Pro:
Nettes Spiel für jeden Spieleabend
Kontra:
Unschöne Worte am Spieltisch, Versöhnung inbegriffen; - ))
Empfehlung:
Ja
Dieses Kartenspiel habe ich vor einigen Monaten wieder gefunden ;-)) Wir hatten uns wieder zu einem Spieleabend zusammengefunden. Nach 2 runden Dicke Luft in der Gruft,
das gute 2 Stunden Spielzeit in Anspruch genommen hatte, war der Abend noch "jung"~grins~Also musste zum Abschluss noch was "schnelles" her aber was? Meine Vorschläge wurden
sang und klanglos abgeschmettert bis mein Schwesterherz im Spieleschrank ## Dumm gelaufen ## entdeckte:
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Alles Wissenswerte:
Name Dumm Gelaufen! (Kartenspiel)
Kaufort: Karstadt Wühltisch, Preis 10 DM
(Habe mal nachgesehen heute kostet es zwischen 7-9 Euro!!)
Hersteller FX Ravensburger Spieleverlag (1998/99), Autoren : Dirk Hanneforth/Hajo Bücken
Alter/Spieler Für 2-6 Spieler von 10-99 Jahren!
Inhalt 72 Zahlenkarten (je 1-11 in den Farben rot,gelb und grün)
17 Aktionskarten
21 Murphy Karten
1 Spielanleitung
¤ø,¸¸,ø¤¤ø,¸¸,ø¤ Vorbereitung ¤ø,¸¸,ø¤¤ø,¸¸,ø¤
Spielvorbereitung: Zunächst werden die Karten nach Rückseiten getrennt. Das heißt alle Zahlenkarten sowie die Aktionskarten haben eine rote Rückseite. Die Murphy Karten eine gelbe.(Diese werden später näher Beschrieben)
Jetzt werden beide Kartenstapel gemischt und jeder Spieler erhält 1 Murphy Karte(Diese sollte vor den Mitspieler geheim gehalten werden. Alle anderen Murphy Karten werden zur Seite gelegt.Vom 2. Kartenpacken erhält der linke Spieler vom Kartengeber 8 Karten der nächste 9 u.s.w.
Unter den "normalen" Karten befinden sich also auch die 17 Aktionskarten davon gibt es 12 grüne und 5 rote Karten.
Sollte beim austeilen ein Spieler bereits eine rote Aktionkarte erhalten wird diese sofort abgelegt und der Spieler bekommt eine neue Karte. Solange bis alle Spieler nur Zahlenkarten sowie gegebenenfalls grüne Aktionkarten auf der Hand haben.
Nun werden noch 7 Karten in die Tischmitte gelegt. Dieser "Spieler" wird im Verlauf Mac genannt.Mac ist also sozusagen ein unsichtbarer Spieler.Er darf im weiteren Spiel höchstens 7 Karten haben.
Die restlichen Karten bilden einen Verdeckten Aufnahmestapel. Neben diesem Kartenstock wird noch je
eine Karte aufgedeckt daneben gelegt.Diese beiden offenen Kartenstapel werden zum aufnehmen oder ablegen der
Karten verwendet.(Kurz: Zum Tausch mit den Handkarten der Spieler)
¤ø,¸¸,ø¤¤ø,¸¸,ø¤ Das Spiel ¤ø,¸¸,ø¤¤ø,¸¸,ø¤
In diesem Spiel geht es darum einen Auftrag zu erfüllen.
Auf Eurer Murphy Karte steht z.B. : #Sammle nur Karten in 2 verschiedenen Farben.Du brauchst mindestens10. #
Diese Aufgabe gilt als erfüllt: Wenn der Spieler nur noch grüne und gelbe Zahlenkarten hat. Insgesamt müssen es aber 10 Stück sein. Er muss also alle roten Zahlenkarten durch tauschen abgelegt haben.Grüne Aktionskarten dürfen dabei noch in seinen Händen sein. Sie werden nicht mitgezählt.
Wie wir gespielt?
Der Spieler der an der Reihe ist kann Karten tauschen. Dabei gilt die Regel: Eins zu Zwei bzw. Zwei zu Eins!
Das heißt man darf entweder 2 Karten abgeben und eine nehmen oder eben eine nehmen und zwei abgeben.
Wichtig: Immer erst nehmen und dann abgeben!!!
Wo wird getauscht?
Der Spieler tauscht seine Karten mit Mac (unsichtbarer Spieler) und gibt z.B. eine Karte ab und nimmt zwei.
#Mac darf nach dem Tausch höchstens 7 Karten haben# oder der Spieler tauscht beim Ablage bzw. verdecktem
Aufnahmestapel. Er nimmt entweder eine oder zwei verdeckte Karten und legt eine/zwei Karten auf die offenen
Ablagestapel. Oder er wählt eine/zwei Karten aus den Offenen Ablagestapeln und fügt eine/zwei wieder dort zu.
Ein gemischter Tausch: Bei Mac nehmen und auf den offenen Ablagestapel zurücklegen ist dabei nicht erlaubt!
Bekommt man im Verlauf des Spiels eine oder zwei rote Aktionskarten so müssen diese sofort ausgespielt und
befolgt werden. Bei zwei Karten entscheidet der Spieler selbst in welcher Reihenfolge.
Dabei gibt es so nette Sachen wie z.B. :
#Zieh eine neue Murphy Karte#
** toll vor allem dann wenn man seine Murphy Karte schon fast erledigt hatte ;-)) **
#Leg deine Murphy-Karte offen auf den Tisch#
** Glaubt mir es gibt immer sehr nette Mitspieler die alles dafür tun um mich nicht gewinnen zu lassen**
Bei den grünen Aktionskarten darf jeder selbst entscheiden wann und ob er die Karte ausspielt.
Dabei gibt es solche Sachen:
##Tausche alle Karten (auch die Murphy-Karte mit einem beliebigen Spieler#
** Immer ganz nett wenn man weiß wer seine Sache bislang gut gemacht hatte ~zwinka~))**
## Alle außer Mac legen eine Karte auf einen der Ablagestapel ab.##
** Nicht jeder ist Begeistert was abgeben zu müssen was er hart erkämpft hatte**
Das Spiel endet sobald ein Spieler an der Reihe ist und seine Murphy Karte erfüllt hat.Er deckt diese dann auf und "beweist" seinen Mitspielern dass er den Auftrag erledigt hat.
Aber Achtung in der nächsten Runde werden nur neue Murphy Karten(Aufträge) ausgeteilt. Den neuen Auftrag müsst ihr mit den vorhandenen Handkarten erfüllen ;-))
Lt. Anleitung hat derjenige gewonnen der als erstes 3 Murphy Aufträge erledigt hat.
¤ø,¸¸,ø¤¤ø,¸¸,ø¤ Meine Meinung ¤ø,¸¸,ø¤¤ø,¸¸,ø¤
Ich kann nur sagen das ich gar nicht mehr verstehen, warum ich dieses Spiel über Jahre im Schrank hatte und erst vor ein paar Monaten zum ersten Mal gespielt habe.
Die Spielkarten haben ca die Größe von Skatkarten und weisen die gewohnte Ravensburger Qualität auf.Die Gestaltung ist eher einfach aber sehr nett gestaltet. Natürlich wurde bei allen Karten auf einen neckischen Gesichtsausdruck von Murphy geachtet ;-))
Bei diesem Spiel kommt wirklich viel Freude auf. Blick in die Runde: ich sehe nervöses hin und her rutschen auf dem Stuhl, einer reibt sich die ganze Zeit das Ohr und der nächste
beißt auf den Lippen herum. Warum diese Mimik und das Fluchen und Schimpfen?
Na ganz einfach es ist mal wieder Dumm gelaufen. So hatte Herr Wundpo schon beinahe gewonnen wenn nicht Frau Ohrjuckreiz mit ihm die Murphy-Karte hätte tauschen müssen.
Herr Lippenbeißer ist nervös weil er keine Möglichkeit mehr sieht an rote Zahlenkarten zu kommen und schon lege ich meine Murphy Karte offen und beweise : Auftrag erledigt.
Nur ducken muss ich mich noch damit mir nicht die restlichen Karten um die Ohren fliegen.
So oder so Ähnlich sieht es bei Euch aus mit diesem Spiel. Denn es regnet nur dann wenn ihr den Schirm vergessen habt. Und Kartoffeln brennen nur dann an wenn Euer Vorrat erschöpft ist ;-)).Das Spiel sorgt für Kommunikation der Besonderen Art. Denn es wird diskutiert, geflucht und verwünscht was das Zeug hält.
Strategie?
Die Murphy Aufträge( Es gibt 21 verschiedene) sind so gestrickt das es selbst nach zahlreichen Spielrunden schwierig ist eine
Strategie zu entwickeln. Oft glaubt man die Absicht des Mitspielers entlarvt zu haben und setzt alles daran ihm nicht auch noch brauchbare Karten zuzuspielen. Doch dann stellt sich herraus das er was ganz anderes sammeln mußte.
Also auch dabei macht der Name des Spiels wieder sinn ;-))
Die Murphy Karte muß schon genau gelesen werden. So manches mal hatten wir schon Spezialisten die Ihren Auftrag als
erfüllt glaubten ~gg~ Tja selbst lesen wird hier trainiert ;-))
Ich denke deshalb ist das Spiel auch ab 10 Jahren angegeben.
Mit etwas Hilfestellung gelingt es aber auch jüngeren Spielern.
Die Spielrunden dauern zwischen 5 und 15 Minuten und somit lässt es sich wunderbar einige Runden spielen. Die Anleitung ist gut geschrieben jedoch wäre für den Einstieg ein Foto von "Mac" und den Ablagestapeln sehr hilfreich gewesen.
Ich kann Euch dieses Spiel nur empfehlen! Wer glaubt es ist kompliziert zu spielen der irrt. Einfach Karten geben und drauf los. Es erklärt sich fast ganz von allein ;-))
Wünsche viel Spaß beim lesen, bewerten, kommentieren und spielen. weiterlesen schließen
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