Testberichte und Erfahrungen zum Kosmos Die Säulen der Erde
Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.
Erfahrungsberichte zum Kosmos Die Säulen der Erde
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Bauen - nicht Glauben - ist alles!
- Präsentation sehr gut
- Schwierigkeitsgrad durchschnittlich
- Spaßfaktor sehr gering
- Spielanleitung gut
- Wird langweilig nie
- Spieldauer sehr lang, mehr als 2 Stunden
- Das Spiel für Hobby-Spieler
- Spielerzahl ab 6
- Pro vielfältige taktische Möglichkeiten, immer wieder anderer Spielverlauf, tolles Spielmaterial
- Kontra allenfalls die relativ lange Spieldauer
- Empfehlung Ja
Fazit Spielen, bei denen bekannte Romane als Namensgeber fungieren, steht man ja in der Regel mit einer gewissen Skepsis gegenüber, weil sie mit dem Namensgeber oft wenig gemein haben, aber hier ist diese Skepsis völlig unbegründet, denn es ist ein spannendes und abwechslungsreiches Gesellschaftspiel dabei heraus gekommen!
Hallo Zielgruppe!
Bei “Die Säulen der Erde” werden die allermeisten von Euch wahrscheinlich erst einmal den gleichnamigen Bestseller von Ken Follet denken und bestimmt haben etliche von Euch das Buch möglicherweise auch gelesen oder zumindest die Fernseh-Verfilmung gesehen. Leider gehöre ich nicht dazu. Nur die allerwenigsten von Euch werden womöglich das Brettspiel kennen, das vom gleichnamigen Bestseller inspiriert wurde. Eigentlich schade, denn man muss das Buch nicht kennen, um sich möglicherweise für das Spiel begeistern zu können. Was ich von dem Spiel halte, dazu mehr in diesem Bericht
DAS SPIELZIEL
Es geht darum, dass sich die teilnehmenden SpielerInnen in der Rolle von erfahrenen Baumeistern versuchen, um sich am Bau der schönsten Kathedrale Englands im 12. Jahrhundert zu beteiligen. Die SpielerInnen versuchen im Spielablauf, neue und vor allem aber von Runde zu Runde immer fähigere Handwerker für sich zu gewinnen, sich Baustoffe zu verschaffen, einflussreiche Persönlichkeiten für sich einzuspannen und schlussendlich natürlich möglichst viele Siegpunkte zu sammeln, denn – wie sollte es anders sein - der Spieler bzw. die Spielerin, der bzw. die zum Schluss die meisten Punkte sammeln konnte, gewinnt selbstredend das Spiel.
DER SPIELABLAUF
Der Ablauf des Spiels ist in insgesamt 6 Spielrunden untergliedert. Jedes Mal, wenn eine Spielrunde beendet ist, wird ein Bauteil der Kathedrale auf dem Spielplan errichtet. Zum Schluss ist die Kathedrale mit ihren sechs Bauteilen dann vollständig. Das Spiel beginnt, wenn die umfangreichen Spielvorbereitungen abgeschlossen sind. Auf die Einzelheiten dabei möchte ich an dieser Stelle aber nicht eingehen, da das den Umfang dieses Berichts ein wenig zu sehr ausdehnen würde. Im wesentlichen geht es darum, dass jede(r) MitspielerIn seinen Grundstock an Arbeiter-Figuren, Handwerkern und Goldstücken bekommt, die Spielkarten gemischt werden und auf dem Spielplan alles an seine vorgesehene Postion gelegt wird. Jede der 6 Spielrunden ist in jeweils 3 Phasen unterteilt, die es dann Schritt für Schritt abzuhaken gilt.
Phase 1: Baustoffkarten und Handwerker auswählen
In dieser Phase haben die Spieler mehrere Optionen: Sie können mit Einsatz ihrer Arbeiter-Figuren abwechselnd versuchen, entweder neue Handwerker für sich zu gewinnen oder Baustoffkarten zu nehmen. Die Handwerker gibt es nicht für lau, sondern kosten Goldstücke. Diese hat man aber nicht als Münzen vor sich liegen, sondern werden mit einem Markierungsstein auf einer Goldskala auf dem Spielplan angezeigt, so dass alle MitspielerInnen genau sehen können, wer über wie viele finanzielle Mittel verfügt. Dabei ist zu beachten, dass keiner über mehr als 30 Goldstücke verfügen kann, denn mehr sind auf dieser Skala nicht vorgesehen. Für die Baustoffkarten benötigt man besagte Arbeiter-Figuren, mit deren Hilfe man später die Baustoffe wie Holz, Sand oder Steine heranschaffen kann.
Phase 2: Baumeister einsetzen
Von jeder Spielerfarbe gibt es 3 Baumeisterfiguren, die während dieser Phase nach dem Zufallsprinzip aus einem dunklen Stoffsäckchen gezogen werden. Der betreffende Spieler bekommt dann die Möglichkeit, den gezogenen Baumeister auf dem Spielplan für eine Aktion einzusetzen. Dies geht aber nicht einfach so, sondern ist mit Kosten verbunden, die im Verlaufe dieser Phase günstiger werden. Die Kehrseite davon ist dann aber, dass die Auswahl an Einsatzmöglichkeiten zunehmend geringer wird, weil die Felder dann ja schon von anderen Spielern besetzt sein können. Man muss also abwägen, ob man lieber mit etwas höherem Kostenaufwand vorgeht, um so mit Sicherheit an die Felder zu kommen, die man gerne nutzen möchte, oder aber ob man die Kosten so niedrig wie möglich hält, dafür dann allerdings im Gegenzug riskiert, nicht die Aktion ausführen zu können, die man am liebsten für sich in Anspruch nehmen möchte.
Wenn der eigene Baumeister relativ früh gezogen wird, hat man sogar die Möglichkeit, zu passen, ihn in das Säckchen zurück zu legen und ihn an späterer Stelle einzusetzen, weil das kostengünstiger ist bzw. man einfach nicht über die nötigen finanziellen Ressourcen verfügt. Die Baumeister setzt man auf Felder des Spielplans, die dann in der dritten Phase nacheinander abgearbeitet werden. Man kann aber auch schon die Figur zum Beispiel beim Bischofssitz einsetzen, um vor möglichen negativen Ereignissen geschützt zu sein, oder man setzt ihn bei der Priorei ein, um zusätzliche Siegpunkte zu erlangen, oder man setzt ihn bei der Burg von Shiring ein, um in der nächsten Runde 2 zusätzliche Arbeiter zu bekommen (die in neutraler, grauer Farbe gehalten sind) u.v.m.
Phase 3: Spielplan-Aktionen ausführen
Das ist vom Prinzip her die einfachste Phase, denn hier werden nun die Schritte 1 - 14 des Spielplans einzeln nacheinander abgearbeitet. Praktischerweise sind diese Stationen der Einfachheit halber sehr übersichtlich im Uhrzeigersinn auf dem Spielplan angeordnet, so dass sich diese Phase, obwohl sie sich relativ umfangreich gestaltet, nach einer kurzen Einspielzeit schnell routiniert abspulen lässt. Überraschenderweise kommt dabei aber zum Glück keine Langeweile auf, denn nun kann ja jeder die Aktionen durchführen, auf die er bzw. sie hingearbeitet hat.
In der Phase 3 gibt es aber auch noch eine Besonderheit: Gleich zu Beginn tritt ein Ereignis ein, welches positiv oder auch negativ behaftet sein kann. An dieser Stelle kommt nun besagter Bischofssitz zum Tragen, denn wenn man seinen Baumeister hier eingesetzt hat, bleibt man von einem eventuellen negativen Ereignis verschont. Es kann aber auch durchaus mal ein positives Ereignis eintreten, in diesem Fall ist der Bischofssitz ohne Belang, denn positive Ereignisse treten für alle ein und vor ihnen kann sich niemand „schützen“!
Ansonsten werden in dieser Phase größtenteils die Aktionen durchgeführt, die mit den Baumeister-Figuren der zweiten Phase ausgewählt wurden. So kann man z.B. beim Kingsbridge Baustoffmarkt (nicht zu verwechseln mit der englischen Baumarktkette Kingfisher) eine Figur einsetzen, um nun in dieser Phase zusätzliche Baustoffe zu kaufen oder überschüssige zu verkaufen. In dieser Phase werden außerdem Steuerabgaben an den König fällig. Diese können sich aber auch vermeiden lassen, indem man einen seiner Baumeister am Königshof platziert.
Das kann mitunter sogar recht lukrativ sein, denn der Spieler, der seinen Baumeister zuerst auf den Königshof gestellt hat, erhält als Bonus noch den ziemlich wertvollen Baustoff Metall, den man sonst nicht so ohne weiteres bekommen kann und der für den Einsatz einiger Handwerker von Bedeutung ist. Wenn sich diese Phase dem Ende zuneigt, hat man nun die Möglichkeit, mit dem Einsatz der vorhandenen bzw. hinzu gewonnenen Handwerker und dem ergatterten Baumaterial am Bau der Kathedrale mitzuwirken, was nichts anderes bedeutet, als Siegpunkte zu sammeln, worauf ja nun mal das Hauptaugenmerk dieses Spiels gerichtet ist ;-)))
MEINE MEINUNG
Man kann mit Fug und Recht behaupten, dass einem in den 3 genannten Phasen zahlreiche Möglichkeiten offenstehen und man vielerlei Entscheidungen mit den unterschiedlichsten Auswirkungen treffen kann. Zu Beginn fühlt man sich meist ein wenig überfordert, denn man ist sich nie so richtig sicher, was man nun am Besten machen sollte. Es ist wie so oft bei Worker-Placement-Spielen, dass man eigentlich viel zu wenig Figuren für zu viele mögliche Aktionen hat, die man gerne durchführen möchte. Doch spätestens bei einer der nächsten Partien lernt man, mit dieser Herausforderung umzugehen und schnell kommt das Gefühl auf, dass man bei “Die Säulen der Erde” nicht nur die stimmige Atmosphäre, sondern auch das Spiel als solches hervorragend findet und danach hat man einfach nur noch Spaß daran.
Die Spielanleitung umfasst 8 Seiten, die in ihrer Größe der Packung entsprechen. Der Umfang könnte auf den einen oder anderen Spieler anfänglich womöglich ein wenig abschreckend wirken, doch der Aufwand beim ersten Spiel lohnt sich absolut. Obwohl man es zu Beginn eigentlich gar nicht erwartet, ist der tatsächliche Ablauf des Spiels entgegen der ersten Vermutung relativ eingängig. Auch, wenn dieses Spiel zu einem späteren Zeitpunkt mal an neue Spieler weiter erklärt wird, ist das dann in aller Regel ziemlich unproblematisch, denn im Grunde genommen handelt es sich hierbei um ein ganz klassisches Worker-Placement-Spiel und wenn man sich mit diesem Grundprizip auskennt, fällt das Spiel-Verständnis um so leichter. Nur wenn man sich die Regeln das allererste Mal durchliest, gestaltet sich der Einstieg vielleicht ein wenig mühsam. Aber durch die eingängige Grafik wird alles auch sehr gut verständlich gemacht, insofern lohnt sich der Aufwand definitiv!
Der Spielmechanismus ist recht ausgewogen und durchdacht. Man kann bei jedem neuen Durchgang eine neue Strategie ausprobieren, da es bei diesem Spiel vielfältige Möglichkeiten gibt, um zum Erfolg zu gelangen. Wir haben in unseren Spiele-Runden die Erfahrung gemacht, dass eine Taktik, die bei einem Spiel erfolgreich war, beim nächsten Mal floppen kann und umgekehrt. So bleibt es auch nach etlichen Runden immer wieder spannend und es wird so schnell nicht langweilig; zumindest kann ich das für unsere bisherigen Spiele-Runden so behaupten. Überraschend ist die Tatsache, dass das Spiel sogar noch zu zweit sehr gut funktioniert und sehr viel Spaß macht, denn häufig wirkt 2er-Besetzung bei solchen Spielen ein wenig aufgesetzt oder langweilig, weil viele taktische Elemente oder bestimmte Winkelzüge nicht in vollem Umfang zum Tragen kommen. In diesem Fall läuft es aber erstaunlicherweise auch zu zweit sehr flüssig.
Die Spieldauer wird natürlich beim ersten Spiel eher Richtung vier Stunden gehen (wenn nicht sogar mehr – je nachdem, wieviele MitspielerInnen beteiligt sind), doch später kann es sich auch schon mal eher bei etwas mehr als drei Stunden einpendeln. Am liebsten würde ich an dieser Stelle noch unglaublich viele Dinge zu diesem Spiel schreiben, doch das ist eigentlich gar nicht nötig. Meine Empfehlung lautet hier ganz klar: Am besten selber einfach ausprobieren und sich nicht von den anfangs umfangreich und kompliziert erscheinenden Regeln abschrecken lassen. Im Endeffekt spielt es sich im Nachhinein wesentlich einfacher als man es ursprünglich erwartet.
DAS SPIELMATERIAL
In der altbekannten, quadratischen Kosmos-Box ist folgendes Material enthalten:
- Spielplan
- 12 Baumeister-Figuren
- 4 große und 28 kleine Arbeiter-Figuren
- 4 graue und 1 schwarzer Arbeiter
- 82 Baustoffe, 8 Holzscheiben, Kostenstein
- 36 Handwerker-, 9 Baustoff- und 16 Vorteilskarten
- 10 Ereigniskarten
- 4 Übersichtskarten
- 1 Steuerwürfel
- 6 Kathedrale-Bauteile
- Spielanleitung
- Stoffsäckchen
Das Material ist wirklich sehr umfangreich ausgefallen, vor allem aber auch wunderschön. Die Grafik des Spielplans ist sehr stimmungsvoll, die Karten sind hübsch, die Figuren und Baustoff-Würfelchen sind aus Holz. Auch die großen Kathedrale-Bauteile sind aus Holz. Allein schon für dieses schöne Material kann ich in dieser Wertungskategorie schon mal die volle Punktzahl vergeben.
Erschienen ist das Ganze beim Kosmos-Verlag, Autoren des Spiels sind Michael Rieneck und Stefan Stadler. Kostenpunkt im einschlägigen Fachhandel meist so um die 25,- bis 30,-€. Wenn man Glück hat, bekommt man zu dem Preis die Erweiterung für 5-6 Personen gleich mit dabei. Sonst werden dafür meist so um die 10,-€ extra abverlangt. Empfohlenes Alter für MitspielerInnen ist ab 12 Jahren. Jüngere MitspielerInnen wären angesichts der vielfältigen taktischen Möglichkeiten wahrscheinlich auch leicht überfordert.
FAZIT
Ich kann für dieses Spiel eine absolute Kaufempfehlung geben. Aufgrund der langen Spieldauer ist es zwar nichts für mal eben zwischendurch, aber dafür ist die Spieltiefe sehr hoch. Aufgrund des ausgewogenen und durchdachten Spielmechanismus wird das Spiel auch so schnell nicht langweilig, zumal auch die Taktik-Möglichkeiten sehr variabel sind. Dafür gibt es von mir 5 von 5 Bauarbeiter-Helmen! -
Das Spiel zum Buch
- Präsentation sehr gut
- Schwierigkeitsgrad durchschnittlich
- Spaßfaktor sehr gering
- Spielanleitung durchschnittlich
- Wird langweilig nie
- Spieldauer durchschnittlich, bis zu 1 Stunde
- Das Spiel für Hobby-Spieler
- Spielerzahl ab 2
- Pro Lange Spieldauer, taktisches Geschick und eine Brise Glück entscheiden über Sieg und Niederlage, schöne Zeichnungen auf dem Spielbrett- und Karten.
- Kontra Komplizierte Anleitung
- Empfehlung Ja
Fazit Ein sehr strategisch, anspruchsvolles Spiel, welches zu keiner Sekunde langweilig wird und das Spiel zum Buch darstellt. Parallelen zum weiteren Spiel des Erfinders "CUBA" sind unverkennbar. Wer viel Zeit und Geduld mitbringt, wird seine wahre Freude haben!
Der Auto Ken Follett hat ein sehr interessantes Buch geschrieben und dazu wurde ein Spiel erfunden, mit dem gleichnamigen Namen. Vorteile, wer das Buch gelesen hat, hat derjenige nicht, man kann das Spiel auch sehr gut spielen ohne das Buch gelesen zu haben. Vermutlich gibt es ein paar "A-ha"-Erkennungswerte, wenn man das Buch kennt, spielentscheidend ist es jedoch nicht.
Worum geht es? Anhand von Ansammlung von Rohstoffen (kleine bunte Steinchen) muss man versuchen diese bestmöglichst einzusetzen um Siegpunkte zu sammeln, welche man mit seiner Spielfigur abläuft. Gespielt wird abwechselnd, so das jeder Spieler nur einen Zug machen kann.
Man muss sich also genau überlegen was man tun möchte, da der nächste Spieler dann evtl. ein wichtiges Feld belegt welches erst in der nächsten Runde wieder frei wird um Punkte zu sammeln. Ein Spiel für Zwischendurch ist es nicht und wer nur "drauf-los-spielt" wird es sehr schwer haben zu gewinnen.
Der Gewinner einer Runde darf dann einen kleinen Baustein zum Bau einer Kathedrale aufstellen, die "Säulen der Erde", was aber nur eine kleines nettes Gimmick nebenbei ist.
Wer das Spiel "CUBA" kennt, wird sofort Parallelen wieder erkennen, da das Spiel vom selben Erfinder ist. Der Ablauf ist exakt gleich, nur das "CUBA" noch mit anderen Spielkarten dient (s. meinen CUBA-Bericht).
Leider ist auch hier die Spielanleitung sehr umständlich geschrieben, wer keine Vorerfahrung hat, wird sich zu Beginn etwas mit dem Spiel schwer tun und mit der Anleitung zusammen kann schon leicht 1-2 Stunden vergehen, bis man es verstanden hat. Danach wird die Spieldauer gut zwischen 30-60 Minuten liegen, je nachdem wie intensiv und kalkulierend man spielt ;-)
Zu diesem Spiel gibt es auch bereits ein Erweiterungsset, mit einem zusätzlichen Spielplan, welches am Spielbrett angebracht wird und so neue Punkte, Ereignisse und Rohstoffe zur Verfügung stehen.
Sehr schön ist, dass die Punkte Sinn in der Geschichte machen, also man weiß wofür man die Punkte bekommen hat, da es auf dem Spielbrett und den Spielkarten selbsterklärend ist.
Eine klare Empfehlung von mir, wenn man viel Zeit und Geduld mitbringt! -
Geh' schaffen, ab in den Steinbruch mit Dir!
- Präsentation sehr gut
- Schwierigkeitsgrad durchschnittlich
- Spaßfaktor sehr gering
- Spielanleitung sehr gut
- Wird langweilig nie
- Spieldauer lang, 1 bis 2 Stunden
- Das Spiel für Hobby-Spieler
- Spielerzahl ab 2
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
Fazit Wieder einmal ein Spiel, was mich überzeugen konnte. Strategie und Glück bilden hier ein reizvolles Miteinander, und durch zahlreiche taktische Möglichkeiten innerhalb des Spiels wird es einfach nicht langweilig. Nur zu empfehlen.
Da isse wieder, die Brummelhexe, und - obwohl sie ja angeblich gar kein großer Freund von Gesellschaftsspielen ist, wie sie ständig betont - schon wieder mit einem Spielebericht. Wie erklärt sich dieses merkwürdige Phänomen?
Es ist ganz einfach. Ich bin wirklich nicht sonderlich angetan, schlägt man mir vor, einen Abend komplett auf Knien auf dem Fußboden zu verbringen, zwischen Spielbrett, Chips und Kölsch. Und ich bin ebenfalls sehr schnell mit Kritik bei der Hand, wenn ich einmal Missfallen an etwas gefunden habe. Das eine oder andere Spiel habe ich daher schon - verbal, versteht sich - zerrissen. Dies strapazierte nicht nur meine eigenen, sondern auch die Nerven meiner spielvernarrten Freunde.
Letztere haben mich allerdings, durch die letzten Erfolge beflügelt (nachzulesen in meinen beiden anderen Spielberichten), wieder einmal mit einem neuen Spiel konfrontiert. Und bei diesem gelang es mir ausnahmsweise gleich zu Beginn schon nicht mehr, mein deutlich sichtbares Interesse zu unterdrücken ...
Vom Bestseller zum Brettspiel
Wer kennt ihn nicht, den erfolgreichen Roman "Die Säulen der Erde" vom britischen Autoren Ken Follett, welcher im Jahre 1990 erschien. Er wurde in 30 Sprachen übersetzt und weltweit rund 14 Millionen mal verkauft; neben der Bibel und dem "Herrn der Ringe" gilt er als das bekannteste in Deutschland veröffentlichte Werk.
Im September 2006 dann erschien "Die Säulen der Erde" als Brettspiel. Dieses knüpft weitestgehend an die Handlung des Romans an. Ken Follett selbst äußerte sich darüber in einem Interview mit den Spieleautoren wie folgt: "Ich muss zugeben, ich hätte mir nie vorstellen können, dass 'Die Säulen der Erde' eines Tages als Brettspiel erscheinen würde. Aber es funktioniert wunderbar und wir alle haben sehr viel Spaß damit."*
Der Herausgeber
Erschienen ist das Spiel im bekannten Kosmos-Verlag. Dieser ist nicht nur Herausgeber etlicher Spiele und Puzzles, sondern auch von Büchern, Kalendern und Experimentierkästen.
Franckh-Kosmos
Verlags-GmbH & Co. KG
Pfizerstraße 5-7
70184 Stuttgart
Tel.: 0711/21 91-0 (Zentrale)
Fax: 0711/2191-199
[email protected]
www.kosmos.de
Fragen oder Reklamationen zu Spielen sind an [email protected] zu richten. Bei dringenden Fällen kann man sich auch an die Spielehotline mit der Telefonnummer 07121/51 48 97 90 wenden.
Das Spiel - Eckdaten
Autoren: Michael Rieneck und Stefan Stadler
Illustrationen: Michael Menzel
Gestaltung: Pohl und Rick
Verlag: Kosmos
Erscheinungsjahr: 2006
Genre: Taktik/Strategie
Spieler: 2 bis 4
Spieldauer: ca. 90 - 120 Minuten
Alter: ab 12 Jahren
Preis: zur Zeit (Stand: 17.12.08) rund 20 Euro
Das Spiel schaffte es beim Deutschen Spielepreis 2007 auf einen stolzen 1.Platz.
Ziel des Spiels
Wir befinden uns in England, Anfang des 12.Jahrhunderts. Prior Philip von Kingsbridge möchte seinen Traum von der schönsten Kathedrale des Landes verwirklichen und beauftragt mehrere Baumeister - die Spieler - mit dem gemeinsamen Bau. Jeder der Baumeister möchte den größten Beitrag zur Errichtung des Gotteshauses leisten, und so gilt es, mit Hilfe von Arbeitern und Handwerkern geschickt Rohstoffe zu besorgen - denn diese bringen die begehrten Siegpunkte.
Aber Vorsicht ist geboten - es wird einem der eine oder andere Knüppel zwischen die Beine geworfen. So erhebt der König beispielsweise willkürlich Steuern, so dass Goldknappheit droht. Und auch unvorhergesehene Ereignisse können das Bauvorhaben positiv und negativ beeinflussen ...
Das Spiel endet, wenn die Kathedrale fertig gebaut ist. Es gewinnt der Spieler, der die meisten Siegpunkte ergattern konnte.
* Das Spielmaterial
In der liebevoll illustrierten Verpackung enthalten sind folgende Teile:
1 Spielplan
1 Kathedrale (welche sich aus 6 Einzelteilen zusammensetzt)
12 Baumeisterfiguren (je drei in den Farben rot, gelb, grün, blau)
4 große Arbeiter (je einer pro Spielfarbe)
28 kleine Arbeiter (je sieben in den Farben rot, gelb, grün, blau)
4 kleine graue Arbeiter
1 kleiner schwarzer Arbeiter
82 Baustoffe (je 23 Holzwürfel Sand, Holz, Stein, Metall)
8 Holzscheiben (je zwei in den vier Spielerfarben)
1 schwarzer Kostenstein
71 Karten (36 Handwerker-, 9 Baustoff-, 16 Vorteils-, 10 Ereigniskarten)
4 Übersichtskarten
1 Würfel
1 Stoffbeutel
1 ausführliche Spielanleitung
Spielvorbereitungen
Der Spielplan wird ausgebreitet, Rohstoffe ihren Quellen nach auf diesen gelegt und jeder Spieler erhält in der von ihm gewählten Farbe 3 Baumeister sowie die dazugehörigen 12 Arbeiterfiguren (7 kleine und 1 große, welche 5 kleinen entspricht). Die Arbeiter bleiben beim Spieler, während die Baumeister gemeinsam in den dunklen Stoffbeutel geschmissen werden.
Nun werden die Karten verteilt; die Spieler bekommen je drei Starthandwerker sowie eine Übersichtskarte. Die Holzscheiben werden einmal auf verschiedene Startpunkte gelegt, wo sie zum einen der Anzeige der Siegpunkte und zum anderen der Anzeige des Vermögens dienen.
Vorteils-, Ereignis- und Handwerkerkarten werden gemischt. Jetzt kann es losgehen ...
Ablauf des Spiels
Das Spiel ist in 3 verschiedene Spielphasen gegliedert, die sich jede Runde wiederholen. Insgesamt gibt es 6 Spielrunden; am Ende einer jeden wird ein Teil der Kathedrale auf dem Spielplan errichtet. Wie bereits erwähnt, endet das Spiel mit der Fertigstellung des Bauwerks.
Ich werde mich bemühen, meine Ausführungen nicht zu detailliert werden zu lassen und damit zu langweilen, sondern beschränke mich in meiner Beschreibung auf die wesentlichen Merkmale der Spielzüge.
- Vor Beginn einer Runde:
Zu Beginn einer jeden Spielrunde deckt der Startspieler (laut Spielregel derjenige, der zuletzt eine Kathedrale besichtigt hat) die beiden obersten Vorteilskarten auf. Von dem Stapel der Handwerkerkarten werden die vier Karten für die jeweilige Runde (es stehen pro Runde nur bestimmte zur Verfügung) genommen; davon aber lediglich die ersten beiden offen an den Spielplan gelegt. Dann werden die obersten sieben Baustoffkarten angelegt.
-1.Spielphase: Baustoff- und Handwerkerkarten auswählen
Der Reihe nach wählen die Spieler Karten aus.
Bei den Baustoffkarten besteht die Wahl zwischen Wäldern (bringen Holz), Steinbrüchen (Stein) und Kiesgruben (Sand). Auf den Karten ist nicht nur angegeben, wieviele Baustoffe der Spieler letzendlich bekommen wird, sondern auch, wie viele Arbeiter er für diesen Ertrag einsetzen muss. Denn, es versteht sich von selbst, nichts passiert von selbst. Wählt ein Spieler also eine Karte aus, so muss er die erforderliche Anzahl an Arbeitern in den Wald, den Steinbruch oder zur Kiesgrube schicken.
Nimmt er sich dagegen eine der Handwerkerkarten, so muss er für das Anheuern desselben eine gewisse Menge an Gold berappen. Dabei darf nicht vergessen werden, die Vermögensanzeige entsprechend zu ändern.
Bleiben dem Spieler Arbeiter übrig, so kann er sie in die Wollmanufaktur schicken, wo sie weitere Einnahmen erzielen.
Die Spielphase endet, wenn alle neun Karten (s.o.) verteilt wurden oder aber alle Spieler gepasst haben.
- 2.Spielphase: Baumeister einsetzen
Die Baumeister haben bis zu diesem Zeitpunkt ungenutzt im Dunkel des Sackes gelegen, nun aber ist ihr großer Auftritt - "blind" wird der erste aus dem Beutel gefischt und der glückliche "Besitzer" darf entscheiden, wie er ihn einsetzen möchte. So kann er beispielsweise durch einen Einsatz im Bischofssitz vor einem negativen Ereignis bewahren, für den Einsatz in Kingsbridge einen Vorteil erwirken, direkt Siegpunkte erzielen, Handwerker oder zusätzliche Arbeiter anwerben oder aber für finanzielle Entlastung durch eine Steuerbefreiung sorgen. Für jede dieser Möglichkeiten gibt es ein entsprechendes Feld auf dem Spielplan; auf dieses wird die Figur dann auch platziert.
Der Einsatz der Baumeister ist - natürlich - nicht kostenfrei. Das Setzen des ersten kostet stolze 7 Gold. Diese Kosten verringern sich mit jedem weiteren gezogenen Baumeister um ein Gold. Das Setzen eines Baumeisters ist keine Pflicht. Manchmal ist man ohnehin nicht in der Lage, diese Aktionen zu finanzieren. In diesen Fällen passt man dann.
Die Spielphase endet, wenn alle Baumeister (maximal jedoch 8) gezogen wurden. Die Baumeister, welche gepasst wurden, können nun noch kostenlos auf die noch freien Aktionsfelder verteilt werden.
- 3.Spielphase: Spielplanaktionen
Im Uhrzeigersinn werden nun alle Aktionen auf dem Spielplan ausgeführt. Zum Glück sind diese durchnummeriert, so dass man die Reihenfolge nicht auswendig lernen muss.
Die oberste Ereigniskarte wird aufgedeckt; das Ereignis trifft jeden Spieler, ob positiv oder negativ. Ausgenommen hiervor sind nur diejenigen, die sich im Bischofssitz Schutz suchten. Wird dieser nicht in Anspruch genommen - wer will denn schon etwas Positives abwenden - kann sich der Spieler einen beliebigen Baustoff vom Markt nehmen.
Die Arbeiter aus der Wollmanufaktur kehren heim und bringen ihren Lohn mit (je Arbeiter 1 Gold) nach Haus, wer sich in der Priorei um den Prior kümmerte, darf sich auf der Siegpunktleiste zielstrebig nach vorn bewegen, die Arbeiter aus Wald, Steinbruch und Kiesgrube beenden erschöpft ihren Arbeitstag (nicht, ohne Baustoffe mitzubringen) und der König fordert seine Steuern ein. Diese werden jede Runde neu ausgewürfelt und liegen zwischen 2 und 5 Gold. Befreit hiervon sind nur die Spieler, die sich ausreichend um die Gunst des Königs bemühten (das heisst, ihren Baumeister auf das Feld zur Steuerbefreiung setzten). Neue Handwerker können in das Team aufgenommen werde (Vorsicht, maximal 5 erlaubt!), in der Burg von Shiring neue Arbeiter für die nächste Runde angeheuert werden. Und auf dem Markt können Baustoffe gehandelt werden.
Am Ende der Spielphase wird ein Teil der Kathedrale gebaut. Dazu wandeln die Handwerker ihren Fähigkeiten entsprechend Baustoffe in Siegpunkte um. Hier gibt es keine Begrenzung - der Spieler kann umwandeln, so viel er möchte. Er muss dann eben nur über genügend Baustoffe verfügen. Der Startspieler darf zum Abschluss das Kathedralenteilchen auf den Bauplatz legen. Danach geht das Spiel in die nächste Runde.
Ende des Spiels
ist, wie gesagt, wenn die Kathedrale am Ende der sechsten Runde ihre Türme prachtvoll in den Himmel reckt. Sieger ist der Spieler, der durch taktisches Geschick und eine ausgetüftelte Strategie die meisten Siegpunkte erlangen konnte.
Mission "Hexenverführung" erfolgreich abgeschlossen?
Und, haben sie es wieder geschafft? Konnten meine Freunde mich erneut für ein Spiel erwärmen? Ich nehme die Antwort gleich voraus: ja, sie konnten.
Wieder einmal hockte ich andächtig auf dem Fußboden und starrte in Gedanken versunken auf ein Stück bedruckte Pappe, auf dem kreuz und quer irgendwelche bunten Figuren lagen. Ich kann es selbst kaum glauben, während ich so lese, was ich da eigentlich schreibe. Anders aber lässt sich die Situation nicht in Worte fassen, denn ich spielte und spielte und spielte - bis spät in die Nacht.
Ich scheine ein Faible zu haben für Spiele, die ein gewisses strategisches Denken erfordern; und dieses ist auch bei "die Säulen der Erde" zumindest ein Schlüsselchen zum Erfolg.
Es ist irgendwie logisch, dass ein Brettspiel kein komplettes Buch wiedergeben kann. Es sind also keine Handlungen, die sich hier wiederfinden - sondern die Personen, welche in Form von Vorteilskarten auftreten, und auch die Landschaft, in der das Ganze stattfindet. Ich denke aber, dass das Spiel auch ohne den bekannten Titel ein gutes - und kein schlechteres - gewesen wäre. Vielmehr komme ich nicht umhin mich zu fragen, ob die Wahl des Namens nicht einfach dazu dienen sollte, den Verkauf ein wenig anzuregen und einen breiten Kundenkreis anzusprechen. Der Bezug zum Buch ist mir eigentlich nicht direkt genug. Wobei ich zugeben muss, dass ich nicht sagen kann, wie man es denn besser hätte umsetzen können. Dies ist aber auch eine Diskussion, die ich hier an dieser Stelle nicht vertiefen möchte.
Zu Beginn des Spiels die schon von anderen Spielen bekannten Probleme. Der Aufbau erfordert Zeit und erscheint zunächst kompliziert, für den Spielablauf bwhält man die Anleitung direkt in Griffweite, besser gesagt, direkt unter der Nase. Positiv hervorzuheben ist aber an dieser Stelle, dass die mitgelieferten Übersichtskarten dieser Problematik ganz gut entgegen wirken. Und so fühlt man sich schon nach wenigen Spielen recht sicher, was den Ablauf betrifft.
Die Anleitung ist sehr gut geschrieben; es ist ein leichtes, sie erst im Spiel "kennenzulernen" und sich an ihr durch die Runden zu hangeln. Jeder Schritt ist ausführlich beschrieben, und zwar genau in der vom Spielablauf vorgegebenen Reihenfolge. Ein nervtötendes Hin- und Herblättern kann somit umgangen werden.
Auch bei "Die Säulen der Erde" ist es gut gelungen, bei einem zweisamem Spiel interessant zu bleiben. Die ausführbaren Aktionen sind die gleichen, und so bleiben die zahlreichen Faszetten des Spiels erhalten. Das einzige, was sich in dieser Variante wirklich bemerkbar macht, ist der veränderte Einsatz der Baumeister in Phase 2. Da nur 2 Spieler und damit 6 Figuren vorhanden sind, werden auch garantiert alle gezogen. Dadurch sind die Chancen der Spieler relativ gleich verteilt. Dies ist bei einem Spiel mit 3 oder 4 Personen nicht der Fall. Da nur 8 Baumeister gezogen werden können, ist nämlich eine Gleichverteilung unwahrscheinlich; einige müssen leider im Säckchen bleiben und können in der Runde nicht eingesetzt werden. Dies sorgt zugegebenermaßen für mehr Spannung und Spielspaß.
Auch nach mehreren Partien ist mir "Die Säulen der Erde" nicht langweilig geworden. Eher im Gegenteil. Ich ertappe mich gelegentlich dabei, dass ich beim Lesen meiner Unilektüre abschweife und neue Strategien austüftele und mich frage, ob es eigentlich ein Universal-Sieg-Patentrezept gibt. Sollte ich es herausfinden, sage ich Bescheid. Bis dahin werde ich - vermutlich sehr zur Freude meiner leidgeprüften Freunde - ausgiebig testen. Ihr wisst also, wo ihr mich finden könnt: auf dem Fußboden, kniend, zwischen Spielplan, Chips und Kölsch.
Fazit: Empfehlenswert !
Was Nutzer loben und kritisieren
Vorteile
- Lange Spieldauer, taktisches Geschick und eine Brise Glück entscheiden über Sieg und Niederlage, schöne Zeichnungen auf dem Spielbrett- und Karten.
- vielfältige taktische Möglichkeiten, immer wieder anderer Spielverlauf, tolles Spielmaterial
Nachteile
- Komplizierte Anleitung
- allenfalls die relativ lange Spieldauer