dass ich so ein Schnäppchen gemacht habe und kann das Spiel nur jedem ans Herz legen.
Eure Hanni64 -
"Trivial Pursuit" war gestern
- Spielanleitung gut
- Wird langweilig nach wenigen Monaten
- Spielerzahl ab 2
- Pro ansprechendes, sympathisches Design, hoher Spielspaß
- Kontra Leute unter 10 Jahren werden ggf . hie und da etwas Schützenhilfe brauchen
- Empfehlung Ja
Spiele mit allzu kompliziertem Regelwerk sind meine Sache nicht. Eher schon bin ich der "plug and play"-Typ. Einer, der gern Sätze sagt wie "Wir fangen einfach mal an und sehen dann weiter": Nichts gegen lebenslanges Lernen, was aber Spielregeln angeht, schätze ich es, wenn ich an mir Bekanntes anknüpfen kann - und Cranium ist eindeutig eines der Spiele, die es mir vergleichsweise einfach machen, an Bekanntes anzuknüpfen. Im Folgenden habe ich einmal grundlegende Merkmale des Spiels skizziert und einige meiner ersten eigenen Eindrücke zusammengefasst.
• A U F M A C H U N G •
Die Abmessungen der Schachtel, die "Cranium" beherbergt, entsprechen ziemlich genau denen des Kartons, in dem auch "Trivial Pursuit" steckt, und auch die Gestaltung des Spielbretts weckt Erinnerungen und lädt dazu ein, sich näher mit "Cranium" zu beschäftigen:
Die Aufteilung des quadratischen Spielplans in vier gleich große Quadrate in den Farben rot, blau, gelb und grün erinnert unwillkürlich an "Mensch, ärgere dich nicht"; das mittig angeordnete Cranium-Zentralfeld, das es zu erreichen gilt, lässt vermuten, dass "Trivial Pursuit" bei der Gestaltung Pate gestanden haben könnte.
Auch die quietschebunten Grinsewesen, die das Spielfeld bevölkern, wirken auf ebenso seltsame wie sympathische Weise vertraut. Da sind zum einen die vier "Stars", deren Aussehen mich ein bisschen an Zeichentrickserien wie "Ren & Stimpy", an die "Simpsons" oder auch an alte Cartoons von Tex Avery erinnert (ihr geistiger Vater, der Illustrator Gary Baseman, arbeitet in diesen Tagen offenbar an einem gemeinsamen Projekt mit den Disney Studios - ich bin gespannt!) Tatsächlich war die Gestaltung des Spiels wohl nicht ganz unschuldig daran, dass ich "Cranium" gekauft habe - insbesondere der blaue WordWorm hat es mir spontan angetan (sollte der jemals in einer Zeichentrickserie auftauchen, erwarte ich übrigens, dass das Viech von Götz Alsmann synchronisiert wird).
Zusammen bilden die vier Cranium-Figuren eine wahrlich illustre Gesellschaft - und jeder für sich wacht quasi als Schirmherr über eine nach ihm benannte Kategorie, die jeweils 200 Fragen aus verschiedenen Themenfeldern umfasst (siehe hierzu auch " • A U F G A B E N • ").
Da gibt's zum Beispiel den bereits oben erwähnten "Wordworm": Was sich nach einem Virus anhört, das vornehmlich Text-Dateien mit der Endung ".doc" befällt, ist in Wirklichkeit ein blauer Ringel mit rotem Fez, der sich m.E. gute Chancen darauf ausrechnen darf, zukünftig zum Wappentier der Wortjongleure zu werden. Mit anderen Worten: Wenn der WordWorm ins Spiel kommt, sind Lexikönner gefragt.
Dem Gang des Uhrzeigers folgend, begegnen wir ferner der baskenbemützten "CreativeCat" (gewissermaßen eine Kreuzung aus Picasso und Pikachu), dem "DataHead" (ein einäugig glubschender Raumfahrer im Buzz Lightyear-Outfit) sowie, nomen est omen, dem "StarPerformer", der eine Ahnung davon vermittelt, wie die Attraktion des Abends in einem Las Vegas für Seesterne aussehen könnte.
• S P I E L V O R B E R E I T U N G E N •
Im Unterschied zum von Butler James anlässlich des Geburtstages seiner Herrin Miss Sophie ausgerichteten Diner for One reicht es bei "Cranium" nicht aus, die Teilnahme eines imaginären Personenkreises am Geschehen pantomimisch nachzuempfinden: Man benötigt tatsächlich mindestens vier Spieler.
Die könne man, heißt es auf der Unterseite der Schachtel, aus den Riegen der "Teens" und "Twens" rekrutieren - oder auch, wie es da etwas verschämt heißt, bei den "ganz Großen" (Teen und Twen bin ich nicht mehr; da ich bei mir seit Jahren außerdem kein Längenwachstum mehr feststellen kann, gehöre ich, nehme ich an, zu den "ganz Großen"). Alles, was man sonst braucht, um "Cranium" zu spielen, ist in der Schachtel enthalten - oder kann bei Bedarf nachgekauft werden (ob es sich beim Ersatz für Stift, Papier und Knetmasse unbedingt um "Originalteile" handeln muss, mag jeder "Craniac" für sich selbst befinden: Wer Wert darauf legt, dass die Craniumfiguren sein Zeichenpapier zieren, wird beizeiten vielleicht einfach ein Angebot des Copyshops um die Ecke einholen, anstatt auf Originalzubehör zu bestehen).
"Ach", merkt der erste der von mir zum Testspiel geladenen guten und ebenfalls ganz großen Freunde angesichts der Schachtel an, "gibt's die bunte Kuchenplatte von 'Coppenrath & Wiese' jetzt auch mit Hirn?"
"Quatsch", blökt Proband Nummer Zwei, "wer Lesen kann, ist klar im Vorteil: "Da ist doch eindeutig 'Cranium' drin."
Die anschließende Debatte darüber, ob Cranium nun eines der Römerlager aus den "Asterix"-Bänden sei ("Kenne ich: Praktikum, Valium, Opium und Cranium"), ein Material aus der Weltraumforschung ("Wahrscheinlich eine Legierung, aus der die Stützräder vom Space Shuttle sind") oder "ein Zeug, das in kleine Teilchen zerfällt, die sogar in der Milch schwimmen und eine Halbwertzeit von circa 1000 Jahren haben" sei, erspare ich Dir, hoffentlich geneigter Leser, an dieser Stelle.
"'Cranium' kommt aus dem Englischen und bedeutet soviel wie 'Schädel'", erkläre ich meinen drei Testpersonen.
"Und wieso ist auf der Schachtel ein Hirn abgebildet?", erkundigt sich Freund Achim.
"Liegt das bei - oder muss man das selbst mitbringen?", möchte Freundin Henriette wissen.
"Ist das kompliziert zu spielen?", fragt Freund Rainer.
Tick, Trick und Track sind wirklich nichts gegen dieses Trio.
"Nein, es ist nicht kompliziert zu spielen", orakele ich hoffnungsfreudig, "immerhin spielt William Shatner das dem Vernehmen nach auch. Also wirst du das auch hinkriegen, Achim. Glaube ich wenigstens."
"Ach, was - etwa DER Shatner!?"
"Wieviele Shatners kennst du denn!? Ja, DER Shatner. Justin Timberlake soll das übrigens auch gern spielen, behaupten die auf ihrer Website spielcranium.com. Und bevor du jetzt nachfragst: Ja, der Timberlake ist der Ex von Britney Spears."
"Wer ist Britney Spears?", fragt Rainer jetzt.
Das kommt davon, wenn man Menschen zu einem Spieleabend einlädt, die glauben, dass man in Chaträumen Partner fürs Fernschach finden kann ("Wie alt bist du? Wie heißt du?" "Bauer schlägt Dame" "Du magst es hart, was!?"), als Antwort auf die Frage nach der TV-Lieblingssendung nach einigem Überlegen Titel wie "Margret Dünsers V.I.P.-Schaukel" und "Die ZDF-Drehscheibe" nennen und auch sonst wirklich schon ganz, ganz groß sind: Der Test wird schwierig werden, aber so schnell lasse ich mich nicht ins Bockshorn jagen und spreche den großen Satz:
"Wir fangen einfach mal an."
• S T A R T •
Ich entnehme der Schachtel das Regelblatt "So spielt ihr 'Cranium'". "Laut Spielanweisung müssen wir erstmal zwei Teams bilden".
"Mit wievielen Spielern?"
Typisch. Ganz typisch. (Ob Shatner das beim ersten Testlauf wohl auch gefragt hat? Vielleicht können mir das Julia Roberts und Oprah Winfrey verraten, die, laut Info des Herstellers, ebenfalls Cranium-Fans sein sollen.)
Nachdem Henriette und Achim sowie Rainer und ich jeweils ein Team gebildet haben, klappe ich den Spielplan auf, platziere die vier Kartenboxen mit den Kartensätzen "WordWorm", "CreativeCat", "DataHead" und "StarPerformer" an den dafür vorgesehenen Stellen auf dem Spielplan. Jedes Team erhält nun noch eine Spielfigur sowie Block und Bleistift; die ebenfalls im Lieferumfang enthaltene Sanduhr wandert in die Mitte des Spielfeldes, die kleine Dose mit lilafarbener Cranium-Knete platziere ich in gebührendem Abstand zu sämtlichen Schälchen mit der Tunke ("Tacitos Hot Salsa Dip"), die ich gern zu Taco Chips und Lösch-Bier reiche.
"Ziel des Spiels ist es, das, ich zitiere, 'gigantische Superhirn in der Mitte' zu
erreichen. Jedes Team bewegt sich auf den vorgezeichneten Wegen im Uhrzeigersinn durch die vier Spielbereiche. Ja, Achim, was ist ... ?"
Nachdem wir die Frage nach dem Sinn von Uhren, die über eine Digitalanzeige, nicht aber über einen Zeiger verfügen, hinreichend erörtert haben und außerdem geklärt haben, dass auch die dem Spiel beiliegende Sanduhr nicht dem Zweck diente, die Bewegungsrichtung der Spielfiguren anzuzeigen ("Liebe Leute - ich dachte, ein paar Dinge könnte ich bei euch voraussetzen!?"), kann es weitergehen.
"Es gibt zwei Bahnen, auf denen die Teams das Ziel erreichen können: eine langsame Außenbahn und eine schnellere Innenbahn. Der Wechsel zwischen den beiden Bahnen ist nur auf bestimmten Feldern möglich. Vorgerückt wird gemäß der jeweiligen Farbe, die der zehnseitige Cranium-Würfel anzeigt."
"Das ist ja leicht. Gib' her, den Würfel."
"Moment, Henriette, Moment. Bevor ein Team seine Spielfigur weiterbewegen darf, muss das Team zunächst eine Aufgabe lösen - und zwar vor Ablauf der durch die Sanduhr vorgegebenen Zeitspanne."
"Ich wusste es - ich wusste doch, dass da ein Haken dabei ist!", ruft Freund Achim in einem Tonfall, der vermuten lassen könnte, ihm sei gerade ein Nobelpreis-verdächtiger Durchbruch in irgendeinem Forschungsgebiet gelungen.
"Und was sind das für Aufgaben?"
"War jemand von euch schon mal in Groß-Umstadt ... ?"
"Gehört das schon zum Spiel ... !?"
(...)
Ich will an dieser Stelle abkürzen: die Aufnahme des Spielbetriebs ist wirklich recht einfach - und im Wesentlichen folgt alles, was ab jetzt geschieht, einem angenehm simplen Prinzip: reihum beantworten die Spielerteams Fragen bzw. lösen Aufgaben - geschieht dies im Rahmen der durch die Sanduhr vorgegebenen Zeitspanne, darf das Team seinen Spielstein weiter in Richtung des Zielfeldes vorrücken.
Der Clou an "Cranium" sind die besagten Aufgaben - einige von ihnen seien an dieser Stelle exemplarisch geschildert.
• A U F G A B E N •
Herzstück des Spiels sind 800 Fragen aus 30 verschiedenen Themenfeldern, aus denen sich verschiedene Aufgaben bzw. Aktivitäten ableiten.
Die einzelnen Felder tragen launige Bezeichnungen wie etwa "B E D E U T I K U M" - was nicht etwa für einen Staatenbund an der Ostsee steht, sondern für eine Kategorie von im Multiple Choice-Verfahren gestellten Fragen steht - wie z.B. der danach, ob ein "G o l e m"
a) ein Abflussstöpsel aus Kautschuk
b) eine in den Apokryphen Schriften des Alten Testaments gebräuchliche Form für Goliath
c) einer der vier Evangelisten oder
d) eine durch Zauber zum Leben erweckte Tonfigur
ist.
Das "Z E L P U Z" ist, man ahnt es schon, ein Wort, das sich verstellt, indem es seine Buchstaben neu sortiert (anderswo heißt sowas Anagramm - aber "Zelpuz" klingt doch irgendwie noch netter, oder?): "S c h a r f l i e b e n" steht da - nebst dem Tipp "abgefüllte Fastenspeise" (haben wir in unserer Testrunde schnell als das gesuchte
"F l a s c h e n b i e r" enttarnt).
Zur Bewältigung eines "A L P H A B E T A" kann es gut sein zu wissen, wieviele "S" und wieviele "P" tatsächlich in einem gewissen Fluss im Süden der US stecken ("M-I-S-S-I-S-S -" gar nicht mal so einfach, das!); wer mithilfe der Umschreibung "sensibler Installateur" den vorgegebenen Lückentext "S L L N _ R" zum "Seelenklempner" ergänzt, hat eine "K O M P L E T T A T O R"-Aufgabe mit Bravour gemeistert.
Bei der Lösung eines "Mursredna" die Nase vorn haben dürften hingegen Zeitgenossen, die sich in ihrer Freizeit schon mit dem so genannten "backward masking" beschäftigt haben: Wer in den Texten von Rockbands nach geheimen, rückwärts abgespielten Botschaften sucht, dem dürfte es vergleichsweise leicht fallen, ein Wort wie "B r a u t -
s t r a u ß" auf Anhieb richtig rückwärts zu buchstabieren - und zwar auf Zeit und ohne Zuhilfenahme von Papier und Bleistift.
Diese beiden Utensilien kommen dafür beim "S K I Z Z E R A T" zum Einsatz; etwa wenn gefordert ist, den Begriff "Hundesalon" zeichnerisch darzustellen ohne zu sprechen und ohne Buchstaben oder Symbole zu verwenden - oder wenn gefragt ist, den Begriff "Wüste" zu zeichnen. Einfach? Theoretisch vielleicht - aber mit geschlossenen Augen ("S E N S I M A L" nennt sich diese Art von Aufgaben übrigens) ... ?
Showqualitäten schließlich sind gefragt bei der Bewältigung von "S U M M H E R U M" ("Da, da, da" - bitte vorpfeifen oder vorsummen, dabei aber bitte natürlich nicht den Text singen, deuten oder anderweitig gestikulieren), "P A N T O M A S" (bitte "Pausenclown" ohne Worte darstellen - die Zeit läuft!) und " M I M I T A T O R " ("Rudolph Mooshammer" imitieren - und dabei keine Namen oder Orte nennen).
Themenfelder wie " W I S S W A H L ", " G E R Ü C H T E K Ü C H E " und " F A K T O I D " schließlich verlangen den Spielern Treffsicherheit im Urteil darüber ab, ob bestimmte Aussagen zutreffen oder nicht: dreht die auf der Karte abgebildete Tänzerin gerade tatsächlich eine Pirouette? Ist das Sandwich nach dem vierten Graf von Sandwich benannt? Handelt es sich bei dem auf der Karte abgebildeten Motorteil, das bei Keilriemenriss streikt, um Ölpumpe, Anlasser, Lichtmaschine oder Servolenkung?
• F A Z I T •
Nach ungefähr einer Stunde (so lang dauert eine Partie "Cranium" gut und gern) mit jeder Menge hilflosem Rudern mit den Armen, etlichen um Haaresbreite entschiedenen Duellen mit der gnadenlos rieselnden Sanduhr ("Jawoll! 'Mutter Beimer' - und nicht 'Angela Merkel'!") und dem üblichen Gebrüll, das mit den meisten unter Zeitdruck gespielten Spielen einhergeht ("Hund - K a t z e - M A U S ! ? W A S ! ?") steht das Siegerteam fest - und nach dieser ersten Testrunde, an der alle vier daran Beteiligten viel
Vergnügen gehabt haben, auch das einhellige Diktum:
Cranium hat in mehr als nur einem Sinne "Trivial Pursuit"-Format - und das Zeug dazu, das zu werden, was das Wissens-Quiz bereits heute ist: ein echter Klassiker, der sich einen festen Platz neben Monopoly & Co. erobert.
"Da steht hinterher ziemlich eindeutig fest, wer der Sieger ist, ohne dass man irgendwelche Punkte zählen muss oder so. Finde ich gut; ist auch mal ganz was anderes als Kegeln, Skat oder 'Doom'." (A. H. aus R.)
"Sollten wir bald mal wieder spielen. Könnte auch was für meine nächste Klassenfahrt oder für die letzte Stunde vor den Ferien sein." (H. S. aus O.)
"Ok, vielleicht nix für die ganz, ganz Kleinen. Übrigens fordere ich eine Revanche. Und zwar umgehend." (R. H. aus R.)
"Gut. Dann hat sich die Ausgabe ja gelohnt." (das Gemeinwesen)
Während beim Frage-und-Antwort-Klassiker "Trivial Pursuit" vornehmlich Wissen zählt, setzt "Cranium" auf eine Kombination von Wissen mit einer ganzen Reihe anderer Talente:
Wo "Trivial Pursuit" sich auf das vergleichsweise dröge Abfragen von Fakten beschränkt, kommen bei "Cranium" nicht nur Faktenwisser, sondern auch Faxenmacher auf ihre Kosten (wenn ausgewachsene Männer pantomimisch den Begriff "Strohwitwe" darstellen, kommt garantiert Heiterkeit auf - besonderes Vergnügen kam im Testlauf bei der Frage danach auf, wie man sich William Shatner in dem Bemühen darum vorstellen darf, "Captain Kirk" zu imitieren.)
"Cranium" kombiniert geschickt Elemente des beliebten Charade-Spiels mit den "Montagsmalern" (die ganz, ganz Großen unter Ihnen werden sich vielleicht noch erinnern), dem Klassiker ungezählter Schülergenerationen "Galgenmännchen" sowie mit Versatzstücken anderer Gesellschaftsspiele wie "Trivial Pursuit", "Tabu" & Co.
Unter anderem gewährleistet das nicht nur eine Menge Abwechslung, sondern kann ganz nebenbei verborgene Talente zu Tage fördern. Dadurch, dass "Cranium" nicht reines Wissens-Quiz ist, sondern neben Faktenwissen außerdem verschiedene Arten von Quasi-Talentproben (sei es bei der pantomimischen "Pantomas"-Aufgabe oder der Mimitator"-Darstellung, sei es beim "Skizzerat"-Schnellzeichnen oder "Skulptabäus"-Kneten) umfasst, dürften hier wirklich Spieler unterschiedlichsten Alters und Naturells gleichermaßen auf ihre Kosten kommen:
Bei "Cranium" zählt eben nicht nur "Kennen", sondern auch "Können".
Cranium kombiniert ein vergleichsweise einfaches Spielprinzip ("Würfle und rücke vor"), ein ebenso einfaches Ziel ("Führe dein Team als erstes ins Zielfeld, um dort die zum Sieg führende Abschlussaufgabe zu lösen") mit genau der richtigen Portion an wünschenswerter "Unvorhersehbarkeit": Als "Activity"-Spiel, das einen schnellen Einstieg und ein hohes Maß an Abwechslung bietet, ist Cranium m.E. nicht nur eine gute Wahl für "feste" Spielerrunden, sondern eignet sich sicherlich auch gut als Kennenlernspiel für Jugendgruppen o.ä.
• E X T R A S •
Besonders reizvoll: Auf der Website spielcranium.com gibt's neben weiteren Informationen (wie z.B. der, dass das Spiel im Mutterland aller "Craniacs", den USA, längst zum Kultspiel avancviert ist - und es mittlerweile eine ganze Reihe erfolgreicher "Spin-Offs" gibt, die, wie das Original, verschiedentlich zum "Game of the Year" gewählt wurden) kostenlos Spielkarten-Vorlagen im pdf-Format, mit denen sich "Cranium" quasi individualisieren lässt. Da gibt's dann z.B. eine Karte, die nach der Traumrolle fragt, die ein bestimmter Mitspieler gern einmal spielen würde - oder ob das Gegenüber einen zweiten Vornamen hat.
Diese erweiterte Funktionalität dürfte zum einen allen Spielernaturen entgegenkommen, die in der Vergangenheit schon Spiele wie "Monopoly" (in meinem Freundeskreis gab's da z.B. eine nicht ganz regelgemäße Einrichtung, die sich
"Gewinnausschüttung!" nannte und die auch solchen Mitspielern die weitere Teilnahme am Geschehen gestattete, die eigentlich bereits komplett ruiniert waren) oder "Risiko" (schnöde Truppen reichten uns irgendwann nicht mehr - irgendwann wurde das Regelwerk um den Einsatz von Spielgeld und Seeflotten erweitert und das Spielgeschehen unter Beibehaltung einiger Grundsätze aus dem Originalspiel auf eine eigens gekaufte laminierte Weltkarte verlagert) um eigene Ideen und Spielvarianten bereichert haben.
Zum anderen dürfte die Idee, die sich auf der Website des Herstellers unter "mein Cranium" findet, auch diejenigen unter den "Zockern" ansprechen, für die die Erweiterung ihrer Spiele um eigene "Levels" längst eine Selbstverständlichkeit darstellt.
• CRANIUM auf einen Blick • :
• erforderliche Mitspieler: mindestens 4
• Spieldauer: ca. 1 Stunde
• Mindestalter: hierzu macht der Hersteller keine Angaben - Craniacs unter 10 Jahren werden bei manchen der Fragen aber ggf. die Achseln zucken (dass die Titelmelodie von einer TV-Serie wie "Bonanza" bekannt ist, darf man sicherlich nicht bei Spielern sämtlicher Altersstufen mit dem gleichen Maß an Selbstverständlichkeit voraussetzen)
• selbst erklärter Anspruch des Spiels:
"Cranium bringt den gesunden Menschenverstand auf Trab und jede Menge Action in Familien, WG's und Partys. Ein Spiel für Hirn, Herz, Kopf und Bauch."
Website mit weiteren Infos:
spielcranium.com
... und dann gibt's da auf der Schachtel noch etwas Kleingedrucktes zu lesen:
"Wir von Cranium finden, jeder hat ein Recht darauf, groß rauszukommen. Deshalb unterstützt jedes verkaufte Cranium- Spiel gleichzeitig soziale Einrichtungen für Kinder und Jugendliche in Deutschland. Für uns die schönste Art, etwas von der entfachten Spielfreude weiterzugeben."
Löblich! Wenn dem so ist, dann habe ich sicherlich noch weniger Grund dazu, den von mir zunächst als etwas hoch empfundenen Anschaffungspreis zu monieren. Spiele, so mein Eindruck, sind ja oft keine ganz billige Anschaffung - wenn ich allerdings den Anschaffungspreis von Cranium (ich habe knapp 45 Euro bezahlt, was ein guter Durchschnitt zu sein scheint) im Verhältnis zu dem betrachte, was z.B. PC-Spiele kosten, die oft schon nach vergleichsweise kurzer Dauer ziemlich langweilig
werden können, kann ich nur feststellen:
Mir fällt auf Anhieb eine ganze Reihe von Möglichkeiten ein, wie sich die gleiche Summe für Vergnügungen weit kurzlebigerer Natur ausgeben lässt (Raucher dürfen z.B. gern in Stangen der von ihnen bevorzugten Marke umrechnen - und das ist nur eine Möglichkeit, eine Vergleichsgröße heranzuziehen).
Ich vermute jedenfalls: An "Cranium" werde ich noch ziemlich lange Freude haben - einen Ehrenplatz in Gesellschaft von "Monopoly", "Trivial Pursuit" und einigen anderen Klassikern hat es bei mir schon jetzt. -
Macht euch zum Affen und habt Spaß dabei!
- Präsentation sehr gut
- Schwierigkeitsgrad leicht
- Spaßfaktor sehr gering
- Spielanleitung gut
- Wird langweilig nie
- Spieldauer durchschnittlich, bis zu 1 Stunde
- Das Spiel für Hobby-Spieler
- Spielerzahl ab 4
- Pro ein Dauerbrenner, Fragen einzeln nachzukaufen, Witzig ohne Ende
- Kontra nicht gerade günstig
- Empfehlung Ja
Hi Leute,
wollte euch heute mal mein absolutes Lieblingsbrettspiel mit dem Namen Cranium vorstellen. Ist in der Art wie Activity oder Nilpferd in der Achterbahn, nur wesentlich facettenreicher und um einiges lustiger.
Spieleranzahl:
4 und mehr (jeweils mindestens in 2er Teams)
Spieldauer:
1 Stunde (und dann noch eine und noch eine:-))
Spielregeln:
Wenn die Teams festgelegt sind kann es losgehen.
Es gibt grundsätzlich 4 Kategorien, in denen sich die Teams beweisen müssen:
WordWorm:
Hier geht es um die deutsche Sprache. Man muss vorwärts und rückwärts buchstabieren, Redewendungen vervollständigt werden oder nach einem Tipp zum richtigen Wort finden (z.B. lustiges Gemüse = Kichererbse). Auch muss man Wörter richtig sortieren (z.B. wird aus Reger Giftteich Fertiggericht, mit Tipp natürlich) oder man muss wissen, was das Wort Ysop bedeutet.
CreativeCat:
Hier ist eure Kreativität gefragt. Es muss geknetet, gezeichnet oder mit verbundenen Augen gezeichnet werde.
DataHead:
Hier zählen Fakten. Wüste Behauptungen müssen auf ihren Wahrheitsgehalt überprüft werden (Kolibris können zwar rückwärts und seitwärts fliegen, nicht aber mit dem Bauch nach oben! FALSCH, das können Sie auch!) oder es sind verschiedene Antwortmöglichkeiten gegeben und man muss sich für eine entscheiden. Hört sich nach einem leichten Bereich an, aber es gibt verdammt viele harte Nüsse und Fangfragen!
StarPerformer:
Hier muss man Stars doubeln, phantomimisch aktiv werden oder den anderen Lieder vorsummen
Vor jedem dieser Bereiche gibt es ein Planet Cranium-Feld (in Gehirnform) bei dem sich entscheidet, ob ihr die schnellere Innenbahn oder die längere Aussenbahn benutzen müsst. Schafft ihr gleich die erste Frage auf diesem Feld geht es auf die Innenbahn, ansonsten auf die Aussenbahn. Vorwärts kommt ihr durch einen farbigen Würfel, der euch auf das nächste Feld bringt nach einer richtig beantworteten Frage.
Natürlich ist die Beantwortungszeit durch eine \"fiese\" Sanduhr begrenzt, so dass man kaum angefangen hat den fliegenden Teppich phantomimisch darzustellen und schon schreit das andere Team \"STOP!\"
Am witzigsten wird es, wenn eine Club-Cranium-Karte gezogen wird, da hier alle Teams beteiligt sind. Je eine Person aus jedem Team stellt den Begriff vor und die andere ratet.
Ziel des Spiels:
Das Ziel ist es die 4 Bereiche als erstes Team durchlaufen zu haben und im Zentralfeld jeweils eine weitere Frage aus jedem Bereich zu beantworten plus eine Frage, bei der sich die anderen Teams die Kategorie aussuchen dürfen. Hat man das alles erledigt ist man der Cranium-Sieger!
FAZIT:
Ein absolut geniales Spiel, das man mit sehr vielen Personen spielen kann, wo nie Langeweile aufkommt!
Ich habe 40 Euro für das Spiel bezahlt, aber es war wirklich jeden Cent wert!!!
Was Nutzer loben und kritisieren
Vorteile
- ein Dauerbrenner, Fragen einzeln nachzukaufen, Witzig ohne Ende
- ansprechendes, sympathisches Design, hoher Spielspaß
- langer Spielspaß für viele, vielfältig und kreativ
- Macht mit Freunden Riesenspass
Nachteile
- nicht gerade günstig
- Leute unter 10 Jahren werden ggf . hie und da etwas Schützenhilfe brauchen
- Irgendwann sind alle Fragen schon mal benutzt, die Spielanleitung ist etwas dürftig