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Testberichte und Erfahrungen zum Schmidt Spiele Stadt-Land-Fluss

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.

Erfahrungsberichte zum Schmidt Spiele Stadt-Land-Fluss

  • Hedwig_2010

    Da platzt mir doch der Kragen

    • Spaßfaktor durchschnittlich
    • Wird langweilig nie
    • Pro Nichts, da das Spiel ohne Gerätschaften gespielt werden kann bzw. ein Bleistift und ein Stück Papier völlig ausreicht.
    • Kontra Alles
    • Empfehlung Nein

    Fazit Ich finde es nicht gut, dass man aus einer wirklich sehr guten Spielidee, bei der man nicht viel bis gar kein Equipment benötigt, Kapital schlagen will und fühle mich als Verbraucher verschaukelt.

    Unsere Söhne sind u.a. öfter als sogenannte Backpacker unterwegs und für eine ihrer Reisen suchte ich ein nettes Mitbringsel, das nicht viel Platz in den Rucksäcken einnehmen würde und ihnen vielleicht an Regentagen die Zeit ein wenig versüßen würde. Ich dachte da an eine schmale Lektüre vielleicht o.ä. Da ich bei meiner Suche in unmittelbarer Nähe der Spielzeugabteilung stand, fiel mein Blick zufällig auf ein Regal und da auf einen Karton mit der Aufschrift "Stadt Land Fluß".

    Neugierig geworden ließ ich mir den Inhalt mehrerer Versionen dieses Spiels, welches ich aus meiner Kindheit und Schulzeit kenne und hin und wieder sehr gerne gespielt habe, zeigen und war mehr und mehr entsetzt!

    Nun muss ich zuallererst sagen, dass ich zu einer Generation gehöre, die tatsächlich noch Gummitwist und Hüpfekasten auf der Strasse spielen konnten und doch mal vorbeikommende Autos waren wirklich glücklich zu nennen, wenn wir unsere Spiele wegen ihnen gnädig unterbrachen. Die Strasse war für uns Rollschuhbahn, Völkerball-oder Fußballfeld. Die Strasse war Begegnungsstätte für die Bewohner der Häuser der Strasse und die Bäume und Hecken vor den Häusern in den späten Abendstunden die perfekten Verstecke. Die Bürgersteige waren noch nicht gepflastert und eigneten sich daher gut zum Murmelspielen oder Tschingeln. Für Spiele, die man draußen spielen konnte, brauchten wir in der Regel nur einen Ball, manchmal bunte Kreide und uns selbst samt unserer Kreativität.

    Natürlich gab es aber auch Regentage, wo wir leider drinnen spielen mussten, aber selbst da brauchten wir nicht viel Equipment. Zu einer erklecklichen Anzahl von lustigen Spielen braucht man wirklich nur einen Block und Bleistifte...und natürlich ein wenig Grips und Fantasie. Die "Dinosaurier" unter uns, zu denen ich ja auch zähle, werden sich bestimmt an Spiele wie Tic-Tac-Toe, Käsekästchen, Hangman etc. erinnern, zu denen auch das Spiel "Stadt-Land-Fluss" gehört. Im Grunde ist das Spiel sogar so flexibel, dass man es sogar zur Not auch gänzlich ohne irgendwelche Schreibuntensilen und im Stockdustern spielen könnte.

    So wird das Spiel "Stadt Land Fluß" (laut der Wikipedia sogar seit dem 19. Jahrhundert!) gespielt

    Die Mitspieler einigen sich zuerst auf die Kategorien, zu denen Begriffe gesucht werden. Je nach Alter und Wissensstand können das z.B. sein: Stadt, Land, Fluß, Name, Tier, Beruf usw. usw. Diese Begriffe werden in einer Tabelle in die Kopfzeile niedergeschrieben.
    Anschließend sagt ein Mitspieler das Alphabet auf, beginnend mit dem lauten Nennen des Buchstaben "A" und lautlosem Weiteraufzählen, bis ein Mitspieler "Stop" sagt. Der Aufzählende sagt nun laut (und wahrheitsgemäß) den Buchstaben, bei dem er bei dem Stoppen war und alle Mitspieler tragen in die Tabelle die Wörter ein, die ihnen zu den Kategorien einfallen.
    Also z.B. bei dem Buchstaben "I" unter "Stadt": Innsbruck, unter "Land": Italien, unter "Fluß": Isar, unter "Name": Inge, unter "Tier": Igel und unter "Beruf": Imker.

    Das tut jeder Mitspieler so schnell wie möglich. Ist jemand mit allen Eintragungen fertig, sagt er wieder "Stop" und dann wird geschaut, welche Begriffe jeder gefunden hat. Man kann einfach nur so zum Spaß und Lerneffekt spielen und da gibt es oft Lacher, weil jemand in Loriot-Manier beweisen muss, dass es einen "Schwanzhund" wirklich geben soll...oder man kann sich auch ein Punktesystem ausdenken. Hat jemand z.B. eine Stadt mit "X" gewußt, alle anderen mussten jedoch passen und haben nichts, bekommt der Wissende 20 Punkte. Gibt es unterschiedliche Einträge, vergibt man 10 Punkte und bei gleichen Eintragungen 5 Punkte.

    Man spielt soviele Runden, wie es den Beteiligten Spaß bringt und zuletzt werden die Punkte zusammengezählt und der Gewinner dadurch ermittelt.

    Eine interessante Variante des Spieles ist noch, dass man z.B. bei der Ansage des Buchstaben "C" innerlich für jede weitere Kategorie noch weiterzählen muss, d.h., bei der ersten Kategorie wird auch ein Begriff mit dem Anfangsbuchstaben "C" eingetragen, bei der nächsten Kategorie aber ein Begriff mit dem Anfangsbuchstaben, der nach diesem im Alphabet folgt usw....oder, man geht im Aphabet sogar rückwärts von "X" nach "A" vor, um die ganze Sache etwas schwieriger zu machen.

    Das Schöne an diesem Spiel ist zweifelsohne, dass es unglaublich einfach zu erlernen und äußerst anpassungsfähig ist. Außerdem kann man es an grundsätzlich in jedem Alter spielen. Ich habe sogar gelesen, dass es in Altersheimen mit Alzheimerpatienten gespielt wird. Dabei wird dort der Tatsache Rechnung getragen, dass sich ältere Menschen oft an Dinge erinnern, die Jahre zurückliegen, während das Kurzzeitgedächtnis nicht mehr so up to date ist.

    Was spricht denn auch dagegen, wenn das Spiel mittendrin abgebrochen werden muss, weil man plötzlich in Anekdötchen schwelgt oder man einfach über kuriose Begriffe lachen muss und eventuell zur Verifizierung nachgeschlagen wird. Der Spaß-und Lernfaktor ist also - abhängig von der Spielrunde - ziemlich hoch und der kommunikative Effekt mehr als garantiert. Oft muss man schließlich erläutern, dass es Städte wie "Datteln" tatsächlich gibt oder

    Wie gesagt: wenn es hart auf hart kommt, braucht man noch nicht einmal Zettel und Stifte. Eine bis drei Kategorien schafft man locker auch im Stockfinsteren zu überblicken und auch da besteht ja die Möglichkeit zu Varianten: z.B. wer als Erster überhaupt einen Begriff findet, bekommt einen Punkt und ist dann mit der Buchstabenvorgabe dran. Also gilt: the sky is the limit. Oder anders ausgedrückt: Spielt das Spiel doch einfach so, wie es Euch gefällt und was Eure eigene Kreativität so hergibt!

    Und da kommen nun die Spielehersteller auf die Idee, mit dieser schönen, einfachen Spielidee, bei der das Lernen nebenbei geschieht und der Spaß im Vordergrund stehen sollte, noch ein paar Euro zu verdienen.

    Ich werde mal nachfolgend einige Versionen beschreiben ohne den Anspruch auf Vollständigkeit:

    1. Version: Man bekommt in einem Pappkarton oder einer Blechbüchse sage und schreibe 2 Blöcke mit Unterteilungen in ein paar Kategorien und zwei Bleistifte und bezahlt dafür so 5-6 Euro. Eine bodenlose Frechheit, wie ich finde, selbst, wenn der Hersteller argumentieren würde, dass man ja irgendwo auch die Spielidee mitbezahlen würde.

    Hallo?! Generationen von Schulkindern haben das Spiel schon in Pausen, Freistunden u.ä. gespielt und Schreibmaterial dürfte nun wirklich auch jeder Mensch irgendwo doch noch haben.

    2. Version: zusätzlich zu Blöcken und Stiften bekommt man noch eine Art Buchstabenroulette mit kleiner Metallkugel, die dann über den aktiven Anfangsbuchstaben bestimmt. Der Buchstabe wird genommen, bei dem die Kugel liegen bleibt. Na, wie finde ich denn das?! Es gibt wirklich Dinge, die sind so überflüssig wie ein Kropf. Impliziert doch, dass ich das Spiel nicht mehr spielen kann, wenn dieses kleine Plastik-Roulette kaputt oder nicht mehr auffindbar ist. Wie ärmlich ist das denn? Und natürlich bewegt sich der Kaufpreis für das Spiel schon gut auf den 10 Euro-Bereich zu.

    3. Version: Ist natürlich - wie könnte es anders sein - eine elektronische Version mit Buzzer: Kärtchen ziehen für den Anfangsbuchstaben und die Kategorie. Anschließend schnellstmöglich auf den Buzzer mit der eigenen Spielfarbe kloppen, wenn man einen Begriff gefunden hat.
    Boah, was für ein Spaß...gähn...Die Kosten für den Billigplastik-"Spaß" bewegen sich denn auch schon gut auf den 20 Euro-Bereich zu, schließlich muss man dabei ja die Importkosten aus Fernost berücksichtigen ;-)

    Fazit

    Damit man mich nicht falsch versteht: Ich liebe schöne, fantasievoll gestaltete Brettspiele und bin auch Computer-bzw. Videospielen nicht grundsätzlich abgeneigt bzw. spiele auch manche davon gerne. Ich habe auch nichts gegen die enorme Zunahme von elektronischem oder sehr spezialisiertem Spielzeug...jede Generation hat halt ihre eigene Art und Weise, Zeit sinnvoll und zufrieden zu verbringen und zu geniessen.

    Wogegen ich allerdings etwas habe, ist, wenn ich Geld für Sinnloses und die Fantasie Einengendes ausgeben soll. 5 Euro für einen Block mit ein paar Begriffen darauf und Billigbleistifte ist entschieden zuviel, das Buchstabenroulette lediglich etwas, was verloren gehen kann und zu der Buzzervariante fehlen mir schlichtweg die Worte bzw. würden nicht sehr ladylike ausfallen.

    Auch ich habe zwei Söhne großgezogen und kenne Wartezeiten (Arzt, Bus etc.), die wir überbrücken mussten. Langweilig ist uns dabei nie geworden und ich glaube allmählich, dass ich den Grund nun dafür kenne. Es ist einfach wichtig, den eigenen Geist lebendig zu halten und sich nicht von der Spielwarenindustrie vorgefertigt etwas vorsetzen zu lassen. Als ich selbst Kind war, hatten wir ein dickes Buch mit Spielanregungen, wo man entweder nicht viele Utensilien für benötigte oder auch Spaß dabei haben konnte, aus Pappe und Mensch-ärgere-dich-nicht-Püppchen (die nun wirklich jeder zuhause hatte) Spiele selbst zu basteln. Ich kann mich auch daran erinnern, dass wir für die Matchbox-Autoflotte meiner Brüder Straßen, Kreuzungen etc. selbst gemalt und geklebt haben.

    Auch wenn es nach purer Nostalgie klingen mag...ich finde es wichtig für Kinder und Erwachsene Tiere etc. in Wolkenformationen zu sehen, Spiele wie "Ich sehe was, was Du nicht siehst" oder "Ich packe meinen Koffer" nur mit dem jeweiligen Gegenüber zu spielen und einfach zu erleben, wie magisch ein Blatt Papier plus ein Bleistift sein kann.

    Die 5 Euro kann man dann ja in zwei Tassen Tee oder Kaffee plus Kekse investieren

    Herzlichen Dank für das Lesen und Bewerten meines Berichts

    Hedwig_2010

  • Wir spielen.....

    • Spaßfaktor hoch
    • Wird langweilig nie
    • Pro Sehr lehrreich !
    • Kontra ???
    • Empfehlung Ja

    Schmidt Spiele Stadt, Land, Fluß - Bring-Mich-Mit-Spiel

    Stadt Land Fluss, wär kennt es nicht?
    Das habe ich als Kind schon gerne gespielt.
    Irgendwann sah ich in einem Ramschladen Stadt Land Fluss Blöcke,
    also war es meinen Kindern schon nicht fremd. Um so schöner sollte es kommen,
    als wir das letzte mal in der Apotheke waren, schenkte die Apothekerin meinem Sohn
    das Stadt Land Fluss mitbring Spiel von Schmidt.

    Inhalt:

    1 Buchstaben - Roulette
    1 Spielblock
    1Spielanleitung
    Der Block:

    Auf der Vorderseite des Blockes sind die Felder:
    Stadt, Land, Fluss, Tier, Beruf, Name und Punkte
    Auf der Rückseite des Blockes sind die Felder:
    Pflanze, Sport, Haushalt, Schule, Lebensmittel und ein freies Feld
    da kann man nehmen was man möchte und zum Schluss wieder Punkte.

    Hersteller:

    Schmidt Spiele GmbH
    Postfach 47 04 73
    D-12313Berlin
    EAN: 4001504511319

    Ab zwei Spieler aufwärts, Alter ab 7.
    Wenn man es kauft kostet es bei Amazon zum Beispiel 5,95?
    Auf dem Karton steht eine ¼ Stunde Spielzeit
    Ich denke mir das eine Runde mit gemeint ist, den wir kommen mit dieser Zeit nicht aus.
    Wir spielen meistens eine Stunde dann ist das Blatt auch voll.
    Zum Spiel,

    für die, die es nicht kennen:
    Jeder Spieler bekommt ein Blatt vom Spielblock.
    Mit Hilfe des Buchstaben ? Roulettes ermittelt man den Anfangsbuchstaben,
    der für alle Oberbegriffe bei allen Spielern gilt.
    Nun suchen alle Spieler gleichzeitig und möglichst schnell nach passenden
    Oberbegriffen mit dem ermittelten Anfangsbuchstaben.
    Wer in allen Feldern einen Begriff eingetragen hat schreit laut: ? HALT?
    Alle anderen Spieler müssen sofort aufhören zu schreiben.
    Die Wertung:
    Ein Begriff den mehrere Spieler aufgeschrieben haben gibt: 5 Punkte
    Ein Begriff den nur ein Spieler aufgeschrieben hat : 10 Punkte
    Als einziger einen Begriff gefunden zu haben: 20 Punkte

    Spielende:

    Sieger ist, wer zuerst die festgesetzte Punktzahl hat oder
    wer die meisten Punkte sammeln konnte.

    Fazit:

    Ein Spiel was immer wieder gespielt wird und nie langweilig wird.
    Meine zwei: Tim 8 Jahre jung und Michelle 11 Jahre jung streiten
    sich während dem Spiel auch ab und zu über Wörter ob es sie nun gibt oder nicht,
    werden sich aber dann doch immer einig.
    Ich finde es ist ein sehr lehrreiches Spiel.
    Wäre vielleicht auch mal eine Idee es auf einem Kindergeburtstag zu spielen.
    Auf alle Fälle ist es ein nettes Mitbringsel für Kinder, ich kann es nur Empfehlen

    Ich wünsche Euch noch einen schönen Abend ;o)

Was Nutzer loben und kritisieren

Vorteile

  • Sehr lehrreich !
  • Nichts, da das Spiel ohne Gerätschaften gespielt werden kann bzw. ein Bleistift und ein Stück Papier völlig ausreicht.