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Testberichte und Erfahrungen zum Call of Duty: Ghosts (PS3 Spiel)

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.

Erfahrungsberichte zum Call of Duty: Ghosts (PS3 Spiel)

  • heliopolis

    "Epischer Einzelspielermodus...?"

    • Grafik gut
    • Sound gut
    • Bedienung einfach
    • Wird langweilig nach wenigen Tagen
    • Suchtfaktor durchschnittlich
    • Spielanleitung gut
    • Altersbeschränkung ab 18 Jahren
    • Schwierigkeitsgrad Einsteiger
    • Multiplayerfunktion vorhanden
    • Pro weibliche Soldaten, Wasserszene, deutsche Vertonung
    • Kontra langweilig, dumme KI, wenig Story, gesichtslose Protagonisten
    • Empfehlung Ja

    Einleitung

    Das Gameplay von Call of Duty ist mir wahrlich vertraut und ich gestehe, trotz blutiger Gefechte und dramatischen Tötungsszenen, habe ich mich auch diesmal auf den First-Person-Action-Shooter eingelassen. Natürlich habe ich einige Zeit verstreichen lassen und diesmal nicht gleich beim Releasetermin zugeschlagen. Das spart Geld und schürt die Vorfreude, doch berechtigt...?

    Grafik

    Man wird von einer recycelten Szene in die anderen geschmissen. Vor allem ärgert es mich, dass so viel Potenzial in dem Spiel vorhanden war und daraus nichts gemacht wurde. Die Story, die im Ansatz ja da war, verläuft sich im Sand. Neu ist nur, dass ein Hund in unserem Trupp ist, der gelegentlich ebenfalls gesteuert werden kann. Irgendwann wurde erwähnt, dass einige Männer gefangen genommen wurden und mit giftigen Pflanzen gefüttert wurden. Aha. Alles zusammenhanglose Floskeln. Puzzleteile, die nicht zusammenpassen. Vor allem dachte ich, dass diese Eliteeinheit scharfsinniger, schneller und stärker ist. Doch es handelt sich hier um ganz normale Soldaten. Einfach langweilig. So arbeitet man dann alle Settings ab. Auf dem Land, in der Luft, im Wasser, im All, in der Wüste, im Schnee und den Zug nicht zu vergessen. Peng, alles in einem 3 stündigen Spiel untergebracht. Zum Ende gibt es dann noch ein finales Knöpfchen drücken und dann endlich habe ich es geschafft. Ich bin wirklich stolz, dass ich nicht frühzeitig den Controller aus dem Fenster geschmissen habe.

    Sound

    Vertonung ganz ok. Auch Hintergrundgeräusche ok.

    Suchtfaktor

    Die Story ist schnell durchspielt und auch sonst bietet das Spiel keine Langzeitmotivation. Also einmal gespielt und das wars dann.

    Weitere Erfahrungen & Fazit

    Einzelplayermodus - doch allein wirst du nicht sein

    Vage kann ich mich noch an den Vorgänger erinnern (Call of Duty Black Ops) und dessen geballte Action, die mich wahrlich faszinierte. Der Single - Player bot Klasse statt Masse und der Zombie-Modus hat mich ständig auf´s neue motiviert. Einfach herrlich. Deshalb waren meine Erwartungen an Call of Duty Ghosts reichlich hoch.

    Wie immer wird natürlich die USA bedroht. Diesmal durch die fiktive Förderation aus dem Süden. Hilfe, der böse Kommunist. Sogar aus dem Weltall greift er an und macht einige Städte dem Erdboden gleich. Zerstörung, wohin das Auge blickt. Praktisch, dass es einige Elitesoldaten gibt, die sich dem Feind stellen. Ghosts, ein selbsternannter Trupp, mit Hund im Schlepptau bietet der bösen Förderation die Stirn.
    Eine Geschichte gibt es nicht wirklich, wobei mich der Trailer zu Call of Duty - Ghosts im Glauben lies, dass hier eine grandiose Story dahinter steckt. Vater mit zwei Söhnen, Geister, Krieg. Irgendwie hatte ich eine falsche Vorstellung. Doch was geboten wird, ist leider fast schon unterirdisch und unverschämt. Wir steuern Logan Walker, der stets mit einem Trupp durch die schlauchähnlichen Passagen zieht. In diesen schlachähnlichen Passagen werden dann einige Gegner aufgestellt, mit wahrlich dämlicher KI. Um diese auszuschalten, wird keine Taktig benötigt, sondern lediglich Reaktionsvermögen. Selbst meine Verbündeten, bzw. mein kleines Trüppchen geht mir auf die Nerven. Irgendwie fühle ich mich als Aussenseiter, denn so wirklich wurde ich nicht in das Spiel integriert. Zum Beispiel gehe ich hinter einer Kiste in Deckung, kommt auch schon mein Ghost-Mitkämpfer an und macht mir den Platz streitig. Schummelt sich einfach zwischen mich und der Kiste, als wäre ich nie dagewesen. An einer Stelle bekommt man eine Videonachricht zu sehen, die man aus zweiter Reihe ansehen muss, da meine Verbündeten nicht zur Seite treten. Hallo?! Vor allem gingen mir die Befehle des Spieles auf die Nerven. Hier werden einen wirklich alle Entscheidungen abgenommen. Setzen sie ihr Nachtsichtgerät auf! Das darf man dann nur in dieser Szene machen und nur dann, wenn man aufgefordert wird. Ich will aber selbst entscheiden, wann ich welche Hilfsmittel zum Einsatz bringe. Ich will auch bei Tag mein Nachtsichtgerät aufsetzen! Ich will meine Waffe selbst wählen! Ich bin ein Ghost und darf nur dann pupsen, wenn mir der Befehl erteilt wird. Na danke!

    Man wird von einer recycelten Szene in die anderen geschmissen. Vor allem ärgert es mich, dass so viel Potenzial in dem Spiel vorhanden war und daraus nichts gemacht wurde. Die Story, die im Ansatz ja da war, verläuft sich im Sand. Neu ist nur, dass ein Hund in unserem Trupp ist, der gelegentlich ebenfalls gesteuert werden kann. Irgendwann wurde erwähnt, dass einige Männer gefangen genommen wurden und mit giftigen Pflanzen gefüttert wurden. Aha. Alles zusammenhanglose Floskeln. Puzzleteile, die nicht zusammenpassen. Vor allem dachte ich, dass diese Eliteeinheit scharfsinniger, schneller und stärker ist. Doch es handelt sich hier um ganz normale Soldaten. Einfach langweilig. So arbeitet man dann alle Settings ab. Auf dem Land, in der Luft, im Wasser, im All, in der Wüste, im Schnee und den Zug nicht zu vergessen. Peng, alles in einem 3 stündigen Spiel untergebracht. Zum Ende gibt es dann noch ein finales Knöpfchen drücken und dann endlich habe ich es geschafft. Ich bin wirklich stolz, dass ich nicht frühzeitig den Controller aus dem Fenster geschmissen habe.
    Der Multiplayer-Kurztest

    Nach dem kurzen, wenig intensiven und geradezu langweiligem Einzelspieler-Modus wollte ich noch kurz den Multiplayer-Modus testen. Hier gibt es 14 verschiedene Karten und Vorbesteller, zu denen ich ja zum Glück nicht gehörte, bekamen noch eine weitere Karte (Freefall) dazu. Dieser ist dann doch etwas umfangreicher. Und siehe da, es gibt auch weibliche Elitekämpferinen.' Juhuu. Dennoch muss man schon ein sehr erfahrener Spieler sein, um hier wenigstens einige Sekunden zu überleben.

    Hilfe, ich bin schon knapp 1000 Tode gestorben, deshalb switche ich noch kurz zu einem weiteren Feature. Nämlich dem Coop-Modus Extinktion, bei diesem maximal vier Spieler gegen eine Horde Aliens antreten. Das macht dann schon weit mehr Spaß, da man nicht im Sekundentakt dahinscheidet. Wir zerstören Alienbrutstätten mit einem Bohrer und erhalten hier einen hektischen, dennoch spaßigen Settingdurchlauf, der Teamarbeit und Taktik fordert. Allerdings reicht auch dieser nicht an den Zombie-Modus im Vorgänger ran.
    Schnell im Überblick

    Positiv:

    der Hund Riley
    endlich gibt es im Multiplayer-Modus weibliche Soldaten
    im All- und unter Wasserszenen
    die Ansätze einer Story
    der Sonnenuntergang am Ende des Spieles
    deutsche Vertonung
    es ist doch recht detailreich (also Bilder, Möbel, usw. )

    Negativ:
    recycelten Szene
    ich kann keine Waffen im Solo-Player-Modus wählen
    ich darf keine Entscheidungen treffen
    absolut schlauchähnliche Level
    schlechte KI (ob Verbündete oder Gegner)
    keine Neuerungen in der Grafik
    die Story verläuft schnell im Sand und wird unwichtig
    keine Protagonistenbindung
    Mein dramatisches Fazit

    Nichts überrascht oder lässt meinen Begeisterungssabber fließen. Die Story lahmt, die Bindung zu den Protagonisten fehlt, die eigenen Entscheidungen. Hin und wieder will man ja auch eine Waffe auswählen, schließlich sind wir hier bei Call of Duty. Vielleicht waren meine Erwartungen einfach zu hoch. Oder vielleicht sollten sich die Call of Duty-Entwickler von dem Einzelspieler-Modus verabschieden und die ganze Energie auf einen Multiplayer-Modus verwenden. Dennoch will ich nicht alles schlecht reden.

  • Schlechtestes COD Aller Zeiten

    • Grafik gut
    • Sound sehr gut
    • Bedienung einfach
    • Wird langweilig nach wenigen Wochen
    • Suchtfaktor durchschnittlich
    • Spielanleitung durchschnittlich
    • Altersbeschränkung ab 18 Jahren
    • Schwierigkeitsgrad Einsteiger
    • Multiplayerfunktion vorhanden
    • Pro Modi
    • Kontra Maps, Waffen, Abschusserienboni, Lags
    • Empfehlung Nein

    Fazit Zusammengefasst kann man sagen, dass CoD ein nettes Game für zwischendurch ist, aber keinesfalls mehr. Wer glaubt, hier in eine jahrelange Sucht fallen zu können, den muss ich leider enttäuschen.

    Die Vorteile

    Modi: Es gibt sehr viele Spielmodi, darunter die bekannten TDM,
    Domination, S&D, S&S und vieles mehr. Toll finde ich den neuen
    Aufgeputscht Modus, welcher eine sehr gute Idee ist. Killt man einen
    Gegner, ist man für 30 Sekunden aufgeputscht, ergo, kann schneller und
    länger laufen und ist allgemein schneller beim zielen und schiessen.
    Nach Ablauf dieser 30 Sekunden stirbt man, hat man bis dahin noch keinen
    neuen Gegner erledigt. Dieser Modus hat noch einen positiven Effekt:
    Durch den Countdown werden Camper gezwungen, ihre posten nach nur einem
    Kill zu verlassen und durch die Map zu streifen, wodurch es viel mehr
    Action gibt.

    Die Nachteile

    Die Maps: Whiteout, Stonehaven und Stormfront sind einfach mal sowas von für den A. Ich hab teilweise in TDM Matches ne K/D rate von 1/3 oder 2/1 obwohl ich NUR mit Marathon durchsprinte und Leute suche. Man findet einfach keine. Diese Maps sind für mindestens 24 Spieler designed, nicht aber für 10-12. Zum Glück erkennen das auch noch die grössten Psychos und voten lieber kleinere Maps wie Warhawk, Strikezone und Freight. Diese 3 Maps sind eig so ziemlich das einzige, was mich an dem Spiel reizt.

    Die Waffen: Extrem viele Waffen sind einfach nur total sinnlos, angefangen mit dieser Sniper die gut geschätzte 2 Minuten pro Schuss zum nachladen benötigt und trotzdem nicht jeden Spieler bei nem Kopftreffer killt. Allgemein ist die Klasse der Sniper Rifles sowieso sinnlos, da man seinem MG einfach ein Tracker oder Thermo-Visier aufsetzt, einen Vordergriff anbringt für verminderten Rückstoß und eine Mündungsbremse oder den Aufsatz Panzerbrechend für mehr Schaden auf große Distanz und schon ist jede MG oder MP eine abartig starke Allround-Waffe. Mehr als 2 Treffer überlebt auch auf 100 Meter niemand. Somit sind sämtliche anderen Waffengattungen sinnlos, man merkt es eig eh schon daran, dass jeder mit ner MG oder MP rumläuft. Im Nahkampf kann man ausserdem immer noch Messerschlitzen zur Not.
    Ein völlig anderer, aber eben vlt. sogar der entscheidenste Kritikpunkt der gesamten CoD Serie ist, dass es eigentlich nur einen einzigen Waffentypus gibt: Patronen, welche in 0,1 Sekunden von A nach B gelangen. Ob Einzelschuss oder nicht ist egal, es ist das selbe Prinzip. Es fehlen einfach auch Waffen mit langsameren, stärkeren Projektilen, welche wirkliche Predicts und denken erfordern und dazu eine Möglichkeit, eben diesen Projektilen schnell auszuweichen bspw. durch eine Seit-, Vor- oder Rückwärtsrolle. Das sind grundlegende Dinge, welche bereits Quake und Unreal Tournament erkannt hatten, weshalb diese Spiele auch heute noch ein variantenreicheres Gameplay haben, als es CoD oder auch BF je haben werden. Es gibt als Sekundärwaffe auch Granat- und Raketenwerfer, deren Projektilen man allerdings eben nicht mal Ansatzweise ausweichen kann.
    Wenn ich da wieder an die Oldschool shooter denke, dort konnte man praktisch mit jeder Waffe spielen, mit der man wollte und wenn man es gut machte funktionierte alles. Einer schiesst einen Shockball und versucht ihn genau neben dem Gegner mit einem Strahl zur Comboexplosion zu bringen, einer schiesst Granaten, welche um Ecken bouncen, einer läuft mit der Sniper rum, ein anderer mit einer Minigun, einer mit einem Raketenwerfer, welcher die stärksten, aber auch langsamsten Projektile hat und so muss er immer die nächsten 2 Schritte seines Gegners predicten. In CoD läufts so ab. Du siehst einen Gegner, ist er nicht in 0,1 Sec tot bist du es. Wenn er dich auch sieht kannst du nur HOFFEN dass er verfehlt, denn ausweichen kannst du nicht, dafür ist man viel zu langsam. Seht ihr euch gleichzeitig musst du widerum HOFFEN, dass dein Gegner die schwächere Waffe hat. Genial....Mind-games, ausweichen, predicten, sich nach links den Fluss runterwerfen und im letzten Moment noch ein Projektil nach oben werfen genau einen Schritt rechts vom Gegner, der genau da hin seine Rolle macht, SOWAS versteh ich unter einem guten Shooter. Das sucht man bei sämtlichen Shootern seit ca. 2004 vergebens.

    Die Abschussserienboni: Das hatte ich sowieso schon immer kritisiert: Warum sollte ein Spieler, der eh schon besser ist als andere und dominiert dann in seiner Domination auch noch verstärkt werden? Absolut unlogisch. Bis zu den 5-7er Serien gehts eh noch, Wachhunde, Geschütze und IMS kann man leicht killen wenn man bissl Erfahrung hat, wobei man meistens auch hier zumindest einen Death kassiert, wenn der andere es geschickt anstellt. Aber sobald jemand als Maniac(10), mit einem Gryphon(10) oder als Juggernaut(11) rumläuft ist er definitiv unbesiegbar. Da hat der "Pro" also schon 10 Kills ohne sterben gemacht und kriegt jetzt nochmal 10 durch den Bonus in den A geschoben. Ein Abschusserien Handycap wäre ja noch sinnvoller. Zu erwähnen ist, dass man es wenigstens offline und in LAN games abstellen kann.

    Die Lags: Also ich bin wie gesagt noch mit den Shootern der 90er aufgewachsen und bin EINIGES gewohnt. Aber dass das heute noch wesentlich Schlimmer ist finde ich teilweise unverschämt. Ich wohne im Zentrum einer Millionenstadt und habe eine erstklassige Verbindung. Wenn ich in CoD unterwegs bin fallen mir vor allem im Kampf auf Mitteldistanz und auch im Nahkampf einige Sachen auf: Ich geh so mit meiner MP durch die Gegend, seh am Radar etwas, dreh mich nach rechts, ziel auf den Kopf eines Typen, schiesse 4-5 Patronen, 3 davon treffen sogar klar, dann steht dass ich tot bin. In der Abschusscam habe ich weder getroffen, noch abgedrückt, ja noch nicht einmal hab ich mich umgedreht! Das entspräche einem Lag von etwa 2 Sekunden was ja wohl nur ein Witz sein kann....Im Nahkampf ist das vor allem beim Messerschlitzen frustrierend. Du läufst von hinten auf einen zu, schlitzt, er dreht sich mal gemütlich um, zielt zuerst auf dich, checkt dann, oh, hey es ist Nahkampf, da pack ich lieber mein Messer aus und legt dich um. In der Abschusscam...naja....du hast halt nicht mal irgendwas gemacht^^

  • Kurzmeinung
    • Grafik schlecht
    • Sound durchschnittlich
    • Bedienung einfach
    • Wird langweilig nach wenigen Stunden
    • Suchtfaktor gering
    • Spielanleitung durchschnittlich
    • Altersbeschränkung ab 18 Jahren
    • Schwierigkeitsgrad Fortgeschrittene
    • Multiplayerfunktion vorhanden

    Ich war wirklich seeehr enttäuscht.
    Ich habe seit Call of Duty 4 ( COD 4 )
    jeden Teil besessen und auch aktiv gespielt.
    Die Story, wie auch den Online Modus.
    Doch dieser Teil war der bisher schlechteste überhaupt.
    Nach langer Wartezeit auf Release ( Erscheinungsdatum )
    und lästiger Installation kahm dann auch dir Ernüchterung.
    Grafik und Balance im Online Modus ist das letzte.
    Also wirklich nicht empfehlenswert !!!

  • Call of Duty Ghosts kaufen?

    • Grafik durchschnittlich
    • Sound gut
    • Bedienung einfach
    • Wird langweilig nie
    • Suchtfaktor durchschnittlich
    • Spielanleitung durchschnittlich
    • Altersbeschränkung ab 18 Jahren
    • Schwierigkeitsgrad Fortgeschrittene
    • Multiplayerfunktion vorhanden
    • Pro Neue Waffen, Neue Perks, Neue Maps
    • Kontra Alte Grafik, Zu wenig Spiel Modis, Schlechtes Spawnsystem, Alte Engine
    • Empfehlung Ja

    Fazit Es lohnt sich für den Call of Duty Fan. Neueinsteiger sollten vielleicht nachdenken zur Alternative zu greifen.Es gibt wenig neues im Multiplayer im Bereich Multiplayer. Das Spiel lohnt sich !

    Multiplayer:

    Nach dem ich den Multiplayer von Call of Duty Ghosts nun gründlich gespielt habe kann ich meinen Erfahrungsbericht schreiben.
    Der Online Modus beginnt wie jedes andere Call of Duty ohne Einleitung für Einsteiger. Man kann sofort in ein Spiel beitreten in den verschieden Modis die in dem Spiel verfügbar sind.Es gibt immer noch keine Server sondern,dass Lobbysystem wie von den alten Teilen bekannt.Es gibt verschiedene Modis die man spielen kann wie zum Beispiel Herrschaft oder das klassische Team Deathmatch.Spielmodi wie Sprengkommando von den alten Teilen gibt es nicht mehr oder Suchen und Zerstören gab es nicht wurde aber per Patch nachgeliefert gestern.
    Im Gameplay hat sich wenig geändert es ist immernoch das alte Call of Duty Gameplay. Die Grafik ist immernoch gleich wie CoD Modern Warfare 2 obwohl die Entwickler immer gesagt haben das es eine neue Engine gibt aber alles nur Lügen.
    Es gibt wieder neue Waffen aber auch alte bekannte Waffen genau wie bei den Perks es gibt viele alte und viele neue Perks. Das Waffenarsenal ist immer noch gleich groß die Entwickler könnten es ruhig größer machen mit mehr Waffen,Granaten usw.
    Es gibt wieder das Leveling System wie in den alten CoD Teilen ,wenn man bei Level 60 angekommen ist kann man Prestige drücken und beginnt im nächsten Prestige und das geht dieses mal bis zu Prestige 10. Das Spawn System ist auch nicht ganz so gut es gibt manchmal Spawns die man nicht verstehen kann zum Beispiel man tötet einen Gegner und er spawnt hinter dir. Aber im allgemeinen lohnt es sich für einen Fan der Serie. 

Was Nutzer loben und kritisieren

Vorteile

  • Neue Waffen
  • Neue Perks
  • Neue Maps
  • Modi
  • weibliche Soldaten

Nachteile

  • Alte Grafik
  • Zu wenig Spiel Modis
  • Schlechtes Spawnsystem
  • Alte Engine
  • Maps, Waffen, Abschusserienboni, Lags