WarCraft III: Reign Of Chaos (PC / Mac Spiel) Testberichte
Auf yopi.de gelistet seit 10/2004
Tests und Erfahrungsberichte
-
Strategiespiele wieder dabei
5Pro:
-
Kontra:
-
Empfehlung:
Ja
WarCraft3
Hi Leser. Ich war letztens in einem Geschäft und hab WarCraft3 gesehen und dachte mir, da auch so viel gutes über das Spiel berichtet wurde, kauf ich es mir. Und ich fand es so gut, dass ich jetzt diesen Bericht schreibe.
------------------Einzelplayer-Modus-----------------
Der Einzelplayer-Modus ist eigentlich die beste Spielmöglichkeit wenn man kein Internet hat. Der Einzelplayer-Modus ist recht gut gemacht, da man selber und seine Freunde in verschiedenen Speichern spielen können. Es gibt auch viele verschiedene Möglichkeiten zu spielen, z.b. Kampagne. Hier kann man Aufgaben erfüllen, die Geschichte kennen lernen und das Tutorial ist direkt mit eingebunden. Aber wer schon mal ein Strategie-Spiel z.b. Empire Earth Comand&Conquer usw. gespielt hat kann die Steuerung sowieso im Schlaf. Im Kampagne-Modus fängt man mit den Orks an. Aber wer lieber die Menschen nehmen möchte, kann auch das Orkkapitel überspringen.Dann versäumt man aber etwas von der WarCraft3 Geschichte. Ich finde es schade, dass es nur einen normalen und einen schweren Schwierigkeitsgrad gibt. Wahrscheinlich wollten es die Entwickler dem Spieler nicht so einfach zu machen.
Natürlich gibt es auch einen Geplänkel-Modus, eigenes Spiel oder wie man es auch nennen mag. Hier kann man sich gegen die K.I. der Computer messen. Es können bis zu 12 Spieler auf einer Karte spielen. Aber die Computer sind ganz schön STARK!. Man kann natürlich auch die Computer in sein Team holen und gegen andere kämpfen.
------------------Multiplayer-Modus------------------
Der Multiplayer-Modus ist genauso gut gelungen wie der Einzelplayer-Modus. Man kann im Internet sich mit Freunden messen oder mit bzw. gegen andere Leute spielen, die man noch nie gesehen hat. Es gibt natürlich wie im Geplänkel viele Karten, die man benutzen kann und man kann bis 12 Spieler in einen Server. Die Voraussetzung ist natürlich einen Internetanschluss zu haben. Es gibt auch viele verschiedene Völker die man benutzen kann z.b. Menschen, Untonte,Elfen,Orks und Nachtelfen. Es gibt wie bei eigentlich jedem Strategie-Spiel verschiedene Entwicklungs-Stufen.
---------------------Grafik-------------------------
Die Grafik ist sehr gut gelungen. Auf jeden Fall die Texturen, Farben, Gebäude, Menschen, Tiere und andere Gegenstände. Zum Beispiel die Bäume, fangen langsam an zu wackeln wenn sie kurz vor umfallen sind und auch wenn der Wind durch weht. Die Gebäude sind sehr 3D gestaltet worden und wenn die Gebäude angegriffen werden gibt es verschieden große Flammen die natürlich so groß sind wie der Schaden ist. Auch das bauen oder reparieren von Gebäuden hat mehrere Stufen so das es nicht so eintönig aussieht. Die Texturen sind sehr gut so das bei mir bisher keine unvorhergesehne Farben oder Texturen Fehler aufgetreten sind. Die Figuren sind auch etwas runder gestaltet worden so das nicht so viele eckigen Klötze als Kopf oder Hände im Spiel zusehen sind. Das Spiel verfügt auch über eine Zoomfunktion wo man an die Figuren ranzoomen kann.
-----------------------Sound-------------------------
Der Sound ist nicht schlecht aber man kann auch mehr leisten. Aber ist eigentlich ganz OK. Die Figuren sagen auch was wenn man sie anklickt oder irgendwo hin schickt. Aber mit der Zeit wird es langweilig oder sogar nervig weil sich es immer wieder wiederholt.
In den Videos ist der Sound und die Spracheinlage gut getroffen worden.
-----------------------Fazit-------------------------
Meiner Meinung nach ist das Spiel wieder etwas schönes aus dem hause Blizzard.Die Grafik ist sehr gut geworden, der Sound wie schon gesagt ist einiger maßen OK. Der Spielspaß ist das beste am Spiel weil selbst wenn man keine Internetverbindung hat und den Kampagne-Modus schon durchgespielt hat kann man sich immer noch mit dem Computer auf verschieden Karten und einer beliebigen Anzahl der Computer spielen. Ich find es eigentlich auch schade das man sich den Editor zu WarCraft3 runterladen oder von einer CD von Zeitschriften holen.
Euer Karsten weiterlesen schließen -
Warcraft III - Das Chaos geht in die dritte Runde
24.08.2002, 18:11 Uhr von
Sprinterman
Ich bin schon seit ca. 1 Monat bei Ciao udn habe dort recht viel erfolg. Ein Mitglied hat mich au...Pro:
-
Kontra:
-
Empfehlung:
Ja
Seit man in Warcraft II Azeroth verteidigen musste bzw. auf Seiten der Orcs einnehmen musste sind einige Jahre ins Land gezogen. Dazwischen widmeten die Profi Entwickler von Blizzard Spielen wie Diablo 2 und Starcraft. Doch jetzt ist es soweit. Nach langer Entwicklungszeit steht nun endlich Warcraft - Reign of Chaos in den Regalen der Computerhändler und bringt Spielerherzen zum Frohlocken. Doch was macht eigentlich den Zauber von Warcraft 3 aus?
~~Story~~
Thrall, der Häuptlingssohn der "Horde" wacht aus einem Alptraum auf. Eine riesige Armee der Menschen und eine der Orcs trafen in diesem aufeinander und im Moment der Schlacht fielen Brennende Steine vom Himmel und verwandelten sich in fast unbesiegbare Monster. Die brennende Legion ist zurück!! Und wäre das nicht genug erscheint ihm auch noch der Prophet, der sich noch ziemlich geheimnis umwittert gibt. Er erklärt Thrall, dass die einzige Hoffnung für alle Völker auf dem fernen Kontinent Kalimdor liegt und er sich mit der Horde so schnell wie möglich dort hinbegeben muss.
Nach anfänglichen Zweifel lässt sich Thrall jedoch schnell überzeugen und führt seine Getreuen über den großen Ozean.
Während die Brennende Legion Lordaron, die Heimat der Menschen zerstört fliehen die Orcs nach Kalimdor, aber auch einige Menschen machen sich auf den Weg, um die Welt zu retten.
~~Storymodus~~
Was Blizzard das erste mal bei Starcraft einführte setzen sie hier konsequent fort. Es gibt nicht mehrere verschiedene Storys, sondern eine große, die sich in mehrere Kampagnen unterteilt, bei der man jeweils eine andere Rasse steuert.
Begonnen wird mit dem Prolog, der dem Spieler als Tutorial dient, der die Story aber auch schon entscheidend vorantreibt.
Danach begibt man sich mit den Menschen in den Krieg um in der nächsten Kampagne die Untoten zu leiten Lordaron zu zerstören.
Die Orcs begleitet man hierauf auf ihrem abenteuerlichen Weg durch Kalimdor bis schließlich am Ende die Missionen der Nachtelfen auf einen warten, die schließlich in einer Allianz der 3 Rassen gegen die Untoten und damit die Brennende Legion enden.
~~Spielprinzip~~
Die Idee von Blizzard war, das Spielprinzip Echtzeitstrategie, bei dem man Basen errichtet, um Einheiten zu produzieren und diese dann in die Schlacht schickt, durch neue Ideen zu revolutionieren.
Heraus kam dabei ein sehr gutes Echtzeitstrategiespiel, das nichts vermissen lässt, was man sich als Spieler wünscht, mit einem starken Diablo 2 Einfluss. Im Klartext bedeutet das, dass man neben den Normalen Einheiten zusätzlich sogenannte Helden lenkt. Diese sind besonders stark und entwickeln sich im Laufe des Spiels. Sie können neue Zauber erlernen, Gegenstände kaufen, aufheben und benutzen und sie können in Söldner Lagern, Söldner anheuern, die dann für die eigene Armee kämpfen.
Dieser Heldenaspekt ist so gut in das gesamte Konzept eingebaut, dass man nie Probleme bekommt die Helden mit en normalen Einheiten zusammen so zu lenken, dass man alle Aspekte es Spiels voll ausnutzen kann.
~~Rassen~~
Ganze 4 Rassen lassen sich bei Warcraft 3 lenken. Ursprünglich waren 5 geplant, aber die brennende Legion wurde aus den spielbaren Rassen wieder heraus genommen und sind nur computergesteuert. Trotzdem kommt man ab und zu in den Genuss eine oder mehrere Einheiten der Brennenden Legion steuern zu dürfen.
Die Orcs bestechen durch ihren Scharm, den man noch aus den Vorgängern kennt. Martialisch anmutende Gebäude aus Hauptbaustoff Holz zieren die Lager der Orcs. Die Einheiten sind von Anfang an sehr stark, aber recht teuer, weswegen man schnell zu effektiven Updates greifen sollte. Einige Einheiten aus den ersten beiden Teilen sind nicht mehr vertreten, wurden aber durch neue Einheiten ersetzt, wie z.B. den Tauren und den Schamanen. Orcbaue lassen sich neuerdings mit Orc Arbeiten, den sogenannten Peons besetzen und werden so zu Verteidigungsanlagen.
Auch die Menschen erinnern noch sehr stark an die Vorgänger Teile. Immer noch tummeln sich zwischen den Steinbauten der Menschen, Soldaten und Einheiten der Elfen, die seit jeher mit den Menschen verbündet sind und zusammen mit diesen schön des öfteren Unheil von Azeroth und Lordaron abwendeten.
Orcs und Menschen bauen Rohstoffe immer noch auf die gleiche Weise ab. Die Arbeiter holen Gold aus Goldmienen und Fällen Bäume für Holz.
Die Untoten funktionieren etwas anders. Goldminen müssen verzaubert werden, woraufhin Gold herbeigezaubert werden kann. Zum Holzfällen benötigt man wieder andere Einheiten, die aber gleichzeitig auch als Kampfeinheiten dienen und die relativ günstig zu produzieren sind. Neben Gold und Holz haben die Untoten noch einen dritten Rohstoff, die Leichen. Diese werden z.B. für die Geschütze benutzt werden, können aber bei Bedarf auch zum Leben erweckt werden, woraufhin sie für die eigene Armee kämpfen.
Zu guter letzt wären da noch die Nachtelfen. Dieses Naturverbundene Volk fällt keine Bäume, sondern beschwört sie, woraufhin diese erhalten bleiben, aber trotzdem Holz geben. Mienen müssen erst durchwuchert werden bevor sie abgebaut werden können. Die meisten Gebäude der Nachtelfen sind Urtümer, was heißt, dass sie lebendig sind und im Notfall auch ausgewurzelt werden können, um zu kämpfen. Für Anfänger ist diese Rasse aufgrund der komplizierten Bauweise allerdings eher ungeeignet.
~~Grafik und Videos~~
Die 3D Grafik ist wirklich grandios. Neben den zahlreichen wunderschönen Spezial Effekten wirken auch die Einheiten perfekt. Das 3D Terrain weiß zu überzeugen und wirkt nie künstlich. Neben der Möglichkeit die Karte zu Zoomen bleibt nur noch die Möglichkeit die Karte kurzfristig zu drehen woraufhin sie wieder auf den Anfangspunkt zurückspringt. Das kommt der Orientierung auf den Maps sehr zugute und ist eigentlich für ein Echtzeitstrategiespiel perfekt. Auch die Story, die oft in der Spielgrafik erzählt wird kann dabei überzeugen und lässt grafisch nichts zu wünschen übrig.
Die Videosequenzen sind von einer solchen Qualität, wie man es sonst nur von Final Fantasy Teilen gewohnt ist. Man merkt, dass Blizzard einige Arbeit in diese gesteckt hat. Perfekt animierte Gesicht3er und Schlachten, bei denen man sich richtig in die Szene hineinversetzt fühlt runden den perfekten Eindruck ab.
~~Sound~~
Die mystischen Klänge wissen wirklich zu überzeugen und ergänzen perfekt die Fantasywelt. In den Missionen passt sich die Musik an die jeweilige Situation an, sprich die Musik wird dramatischer bei Angriffen bzw. Schlachten und wird in Ruhephasen ebenfalls wieder ruhiger.
Die Stimmen der Einheiten sind perfekt gewählt, wobei der Schamane der Orcs bei seiner Erschaffung etwas laut brüllt, aber das sei ihm verziehen.
Blizzard typisch haben die meisten Einheiten einige Witze auf Lager, wenn man sich die Mühe macht diese öfters als einmal anzuklicken. Einfach mal ausprobieren, es lohnt sich wirklich.
~~Multiplayermodus~~
Der Multiplayermodus bietet nichts aufregend neues, was man nicht schon z.B. bei Starcraft gesehen hat. Das tut dem Spielspaß aber keinen Abbruch. Im Gegenteil. Genau so mag ich den Multiplayermodus und die kleinen Neuerungen sind wirklich unheimlich praktisch. So ist es nun möglich Gold und Holz zwischen Verbündeten hin und her zu schicken, jemandem die Kontrolle über die eigenen Einheiten zu geben und ein Signal auf der Minimap anzeigen zu lassen, um den anderen Spielern bestimmte Positionen mitzuteilen.
Das absolute Highlight hierbei ist natürlich wieder das Battle.net, welches Spiele über das Internet ermöglicht. Schon jetzt tummeln sich dort tausende Spieler und tauschen Maps aus, spielen Turniere, Freundschaftsspiele und natürlich die wichtigen Funmaps.
Funmaps waren schon bei Starcraft ein wichtiger Teil des Online Spiels. Diese Maps wurden meist von Spielern erstellt und besitzen ein eigenes Spielprinzip. Man könnte sie wohl als eine Art MOD bezeichnen.
Die Highlights der Funmaps im Moment:
Tower und Maze Defense: Bei diesen Maps geht es darum durch das bauen von Türmen Computergesteuerte Monster aufzuhalten einen bestimmten Punkt auf der Map zu erreichen.
Hero Arena Maps: Man besitzt nur eine Einheit und tritt mit seinem Team gegen ein anderes Team in einer Arena an.
Starship Troopers: Mit seinen Marines muss man ein Fort 15 Minuten verteidigen.
~~Warcraft 3 World Editor~~
Mit dem World Editor liefert Blizzard den Usern ein Tool, das bei der Installation mit installiert wird und das jedem Spieler die gleichen Möglichkeiten bei der Map und Kampagnenentwicklung gibt, die auch die Macher von Blizzard selber hatten. Von einfachen Maps bis hin zu komplizierten Ereignissen und Kamerafahrten lässt sich damit alles relativ einfach erstellen nach dem Prinzip What U See is What U get.
Mittlerweile tummeln sich im Netz noch einige Erweiterungen für den Editor, die nochmal Erleichterungen beim Design bringen.
~~Fazit~~
Ein perfektes Spiel, das sein Geld wirklich wert ist. Hier stimmt einfach alles. Von der spannenden und genialen Story, hin zu den Videos und dem Multiplayermodus, der noch Spielspaß für Jahre garantiert. Ob Blizzard eine Erweiterung mit neuer Story bringen wird oder ob sie das den Fans überlassen werden bleibt abzuwarten, aber eigentlich nicht wichtig, da sich immer hochbegabte Fans finden, die perfekte Produkte und das kostenlos herausbringen. An diesem Spiel kommt kein Fan des Echtzeitstrategie Genres vorbei und sicher werden auch viele neue Fans durch dieses Spiel hinzukommen.
Kaufen, kaufen, kaufen!!
Euer Sprinterman weiterlesen schließen -
Meisterware
Pro:
-
Kontra:
-
Empfehlung:
Ja
Ja endlich ist es wieder mal soweit, Blizzard hat mit Warcraft 3, nach Diablo 2 einen neuen Kassenschlager auf den Markt gebracht.
Inhaltsangabe:
1. Die Story
2. Singleplayer Modus
3. Die Rassen und ihre Vorlieben
4. Die Helden
5. Die Neutralen Einheiten & Neutralen Gebäude
6. Das Battle.net
7. Der Editor
8. Meine Erfahrungen
9. Systemanforderungen
10.Der Preis
11.Das Fazit
1. Die Story
Eine kurze nicht all zu umfassende Zusammenfassung der Warcraft Saga:
Nach Warcraft 2:
Schon in Warcraft 2 besiegte die Allianz (Ein Verbund aus Menschen, Zwergen und Elfen) die grünen Orks, die aus einem dunklen Portal zu Hunderten Verwüstung anrichteten. Nachdem jedoch das Portal geschlossen werden konnte, bröckelte die Allianz auseinander. Die wenigen Orks die überlebten wurden entweder versklavt oder hielten sich in einigen Wäldern auf, wo sie aber nie den Menschen die Macht entziehen konnten.
Vor Warcraft 3:
Als ein junger Sklavenork namens Thrall sich mit Mut und Tapferkeit von seinem Herren befreite; mit dem Ziel die Bestimmung der Orks herauszufinden. Unter der Führung des neuen Warchiefs (Thrall) gelang es den Orks ihre längst vergessenen magischen Fähigkeiten zu nutzen und ihre Stärke auszubauen.
Doch nun werden die Bewohner der Erde von einem anderen Feind bedroht der brennenden Legion. Diese Legion hat sich als Ziel genommen alles Leben auszurotten und die Herrschaft über die Erde zu erlangen, dabei scheint sie niemand stoppen zu können und führt sowohl bei den Menschen, als auch bei den Orks zu großer Angst.
2. Der Singleplayer Modus
Im Prolog (Einführungsmissionen) steigen sie gleich ins Spiel ein und führen Thrall mit seinem Ork-Clan auf einen anderen Kontinent. Der Grund ist eine Vision (In einem seiner Träume) und ein Prophet der ihm rät vor der brennenden Legion zu fliehen.
Das Spiel ist sehr einsteigerfreundlich und wer schon einmal Starcraft oder Warcraft 2 gespielt hat fühlt sich sofort heimisch.
Schnell sind die Einführungsmissionen erledigt und schon geht es weiter mit der Menschen-Kampagne. Im laufe des Spiels erhalten sie immer mehr Informationen über die Untoten (Die brennende Legion) oder über andere Ereignisse und werden auch mit den internen Konflikten einer Rasse konfrontiert auch wenn sie daran kaum etwas ändern können. Ein erstaunliches Konzept von Blizzard ist, dass sie nicht immer den selben Helden spielen, sondern auch manchmal mitten in einer Kampange völlig die Rollen wechseln.
Des weiteren ist das Interessante an den Warcraft Missionen, dass es Hauptaufträge und Nebenaufträge gibt, so müssen sie z.B. eine Feindliche Basis vernichten, können aber mit der Erledigung eines Nebenauftrags, auf Schlagkräftige Unterstützung mittels Verbündeten oder eines Item hoffen. In den Missionen halten sie durch Videos (in Spielgrafik) zum einen immer den Kontakt zur Story, erhalten aber auch neue Aufträge. Die Grafik ist ein Mix zwischen Comic und Echtheit, was am Anfang mich zwar etwas verwirrt hat, mich jedoch schnell darauf einstellen konnte. Bei Synchronisation hat Blizzard etwas geschlafen, so kommen Sprüche und Meldungen von einigen Einheiten in der Englischen Version 10 mal besser rüber als in der Deutschen. Eine Synchronisation a la Jagged Alliance 2 (Für die Insider ;)) lässt hier zu wünschen übrig.
3. Die Rassen und ihre Vorlieben
Menschen (Die Allianz):
Die Menschen gewinnen ihre Rohstoffe durch konventionelles Goldsack schleppen und Bäume ab hacken. Der große Vorteil der Menschen ist, dass mehrere Arbeiter 1 Gebäude gleichzeitig aufbauen können und die Zeit der Fertigstellung um ein Vielfaches verringert werden kann!!! Die Armee der Menschen besteht größten Teil aus ausgewogenen Einheiten starke Einzelkämpfer fehlen. Für den Fall das der Feind in die eigenen Mauern Einbricht können die Arbeiter sich bei der Stadthalle zur Miliz ausrüsten und zusätzlich für 45 Sekunden gegen die Eindringlinge kämpfen.
Untoten (Die brennende Legion):
Die Untoten brauchen 2 Einheiten um die beiden Rohstoffarten ab zu bauen Ghule hacken in den Wäldern das Holz und Akolyten (Art Magier) zaubern Gold direkt in die Schatzkammer. Ein großer Nachteil der Untoten ist, dass sie nur auf ihrer verseuchten Erde Gebäude bauen können. Dieser wächst jedoch durch den Aufbau eines anderen Gebäudes. (ähnlich wie die Zerg in Starcraft)
Die Untoten setzen auf starke Nahkämpfer, falls es diese mal nicht geschafft haben sollten, werden kurzer Hand Skelette von den Toten beschworen. Außerdem sollte man auch die starken Flieger der Untoten nicht mißachten.
Orks (Die Horde):
Die Orks stellen mein Lieblingsvolk da. Sie arbeiten Rohstoffe genau so ab wie die Menschen, allerdings haben sie nicht den Team-Bonus (s.o. Menschen). Peons (Arbeiter) können sich zur Not in eine geschützte Farm zurückziehen und von dieser per Fernkampf den Gegner attackieren.
Die Orks setzen auf Nahkampf ihre Kämpfer sind stark und halten auch härtere Attacken aus, die Luft stellt jedoch für die Orks ein großes Problem da, da sie nur über schwache Flieger und wenig Fernkämpfer verfügen.
Nachtelfen ("Die Grünen" ;)):
Nachtelfen beziehen ihre Rohstoffe durch Irrwische die direkt Gold von den Mienen in die Schatzkammer beamen, ebenso ist es mit dem Holz von dem Bäumen. Das Coole ist das Irrwische Bäume nicht abholzen, sondern stehen lassen, die Nachtelfen haben also nie Wäldermangel.
Nachtelfen haben ihren Militärischen Schwerpunkt auf Fernkämpfern und Fliegern, außerdem haben Nachtelfen die Fähigkeit wenn es im Spiel Nacht ist und sie stehen sich unsichtbar zu machen wenn, dies kann ein großer strategischer Vorteil sein, da der Gegner deine Truppenstärke einschätzen kann.
4. Die Helden
Die Helden in Warcraft 3 führen natürlich zum einen die Story weiter und lassen einen mit dem Held mitfiebern. Zum anderen sind sie aber auch wertvolle Supporteinheiten im Kampf vor allem mit vielen Einheiten. Jeder Held hat seine eigenen speziellen Fähigkeiten, so kann der eine seine Freunde heilen und der andere gibt seinen Freunden per Aura einen weiteren Armorpunkt. Mit der Zeit gewinnt der Held an Erfahrung und wird stärker, außerdem kann er mit jedem Levelaufstieg (bis Stufe 10) eine Spezialfähigkeit verbessern. Manche Sprüche kosten Mana andere sind jedoch immer vorhanden und kosten gar nichts z.B. schlägt 15 % stärker zu.
5. Die Neutralen Einheiten & Neutralen Gebäude
In Prinzip gibt es noch eine 5te Rasse, dies sind die Neutralen Einheiten sie bewachen strategisch wichtige Punkte z.B. eine Miene oder ein Neutrales Gebäude und greifen jeden an. Sie sind im Multiplayer hauptsächlich Kanonenfutter für den Helden im Single Player Modus werden jedoch neutrale Einheiten oft im optionale Aufträge und Missionen mit eingebracht.
Neutrale Gebäude hingegen können nie zerstört und in Besitz genommen werden. Allerdings kann der Held wenn er in der Nähe ist, mit einem Neutralen Gebäude handeln oder falls es ein Brunnen ist sein Mana oder Lebensvorrat auffüllen lassen.
Insgesamt gibt 6 Arten von neutralen Gebäuden:
Der Goblin Laden: Hier kann der Held sich Items wie z.B. einen Heiltrank oder einen Unsichtsbarkeit Trank kaufen.
Der Drachenhorst: Im Drachenhorst kann sich der Held einen Drachenkaufen der sofort zu verfügung steht.
Goblin-Labor: Im Labor kann der Held sich z.B. einen Zeppelin oder einen Teil der Karte aufdecken lassen.
Der Mana Brunnen: Der Mana Brunnen fügt wie der Name schon sagt Mana auf. (Umsonst!)
Der Brunnen des Lebens: Wie sollte es anders sein er heilt die Einheiten. (Umsonst!)
Das Söldnerlager: Hier lassen sich Trolle und Oger für ein wenig Geld anheuern die durchaus starke verbündete darstellen können.
6. Das Battle.net
Blizzard stellt umsonst ein selbst aufgebautes Battle.net zur Verfügung. Hier können sich Freunde treffen und im Internet mit oder gegen einander spielen. Außerdem gibt es eine Rangliste in der sie je nach Sieg oder Niederlage auf und absteigen dies gibt einem einen zusätzlichen Reiz an seinen Taktiken zu arbeiten, um höher in der Rangliste zu stehen und evtl. seine Freunde zu topen.
7. Der Editor
Der Editor mit dem man Multiplayer-Karten, eigene Missionen oder ganze Kampangen erstellen kann, ist noch komplexer als sein Vorgänger-Modell bei Starcraft. Besonders Einheiten lassen sich, besonders gut verändern. Ob Farbe, Grösse oder Fähigkeiten, der Kreativität sind keine grenzen gesetzt. So lassen sich bequem sehr abwegslungreiche Scenarien mit Freunden tauschen.
Allerdings gibt es auch 2 Nachteile zum einen braucht man viel viel Zeit um eine gute Karte herzustellen; und Auslöser mit denen man Ereignissen Steuern kann wie z.B. Missionsziele etc. zu erstellen sind sowohl in der deutschen Version nur auf Englisch.
8. Meine Erfahrungen
Nach meinen Erfahrungen ist dieses Spiel eines der besten Spiele die es heute auf dem Markt zu kaufen gibt. Ob es eine Indoor Mission ist (Das heisst ohne Basis, mag ich eigentlich nicht so gerne) oder „Halte 30 min aus“ Mission ist, Blizzard schafft es mit Warcraft 3 mich immer wieder zu Überraschen und viele Stunden/Tage nur vor dem Rechner in seinen Bann zu ziehen. Auch die Netzwerkpartien haben richtig Spaß gemacht allerdings würde ich jedem empfehlen miteinander zu spielen. Das es dann nur 2 Gewinner oder Verlierer geben kann, dass schweißt zusammen und die Taktiken sind noch Gesprächsstoff für einige Wochen.
9. Systemanforderungen
Hardware Mindestanforderungen
CPU 450 MHz, 128 MB RAM, 3D-Karte, 600 Mbyte Installationsgröße
Hardware Empfohlen
CPU 800 MHz, 256 MB RAM, Geforce-Karte, 600 Mbyte Installationsgröße
10. Der Preis
Traurig aber wahr Warcraft III kostest zwischen 45-55 Euro. Wenn der Geldbeutel schon knapp ist, ist das natürlich ein ganz schöner batzen.
Ich glaube bei Media Markt oder Saturn bekommt ihr es am billigsten. Sonst könnt ihr es vielleicht nochmal bei Ebay versuchen wenn es nicht unbedingt ein nagelneues sein muss.
11. Das Fazit
Alles in allem ist Warcraft III das Echt-Zeit-Strategiespiel schlecht hin grade die perfekte Balance zwischen den Rassen, wie schon oben erwähnt, macht es zu dem Idealen Multiplayer-Spiel. Außerdem hat es Blizzard verstanden den Spieler mit seiner Atmosphäre zu bannen und mit Videos und Storys viele Anreize gegeben immer weiter zu spielen.
||
00 Beide Daumen Hoch
Ps: Konstruktive Kommentare sind immer erwünscht, auch negative! (Man will sich ja verbessern!!!) ;) weiterlesen schließen -
Warcraft III.: Topspiel des Jahres?
19.08.2002, 18:44 Uhr von
chr.guck
Servus. Ich bin begeisteter Zocker, deswegen werden ihr haupsächlich Beiträge im Bereich Spiele v...Pro:
-
Kontra:
-
Empfehlung:
Ja
Warcraft das heißgeliebte Strategiespiel geht in die dritte Runde, und das überzeugend wie nie zu vor! Innerhalb von einer Woche springt das Spiel in den US-Charts auf Platz eins, und das nicht unbegründet! Famoses Gameplay, grandioser Grafiken und unendlicher Spielspaß sorgen dafür, dass den deutschen Kids der Sommer nicht zu lang wird. Auch nach längerem spielen macht dass Monster verhauen und Helden aus bilden immer noch Spaß. Die vielen Kampagnen sind überflutet von Zusatzaufgaben und unerwarteten Ereignissen. Bis zu vier Völker tummeln sich auf dem Bildschirm, bauen Stützpunkte oder führen riesige Schlachten. Fazit: Für Möchtegernhelden genau das Richtige. -
Dies Reich wird fallen ...
18.08.2002, 01:05 Uhr von
Dark_Buffy
Hallo Leute. Bin relativ neu hier, vielleicht kennen mich noch einige von ciao.com, wo ich auch a...Pro:
-
Kontra:
-
Empfehlung:
Ja
Hallo Leute
Nach einer längeren Pause, in der ich mir ein bisschen Ruhe gegönnt habe kommt nun endlich mein neuer Bericht. Viele werden mich wahrscheinlich schon abgeschrieben haben, doch mich gibt es noch.
Heute will ich euch etwas über das neueste Meisterwerk aus dem Hause Blizzard berichten. Aus dieser Spieleschmiede stammen unter anderem auch der Vorgänger Warcraft II oder das futuristisch angehauchte Starcraft. Diese beiden können ihrem Nachfolger allerdings keineswegs das Wasser reichen. So nun ist genug um den heißen Brei herum geredet, jetzt kommt der eigentliche Bericht.
*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*
Inhalt:
1. Vorwort
2. Das Spiel
3. Steuerung
4. Grafik und Sound
5. Systemanforderungen
6. Preis-Leistungsverhältnis
7. Eigene Meinung
~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*~*
*~*~*~*~*VORWORT*~*~*~*~*
Das Spiel Warcraft III ist für eigentlich alle geeignet, die Strategiespiele mögen, dieses mal hat Blizzard sogar einen Hauch von Rollenspiel eingebaut, das macht das Spiel für mehr Spieler attraktiv. Es kann von Anfängern genauso wie von Profis gespielt werden, der Schwierigkeitsgrad ist einstellbar, so können auch Neulinge gewinnen.
*~*~*~*~*DAS SPIEL*~*~*~*~*
So nun kommen wir endlich zum eigentlichen Bericht.
Wie schon erwähnt ist das Spiel teils Strategie und teils Rollenspiel. Das Blizzard auch im Bereich Rollenspiele super Arbeit leistet zeigt schon der Spielehit Diablo II, wer dieses Spiel mochte, wird auch von Warcraft III begeistert sein. Viele Elemente aus Diablo sind in Warcraft III eingeflossen und haben es bereichert.
Am stärksten fällt der Hang zum Rollenspiel an den Helden in Warcraft III auf, jedes Volk hat drei dieser starken Krieger. Zu den Helden später mehr, zuerst will ich die einzelnen Völker vorstellen. Es gibt insgesamt 4, mit unterschiedlichen Stärken und Schwächen. Die Orcs und Menschen sollten den meisten noch aus dem Vorgänger bekannt sein, neu hingegen sind die Untoten und Nachtelfen, diese Neuzugänge sind für den ein oder anderen vielleicht gewöhnungsbedürftig, doch mit der Zeit lernt man sie kennen und lieben.
Die Menschen bestehen aus drei unterschiedlichen Rassen, natürlich den Menschen, dann noch den Zwergen und Elfen, jede der drei Rassen bringt eigene Einheiten ins Spiel ein, die im Laufe der Kampagnen durch Quests oder ähnliches hinzu kommen. Auch die Helden dieses Volkes stammen aus jeweils einer Rasse, es gibt den Erzmagier, welcher eher magisch angehaucht ist und aus der Entfernung angreift, dann gibt es den Bergkönig, er ist ein Nahkämpfer und kann mit seinem Hammer ordentlich zuschlagen. Als letztes gibt es noch den Paladin, er kämpft eher defensiv, er kann zwar mit seinem Schwert kämpfen, aber besser noch kann er andere Einheiten heilen oder Auren erlernen, die befreundeten Einheiten hilft.
Wie versprochen gehe ich jetzt etwas näher auf die Helden ein, danach beschreibe ich die anderen Völker. Also, wie gesagt hat jedes Volk drei unterschiedliche Helden, diese Spezialeinheiten können im Laufe des Spiels spezielle Fähigkeiten erlernen und weiterentwickeln. Helden können auch nicht wirklich sterben, wenn sie auf dem Kriegsfeld sterben, können sie in speziellen Altargebäuden der einzelnen Völker wiederbelebt werden.
Sie sammeln Erfahrungen und steigen von Zeit zu Zeit in ein höheres Level auf, sie können magische Gegenstände aufsammeln und in ihr Inventar aufnehmen. Jede Armee sollte immer von einem Helden begleitet werden, da er auch mit dem Sieg einer anderen in der Armee befindlichen Einheit an Erfahrung gewinnt und somit stärker und geschickter wird. Außerdem können die einzelnen Auren im Kampf über Sieg oder Niederlage entscheiden.
So nun aber weiter mit den einzelnen Völkern.
Wie gesagt gibt es noch die Orcs, auch dieses Volk beinhaltet wieder drei verschiedene Rassen, die Orcs, Grunzer und die mächtigen Tauren. Jede dieser Rassen hat auch wieder einen Helden, doch was die einzelnen Einheiten ausmacht möchte ich nicht erklären, das würde zu lange dauern, wenn ich das mit jedem Volk mache kommen wir nie zu einem Ende.
Die Orcs sind eines der mächtigsten Völker in Warcraft III, die „Horde“ beherbergt viele brutale Kämpfer, die stärksten im Spiel. Sie verlassen sich nicht auf Flug- oder Distanzangriffe, sie werfen sich mitten ins Getümmel. Nun fehlen noch die Untoten und Nachtelfen. Die Untoten bestehen nur aus einer Rasse, sie sind aber trotzdem extrem gefährlich. Sie besitzen die Fähigkeit bereits tot geglaubte Gegner oder Verbündete wieder zum Leben zu erwecken und der eigenen, untoten Armee zuzuführen. Das macht sie so gefährlich, während die gegnerische Armee immer mehr Kämpfer verliert, gewinnen die Untoten dank ihres Todesritters immer mehr Krieger für ihre Armee.
Die Nachtelfen sind ein ganz besonderes Volk, ihre Gebäude werden z.B. nicht gebaut, sondern sie wachsen, sie leben förmlich und können sich bewegen. Sie vertrauen auf ihre Zauberkraft und Beweglichkeit, sie kämpfen eher aus der Distanz. Bei den Nachtelfen gibt es eine besondere Fähigkeit, die sogenannte Schattenmimik, damit machen sie sich in der Nacht unsichtbar, allerdings nur wenn sie bewegungslos verharren. Dadurch können sie leicht neue Kraft tanken und während eines Kampfes einfach verschwinden. Sie können nur von den Schemen der Untoten entdeckt werden.
So nun habe ich genug über die einzelnen Völker geschrieben, jetzt kommen wir zur Handlung. Für jedes Volk gibt es eine Kampagne, zu Anfangs sollte man allerdings zuerst das Tutorial spielen, dort wird einem anschaulich das meiste erklärt. Es ist sehr gut verständlich.
Dann macht man sich an die Kampagnen, alle sind miteinander verknüpft und erzählen den Aufstieg und Untergang der „Geißel“. Ich finde allerdings jeder sollte selber herausfinden worum es genau geht, sonst ist die ganze Spannung weg.
Wenn alle Kampagnen bestanden sind ist noch lange nicht Schluss, jetzt kann man sich ins Battle.net© begeben und gegen andere Spieler online oder im Netzwerk spielen. Die vielen verschiedenen Gegner die man online antrifft sind immer wieder eine Abwechslung, fast immer gibt es Spiele in die man einsteigen oder als Zuschauer dabei sein kann. Ich kann bestätigen dass Warcraft nie langweilig wird, es gibt ja auch noch viele Einzelspielerkarten, auf denen man sich schön austoben kann.
*~*~*~*~*STEURERUNG*~*~*~*~*
Das Spiel wird vor allem mit der Maus gespielt, es gibt einige Tastaturkürzel, die der Erfahrene Spieler in Onlinespielen einsetzen kann, wenn es schnell gehen muss. Doch ansonsten reicht die Maus. Ich persönlich habe noch nie die Tastatur für Befehle im Spiel benutzt und bin auch so ganz gut um die Runden gekommen.
*~*~*~*~*GRAFIK UND SOUND*~*~*~*~*
Grafik? Wow echt genial, bevor ich mir das Spiel gekauft habe zweifelte ich immer noch an den Berichten meiner Freunde, doch die Grafik ist wirklich einmalig und der Sound passt perfekt zu den einzelnen Situationen, manchmal etwas hektischer und dann wieder fröhlich und ruhig. Wem die Grafik nicht passt, der kann noch im Optionsmenü einstellen wie er die Grafik gerne hätte. Jeder kann es sich einstellen wie er will, ob nun heller oder dunkler, jeder findet, was ihm gefällt. Einfach super!!!!!!!
*~*~*~*~*Systemanforderungen*~*~*~*~*
Computer: 400 MHz-Prozessor oder besser
Betriebssystem: Windows 98, ME, 2000 oder XP
Speicher: 128 MB RAM
Steuerung: Maus, Tastatur
Laufwerk: 700 MB Speicherplatz und 4fach CD-ROM-Laufwerk
Grafik: 3D Grafikkarte mit 8 MB, DirectX 8.1
Sound: DirectX kompatible 16-Bit-Soundkarte
*~*~*~*~*PREIS- LEISTUNGSVERHÄLTNIS*~*~*~*~*
Viele sagen vielleicht dass das Spiel unglaublich teuer ist, ich habe es für 39€ bekommen, aber in anderen Läden gibt es das Spiel für 50€. Aber auch die 50€ sind für dieses super Spiel nicht zu viel. Die Anschaffung lohnt sich wirklich.
*~*~*~*~*EIGENE MEINUNG*~*~*~*~*
Während des ganzen Berichts merkt man ja dass ich von dem Spiel begeistert bin. Es ist wirklich einmalig und für jeden empfehlenswert, der Strategiespiele oder auch Rollenspiele mag. Ich kann nur immer wieder betonen wie super das Spiel ist. Mehr kann ich wirklich nicht sagen. Nur soviel, wer es noch nicht hat sollte es sich unbedingt kaufen.
Vielen Dank an alle die sich meinen Bericht durchgelesen haben. Ich hoffe er hat ein bisschen was vom Spiel rübergebracht.
copyrights by Dark_Buffy
auch gepostet bei Ciao unter dem Namen Dark_Angel_Buffy weiterlesen schließen -
Warcraft 3 - Alle Einheiten
Pro:
-
Kontra:
-
Empfehlung:
Ja
Warcraft 3 ist das absolut beste von der Grafik und vom Gameplay .
Die Missionen und die Computergegner sind nicht so leicht zu besiegen.
Alle Einheiten auf einen Blick:Bei Kosten immer Gold/Holz
Menschen-
Miliz
Kosten- 60Gold/0Holz
Energie- 220
Bauzeit- 15 Sekunden
Ziele- Bodeneinheiten
Soldat
Kosten- 160/0
Energie- 400
Bauzeit- 20
Ziele- Bodeneinheiten
Ritter
Kosten- 290/60
Energie- 800
Bauzeit- 45
Ziele- Bodeneinheiten
Scharfschütze
Kosten- 240/30
Energie- 520
Bauzeit- 26
Ziele- Boden/Lufteinheiten
Mörsertrupp
Kosten- 210/70
Energie- 380
Bauzeit- 40
Ziele- Bodeneinheiten
Priester
Kosten- 160/10
Energie- 220
Bauzeit- 28
Ziele- Boden/Lufteinheiten
Zauberin
Kosten- 180/20
Energie- 250
Bauzeit- 30
Ziele- Boden/Lufteinheiten
Dampfpanzer
Kosten- 230/60
Energie- 600
Bauzeit- 55
Ziele- Bodeneinheiten
Gyrokopter
Kosten- 220/60
Energie- 350
Bauzeit- 25
Ziele- Lufteinheiten
Greifenreiter
Kosten- 330/70
Energie- 650
Bauzeit- 45
Ziele- Boden/Lufteinheiten
Untoten-
Ghul
Kosten- 140/0
Energie- 330
Bauzeit- 18
Ziele- Bodeneinheiten
Gruftbestie
Kosten- 250/40
Energie- 550
Bauzeit- 30
Ziele- Bodeneinheiten Wenn sie eine Lufteinheit einfängt greift sie diese auch an.
Monstrosität
Kosten- 280/70
Energie- 1080
Bauzeit- 45
Ziele- Bodeneinheiten
Fleischwagen
Kosten- 270/65
Energie- 450
Bauzeit- 45
Ziele- Bodeneinheiten
Banshee
Kosten- 180/30
Energie- 210
Bauzeit- 35
Ziele- Boden/Lufteinheiten
Totenbeschwörer
Kosten- 170/20
Energie- 230
Bauzeit- 30
Ziele- Boden/Lufteinheiten
Gargoyle
Kosten- 220/30
Energie- 400
Bauzeit- 35
Ziele- Boden/Lufteinheiten
Frost-Wyrm
Kosten- 450/120
Energie- 1100
Bauzeit- 70
Ziele- Boden/Lufteinheiten
Orcs-
Grunzer
Kosten- 235/0
Energie- 680
Bauzeit- 30
Ziele- Bodeneinheiten
Troll-Kopfjäger
Kosten- 160/20
Energie- 280
Bauzeit- 22
Ziele- Boden/Lufteinheiten
Räuber
Kosten- 210/40
Energie- 590
Bauzeit- 28
Ziele- Bodeneinheiten
Tauren
Kosten- 325/80
Energie- 1300
Bauzeit- 50
Ziele- Bodeneinheiten
Katapult
Kosten- 325/80
Energie- 500
Bauzeit- 45
Ziele- Bodeneinheiten
Kodo-Bestie
Kosten- 360/60
Energie- 790
Bauzeit- ???
Ziele- Boden/Lufteinheiten
Troll-Medizinmann
Kosten- 170/25
Energie- 240
Bauzeit- 30
Ziele- Boden/Lufteinheiten
Schamane
Kosten- 150/20
Energie- 260
Bauzeit- 30
Ziele- Boden/Lufteinheiten
Flügeldrache
Kosten- 310/40
Energie- 500
Bauzeit- 35
Ziele- Boden/Lufteinheiten
Nachtelfen-
Bogenschützin
Kosten- 150/10
Energie- 260
Bauzeit- 20
Ziele- Boden/Lufteinheiten
Jägerin
Kosten- 225/20
Energie- 550
Bauzeit- 30
Ziele- Bodeneinheiten
Dyrade
Kosten- 170/60
Energie- 380
Bauzeit- 30
Ziele- Boden/Lufteinheiten
Balliste
Kosten- 245/85
Energie- 450
Bauzeit- 45
Ziele- Bodeneinheiten
Klauen-Druiden
Kosten- 160/20
Energie- 225 Als Krähe 300
Bauzeit- 22
Ziele- Boden/Lufteinheiten als Krähe nur Luft
Krallen-Druide
Kosten- 300/80
Energie- 430 als Bär 750
Bauzeit- 30
Ziele- Bodeneinheiten
Hippogryph
Kosten- 190/20
Energie- 500 mit Reiterin 780
Bauzeit- 40
Ziele- Bodeneinheiten mit Reiterin auch Lufteinheiten
Schimäre
Kosten- 390/70
Energie- 900
Bauzeit- 65
Ziele- Bodeneinheiten
Ich hoffe ihr könnt damit was anfangen!!! weiterlesen schließen -
Beste Grafik; beste Story; bestes Spiel !
15.08.2002, 17:04 Uhr von
M.Quincy
Ich bins Quincy, für die ein oder anderen die mich früher schonmal bei yopi getroffen haben. Ich ...Pro:
-
Kontra:
-
Empfehlung:
Ja
Hallo liebe Yopi user/innen!
Es wurde seit langem angekündigt, und nun ist es endlich soweit. Seit dem 5. Juli 2002 steht das definitiv beste Spiel des Jahres in den Läden. Ich war einer der ersten der sich das Spiel gekauft hatte und bereits nach wenigen Stunden waren alle Exemplare von Warcraft 3 ausverkauft. Und so extrem wurde es nicht nur bei mir in der Gegend erworben sondern auch in vielen Teilen Deutschlands. Und nun will ich natürlich auch meine Erfahrungen von Warcraft 3 weitervermitteln.
Warcraft 3 wurde deshalb ein solcher Kassenerfolg weil sein Vorgänger Warcraft 2 ein richtiges Kultspiel wurde und daher wartete die komplette Spielenation auf Warcraft 3 aus der Erfolgsschmiede Blizzard. Blizzard produzierte auch Erfolgsspiele wie Starcraft unter anderem. Und auch von daher stimmten alle Voraussetzungen zu Warcraft 3. In Warcraft 3 können Sie diesmal nicht nur 2 Völker steuern wie beim Vorgänger und zwar Orcs und Menschen sondern diesmal gleich 4. Anfänglich wollten die Macher von Warcraft 3 6 Völker kämpfen lassen, jedoch sind davon noch 4 übriggeblieben und zwar die eben erwähnten Menschen und Orcs, sowie die neuen Völker die Untoten und die Nachtelfen.
Hier fängt auch schon die geniale Story des Spiels an. Wer Warcraft 2 durchgespielt hat weiß das die Orcs den damaligen Krieg verloren haben und unterjocht wurden. Nur keine Angst. Die Story ist so gemacht das auch Leute die vorher nicht Warcraft 2 gespielt haben alles verstehen. Auf jedenfall beginnen Sie mit einer Einführungskampagne. Hier leiten Sie die Orcs und hier beginnt auch die unendlich gute Story. Sie müssen hier zum Beispiel die Orc Armeen vereinen und einem mysteriösen Propheten vertrauen. Dieser sagt Sie sollen übers Meer und dies machen Sie auch. Aber zuviel über die Story der einzelnen Kampagnen werde ich auch nicht verraten, sonst wäre die Spannung weg und ich hätte auch einen Text von 1 Million Zeilen lol.
Als 1. richtge Kampagne steuern Sie die Menschen. In dieser Kampagne führen Sie den menschlichen Helden Arthas, der Sohn des Königs durch die Schlachten. Auch hier wird vor einer neuen Mission und nach einer Mission ständig alles von hochqualitäts Videos weitererzählt. Diese kann man sich auch später im Spielmenü unter Vortschritt anschaun. Diese Kampagne besteht aus 9 Missionen und wird von einem gigantisch guten Endvideo begleitet. Der Ausgang dieser Kampagne hat ebenfalls auswirkungen auf die nächste Kampagne, von der Geschichte her.
In der 2. Kampagne steuern Sie die Untoten. Und dies machen Sie mit dem geistig Verfallen Helden aus der ersten Kampagne. Aber wie das genau geschieht müßt Ihr selbst herausfinden, da ich nicht die gesamte Story erzählen will. Auf jeden Fall läuft eine Kampagne in die nächste ein. Die Untoten wollen die Dämonen die aus der Welt von Warcraft 2 zurückgedrängt wurden wieder auf die Erde lassen durch ein dunkles Portal. Und um dieses geht es hauptsächlich in dieser Untoten Kampagne. Und es gelingt auch. Dabei wird die brennende Legion auf die Erde gelassen. Nun schlägt die Schicksalsstunde aller Rassen der Erde. Aber nur fast...
In der 3. Kampagne lenken Sie erneut die Orcs aus der Einführungskampagne. Sie kommen übers Meer und breiten sich auf dem neuen, angeblich verlassenen Kontinet aus. Jedoch wurden auch die Menschen auf diesen Kontinent geschickt. Warum? sieht man später noch. In dieser Kampagne trifft man auch zum ersten mal auf das Geheimnissvolle 4. Volk und zwar die Nachtelfen. Auf jedenfall ist Spannung pur angesagt.
In der 4. und letzen Kampagne führen Sie die Nachtelfen. Am Schluss der Kampagne verbünden sich alle Völker zusammen gegen die Untoten und deren Dämonen aus der anderen Dimension. Nun endscheidet sich ob man gut oder nicht gut im Spiel ist. Auf jedenfall wird die Story jedem Gefallen und jeden in Sucht hüllen der das Spiel auch nur 2 Minuten spielt. So ging es mir zumindest.
Aber nun komme ich zu einem ebenfalls wichtigen Thema und zwar dem Spielprinzip ansich. Es können wieder 2 Arten von Rohstoffen durch die Arbeiter abgebaut werden. Gold aus Minen und Holz von Bäumen. Hier unterscheiden sich ebenfalls die Völker. Während die Orcs und Menschen mit den Arbeitern immer in die Mine müssen und wieder ans Haupthaus um Gold oder Holz auf Ihr Konto zu bringen können die Untoten eine Mine verhexen und dann mit Arbeitern abbauen genau wie die Nachtelfen. So spart man sich den Weg ans Haupthaus zurück. Eine weitere Besonderheit ist der Holzabbau bei den Nachtelfen. Diese zerstören keinen Wald sondern ernten Holz ohne den Wald zu zerstören. So wie beschrieben gibt es hier nur eine kleine Anzahl von Unterschieden zwischen den Völkern. Mit diesen Rohstoffen können Sie unterschiedliche Gebäude erbauen, Einheiten ausbilden oder auch einige Forschungen tätigen um zum Beispiel Ihre Einheiten stärker werden zu lassen. Jedes Volk hat Unterschiedlich aussehende Gebäude und Einheiten. Auch dieses macht den unheimlichen Spassfaktor von Warcraft 3 aus.
Etwas ganz neues ist die Heldenfunktion. In den Kampagnen haben Sie ständig Hauptpersonen dabei, also Helden. Diese können Gegenstände aufnehmen wie Managedränke oder auch Blitzschläge. Diese kann man dann gegen die feindlichen Horden schicken. Außerdem hat jeder Held egal von welchem Volk unterschiedliche aufwertbare Zaubersrpüche wie Heilzauber aber auch mächtige Angriffszauber. Ihr Held gewinnt durch Kämpfe Erfahrung. Hat ein Held eine neue Stufe erreicht bekommt er nicht nur mehr Lebenspunkte und auch Magiepunkte sondern man kann auch einen beliebigen Zauberspruch aufwerten bis maximal Stufe 3. Wie gesagt Helden alleine bringen zwar auch nicht viel, aber in Verbindung mit Truppen sind Sie Gold wert und machen auch aus wenigen Einheiten unterstützt von ständigen Zaubersprüchen eine Kampfarmee. Aber auch solche Sachen bekommt man beim spielen sehr schnell vermittelt.
Nun komme ich zur Grafik des Spiels. Also ich habe die neusten Spiele zu Hause liegen aber bis heute habe ich noch nie ein Spiel mit derart schönen Videos, Zwischensequenzen oder auch allgemein während des Spiels von den den Figuren her gesehen. Das erklärt auch warum das Spiel eine gute 3D Karte benötigt. Es sollte beim Optimum schon eine Geforce3 Karte sein oder zumindest etwas gleichwertiges. Das einzige was an der Grafik ein bisschen auszusetzen ist sind die manchmal doch ein wenig komischen Landschaften auf der Karte. Aber sowas fällt einem normalerweise nicht auf, wenn man nicht darauf aufmerksam gemacht wird. So zur Grafik wäre alles gesagt.
Nun als letztes komme ich zum Mehrspieler Modus. Warcraft 3 gibt neue Maßstäbe vor. Ein im Internet klasse ausgefeiltes System ermöglicht maximalen Mehrspielerspass. Alleine das Menü im Internet ist schon gigantisch gut. Ansonsten wird im Internet von Blizzard her auch sehr viel gegen die sogenannten Cheater gemacht, was auch mehr Spass bringt. Im Internet können 12 Spieler gleichzeitig sich das Schlachtfeld teilen. Entweder gehts um Punkte in der Rangliste oder einfach nur so zum Spass. Ebenfalls 12 Spieler können sich im Netzwerk gegenseitig bekriegen was ebefalls sehr schön alles gemacht ist. So das wars auch schon zum Mehrspieler Modus.
Nun noch die Voraussetzungen zum Spielen von Warcraft 3 heraus. (Quelle dieser Daten zum Spielen von Warcraft 3 ist die Gamestar 08/2002):
Minimum: CPU mit 450MHz; 128MB RAM; 600MByte Installationsgröße; 3D Karte
Standart: CPU mit 800MHz; 256MB RAM; 600MByte Installationsgröße; Geforce-Karte
Optimum: CPU mit 1333MHz; 512MB RAM; 600MByte Installationsgröße; Geforce-3-Karte
Mein Fazit: Warcraft 3 ist für mich schon jetzt das Spiel des Jahres und das wird es auch, da habe ich gar keine Bedenken. Die Grafik ist genial aber noch mehr faszinierten mich die Story und der Mehrspielermodus. Auch die Neuerrungen zu Warcraft 2 sind sehr gut gemacht. Ich kann nur jedem zusprechen sich dieses Spiel zu kaufen. Man wird es auf jedenfall nicht bereuen.
Mit freundlichen Grüßen
Michael Quinten weiterlesen schließen -
WarCraft 3 - Der Strategiehammer von Blizzard
Pro:
-
Kontra:
-
Empfehlung:
Ja
Die Spieleschmiede Blizzard, welche uns schon mit Titeln wie Diablo, WarCraft und StarCraft beglückte, trumpft nun mit einem neuen Stern am Startegiehimmel auf. - Der neuste Teil der beliebten WarCraft Saga - WarCraft III - Reign of Chaos.
Das Programm ist nun schon seit dem Release(Erscheinungstermin) auf meinem PC installiert.
Mein Eindruck von diesem Strategieknüller ist einfach phänomenal. Warum das so ist, könnt ihr jetzt hier nachlesen.
INHALTSVERZEICHNIS
---------------------
I. Die Story.
II. So spielt man.
III. Gebäude und Einheiten. (Völker)
IV. Der Einzelspielermodus. (Single Player)
V. Der Mehrspielermodus. (Multiplayer)
VI. Verpackung und Zubehör.
VII. Systemvoraussetzungen.
VIII. Fazit.
Eins noch vorweg. Die Grafik des Spieles ist durchaus zufriedenstellend. Blizzard hat von 2D auf 3D umgestellt.
Somit sollte eine 3D Grafikkarte im System vorhanden sein. Mit schönen Zaubereffekten und gut animierten
Einheiten begeistert Blizzard die Spieler. Man kann mit dem Mausrad sogar zoomen, was aber eigentich sehr
uneffektiv ist, da man nicht richtig näher zoomt, sondern die Einheiten dann von der Seite sieht.
I. Die Story.
----------------
Die Story schließt nicht direkt an die Geschichte von WarCraft 2 an, sondern spielt etliche Jahre später. Die WarCraft Kenner werden sich erinnern. Nachdem das dunkle Portal, durch welches die Orcs die Invasion auf die Menschen starteten, von einem mächtigen Zauberer verschlossen wurde, herrschte wieder Ruhe im Königreich Azeroth.
Doch die überlebenden Orc Clans haben sich nach nun mehr fast 15 Jahren wieder zusammengerottet...
Im Vorspann sieht man einen Kampf zwischen einem menschlichen Ritter und einem Orc, doch plötzlich fallen leuchtende Kugeln vom Himmel. Einer von diesen schlägt neben dem Menschen und dem Orc ein, worauf diese den Kampf unterbrechen. Aus dem Krater steigt eine riesige Höllenbestie. Ein riesiges Monster welches aus leuchtenden Steinen zu bestehen scheint.
- Ein neuer Feind ist aufgetaucht! Die "Brennende Legion" ist auf der Erde eingetroffen, um diese zu unterjochen und alles Leben auszulöschen. Kurz darauf sieht man nur noch die Hände der beiden Kämpfer blutig im Moor versinken.
Der Jahrzehnte lange, verbitterte Kampf zwischen Menschen und Orcs soll ab hier eine entscheidende Wende erfahren...
!Weiter geht es mit der Story im Unterpunkt "IV. Der Einzelspielermodus. (Single Player)"!
II. So spielt man.
---------------------
Das Spiel ist ein waschechtes Strategiespiel. Man sieht seine Einheiten von Oben, sowie die Gebäude auch. Mit der Maus wählt man seine Einheiten und Gebäude an. Mit der rechten Maustaste erteilt man den Befehl zu "Gehen". Wenn man dabei auf einen Gegner klickt wird dieser Befehl automatisch in den "Angriff" umgewandelt. Es gibt diverse Buttons, womit man Zauber und andere Fähigkeiten der betreffenden, angewählten Einheit/en aktivieren kann.
Man muss sich in diesem Spiel erstmal eine solide Basis aufbauen. So kann man Arbeitern den Auftrag erteilen die beiden Rohstoffe, die es in diesem Spiel zu sammeln gibt, Gold, und Holz, einzusammeln. Auch können die Arbeiter Gebäude errichten, in denen man dann wiederum Einheiten rekrutieren kann.
!Mehr Informationen zu verschiedenen Einheiten und Gebäuden gibt es im Unterpunkt "III. Gebaüde und Einheiten. (Völker)"!
III. Gebaüde und Einheiten. (Völker)
---------------------------------------
Die Einheiten und Gebäude des Spieles stellen das A und O des Spieles da. Ohne Sie wäre WarCraft nichts. Genau wie alle anderen Strategiespiele ohne Einheiten und Gebäude nicht auskommen würden. Ohne sie läuft nicht wenig, sondern nichts.
In WarCraft III gibt es unterschiedliche Rassen, deren einzelne Gebäude und Einheiten ich im Groben hier erläutern werde.
RASSE 1 - Die Menschen.
............................
Die Menschen haben sich große Imperien aufgebaut. Ihr einziges Bestreben ist der Schutz vor den Mächten der Finsternis, die im Allgemeinen ersteinmal die Orcs darstellen, später aber auch die "Geißel", auch die "Brennende Legion" genannt.
EINHEITEN:
-------------
ARBEITER:
Die menschlichen Arbeiter sind einfache Bauern. Diese können Gebäude errichten und Ressourcen(Gold, Holz) sammeln. Wenn Gefahr droht kann man im Haupthaus eine Glocke läuten, wodurch die Arbeiter in stärkere Milizen umgewandelt werden, zur Verteidigung des Lagers. Dies hält aber nur 30 Sekunden an. Die Arbeiter der Menschen können als EINZIGE Arbeiter einer Rasse zu stärkeren Kämpfern werden. Auch können AUSSCHLIEßLICH bei den menschlichen Arbeitern Verbesserungen in der Holztragkraft erforscht werden. Wenn ein Arbeiter anfangs nur 10 Holz tragen kann, kann man zum Beispiel mehrere Male die Tragkraft verbessern, so dass hinterher 20 getragen werden können, um einmal ein Beispiel zu nennen. Damit kann man entweder Arbeiter sparen, oder auch mit MEHR Arbeitern NOCH mehr Holz abbauen in kurzer Zeit.
KAMPFEINHEITEN:
Die Kampfeinheiten der Menschen bestehen hauptsächlich aus Rittern und Paladinen. Die Ritter sind nicht so stark und langlebig wie Paladine, können dafür aber eine Spezialfertigkeit erlernen, wodurch 30% des Schadens absorbiert werden, die Ritter aber langsamer gehen.
Die Paladine sitzen hoch zu Ross und sind sehr starke Nahkämpfer. Als Special können sie die doppelte Anzahl an Lebenspunkten erforschen.
Die Menschen besitzen außerdem die äußerst mächtigen Greifen. Die Greifen sind fliegende Tiere mit Adlerköpfen und Flügeln, die als Hinterteil aber das eines Löwen haben. Diese Tiere werden von Zwergen beritten, die einen mächtigen Kriegshammer auf Bodeneinheiten Schleudern können. Hierbei können auch noch einige Specials erforscht werden.
Die Menschen können auch noch die sehr Schlagkräftigen Dampfpanzer ihr Eigen nennen. Diese sind schnell zerstört, aber sehr nützlich, wenn man Wachtürme zerstören möchte. Dazu kann man auch gut Mörserzwerge benutzen.
Diverse andere Einheiten wie Elfenpriester (Die Elfen und die Zwerge sind mit den Menschen verbündet.), die Einheiten heilen können und andere gibt es auch noch. Die allerwichtigsten habe ich jedoch erwähnt.
HELDEN DER MENSCHEN:
Die Helden der Menschen kann man nicht allesamt aufzählen, da es mehrere Helden mit mehreren Eigenschaften gibt.
Da ist zum Beispiel der edle Prinz Arthas, der aber die gleichen Eigenschaften hat wie der sagenumwobene Uther Lightbringer. Beide sind Paladine.
Auch die Zauberin Jania und der Zwergenkönig sind Helden die die Menschen nutzen.
*HELDEN ALLGEMEIN*:
Helden können verbessert werden. Wenn ein Held eine bestimmte Anzahl Gegner umgebracht hat, oder in der Nähe war während diese fielen, steigt er ein Level auf. Das bedeutet, dass seine Angriffswerte, Verteidigungswerte und so weiter steigen, und er eine neue Fertigkeit hinzulernen kann.
Die Fertigkeiten können offensiv oder defensiv sein. Es gibt um ein Beispiel zu nennen eine Aura, die allen Einheiten um den Helden herum einen Rüstungspunkt mehr geben. Das heißt sie sind resistenter gegen Angriffe. Auch den Angriffswert kann man durch Auren stärken. Jede Eigenschaft kann bis zu 3 mal erhöht werden, bis auf die letzte, die eine Spezialfertigkeit ist, die man erst ab einem bestimmten Level erlernen kann.
Jeder Held besitzt eine mächtige Angriffsfertigkeit. Einen Kettenblitz zum Beispiel der auf mehrere Gegner überspringt.
Ein Held benötigt Mana um Fertigkeiten einzusetzen. Diese Mana lädt sich automatisch auf, wenn etwas verbraucht wurde.
Mit Helden kann man auch Schätze einsammeln, die man in das Inventar des Helden stecken kann. Viele Gegenstände geben Bonusangriffsstärke, oder Schnelligkeit. Auch gibt es Zauber die man mit dem Helden als Schriftrollen mitführen kann.
Helden sind weitaus stärker als eine normale Einheit. Klar können aber auch diese sterben, und müssen dann in einem Tempel neu belebt werden, was einige Zeit in Anspruch nimmt.
GEBÄUDE:
----------
Die Gebäude der Menschen sind bis auf die Bauernhöfe sehr robust. Jedoch können die Gebäude noch stärker gemacht werden, indem man die Robustheit erweitert. Dies kann man erforschen.
Das beste ist jedoch, dass die Menschen zweierlei Türme bauen können. Türme dienen im allgemeinen zur Verteidigung des Lagers. Erst einmal muss man einen Wachturm bauen, der jedoch noch nicht schießen kann.
Diesen kann man dann erweitern zu einem Turm mit Pfeilen, der Land und Lufteinheiten angreifen kann, oder zu einem Kanonenturm, der nur auf Landeinheiten schießen kann, jedoch dafür auch super stark ist. Die Menschen sind die Einzigen die Kanonentürme bauen können.
Auch können diese Türme als Einzige Türme eine Aktion erforschen, womit auch unsichtbare Einheiten entdeckt werden.
Alle anderen Gebäude dienen zur Produktion diverser Einheiten. In der Kaserne kann man zum Beispiel Ritter und Paladine rekrutieren.
Allein die Bauernhöfe dienen der Nahrungsproduktion. Eine Einheit benötige eine bestimmte Menge Nahrung um gebaut werden zu können. Insgesamt hat man 90 Einheiten Nahrung zur Verfügung. Kann also maximal 90 Einheiten bauen.
RASSE 2 - Die Orcs.
........................
Die Orcs kamen durch das dunkle Portal in das Königreich Azeroth. Damals waren sie edle Wesen, die Tugend und Höflichkeit schätzten. Sie wurden jedoch durch die "Brennende Legion", die "Untoten" korrumpiert und kämpften deshalb damals hirnlos und verbittert gegen die Menschheit, bis diese mit einem Mächtigen Zauber (Mächte des Himmels und der Erde) das dunkle Portal wieder für alle Zeiten verschloss.
Jedoch blieben noche inige Orc Clans im Königreich Azeroth in der Wildnis verstreut, die sich so langsam dem üblen Einfluss der "Brennenden Legion" wieder entzogen, und sich zu einer neuen Orc Horde zusammenfand. Dadurch, dass sie schon seit betreten der Erde der Menschen Erzfeinde sind, verbessert sich das Verhältnis zunächst jedoch nicht, und es wird weitergekämpft. Die Orcs sind grüne Wesen, die wie Monster aussehen. Auch die Trolle stehen der Horde zur Verfügung.
EINHEITEN:
-------------
ARBEITER:
Die Arbeiter der Orcs, die so genannten Peons sind genau wie die menschlichen Arbeiter. Sie können sich jedoch nicht zur Miliz umwandeln. Dafür kann man so genannte "Orc Baue" errichten, die als Nahrungsquelle für die Orcs dienen. Wenn ein Angriff erfolgt und Peons in der Nähe sind kann man im Orc Bau einen Knopf drücken, worauf 4 Peons in den Bau hineingehen, und dieser dann zu einer Waffe wird. (Je mehr Peons drin sind, je stärker ist der Orc Bau.)
KAMPFEINHEITEN:
Die Kampfeinheiten der Orcs sind die stärksten Nahkämpfer im Spiel. Die altbekannten "Grunzer" stellen hierbei die Basiseinheiten da, die sehr stark sind. Man kann auch berittene Diebe rekrutieren, die auf Lufteinheiten Netze werfen können um diese zu fangen und zu Boden zu zwingen. So kann man die Lufteinheiten dann mit Bodeneinheiten attackieren.
Eine andere Wichtige Einheit ist sicherlich der Troll. Er schleudert einen Speer auf Boden, sowie Lufteinheiten und ist damit sehr nützlich, da ansonsten nur das Netz der Diebe als Luftverteidigung bleiben.
Die Lufteinheiten der Orcs sind Drachen. Diese sind von Orcs beritten, welche wiederum effektive Giftspeere schleudern.
Die Orcs benutzen als Distanzwaffe, um Türme und Gebäude überhaupt anzugreifen, Katapulte, welche man mit den Dampfpanzern der Menschen vergleichen kann.
Auch sie sind schnell zerstört, aber effektiv aus dem Hinterhalt.
HELDEN DER ORCS:
Die Helden der Orcs sind unter anderem der neue Anführer der Orchorden und sein Bruder. Auch gibt es einen Tauren namens Cairne Bloodhoof, der den Streitern zur Seite steht. Zu den Fähigkeiten der Helden möchte ich mich nicht genau äußern, da ihr das selbst erproben sollt :-) Das macht nämlich Spaß.
Wenn ihr wissen wollt WAS Helden sind, lest unter dem Punkt Menschen.
GABÄUDE:
-----------
An den Gebäuden der Orcs gibt es nur zu sagen, dass man für die Gebäude eine Stachelbarrikade erforschen kann. Dadurch erleidet jede Nahkampfeinheit, die das Gebäude angreift Schaden. Diese Barrikade kann man ziemlich weit ausbauen. Auch können die Orc Baue, die normal als Essensquelle benutzt werden, auch als Wachturm agieren, wenn man sie mit Peons bestückt. Normale Wachtürme kann man natürlich auch bauen. Das dauert aber ziemlich lange.
RASSE 3 - Die Nachtelfen.
..............................
Die Nachtelfen sind magische Wesen, die sehr naturverbunden sind. So sind auch all ihre Gebäude Bäume. Diese Elfen sind Verwandte der normalen Elfen, die mit den Menschen verbündet sind. Sie bevölkerten schon 10.000 Jahre vor WarCraft I schon die Magie entdeckten und einzusetzen wussten. Durch diese Magie kam die "Brennende Legion" der Untoten schon einmal auf die Erde und richtete Angst und Schrecken an. Die mächtigen Nachtelfen verbannten die Untoten von dieser Welt und weigern sich seitdem Magie anzuwenden, da die Untoten durch diese Magie angelockt wurden. Jetzt hat die "Geißel" wieder auf der Erde Fuß gefasst und die Sache droht erneut zu eskalieren.
EINHEITEN:
--------------
ARBEITER:
Die Arbeiter der Nachtelfen sind leuchtende blaue Punkte, genannt Wirrlichter. Es sind Geister, die, da die Nachtelfen so naturverbunden sind die Bäume nicht fällen, sondern die Zweige von den Blättern pflücken, ohne den Baum dabei zu zerstören. Sie können in großen Massen erheblichen Schaden anrichten, da man sie explodieren lassen kann. Dann sind die Einheiten aber auch tot.
KAMPFEINHEITEN:
Auch hier sind die Nachtelfen etwas Spezielles. Sie haben sehr sehr starke Bogenschützinnen. Ja, Schützinnen, da dieses Volk, mit Ausnahme der Helden, hauptsächlich aus Frauen besteht. Auch können Helden Bäume entwurzeln die dann als sehr starke Einheiten gegen den Feind eingesetzt werden können. Die Jägerinnen reiten auf einem Reittier und können auch einige Spezialattacken erlernen.
Die uns alt bekannte Ballista feiert in WarCraft III bei den Nachtelfen ein fröhliches Comeback.
Die Einheit die Wachtürme am besten vernichtet ist bei den Menschen der Dampfpanzer und bei den Orcs das Katapult. Bei den Nachtelfen kann man die sehr schön aussehende Ballista bewundern. Ein riesiger Bogen auf einem Holz Fahrgestell, der große Pfeile schießt.
Die besten Lufteinheiten der Nachtelfen sind zweiköpfige Drachen, die auch noch ienen zusätzlichen Säureatem erforschen können.
HELDEN DER NACHTELFEN:
Die Helden der Nachtelfen sind sehr stark und mächtig. Es gibt den Beschützer des Waldes, einen blinden Elfen, der jedoch einen riesigen Bogen bei sich trägt, und eine Elfin, die auf einem Reittier sitzt.
Über die speziellen Fähigkeiten schweige ich mich wie immer bis jetzt aus :-) Selbst ist der Mann.
Für genauere Infos über Helden bitte bei den Menschen gucken.
GEBÄUDE:
-----------
Die Gebäude der Nachtelfen sind wirklich sehr mysteriös. Es sind allesamt Bäume, die Gesichter haben. Den größten Baum, das Haupthaus sozusagen, kann man auch entwurzeln, und auf die Gegner loslassen. Auch andere Bäume wie der Baum der Weisheit sind entwurzelbar. Die Gebäude sind langsam aber sehr stark wenn sie im Kampf eingesetzt werden.
Die Wachtürme der Nachtelfen sind auch entwurzelbar. Wenn sie aber fest eingepflanzt sind, können sie große Felsbrocken auf die Gegner werfen. Wirklich sehr gut die Nachtelfen. Ein paar Gebäude kann man einfach umpflanzen wenn die einem an dieser Stelle nicht mehr passen :-)
RASSE 4 - Die Untoten.
.........................
Die Untoten, auch die Geißel genannt sind eine riesige Untote Legion, die schon das Leben in vielen Universen vernichtet hat. Die Erde soll der "Brennenden Legion" in die Hände fallen. Die Untoten verteilen eine Seuche unter der Bevölkerung Azeroths um die Menschen zu Untoten zu machen. Selbst der Sohn des Königs, Arthas, fällt dem bösen Einfluss zum Opfer.
EINHEITEN:
--------------
ARBEITER:
Die Arbeiter der Untoten Armee sind Kultanhänger. Sie bauen keine Gebäude, sondern BESCHWÖREN sie. Sobald man ein Gebäude bauen möchte greifen riesige Krallen, die aus dem Boden kommen einen Teil Erde, der sich mit mystischen Zauberkreisen dann selber baut. Der Arbeiter muss nicht die ganze Zeit beschwören. Geht alles von alleine. Das ist sehr Eindrucksvoll. Auch muss man eine Goldmine erst VERSEUCHEN, bevor man Gold abbauen kann. Dann können 5 Kultanhänger das Gold aus der Mine beschwören. Sie müssen nicht in der Mine sammeln.
Das Holz hacken hier jedoch nicht die Kultanhänger, sondern die Ghuls, die gleichzeitig eine sehr starke Kampfeinheit sind.
KAMPFEINHEITEN:
Die Kampfeinheiten stützen sich auf die Ghuls. Diese schrecklich aussehenden Kreaturen können auch die Kanibalismus Fähigkeit erlernen, womit man Leichen aufessen kann. Dadurch gewinnen die Ghuls Lebenspunkte zurück. Die stärkeren Einheiten der Untoten sind die Gruftbestien. Die Gruftbestien sind riesige Spinnen die Lufteinheiten einspinnen können. Ähnlich wie die Diebe der Orcs, nur dass die Gruftbestien automatisch einspinnen. Diese Einheiten können eigentlich nur Distanzangriff.
Die Untoten befehligen als Katapult ähnliches Gerät die so genannten Fleischwagen. Diese schleudern Leichen auch Einheiten und Gebäude. Auch können Sie Leichen einsammeln und zu Skeletten verarbeiten.
Auch die Monstrositäten sind sehr gefährlich und vor allem Stark und Robust. Es sind aus mehreren Leichen zusammengebaute Wesen, die mit vielen Armen ausgestattet sind und an jedem Arm irgendein Messer haben. Man kann auch eine Seuchenwolke erforschen damit auch Gebietsschaden bei Fleischwagen und Monstrositäten verursacht wird.
HELDEN DER UNTOTEN:
Die Helden der Untoten sind der Schreckenslord, der Todesritter Arthas, der einmal den Menschen diente, und zudem auch noch der Sohn des Königs ist, und der Lich Kel'Thuzad, der aber meiner Meinung nach nicht sehr stark ist.
Wer mehr über Helden wissen möchte sollte bei den Menschen nachsehen.
GEBÄUDE:
-----------
Die Gebäude der Untoten sind bemerkenswert. Man kann sie nicht auf normalem Grund bauen. Die Gebäude müssen auf verseuchtem Boden gebaut werden. Wenn das Haupthaus auf normalen Boden gebaut wurde, versucht das Gebiet um es herum. Mit jedem Gebäude auf versuchtem Boden wird der verseuchte Boden weiter ausgedehnt. Ansonsten genau wie die anderen Rassen. Ausnahme sind hier jedoch die Ziggurats, die für Essen sorgen. Man kann diese Ziggurats noch zu Wachtürmen ausbauen. Diese geben dann sogar noch MEHR Essen ab. Also hat man zwei Fliegen mit einer Klappe geschlagen. Bauernhof und Wachturm sind eins. Sehr clever.
Spezialeinheiten
....................
Im Spiel wird man oft Goblinlaboren oder Goblinläden begegnen. Nur, was kann man da machen? Solche Läden werden meist von Trollen oder Ähnlichem bewacht.
In einem Goblinlabor kann man mit dem Held einkaufen gehen. Man kann hier folgende Einheiten für Gold anheuern:
Randaliergnome - Diese netten Gesellen werden WarCraft Fans aus Teil 2 noch kennen. 2 Gnome mit TNT Fässern auf dem Rücken. Diese opfern sich freiwillig und mit einem KABOOOM hat man die Gegnerhorde weggesprengt :-) oder auch die eigenen Einheiten, wenn man zu nah dransteht.
Schredder - Die Schredder sind Roboter die Goblins steuern. Diese netten Gesellen können Bäume umnieten wie Grashalme. Ein Shredder kann im Gegensatz zu einem Arbeiter, der normalerweise 10 Holz tragen kann, 200 Holz tragen. Wirklich nützlich. Auch als Nahkampfeinheit nicht zu verachten.
Zeppeline - In einem Goblinzeppelin kann man Einheiten transportieren und über die Karte fliegen. Die einzige Einheit im Spiel die dazu in der Lage ist.
In einem GoblinLADEN kann man Items für den Helden kaufen. Magische Schriftrollen oder Heilzauber, alles dabei.
Es gibt auch Söldnerlager, wo man dann Trolle und Oger anheuern kann. Oger kennen die Meisten wahrscheinlich auch noch aus WarCraft II :-) Lustige Gesellen mit 2 Köpfen, aber sehr stark.
IV. Der Einzelspielermodus. (Single Player)
----------------------------------------------
Der Einzelspielermodus ist nicht sehr umfangreich, aber gut gelungen. Man kann die Kampagne spielen, welche sehr interessant ist mit einer gut durchdachten Story. Ich möchte die Geschichte nicht weitererzählen, da sonst ja die Spannung weg wäre. Ist ja nicht so als hätte ich nicht genug Infos in meinem Bericht :-)
KAMPAGNE
-----------
Die Kampagne startet man zunächst als Orc. Man kann die Schwierigkeitsgrade Normal und Schwer auswählen. Ein mysteriöser Prophet rät dem Orc Häuptling nach Kalimdor, einem Land jenseits des Meeres zu segeln, da die Orcs dort in Sicherheit seien. Eine große Bedrohung stände der Welt bevor.
Der Prophet sucht auch die Menschen mit dem gleichen Rat auf. Ob sich seine Vision bewahrheitet? ;-)
Die Orcs brechen jedenfalls auf nach Kalimdor. Dann ist der Anfang auch schon geschafft und es geht über zur Menschenkampagne. Von nun an befehligen Sie Uther Lightbringer und Prinz Arthas, den Sohn des Königs.
Den Rest der Story müsst ihr jedoch selbst erleben.
Ich kann euch nur sagen, die Story ist gut durchdacht und fast alle Missionen machen einem Spaß. Es ist mal die ein oder andere dabei die man nicht so gerne spielt, aber macht nichts, dafür sind genug gute dabei.
EINZELSPIEL
-------------
Im Einzelspiel kann man gegen Computergegner antreten, auf einem beträchtlichen Arsenal an Karten die man zur Auswahl hat. Es spielt sich exakt wie auch sonst. Ich persönlich finde aber dass dieser Modus viel zu schwer ist. Meist kommt der Gegner sofort zu einem mit 2 Helden und macht einen direkt platt. Das finde ich nicht so gut. Gegen MEHRERE Gegner hat man auch keine Chance. Ich habe noch nicht geschafft im Einzelspiel Modus einen Gegner zu besiegen. Man kann auch keinen Schwierigkeitsgrad auswählen leider.
Diverse Einstellungen ob die ganze Karte sichtbar sein soll und o kann man auch noch tätigen. Aber nichts wirklich Wichtiges.
V. Der Mehrspielermodus. (Multiplayer)
-----------------------------------------
Zum Multiplayer Modus muss ich 2 Sachen sagen. Man muss sich einen Account bei Blizzard einrichten, um ins Battlenet eintreten zu können. Dies kann man aber bequem im Spiel machen. Falls es neue WarCraft Updates gibt, werden diese im Battlenet automatisch heruntergeladen und installiert. Sehr praktisch.
Im Battlenet kann man gegen Leute aus aller Welt antreten. Das hört sich nicht nach Spaß an, das IST Spaß. Natürlich sollte man da einen Internetanschluss besitzen ;-)
Mehr kann ich dazu nicht sagen. Es spielt sich halt genau so wie das Spiel immer geht. Es gibt im Battlenet noch einen Chatroom wo man dann auch eine Rangliste sehen kann wer der beste war(ladder = Leiter). Das sollte man noch erwähnen :-)
VI. Verpackung und Zubehör.
------------------------------
In der Pappverpackung befindet sich eine CD-Rom Hülle, in der die WarCraft CD Rom liegt. Das Spiel hat nur eine CD Rom. Auf die CD Rom ist der CD Key, der nicht wegkommen darf geklebt.
Dann befindet sich noch eine Anleitung zum Spiel in der Packung. Das Spiel muss aber nicht sonderlich erklärt werden, da es sich in den ersten Missionen selber erklärt. Trotzdem gut gelungen die Anleitung.
Das einzige zu bemängelnde ist, dass es Einheiten gibt die nicht erwähnt werden.
Ein Werbezettel von Mystic Tales - Sounds of WarCraft sollten Sie auch vorfinden.
Ein Registrierzettel für WarCraft liegt dem Spiel ebenfalls bei. Aber das ist unnötig, da man das Spiel auch online registrieren kann. Auf dem Zettel ist jedoch ein schöner Gebäude - Technologiebaum zum ausklappen für jede Rasse drauf. Der ist sehr schön.
Auch einen Katalog mit den aktuellsten Blizzard Produkten kann man finden.
AUF der CD Rom ist zudem noch ein erstklassiger Karteneditor enthalten, mit dem man sich selbst Karten für den Einzelspiel Modus machen kann.
VII. Systemvoraussetzungen.
-------------------------------
Die Systemvorrausetzungen für dieses Produkt lauten wiefolgt:
Man sollte mindestens einen 400 MHz starken Pentium II besitzen, 128 Megabyte Arbeitsspeicher(RAM=Random Access Memory), eine DirectX 8.1 kompatible Grafikkarte mit 8 Megabyte Arbeitsspeicher, 700 Megabyte freien Festplattenspeicher und ein 4 fach CD Rom Laufwerk.
EMPFOHLEN sind jedoch:
Ein 600MHz starker Prozessor, 256 Megabyte Arbeitsspeicher(RAM=Random Access Memory), eine Grafikkarte mit 32 Megabyte Arbeitsspeicher die DirectX 8.1 kompatibel ist, UND eine DirectX 8.1 kompatible Soundkarte.
In beiden Fällen läuft das Spiel nur mit Windows 98/ME/2000/XP
Für die Macintosh User ist folgendes empfohlen:
Ein 400 MHz G3 Prozessor, 128 Megabyte Arbeitsspeicher(RAM=Random Access Memory), eine 16 Megabyte ATI oder NVIDIA Karte mit 3D Chipsatz, sowie 700 Megabyte freier Festplattenspeicher und ein 4 fach CD Rom Laufwerk.
Hier ist OS 9.0 oder besser gefordert. ODER Mac OS X 10 1.3 oder besser.
VIII. Fazit.
---------------
WarCraft III ist wirklich ein faszinierendes Spiel. Es bekommt von mir alle Sterne, obwohl ich ein paar Mängel festgestellt habe.
Die Einheitenzahl sollte nicht auf 90 Einheiten Essen beschränkt sein, das ist für mich zu wenig, und der Einzelspiel Modus sollte einfacher sein, bzw. Schwierigkeitsgrad veränderbar sein.
Die super Geschichte und das Gameplay überwiegen aber diesen Mängeln. Denn das WAS Blizzard geschafft hat (wiedermal) ist, ein fantastisches Spiel zu erschaffen. Die Einheiten usw. sind wirklich ausgewogen zwischen den Völkern. Einfach super.
Was vielleicht noch einige interessiert: Das Spiel ist in Deutsch NICHT zensiert :-)
Dieser Bericht entspricht dem Stand vom 09.08.2002
©persönliches Gedankengut von Obercommander Fomas weiterlesen schließen -
Warcraft 3 das Spiel des Jahres!
13.08.2002, 13:36 Uhr von
gamefreak1
Hei Leute ich komme aus Dresden und spiele dort bei Dynamo Dresden in der Jugend Abteilung Fuss...Pro:
-
Kontra:
-
Empfehlung:
Ja
Endlich ist es da Warcraft 3 schon ewig warte ich auf den 3 Teil von Warcraft.Endlich haben die Macher des Spiels Blizzard von 2D auf §D umgestellt was das Spiel viel realistischer macht.Ich habe mir das Spiel natürlich gleich am ersten Tag geholt.Der preis ist zwar ein bisschen habig aber das entschädigt dafür das ganze Spiel.(44,95Euro)
Im ganzen ist das Spiel so ähnlich aufgebaut wie sein Vorgänger.
Zur Vorgeschichte:Viele Jahre nachdem das "Dark Portal" zerstört wurde, der Übergang der Orkischen Heimat Dreanor und der Menschlichen Welt Azeroth, wird ein junger Ork namens Thrall von den Menschen gefangen genommen und als Sklave gehalten. Seine Kraft zusammen mit den, bei den Menschen erlernten Fähigkeiten, ermöglichen ihm eines Tages die Flucht. Er macht sich auf die Suche nach den anderen Orks, die noch überlebt haben, gründet neue Clans und schwört seinen Brüdern, die Orkischen Horden wieder in die Position zurückzubringen, in der sie vorher waren! Unter Thrall's Führung entdecken die Orks ihre schamanischen Kulturen wieder und nutzen ihre wiedergewonnnen Kraft um gegen ihre schrecklichsten Feinde anzutreten: die Menschen. Als die ersten Auseinandersetzungen sich über die Nationen erstrecken, scheint sich etwas in den Landen von Azeroth geändert zu haben, eine neue, unvorhersehbare Bedrohung kommt näher! Schließlich, während eines unheiligen Feuersturms vom Himmer kommend, erreichten die "Burning Legions" Azeroth! Getrieben durch ihren Durst nach "Magischen Energien", die sie zum Überleben benötigen, durchstreifen sie alle Welten, in ihrer unstillbaren Begierde nach "Arkanischer Macht"! Grausam, zerstörerisch und scheinbar unaufhaltsam kommen diese dunklen Mörder nicht nur, um ihren Durst nach "Magischer Energie" zu stillen, sondern auch um alles Leben zu vernichten! Jetzt, im Angesicht einer großen Invasion, müssen die wiederereinigten, orkischen Horden und die Armeen von Azeroth ihre Blicke von Eroberungen, Verrat, Verteidigung und Ruhm lösen und sich auf bloßes Üerleben beschränken...
Spiel:Warcraft 3 ist das zur neuest Strategiespiel. Wie bei fasst jedem Strategiespiel sieht mann seine Häuser und Einheiten von oben und gibt ihnen befehle.Einen Gegner angreifen tut man indem mann erst auf seinen Kämpfer klickt und dann auf das gegnerische.Im Gegensatz zu Warcraft 2 kann man in der 3 nun sogar schon Magie und Zaubersprüche einsetzen.
Wi e bwe fasst jedem Strategiespiel muss mann auch bei Warcraft versuchen sich viele Kämpfer,Häuser und Einheiten zu erichten. Um dies aber zubauen braucht ihr erst einmal Rohstoffe wie Gol,Holz und Nahrung ohne diese Rohstoffe könnten keine Häuser gebaut werden weil das Holz fehlt oder keine Menschen erschaffen werden weil sie nichts zu essen haben.WEnn ihr euch dann eine kleine Festung aufgebaut habt könnt ihr wenn ihr wollt den Gegner mal angreifnen Z.b die Orks jenachdem welche Rassr ihr gewählt habt. Wo wir auch schon beim nächsten Thema sind
Rassen:Es gibt die Menschen:Die Menschen haben nur ein Ziel: den Besitz von Azeroth, ihrer Heimatwelt! Verbündet mit den Zwergen, die ein weitrechendes technologisches Wissen haben, und den Elfen, die sehr naturverbunden und wahre Meister des Fernkampfes sind, haben die Menschen eine schlagkräftige Armee aufgestellt, die sich jeder Gefahr entgegenstellt...
2 Rasse sind die Orks:Bei den Orks ist wie immer die Faust das entscheidende Werkzeug zum Sieg! Ähnlich wie in den ersten WarCraft - Spielen wollen auch die Orks Azeroth besitzen und in Freiheit leben.... Unterstützung bekommen sie dabei von Zentauren, Minotauren und Trollen.
3 Rasse sind die Dunkelelfen:Als letzte Rasse gab Blizzard bekannt, dass es sich, wie schon zu erwarten war, um die 'Night Elves' handelt, die mit ihren Naturzaubern ebenfalls für frischen Wind im Genre sorgen werden. Bisher ist noch nicht viel über dieses dunkle Volk bekannt, außer dass sie viel auf List und Tücke setzten werden, und dass sie Erzfeinde der Elfen sind, die auf Seiten der Menschen kämpfen.
4 Rasse sind Die Untoten:Ja, dann gibt es da noch die "lebenden Toten", die sich von den Leichen der Gefallenen ernähren! Sie brauchen kaum Gold, da sie fleißig die sterblichen Überreste der Toten aufsammeln, um sie zu ihren Zwecken "wiederzuerwecken". Gold brauchen die Untoten lediglich für Upgrades. Das Fundament für eine Untoten-Siedlung bildet der
Das sind alle Rassen die es bei Warcraft 2 auch schon gab und nun hat sich Blizzard noch eine neue asugedacht die
Dämonen "Brennende Legionen":Ihr Ziel ist es, einfach alles zu zerstören, was ihnen in den Weg kommt, dabei setzen sie vor allem auf ihre körperliche Grösse...
Fazit:Warcrafft 3 ist für mich ein absolutes geiles Strategiespiel das jedem nur empfehlen kann.
PC-Anforderungen:
Prozessor:
Mindestens: 400 MHz Pentium II oder ähnliches (ursprünglich 233 Mhz)
Empfohlen: 600 Mhz CPU
Haupt-Speicher (RAM):
Mindestens: 128 MB (ursprünglich 64 MB)
Empfohlen: 256 MB
Grafik:
Mindestens: 8 MB 3D Video Card (TNT, i810, Voodoo 3, Rage 128 equivalent or better) mit DirectX® 8.1 Unterstützung
Emphohlen: 32 MB 3D Video Card mit Direct3D oder OpenGL-Schnittstelle (Ursprünglich 16 MB)
(KEIN Softwaremodus, Glide wird nicht unterstützt)
Sound:
Mindestens: DirectX® 8.1 kompatible Soundkarte
Empfohlen: DirectX® 8.1 kompatible Soundkarte
CD-Rom / DVD:
Mindestens: 4x CD-Rom
Empfohlen: ?? (DVD in Planung)
Festplattenspeicher (HDD):
Mindestens: 700 MB
Empfohlen: ?? MB
Unterstütze Systeme:
Windows 98, ME, 2000, XP und Macintosh
Mac-Anforderungen:
Macintosh® OS 9.0 or higher/ Mac OS X 10.1.3. or higher:
400 MHz G3 processor
128 MB of RAM
16 MB ATI Technologies or nVidia chipset 3D video card
700 MB HD space
4X CD-ROM drive
Multiplayer-Anforderungen:
Der Multiplayer wird eine Verbindung von 28.8 Kbps benötigen, LAN benötigt das TCP/IP Protokoll. weiterlesen schließen -
DAS Spiel überhaupt!!!
12.08.2002, 10:17 Uhr von
HeBoS1982
Also mein Name ist Heiko. Ich habe dieses Jahr mein Abitur auf dem Wirtschaftsgymnasium in Emmend...Pro:
-
Kontra:
-
Empfehlung:
Ja
Blizzard Entertainment lieferte vor einigen Jahren eines der ersten Echtzeitstrategiespiele ab die es jemals gab. Dieses Spiel besaß ich aber leider nicht. Doch nach kurzer Zeit lieferte die Edelschmiede Blizzard dann den Nachfolger WarCraft II ab. Ich fand dieses Spiel echt genial und ich freute mich wirklich sehr auf den Nachfolger. Doch der wurde nicht angekündigt. Dafür wurde aber StarCraft angekündigt. Nach den ersten Informationen war ich erst einmal zufrieden und als StarCraft dann endlich kam war es meiner Meinung nach das beste Spiel des Genres. Doch dann war es endlich soweit. WarCraft III – Reign of Chaos wurde angekündigt. Natürlich war ich sofort einer der Vielen die das Spiel erwarteten. Nach einer langen Entwicklungszeit und einigen Änderungen am Spielprinzip ist es vor kurzem endlich soweit gewesen. WarCraft III – Reign of Chaos stand in den Läden zum Kauf bereit. Ich hatte mir das Spiel bei amazon.de bestellt. Dann kam ich eines Tages nach Hause und auf meinem Tisch lag ein Packet von amazon.de. Natürlich stürzte ich mich sofort auf dieses Packet und riss es auf. Dann starrte mich auch schon der Ork auf der Verpackung an. Also nichts wie ab in den Computer damit.
Nach der Installation startete ich dann erwartungsvoll das Spiel und bekam erst einmal das Logo von Blizzard zu sehen. Dann folgte auch schon das Intro und danach stieg ich in das Spiel ein. Ich hatte so einiges erwartet aber ein solches Spiel hatte ich mir nicht vorgestellt. Soviel vorneweg: Ich hab noch nie ein Spiel gespielt das so viel Spaß gemacht hat...
Echtzeitstrategie?
Alle die den Begriff Echtzeitstrategie kennen können diesen Abschnitt überspringen da ich im Folgenden erkläre was ein Echtzeitstrategiespiel eigentlich ist.
Also ein Echtzeitstrategiespiel ist kurz gesagt ein Strategiespiel bei dem man in Echtzeit spielt. Was das aber genauer heißt sage ich euch aber jetzt. Wenn man sich ein Strategiespiel anschaut kann man es eigentlich immer z.B. mit einer aufgebohrten Version von Schach bezeichnen. Jeder Spieler hat Figuren die er bewegen kann. Wenn diese Bewegungen wie beim Schach in Runden stattfinden spricht man von Rundenstrategie. Wenn man aber während der Gegner zieht auch zieht kann man nicht mehr von Runden sprechen. Dann muss man sagen, dass die Spieler wie in der echten Welt gleichzeitig spielen und ihre Figuren bewegen können. Das nennt man Echtzeitstrategie.
Story
Die Story ist in WarCraft III sehr gut gelungen und wird durch stimmige Zwischensequenzen in der Spielgrafik und nach jeder Kampagne durch ein Rendervideo erzählt. Aber worum geht es eigentlich? Nun ganz einfach. Anfangs werden im Tutorial die Orks gespielt und diese werden durch einen Propheten gewarnt weil auf dem Kontinent Gefahr droht. Sie sollen über das Meer fahren und dort Schutz suchen. Das machen sie dann auch. Doch da fängt das übel erst an. Die Menschen die der Prophet auch anspricht hören nicht auf ihn und bleiben. Dann häufen sich die Meldungen über Untote und sie breiten sich immer weiter wie eine Seuche aus. Doch sind sie das wirkliche Problem? Das müsst ihr selber rausfinden. Ich will ja nicht das beste verraten.
Spielprinzip
Das Spielprinzip unterscheidet sich deutlich von dem des Vorgängers. So ist wohl eine der wichtigsten Änderungen an den Rassen zu merken. Gab es im Vorgänger noch 2 Rassen die sich kaum unterscheiden so gibt es jetzt 4 Rassen die sich nicht nur durch die Einheiten sondern auch durch die möglichen Strategien unterscheiden. Die Menschen sind dabei eigentlich die ausgewogenste Rasse. Sie haben keine Besonderheiten und spielen sich wie in vielen anderen Spielen auch. Auch die Orks sind eigentlich nicht sonderlich außergewöhnlich. Sie haben starke Nahkämpfer und auch eine gute Basisverteidigung. Die Untoten setzen eher auf eine Massenproduktion und ihre Totenbeschwörer. Dafür sind die Einheiten eher schwächer. Die Nachtelfen setzen ihre Bogenschützinen ein und sind daher eher für den Fernkampf geeignet. Besonders Hinterhalte sind bei ihnen möglich da die Einheiten in der Nacht wenn sie sich nicht bewegen unsichtbar werden können. Außerdem haben sie Gebäude (Bäume) die sich auch bewegen können. So kann man also mit der Basis umziehen wenn die Ressourcen aufgebraucht sind.
Und bei Ressourcen sind wir schon wieder bei einer Neuerung von WarCraft III angekommen. Es gibt nach wie vor Gold und Holz aber da es keine Schiffe mehr gibt ist das Erdöl weggefallen. Außerdem verbrauchen Einheiten Nahrung. Dabei entstehen nach einer Zeit kosten wodurch man weniger Gold beim Abbau bekommt. Der Abbau der Ressourcen ist auch von Rasse zu Rasse verschieden.
Eine sehr wichtige Neuerung des Spiels sind die Helden. Jetzt werden WarCraft II Veteranen sicher an die Helden aus WarCraft II denken aber die im 3. Teil unterscheiden sich von diesen. Pro Rasse gibt es 3 verschiedene Helden die jeweils besondere Eigenschaften haben. Außerdem steigen die Helden in einem ähnlichen Prinzip wie es Diablo 2 verwendet auf und dadurch verbessern sie ihre Eigenschaften oder bekommen sogar neue. Außerdem haben sie ein Inventar in dem 6 Gegenstände Platz haben. So findet man auf Karten z.B. Heiltränke oder auch Gegenstände die den Helden verbessern.
Wie bereits erwähnt können sich die Nachtelfen in der Nacht unsichtbar machen. Was kann man daraus schließen? Richtig. Es gibt einen Tag und Nachtwechsel. Dieser hat Auswirkungen auf den Sichtradius. So sehen die Einheiten logischerweise in der Nacht nicht so weit wie am Tag.
Auch sehr wichtig sind die Monster die sich außer den Gegnern noch auf der Karte aufhalten. Meist beschützen sie wichtige Durchgänge oder Minen sind aber auch manchmal Lieferanten für Gegenstände oder auch Teil eines Quests. Im Mehrspielermodus verhindern sie sehr effektiv einen Rush. Die Helden sollten schon früh auf die Jagt dieser Monster gehen um Erfahrung zu sammeln.
Die Missionsziele unterscheiden sich doch sehr deutlich und sorgen für Abwechslung. So muss man manchmal einfach den Gegner besiegen aber ab und zu heißt es auch mal eine Einheit zu beschützen oder zu eskortieren. Außerdem kommen während des Spiels auch mal sekundäre Missionsziele dazu.
Mehrspielermodus
Der Mehrspielermodus ist wie gewohnt sehr gut. Die Rassen sind sehr ausgeglichen und ermöglichen ein faires Spiel. Durch die Monster die auf den Karten verteilt sind und auch durch die kleinen Goldminen ist taktisches Vorgehen enorm wichtig. Man muss sich rechtzeitig die nächste Goldmine sichern und möglichst auch verteidigen. Besonders wichtig ist hierbei auch, dass man die Helden möglichst schnell trainiert da man sonst keine Chance hat. Man kann über das Internet (Battle.net) oder auch über LAN oder Direktverbindung gegen seine Freunde oder auch gegen andere spielen. Ich habe WarCraft III aber leider nur gegen den Computer gespielt. Im Mehrspielermodus habe ich noch nicht gespielt da ich erst einmal die Kampagnen durchgespielt habe. Die Multiplayerkarten kann man aber auch gegen den Computer spielen was ich übrigens auch schon getan habe.
Steuerung
Die Steuerung ist sehr gut gelungen und überzeugt durch eine sehr einfache Maus und Tastatur Kombination. Im Prinzip kann man das Spiel aber auch nur mit der Maus spielen. Wie von Blizzard gewohnt wählt man mit einem Linksklick Einheiten aus und mit einem Rechtsklick gibt man Befehle. Diese kann man aber auch über Tastatur oder die Schalttafel am unteren Bildschirmrand erteilen. Maximal 12 Einheiten können auf einmal angewählt sein. Dabei kann man mit der Tab-Taste zwischen den verschiedenen Einheitentypen hin und her schalten um spezielle Fähigkeiten dieser einzusetzen. Mit dem Mausrad kann man rein und raus zoomen. Drehen der Ansicht ist nur kurzzeitig möglich.
Grafik
Die Grafik hat sich sehr verändert. Üblicherweise war Blizzard noch nie für eine gute Grafik bekannt. Die Zwischensequenzen waren zwar immer sehr überzeugend aber die Spielgrafik sah meist eher angestaubt als modern aus. Bei WarCraft III hat sich das geändert. So benutzte Blizzard zur Realisierung erstmals eine eigens programmierte 3D Engine. Und diese kann sich wirklich sehen lassen. Die Welt wirkt sehr lebendig und abwechslungsreich. Auch an Details haben die Jungs von Blizzard gedacht. Die Grafik ist dabei komplett in einem comicartigen Stiel gehalten. Vor allem die Bewegungen und die Effekte wirken auch sehr nett. Die Zwischensequenzen hingegen zeigen eher Figuren die möglicht real wirken sollen. Dadurch wirken nicht nur die Zwischensequenzen sehr gut sondern sie strahlen auch eine enorme Atmosphäre aus. Man spielt das Spiel schon alleine deshalb weil man die nächste Rendersequenz sehen will. Ein Echtzeitstrategiespiel mit besser Grafik gibt es wohl derzeit nicht. Blizzard hat sich hierbei mal wirklich mühe gegeben.
Sound
Blizzard ist seit WarCraft II nicht nur für die Spiele sondern auch für die guten Sprecher bekannt. Da macht auch wieder mal WarCraft III keine Ausnahme. Die Stimmen der Sprecher sind sehr gut und passen auch zu den Charakteren. Außerdem überzeugen sie auch durch ihr sehr natürliches und gut betontes Sprechen. Aber auch die Effekte im Spiel und natürlich erst recht die Musik überzeugen. Man bemerkt sie eigentlich gar nicht und dadurch sind wie eigentlich erst so richtig gut. Die Atmosphäre wird so optimal unterstützt. In Sachen Sound kann kaum ein anderes Spiel mit WarCraft III konkurrieren.
Anleitung und Verpackung
Die Anleitung ist sehr leicht zu verstehen und auch sehr gut gegliedert. Durch die Bilder die leider nur sw sind wird nochmals alles was dort steht verdeutlicht. Besonders gut ist die auf der Rückseite befindliche Liste aller Tastaturkürzel. Natürlich werden die einzelnen Rassen in der Anleitung genau erklärt und beschrieben und dies natürlich auch mit Bildern.
Die Verpackung ist nicht wie heute schon fast üblich eine DVD Hülle sondern eine gute alte Eurobox. Dabei gibt es die Verpackung in 4 verschiedenen Ausführungen. Die 4 Motive sind Ork, Mensch, Nachtelfe und Untoter. Ich besitze die wie man auch schon in der Einleitung lesen konnte mit dem Ork. Auf der Rückseite sind ein paar Screenshots zu sehen und die wichtigsten Features des Spiels werden beschrieben. Unten findet man wie üblich die Systemanforderungen:
Windows® 98/ME/2000/XP:
- 400 Mhz P II oder vergleichbar
- 128 MB RAM
- DirectX® 8.1 kompatible 8 MB 3D-Grafikkarte
- 700 MB freier Festplattenspeicher
- 4x-CD-ROM-Laufwerk
Macintosh® OS 9.0 oder besser / Mac OS X 10.1.3 oder besser:
- 400 Mhz G3
- 128 MB RAM
- 16 MB ATI oder nVidia3D-Grafikkarte
- 700 MB freier Festplattenspeicher
- 4x-CD-ROM-Laufwerk
Fazit
WarCraft III hat meiner Meinung nach das Genre der Echtzeitstrategie nicht nur bereichert sondern auch revolutioniert. Die Soundeffekte und die Grafik erzeugen zusammen mit der sehr gut gelungenen Story für eine Atmosphäre die ihres gleichen sucht. Die Rassen sind sehr ausgeglichen und eigentlich will man gar nicht mehr aufhören das Spiel zu spielen. Selbst Anleitung und Verpackung entsprechen diesem nahezu perfekten Bild. Einzig die letzte Kampagne die man auf der Seite der Nachtelfen spielt sind etwas schwer geraten. Alle anderen Missionen sind zwar schwer aber nicht zu schwer. Durch nette Gimmicks wird außerdem das Spiel aufgelockert. So explodieren Schafe wenn man sie mehrere Male anklickt und Einheiten lassen lustige Sprüche hören.
Auch wenn man kreativ ist hat das Spiel durch einen sehr mächtigen aber leider auch komplexen Editor einiges zu bieten. So kann man mit ihm alle nur denkbaren Missionsziele definieren oder auch eigene Zwischensequenzen in der Spielgrafik erstellen und so sogar eine eigene Kampagne erschaffen. Das Spiel hat mich voll und ganz überzeugt. Ich denke, dass das Spiel eigentlich für jeden geeignet ist der etwas mit Strategiespielen anfangen kann. Andere sollten aber zumindest mal einen Blick riskieren. Es lohnt sich auf jeden Fall. Ich werde auf jeden Fall nicht an einer eventuellen Erweiterung vorbeikommen. Ich freue mich schon auf das nächste Spiel von Blizzard.
In diesem Sinne wünsche ich noch einen schönen Tag. Danke fürs Lesen und ich hoffe, dass euch der Bericht gefallen hat. Man liest sich.
© HeBoS1982 (12. August 2002) weiterlesen schließen
Informationen
Die Erfahrungsberichte in den einzelnen Kategorien stellen keine Meinungsäußerung der Yopi GmbH dar, sondern geben ausschließlich die Ansicht des jeweiligen Verfassers wieder. Beachten Sie weiter, dass bei Medikamenten außerdem gilt: Zu Risiken und Nebenwirkungen fragen Sie Ihren Arzt oder Apotheker.
¹ Alle Preisangaben inkl. MwSt. und ggf. zzgl. Versand. Zwischenzeitl. Änderung der Preise, Lieferzeiten & Lieferkosten sind in Einzelfällen möglich. Alle Angaben erfolgen ohne Gewähr.
Bewerten / Kommentar schreiben