Testberichte und Erfahrungen zum FX Schmid Dumm gelaufen
Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.
Erfahrungsberichte zum FX Schmid Dumm gelaufen
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Ich schmeiß Dir gleich meine Karten an den Kopf!
- Pro Nettes Spiel für jeden Spieleabend
- Kontra Unschöne Worte am Spieltisch, Versöhnung inbegriffen; - ))
- Empfehlung Ja
Fazit Dieses Kartenspiel hat den besonderen Kick da es kaum möglich ist den Gewinner zu erahnen. Hier kommt alles anders als Mann/Frau denkt. Dennoch ein super Spaß mit Ärgernis ;-)) !
Dieses Kartenspiel habe ich vor einigen Monaten wieder gefunden ;-)) Wir hatten uns wieder zu einem Spieleabend zusammengefunden. Nach 2 runden Dicke Luft in der Gruft,
das gute 2 Stunden Spielzeit in Anspruch genommen hatte, war der Abend noch "jung"~grins~Also musste zum Abschluss noch was "schnelles" her aber was? Meine Vorschläge wurden
sang und klanglos abgeschmettert bis mein Schwesterherz im Spieleschrank
Dumm gelaufen
entdeckte:
¸¸,ø¤
Alles Wissenswerte:
Name Dumm Gelaufen! (Kartenspiel)
Kaufort: Karstadt Wühltisch, Preis 10 DM
(Habe mal nachgesehen heute kostet es zwischen 7-9 Euro!!)
Hersteller FX Ravensburger Spieleverlag (1998/99), Autoren : Dirk Hanneforth/Hajo Bücken
Alter/Spieler Für 2-6 Spieler von 10-99 Jahren!
Inhalt 72 Zahlenkarten (je 1-11 in den Farben rot,gelb und grün)
17 Aktionskarten
21 Murphy Karten
1 Spielanleitung
¤ø,¸¸,ø¤¤ø,¸¸,ø¤ Vorbereitung ¤ø,¸¸,ø¤¤ø,¸¸,ø¤
Spielvorbereitung: Zunächst werden die Karten nach Rückseiten getrennt. Das heißt alle Zahlenkarten sowie die Aktionskarten haben eine rote Rückseite. Die Murphy Karten eine gelbe.(Diese werden später näher Beschrieben)
Jetzt werden beide Kartenstapel gemischt und jeder Spieler erhält 1 Murphy Karte(Diese sollte vor den Mitspieler geheim gehalten werden. Alle anderen Murphy Karten werden zur Seite gelegt.Vom 2. Kartenpacken erhält der linke Spieler vom Kartengeber 8 Karten der nächste 9 u.s.w.
Unter den "normalen" Karten befinden sich also auch die 17 Aktionskarten davon gibt es 12 grüne und 5 rote Karten.
Sollte beim austeilen ein Spieler bereits eine rote Aktionkarte erhalten wird diese sofort abgelegt und der Spieler bekommt eine neue Karte. Solange bis alle Spieler nur Zahlenkarten sowie gegebenenfalls grüne Aktionkarten auf der Hand haben.
Nun werden noch 7 Karten in die Tischmitte gelegt. Dieser "Spieler" wird im Verlauf Mac genannt.Mac ist also sozusagen ein unsichtbarer Spieler.Er darf im weiteren Spiel höchstens 7 Karten haben.
Die restlichen Karten bilden einen Verdeckten Aufnahmestapel. Neben diesem Kartenstock wird noch je
eine Karte aufgedeckt daneben gelegt.Diese beiden offenen Kartenstapel werden zum aufnehmen oder ablegen der
Karten verwendet.(Kurz: Zum Tausch mit den Handkarten der Spieler)
¤ø,¸¸,ø¤¤ø,¸¸,ø¤ Das Spiel ¤ø,¸¸,ø¤¤ø,¸¸,ø¤
In diesem Spiel geht es darum einen Auftrag zu erfüllen.
Auf Eurer Murphy Karte steht z.B. : #Sammle nur Karten in 2 verschiedenen Farben.Du brauchst mindestens10. #
Diese Aufgabe gilt als erfüllt: Wenn der Spieler nur noch grüne und gelbe Zahlenkarten hat. Insgesamt müssen es aber 10 Stück sein. Er muss also alle roten Zahlenkarten durch tauschen abgelegt haben.Grüne Aktionskarten dürfen dabei noch in seinen Händen sein. Sie werden nicht mitgezählt.
Wie wir gespielt?
Der Spieler der an der Reihe ist kann Karten tauschen. Dabei gilt die Regel: Eins zu Zwei bzw. Zwei zu Eins!
Das heißt man darf entweder 2 Karten abgeben und eine nehmen oder eben eine nehmen und zwei abgeben.
Wichtig: Immer erst nehmen und dann abgeben!!!
Wo wird getauscht?
Der Spieler tauscht seine Karten mit Mac (unsichtbarer Spieler) und gibt z.B. eine Karte ab und nimmt zwei.
#Mac darf nach dem Tausch höchstens 7 Karten haben# oder der Spieler tauscht beim Ablage bzw. verdecktem
Aufnahmestapel. Er nimmt entweder eine oder zwei verdeckte Karten und legt eine/zwei Karten auf die offenen
Ablagestapel. Oder er wählt eine/zwei Karten aus den Offenen Ablagestapeln und fügt eine/zwei wieder dort zu.
Ein gemischter Tausch: Bei Mac nehmen und auf den offenen Ablagestapel zurücklegen ist dabei nicht erlaubt!
Bekommt man im Verlauf des Spiels eine oder zwei rote Aktionskarten so müssen diese sofort ausgespielt und
befolgt werden. Bei zwei Karten entscheidet der Spieler selbst in welcher Reihenfolge.
Dabei gibt es so nette Sachen wie z.B. :
#Zieh eine neue Murphy Karte#
toll vor allem dann wenn man seine Murphy Karte schon fast erledigt hatte ;-))
#Leg deine Murphy-Karte offen auf den Tisch#
Glaubt mir es gibt immer sehr nette Mitspieler die alles dafür tun um mich nicht gewinnen zu lassen
Bei den grünen Aktionskarten darf jeder selbst entscheiden wann und ob er die Karte ausspielt.
Dabei gibt es solche Sachen:
##Tausche alle Karten (auch die Murphy-Karte mit einem beliebigen Spieler#
Immer ganz nett wenn man weiß wer seine Sache bislang gut gemacht hatte ~zwinka~))
Alle außer Mac legen eine Karte auf einen der Ablagestapel ab.
Nicht jeder ist Begeistert was abgeben zu müssen was er hart erkämpft hatte
Das Spiel endet sobald ein Spieler an der Reihe ist und seine Murphy Karte erfüllt hat.Er deckt diese dann auf und "beweist" seinen Mitspielern dass er den Auftrag erledigt hat.
Aber Achtung in der nächsten Runde werden nur neue Murphy Karten(Aufträge) ausgeteilt. Den neuen Auftrag müsst ihr mit den vorhandenen Handkarten erfüllen ;-))
Lt. Anleitung hat derjenige gewonnen der als erstes 3 Murphy Aufträge erledigt hat.
¤ø,¸¸,ø¤¤ø,¸¸,ø¤ Meine Meinung ¤ø,¸¸,ø¤¤ø,¸¸,ø¤
Ich kann nur sagen das ich gar nicht mehr verstehen, warum ich dieses Spiel über Jahre im Schrank hatte und erst vor ein paar Monaten zum ersten Mal gespielt habe.
Die Spielkarten haben ca die Größe von Skatkarten und weisen die gewohnte Ravensburger Qualität auf.Die Gestaltung ist eher einfach aber sehr nett gestaltet. Natürlich wurde bei allen Karten auf einen neckischen Gesichtsausdruck von Murphy geachtet ;-))
Bei diesem Spiel kommt wirklich viel Freude auf. Blick in die Runde: ich sehe nervöses hin und her rutschen auf dem Stuhl, einer reibt sich die ganze Zeit das Ohr und der nächste
beißt auf den Lippen herum. Warum diese Mimik und das Fluchen und Schimpfen?
Na ganz einfach es ist mal wieder Dumm gelaufen. So hatte Herr Wundpo schon beinahe gewonnen wenn nicht Frau Ohrjuckreiz mit ihm die Murphy-Karte hätte tauschen müssen.
Herr Lippenbeißer ist nervös weil er keine Möglichkeit mehr sieht an rote Zahlenkarten zu kommen und schon lege ich meine Murphy Karte offen und beweise : Auftrag erledigt.
Nur ducken muss ich mich noch damit mir nicht die restlichen Karten um die Ohren fliegen.
So oder so Ähnlich sieht es bei Euch aus mit diesem Spiel. Denn es regnet nur dann wenn ihr den Schirm vergessen habt. Und Kartoffeln brennen nur dann an wenn Euer Vorrat erschöpft ist ;-)).Das Spiel sorgt für Kommunikation der Besonderen Art. Denn es wird diskutiert, geflucht und verwünscht was das Zeug hält.
Strategie?
Die Murphy Aufträge( Es gibt 21 verschiedene) sind so gestrickt das es selbst nach zahlreichen Spielrunden schwierig ist eine
Strategie zu entwickeln. Oft glaubt man die Absicht des Mitspielers entlarvt zu haben und setzt alles daran ihm nicht auch noch brauchbare Karten zuzuspielen. Doch dann stellt sich herraus das er was ganz anderes sammeln mußte.
Also auch dabei macht der Name des Spiels wieder sinn ;-))
Die Murphy Karte muß schon genau gelesen werden. So manches mal hatten wir schon Spezialisten die Ihren Auftrag als
erfüllt glaubten ~gg~ Tja selbst lesen wird hier trainiert ;-))
Ich denke deshalb ist das Spiel auch ab 10 Jahren angegeben.
Mit etwas Hilfestellung gelingt es aber auch jüngeren Spielern.
Die Spielrunden dauern zwischen 5 und 15 Minuten und somit lässt es sich wunderbar einige Runden spielen. Die Anleitung ist gut geschrieben jedoch wäre für den Einstieg ein Foto von "Mac" und den Ablagestapeln sehr hilfreich gewesen.
Ich kann Euch dieses Spiel nur empfehlen! Wer glaubt es ist kompliziert zu spielen der irrt. Einfach Karten geben und drauf los. Es erklärt sich fast ganz von allein ;-))
Wünsche viel Spaß beim lesen, bewerten, kommentieren und spielen. -
Kurzweilig und spaßig
- Präsentation gut
- Schwierigkeitsgrad leicht
- Spaßfaktor hoch
- Spielanleitung gut
- Wird langweilig nie
- Spieldauer durchschnittlich, bis zu 1 Stunde
- Das Spiel für Hobby-Spieler
- Spielerzahl ab 2
- Pro - Spielspaß, - leicht verständlich
- Kontra nichts für Strategen und Logiker
- Empfehlung Ja
Da mein Bruder nur ein Spiel besitzt, nämlich Monopoly (und das mag ich gar nicht) habe ich ihm dieses Kartenspiel geschenkt und natürlich auch gleich mit ihm und dem Rest der Familie ausprobiert.
Eckdaten:
- Altersangabe: ab 10
- Spielerzahl: 2-6
- Spieldauer: ca. 30 Minuten
- Inhalt: 72 Zahlenkarten, 17 Action-Karten, 21 Murphy-Karten, eine Spielanleitung
- Hersteller: Ravensburger
- Verpackung: Papp-Schachtel
- Spiel-Autoren: Dirk Hanneforth / Hajo Bücken
Die Spielanleitung:
Die Spielregeln liegen als kleines Heftchen bei. Die Anleitung ist gut und leicht verständlich geschrieben.
Das Spiel:
Die genauen Regeln werde ich hier nicht erklären, da man sie ohne die dazugehörigen Karten ohnehin nur sehr schlecht nachvollziehen kann. das soll aber keineswegs heißen, dass dieses Spiel allzu kompliziert ist, ganz im Gegenteil, wenn man die Karten vor sich hat versteht man sehr schnell, wie das Spiel funktioniert.
Hier daher nur der grobe Spielablauf:
Zunächst erhält jeder Spieler zusätzlich zu einer bestimmten Anzahl Zahlenkarten (davon erhält jeder unterschiedlich viele) eine sogenannte Murphy-Karte. Darauf steht eine Aufgabe, die der Spieler erfüllen muss, z.B. "Sammle nur gelbe Karten. Du brauchst mindestens 5) oder Ähnliches. In jeder Runde darf jeder Spieler entweder eine Karte aufnehmen und zwei ablegen oder umgekehrt. Jeder versucht natürlich die Karten so zu tauschen, dass er seine Aufgabe erfüllen kann. Um die Aufgabe zu erfüllen, darf man nur Karten auf der Hand haben, die zur Aufgabe passen, alle anderen muss man los werden. Hat ein Spieler seine Aufgabe erfüllt, deckt er die Murphy-Karte auf und legt sie offen vor sich hin. Nun erhalten alle Spieler eine neue Murphy-Karte. Die restlichen Karten muss man behalten. Oft passt die neue Aufgabe natürlich gar nicht zu den Karten, die man gesammelt hat, manchmal ist die neue Aufgabe sogar das genaue Gegenteil von der vorigen. Daher wohl auch der Titel des Spiels - Dumm gelaufen! Zusätzlich gibt es auch noch die Action-Karten, durch die man z.B. seine Karten mit einem Mitspieler tauschen muss.
Spielspaß:
Das Spiel geht relativ schnell. Da man auch in größeren Runden nicht ewig warten muss, bis man an der Reihe ist, wird es auch nicht langweilig. Wir haben jedenfalls jedesmal ziemlich viel gelacht, oft auch nur aus reiner Schadenfreude, wenn man durch eine Action-Karte einem Mitspieler beosnders schlechte Karten zuspielen kann. Natürlich ärgert man sich auch jedes Mal, wenn man kurz vor der Lösung seiner Aufgabe steht und einem dann ein Mitspieler zuvorkommt. Aber da wir alle so etwas mit Humor nehmen, hatten wir riesigen Spaß.
Fazit:
Meiner Meinung nach ein sehr gut Spiel.
Es ist geeignet für:
- Familien
- gesellige Runden
- Spieler, für die Spielspaß im Vordergrund steht
Nicht geeignet ist es für:
- Menschen, die bevorzugt Spiele spielen bei denen man mit Logik oder Strategie gewinnen kann
- schlechte Verlierer -
Dumm gelaufen - frei nach Murphys Gesetz
- Pro Bringt viel Spaß
- Kontra man braucht starke Nerven ;-)
- Empfehlung Ja
Das Spiel \"Dumm gelaufen\" läuft stets nach Murphys Gesetz ab: Was schief gehen kann geht schief. Man glaubt stets man könne gewinnen und dann kommt doch alles anders und plötzlich verliert man doch.
Bei \"Dumm gelaufen\" gibt es drei verschiedene Arten von Spielkarten. Zum ersten die Murphy-Karten. Auf ihnen wird dem Spieler sein Auftrag beschrieben (vergleichbar mit den Auftragskarten von Phase 10, siehe anderer Bericht von mir). Sobald ein Spieler seine 3. Murphy-Karte erfüllt hat, ist das Spiel beendet.
Dann gibt es die Zahlenkarten. Mit diesen Karten wird gespielt. Sie sind in den Farben rot, gelb und grün vorhanden, in dem jeweiligen Zahlenbereich von 1-11. So erhält also ein Spieler seine erste Murphy-Karte, diese lautet z.B.: \"Sammel 7 gelbe Karten.\"
Bis dahin klingt das Spiel ja noch simpel und wahrscheinlich auch sehr langweilig, da die Aufträge alle nicht schwer zu erfüllen sind.
Jedoch gibt es in dem Spiel auch noch die Action-Karten. Diese liegen mit den Zahlen-Karten vermischt unter einem Haufen. Die Texte dieser Action-Karten lauten dann z.B. \"Tausche Deine Murphy-Karte mit der deines Gegners\" oder \"Nimm Dir eine neue Murphy-Karte und lege die alte weg.\" Hinzu kommt dann noch, dass, wenn ein Spieler eine Murphy-Karte erfüllt hat, alle ihre Murphy-Karte abgeben müssen, aber man die Zahlen- und Actionkarten behält.
Wenn man also zu diesem Zeitpunkt dachte man wäre am gewinnen, kann man so ganz plötzlich auf der anderen Seite stehen – Murphys Gesetz.
Außerdem gibt es noch Mac. Mac ist ein fiktiver Mitspieler und wird nur als passiver Karten Tauschpartner benutzt. Er kann nicht gewinnen oder verlieren. Er bekommt 7 Karten die alle offen auf dem Tisch liegen und die man dann gegen seine eigenen Karten eintauschen kann.
Zu Beginn des Spiels erhält jeder Spieler eine Murphy-Karte ( jede weitere bekommt er nach Erfüllung der ersten). Die Karten werden im Uhrzeigersinn verteilt. Der erste Spieler ist Mac mit 7 Karten, dann der nächste mit 8 und so weiter, je nachdem wie viele Spieler teilnehmen. Sobald der erste Spieler alle seiner drei Murphy-Karten erfüllt hat, ist das Spiel beendet.
„Dumm gelaufen“ ist für 2-6 Spieler geeignet und empfohlen ab 10 Jahren. Der Preis liegt bei etwa 8 Euro. -
Dumm gelaufen.....
- Pro -
- Kontra -
- Empfehlung Ja
...so heißt es bei dem nicht mehr ganz neuen, aber dennoch eher unbekannten Kartenspiel aus dem Hause Ravensburger. Erschienen ist es Ende des letzten Jahrhunderts (wow, klingt das lange her.....). Die Autoren sind Dirk Hanneforth und Hajo Bücken, die mir bislang noch nicht bekannt waren. Erstanden habe ich mein Exemplar eher zufällig, da ich das Spiel aus einer reinen Laune heraus gekauft habe. Daher weiß ich auch leider den Preis nicht mehr, aber ich denke, es wird preislich bei Phase 10 und ähnlichen Kartenspielen angesiedelt sein. (Wenn es jemand genau wissen möchte, schau ich bei Gelegenheit noch mal im Geschäft nach).
Verpackt ist es in einem hübschen grünen Pappkarton, wie die meisten Kartenspiele. Somit hat es auf jeden Fall eine handliche Größe, um auch mal mitgenommen zu werden. Neben einer kurzen Beschreibung des Spiels findet man noch folgende Angaben: Alter von 10-99, Spielerzahl 2-6, ungefähre Spieldauer 30 Minuten.
Inhalt des Kartons sind 72 Zahlenkarten (von 1-11 in den Farben rot, gelb und grün – ähnlich wie bei uno), 17 Action-Karten und 21 Murphy-Karten. Das ist alles, wenn man von der Spielbeschreibung mal absieht.
Die genauen Spielregeln werde ich an dieser Stelle sicherlich nicht erklären, denn ohne die dazugehörigen Karten oder sogar ein Testspiel klingt alles schrecklich kompliziert. Beim ersten Mal habe sogar ich gedacht, ich würde es mir nie alles merken können; beim Spielen allerdings erklärt sich das meiste von alleine und auch Bekannte, die es vorher nicht kannten, haben es allesamt schnell auf die Reihe bekommen – Ehrenwort!
Worum es in Spiel geht, will ich dennoch kurz erklären. Auf der Verpackung heißt es bereits „Frei nach Murphy´s Gesetz: Was schief gehen kann, geht schief!“ Ein Spruch, der eine Zeitlang ständig über meine Lippen kam und mit Sicherheit auch jedem von Euch bekannt sein dürfte. Genau deshalb hatte mich damals das Spiel angesprochen und ich bin nicht enttäuscht worden. Wer hier versucht, mit Strategie und Logik weiterzukommen, wird nach kurzer Zeit keinen Spaß mehr an diesem Spiel haben, aber alle, die nur wegen des Spaßes am Spielen spielen, kommen voll auf Ihre Kosten. Da sich in diesem Spiel ständig die Aufgaben und Ziele für jeden Einzelnen sehr plötzlich ändern können, wird es nie langweilig oder der Spielverlauf vorhersehbar, wie es bei vielen anderen durchaus der Fall sein kann (Zitat der Verpackung: „Nerven und eine Portion Glück braucht man bei diesem unmöglichen Kartenspiel. Wer glaubt sein Ziel erreicht zu haben, kann sich gewaltig irren, denn „Dumm gelaufen“ folgt Murphys Gesetz erbarmungslos.“)
Bei weiteren Fragen oder Anmerkungen freue ich mich über Kommentare bzw. Einträge ins Gästebuch und denkt dran, wenn Murphy mal wieder zuschlägt: Ist eben dumm gelaufen ! ;-)
Gruss, Toeff
Was Nutzer loben und kritisieren
Vorteile
- Bringt viel Spaß
- - Spielspaß
- - leicht verständlich
- Nettes Spiel für jeden Spieleabend
Nachteile
- man braucht starke Nerven ;-)
- nichts für Strategen und Logiker
- Unschöne Worte am Spieltisch, Versöhnung inbegriffen; - ))