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Testberichte und Erfahrungen zum Sins Of A Solar Empire (PC Strategiespiel)

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.

Erfahrungsberichte zum Sins Of A Solar Empire (PC Strategiespiel)

  • Die SCI-Fi Strategie Online Referenz

    • Pro hübsch anzusehen, spannend, 100% Multiplayertauglich, Lernkurve
    • Kontra - auf dauer doch ein wenig monoton
    • Empfehlung Ja

    Fazit Sins of a Solar Empire ist ein Weltraumstrategiespiel. Dabei müsst Ihr eure Planeten ausbauen, Forschen und mächtige flotten bilden. Das spiel erinnert grafisch an Homeworld und wird euch so manche Nacht in spannenden Onlinematches kosten.

    Also bevor jetzt einige aufschreien. Klar haben die bekannten Rundenstragie-Spiele ala Master of Orion, Space Empires... mehr tiefgang.

    Aber sind diese Spiele wirklich online spielbar. Nein. Denn diese Spiele sind einfach zu langwierig ...
    Also möchte ich aus meiner jetzt schon mehrjährigen Erfahrung mit Sins of a Solar Empire schreiben. Dieses Spiel ist auf den Online-Modus fokussiert.

    Es können zwischen 3 Rassen ausgewählt werden. Menschen, einer Kriegerrasse und einer spirituälen Rasse. Je nachdem entscheiden sich die Werte der Schiffe und die schwerpunkte im Forschungsbereich. Es gibt aber von Rasse zu Rasse für jedes Gebäude oder Schiff ein Equivalent.
    Bebaut werden Planeten und ihr Orbit. Dabei könnt Ihre Geschütze, Asteroidenminen, Werften, Forschungseinrichtungen setzen...

    Also bewegt man sich permanent auf der Weltraumkarte und alles ist auf zügigen Ausbau und Forschung ausgelegt. Also sollte man schon einige Routine haben und genau wissen: dass man schnell expandieren muss; welche Forschungen man braucht... Spieler, die gerne Schiffe selber entwerfen sind hier falsch.
    Kämpfe werden in der Galaxieansicht ausgetragen, komplett in 3d und es können jederzeit an alle Schiffe Befehle gegeben werden, Flotten gebildet werden... Es kämpfen also beeindurckende Armadas aus Trägerschiffen, Kreuzern, Jägern, Minenlegern gegeneinander. Was auch durchaus schön anzusehen ist. Dabei gilt es darauf zu achten welche Flottenzusammensetung der Gegner hat. Da es sehr Scheere schneider Papier-mäßig zugeht. Ein dicker Kreutzer mit großer Kanone hat zb. gegen kleine wendige Bomber wenig Changen... Man muss also Permanent aktiv im Spiel sein und ordentlich die Lage checken.

    Dabei werden Online in der Regel Teamdeathmatches gespielt. Also Team A vernichtet Team B. Wobei es in der Regel sehr wichtig ist, dass die Teams ausgeglichen sind. Denoch entscheidet leider all zu oft der Zufall schon am Anfang. Ist ein Teammitglied nämlich aufgrund der Startposition bereits umzingelt, ist meist das Spiel bereits für das ganze Team verloren.
    Da es meist nicht möglich ist das Ausscheiden einer oder zwei Teamkameraden zu kompensieren.

    Auch wenn ein Teammitglied offline geht ist oft einiges verloren. Es springt zwar eine CPU ein, aber diese kann man meist getrost vergessen. Ein weiterer großer Kritikpunkt ist der fehlende Voice-Chat. Dieser hätte dem Spiel sehr gut getan. Schriftverkehr ist möglich und kann auch für den Gegner ausgeblendet werden.
    Ein weiter positiv Punkt ist, dass sich das Spiel auch mit jeder halbwegs aktuellen Onboardkarte spielen lässt.

    Kann das Spiel jedem Empfehlen der sich mit Weltraumkämpfen und Echtzeitstrategie anfreunden kann. Leider spiel man doch nach einer Weile nur noch wie ein Roboter, der seine Tasks abarbeitet. Dafür kann man eine Runde aber auch wirklich an einem Abend zuendespielen. Und es ist doch ein Risentriumph wenn die Großschiffe endlich am Hauptplaneten des Gegners angekommen sind.
    Das Spiel spielt man nicht permanent. Aber man ertappt sich dabei, wie es doch alle paar Monate spätestens wieder ins Laufwerk geworfen wird.

  • Sins of a Solar Empire

    • Pro langer spielspaß
    • Kontra etwas zu lang
    • Empfehlung Ja

    Hallo an alle fleißigen Leser

    Heute kommt von mir ein kurzer Bericht über ein Strategiespiel für den Pc
    Genauer gesagt handelt es sich um Sins of Solar Empire

    Freigegeben ist das Spiel ab 12 Jahre .

    Voraussetzungen :
    • Windows XP , Vista oder Windows 7
    • CPU mit 2 GHz
    • DirectX 9.0c-kompatible 3D-Grafikkarte mit 128 MB RAM
    • 512 MB RAM (XP), 1024 MB RAM (Vista, 7)
    • DirectX 9.0c-kompatible Soundkarte

    Der Preis liegt bei unter 10 Euro. Wer es noch günstiger haben will muss warten oder eben mal bei eBay schauen. Da habe ich schon so das ein oder andere Schnäppchen gemacht. Aber auch große Reinfälle erlebt.

    Ich war ja die Woche zu Hause und da konnte ich mal ein neues Spiel ausprobieren.

    Zum Spiel :
    Zuerst muss man das Spiel Installieren aber das geht wie immer beim PC fast von alleine. Und ist natürlich Kinderleicht. Wer damit nicht klar kommt kann mich anrufen.

    Im Spiel befinden wir uns in eiern fernen Zukunft. Die Menschen sind in zwei Gruppen aufgeteilt und diese hassen sich bin in den Tod. Erst mal sind es die Tec und dann gibt es die Advent . Die beiden führten Jahre lang einen erbitterten Krieg doch niemand konnte sich gegen den anderen durchsetzen. Doch dann kam eine dritte macht hinzu die auch um die Herrschaft kämpfen will.

    Und nun darfst du dir eine dieser drei Mächte aussuchen und dich in den Kampf stürzen. Hast du gewählt ob du eine Zufallskarte spielen willst oder in einem Szenario antreten willst. Am Anfang hast du nur einen kleinen Planeten unter deiner Kontrolle, doch das soll sich schnell ändern. Also bau Schiffe und erforsche das Weltall. Dabei enddeckst du viele neue Welten die natürlich auch gefahren bringen. Aber die neu endeckten planten bieten viel Bodenschätze und natürlich auch neuen Wohnraum .Also vernichte die Bewohner und bau auf diesem Planeten eine neue Kolonie auf.

    Aber du hast nicht nur die zwei anderen als Gegner sondern auch überall im Weltall wimmelt es nur so von Piraten. Die versuchen dich immer anzugreifen um deine Ladung zu stehlen. Also musst du dich immer gut verteidigen und auch immer ein Kriegsschiff an deinem Händler stellen. Somit ist immer eine Verteidigung gewährleistet. Während dein Schiff mit deinen wertvollen Erzen oder Nahr8ungsmittel zu deiner Kolonie fliegt kämpft das Kriegsschiff gegen deine Feinde.

    Doch du musst immer auch etwas taktisch denken. was für Planeten besiedelt man als erstes? was für Bodenschätze brauch man zuerst oder eben was ist viel wer? Oder auch auf die Entfernung musst du achten.

    Alles das ist zu bedenken um Erfolg zu haben. Die Planeten mit Metall, Erz, oder Kristall sind natürlich sehr beliebt. Auf jeden Planeten kannst du verschiedenen Sachen erforschen. Gerade auf einer Vulkanwelt gibt es viele Metalle bei denen es sich immer lohnt sie zu besitzen. Schnell eine Kolonie gebaut und die Erze abbauen. Aber pro Planet kannst du nur eine bestimmt Anzahl von Forschungslaboren entwickeln. ist der Planet besiedelt musst du dir einen neuen suchen. Dann musst du auch wieder andere Menschen oder Außerirdische von ihrem Planten vertreiben und dort wieder eine Kolonie bauen. Je näher deine Planeten zueinander liegen je schnell können sich die verschiedenen Materialien transportieren lassen und somit geht der Aufbau auch schneller voran. Doch nach und nach sind auch alle Planeten besiedelt und die Kämpfe werden stärker und heftiger. Also muss man auch immer in die Verteidigung und in das Militär investieren ohne Militär hat man sonst das Spiel schnell verloren. Und so geht es auch im ganzen Spiel. Kämpfen, aufbauen und wieder von vorne.

    Alles wiederholt sich und nach vielen stunden ist es auch etwas eintönig. Im Spiel gibt es kein bestimmtes Ziel und eigentlich auch keine wirkliche Story. Das Universum ist Riesengroß und darum hat man viele Stunden erst mal Zeit alles zu besiedeln. Wer am Ende jeden besiegt hat, hat dann auch gewonnen. Doch bis man dahin angekommen ist sind mir zu viel Stunden vergangen und ich habe das Spiel abgebrochen.

    Die Steuerung war sehr einfach. Man steuert alles mit der Maus und der Tastatur. Alles sehr leicht und kein Problem.

    Die Grafik war super. Die Planeten waren schon eindrucksvoll anzuschauen wenn man auf ihr zugeflogen ist . Entweder war es ein Wüstenplanet oder eine sehr grüner. Auch im Weltall sieht alles sehr annehmbar aus und macht Spaß auf ein langes Spiel. Die Figuren sind nur etwas Nebensache und laufen so als hätten sie einen Stock im Ar ….

    Der Sound war auch sehr gut. Gerade bei den Schlachten kommt man voll auf seine kosten. Alles war sehr eindrucksvoll und gerade mit guten Boxen hört sich alles einfach nur Traumhaft an.

    Anfänger werde jedoch mit der komplexen Spielwelt erst mal ihre Probleme haben und schnell überfordert sein. Auch wenn man nicht g8ut nachdenkt und sich mit den Kolonien verbaut kommt das Spiel schnell ins stocken.

    Ich gebe dem Spiel die Note 2,5 und das ist doch mehr als gut. Abzug gab es eben nur wegen dem langen und langen und verdammt langen Spielweg. So wird es eben nach 50 Stunden langweilig.

    So dann noch einen schönen Tag

    Euer Luke aus Schönebeck .

  • templerthomas

    Sinnlos

    • Pro s.Bericht
    • Kontra s.Bericht
    • Empfehlung Nein

    Im Bereich Strategiespiele sind die Science Fiction Strategiespiele zumeist eine schlechte Wahl.
    Sins of a Solar Empire wurde mir von einem anderen Erfahrungsberichte-Autor als große Ausnahme angepriesen. Ob dem so ist lest ihr in meinem Bericht.

    Zuerst die

    Daten:
    Plattform: Windows Vista / XP
    USK-Einstufung: USK ab 12 freigegeben
    Medium: Computerspiel
    Sprache: Deutsch
    Preis: 10 Euro

    Systemvoraussetzungen:

    Minimum:

    Windows XP SP2 oder Windows Vista
    1.8 GHz Single Core Prozessor oder besser
    512 Megabyte Arbeitsspeicher (1GB für Windows Vista)
    128 MB 3D Grafikkarte (GeForce FX 6600 oder ATI Radeon 9600 oder besser)
    3 Gigabyte freier Festplattenspeicher
    Empfohlen:
    2.2 GHz Dual Core Prozessor oder besser
    1 Gigabyte Arbeitsspeicher (2GB für Windows Vista)
    256 MB 3D Grafikkarte (GeForce 7600 oder ATI x1600 oder besser)

    und das Marketing:

    Die Produktbeschreibung des Herstellers ist mal wieder etwas zu euphorisch:
    Regieren Sie eine von drei galaktischen Zivilisationen in einem unendlichen Universum. Werden Sie ein altes Alien-Imperium, die freie menschliche Handelskoalition oder das Reich der nach Rache dürstenden Psionen zur mächtigsten Zivilisation des Universums machen? Oder werden Sie Ihr Volk ins Verderben stürzen? Die Zukunft liegt in Ihren Händen. Ein Weltraum Strategie-Epos der Extraklasse erwartet Sie! Mit zahlreichen Bestwertungen und Awards ausgezeichnet.

    Eigene Meinung:

    Das Tutorial nervt von Anfang bis Ende. Oberlehrerhaft wird man mit Belanglosigkieten genervt. Ich beschränkte mich daher auf ein Kurzstudium des Handbuchs und ging dann in die volle Action.

    Man wählt zuerst seine Zivilisation. Die Auswahl besteht zwischen den alteingesessenen Vasari, den Menschen der freien Handelskoalition und den Advent. Einheiten, Technologien und Gebäude der Rassen sind unterschiedlich aber das macht im Grunde auch nicht viel aus. Mehr dazu später.

    Ich wählte willkürlich, Vasari erschien mir kein passender Name, Advent spielen ging schon mal gar nicht. Ich wählte also - nicht sehr einfallsreich - die Menschen. Das Spielprinzip ist recht einfach. Ich starte, treffe neutrale Raumschiffe, mache denen den Garaus und besiedele fremde Planeten. Dann trifft man auf die anderen zwei Zivilisationen und es wird schwieriger.
    Abwechslungsreich aber nicht. Es gibt nur 4 Arten von Planeten, die gleichen Schiffstypen und null Diplomatie. Diplomatie äußert sich hier in unnützen Angeboten (vernichten sie 10 Schiffe von xy- aha na wieso?) und kann selber nicht agieren.

    Was gleich auffällt ist das die Grafik nicht hält was der Hersteller verspricht. Die Fotos sehen weitaus besser aus als die Grafik im Spiel im Endeffekt ist. Die Raumschiffe sind simple Metallkästen ohne Eigenheiten. Unterschiede zwischen den Rassen gibts kaum. Siedeln und Bauen ist langweilig, nicht zu vergleichen mit Spielen wie Anno oder Total War. Star Wars oder STar Trek Feeling gibts schon mal gar nicht. Die Schiffe sind alle nach dem gleichen Muster aufgebaut und feuern auch gleich. Langweilig. Die Karten sind nicht mehr zeitgemäß. Man wählt zwischen klein und "ich habe zuviel Freizeit" und spielt dementsprechend kurz oder lang.

    Die KI ist wieder viel zu dumm. Der Computer setzt nur auf Masse und hat keinerlei strategisches Feingefühl. Es ist schnell klar welche Planeten im Visier des Gegners sind, setzt man dort seine stärkste Flotte ein so rennt die KI sinnlos immer wieder dagegen an und reibt sich immer mehr auf. Dazu kommt das die KI die Flucht ergreift sobald die Schlacht nicht mehr zu gewinnen ist.

    Story gibts keine. Also ich kann mit dem Spiel nichts anfangen.

    Online spiele ich nicht - dazu kann ich also nichts schreiben, wobei es sicher interessanter ist gegen Menschen als gegen die KI zu kämpfen. Aber dafür fesselte mich das Spiel zu wenig.

    Fazit: nicht empfehlenswert

  • techGODs.de [Test] Sins of a Solar Empire (PC)

    • Pro Grafik, KI, Sound
    • Kontra keine Story
    • Empfehlung Ja

    Fazit Sins of a Solar Empire ist vergleichbar mit vielen anderen Spielen.
    Die Entwickler haben das Rad nicht neu erfunden, aber es gut verwendet.
    Das Spiel hat leider keine wirkliche Story.
    Man muss einfach "Allein"Herrscher werden.

    Copyright by www.techGODs.de, Simon Norris und Falko Hübenthal/Groudon1
    Der Abdruck ist nur mit schriftlicher Erlaubnis genehmigt!

    Allgemeine Informationen

    * Entwickler: Ironclad Games
    * Publisher: Stardock, Kalypso Media (Europe)
    * Plattformen: PC (Mircosoft Windows)
    * Genre: 4X, Echtzeitstrategie, RT4X, Weltraumsimulation
    * Alterfreigabe: USK 12
    * Hardware-Anforderungen: 1,8GHz Singlecore-CPU, 512MB Ram, 128 MB DirectX 9 3D Video Card (Radeon 9600 / GeForce FX 6600 oder besser), DirectX 9.0c kompatible Soundkarte, DVD-ROM Laufwerk 3 GB Festplattenspeicherplatz, DirectX 9.0c
    * Empfohlene Hardware: 2.2 GHz Dual Core Processor, 1 GB RAM / 2 GB for Vista, 256 MB DirectX 9 3D Video Card (Radeon X1600 / GeForce 7600 oder besser)
    * Veröffentlicht: 26. Juli 2008 (Deutschland)

    Story, wo ist die Story?
    Zuerst einmal, jeder, der gerne storybasierte Spiele spielt, dreht sich am besten gleich wieder um, wenn er Sins of a Solar Empire im Laden sieht. Denn dieses Spiel richtet sich vollkommen an jene, die gerne im großen Stil erobern, kämpfen und erbauen. Im Spiel übernehmen sie die Kontrolle über eines von 3 Völkern, der TEC (Trader Emergency Coalition), den Vasari und den Advent und können dann, allerdings ohne irgendeinen echten roten Faden, eine Galaxie von mehr als 100 Planeten erobern. Das dauert aber selbst bei hoher Geschwindigkeit tagelang. Man sieht, Sins of a Solar Empire ist kein echtes Spiel für Gelegenheitsspieler. Da hat sich Ironclad ein nettes Feature ausgedacht; so genannte Achievements, wie man sie aus Call of Duty 4 oder Half-Life 2: Episode 2 kennt. So muss man z.B. 50 Raffinerie-Schiffe innerhalb einer Partie abschießen, 30 Planeten besitzen (ich sag nur: 9 Stunden…) und so weiter. Davon gibt es eine ganze Reihe. Aber jetzt starten wir einmal eine Partie auf der größten Map die es gibt im Spiel auf Seiten der TEC und schauen, was es so gibt.

    Steuerung? Schick!
    Die Steuerung des Spiels ist gut gelungen. Am linken Rand gibt es eine kleine Leiste, in der alle Planeten/Systeme, in denen sich Besitztümer befinden aufgelistet sind. Stationen, Schiffe und sogar gegnerische Schiffe, die eindringen, sind sichtbar. So kann man schnell die Lage überblicken und zum Planeten kommen. In der reingezoomten Sicht kann man einzelne Schiffe und das Planetensystem sehen, weiter rausgezoomt nur noch den Planeten mit Namen und die Sprungverbindungen und in der Sternenansicht nur noch den Stern, die Sprungverbindung und den Planeten in Farbe der herrschenden Macht sehen, sowieso Schiffe, die gerade springen.

    Aller Anfang ist schwer…
    Zugegeben, ich spiele nicht das erste Mal, deshalb weiß ich gleich, was ich zuerst tun muss. Die Karte ist in Planetensysteme eingeteilt, von denen es 5 besiedelbare Typen (Asteroiden, Erdähnliche, Wüsten-, Vulkan- und Eisplaneten) sowie Gasriesen gibt und zwischen den man per Sprungverbindung reist. Außerdem gibt es noch den Kernpunkt des Sonnensystems, den Stern, Asteroidengürtel, Magnetische Stürme und so weiter. Am Anfang hat man nur einen Planeten, meistens mit 3 Asteroiden, die einen mit den beiden Hauptressource Metall und Kristall versorgen, sobald man dort eine Mine platziert hat. Die wichtigste Hauptressource, die Credits, bekommt man durch Steuereinnahmen und Handel. Diese Ressourcen am Anfang zu scheffeln, gestaltet sich aufgrund mangelnder Planeten noch mehr als mühsam. Allerdings findet man manchmal in Asteroidengürteln etc. spezielle Asteroiden, die, wenn die erobert werden, extra Ressource ausspucken. Neue Planeten kann man mit einer Kolonisationsfregatte kolonisieren, muss sie aber vorher immer erst von lokalen Rebellen mit Fregatten, Kreuzern und Capital Ships verschiedensten Arsenals erobern. Der Aufbau ist folgend: alle Vorgänge, wie z.B. Schiffe bauen, Kulturverbreitung und Forschung spielen sich im Sektor auf Stationen ab. So baut man Sende-Stationen, Forschungsstationen, Schiffswerften und Verteidigungsanlagen. Doch kann man nicht in einen Sektor ganz im Hinterland alle wichtigen Stationen reinbauen, denn man benötigt für jede Station freie Slots. Die kann man dadurch bekommen, dass man den Planeten ausbaut. Weil man aber so fair war, Verteidigungsslots und logistische Slots zu trennen, kann man wichtige Sektoren auch gut Verteidigen. Doch nicht jeder Planetentyp hat die gleiche Slotzahl. Wüstenplaneten haben mit 40 logistischen Slots (inklusive 4 Bonuspunkten durch Forschung) eine höhere Kapazität als ein Erdenplanet mit 28. Aber dann schnell noch eine Capital Ship Factory gebaut und das erste Capital Ship dazu.

    Capital Ship? Was ist denn das?
    Schon kann man anfangen, das nächste System zu erobern. Denn diese Capital Ships sind die Herzstücke der Flotte und extrem stark, weshalb man auch nur 16 von ihnen bauen kann. Leichte Gegner lassen sich sogar nur mit Capital Ships besiegen. Capital Ships sammeln Erfahrungspunkte und steigen im Level (bis Level 10) auf und können je nach Level nützliche Fähigkeiten bekommen und dazu Jagdstaffeln. Es gibt für jede Rasse 5 Typen, die alle unterschiedliche Kapazitäten haben; vom Schlachtschiff bis zum Träger, Alles ist dabei. Ein Level 10 Kol Battleship der TEC kann es mit einer kleinen Flotte (inklusive Capital Ship) aufnehmen und hält sehr viel aus. Das mag dann aber vielleicht auch an der Forschung liegen.

    Universumsherrschaft? Da darf Forschung nicht fehlen!
    Die Forschung in Sins of a Solar Empire ist ziemlich weit ausschweifend und man kann so ziemlich Alles an seinen Schiffen oder Stationen verbessern. Es gibt 3 Kategorien, Militärische, zivile und flottenlogistische Forschung; in der militärischen Forschung werden neue Schiffstypen, verbesserte Waffen, Schilde, Panzerung und noch viel, viel mehr erforscht. Die zivile Forschung beinhaltet Sachen wie Handelsposten, Besiedelungstechnik und industrielle Forschung und auch das war noch nicht Alles. Die Flottenlogistik ist da wohl der kleinste Bereich; dort „erforscht“ man Kommandostufen, die einem Kommandopunkte geben, mit denen man neue Capital Ships bauen kann und die Versorgungsforschung, die einem Versorgungspunkte geben, die man dazu nutzen kann, neue Fregatten und Kreuzer zu bauen. Allerdings zieht ein gut ausgebautes Versorgungsnetzwerk auch extreme Kosten mit sich. Die höchste Stufe kostet 75% Unterhalt; von jedem Ressourceneinkommen werden drei Viertel abgezogen. Wenn man sich allerdings diese Stufe leisten kann, macht einem das auch nichts mehr aus. Sind deine Schiffe immer noch nicht stark genug? Dann gibt es ja noch die Artefakte…

    Artefakte? Wie, was und wo?
    Ja, Artefakte. Sie bieten auf Schiffseigenschaften Boni (stärkere Waffen, Schilde, schnellere Bauzeiten…) und können einer Flotte den entscheidenden Vorteil im Kampf geben. Zu finden sind sie auf Planeten, natürlich zufällig verteilt und gut versteckt, so dass man sie erst mit Kundschafter-Teams auf den Planeten finden muss. Dort bleiben sie allerdings auch immer, was diese Planeten für Alle Spieler zwar besonders wertvoll, aber das Spiel doch ein klein wenig unglaubwürdiger macht; wer würde einen besonderen Fund, wie z.B. neue Technologie nicht sofort nach „Hause“ bringen? Trotz alldem dienen diese Boni dem ganzen Imperium und außerdem macht es Spaß, diese Artefakte zu sammeln um der Flotte den letzten Schliff zu geben. Auch wenn man keines diese seltenen Artefakte findet, gibt es auch vielen Planeten andere Sachen zu finden wie z.B. Minen-Experten, die das Mineneinkommen steigern, Höhlensysteme, die die maximale Einwohnerkapazität und damit die Steuereinahmen steigern und viele mehr, die dem Planetenerforschen Sinn geben, aber nur lokal gelten. Bis man allerdings viele solcher Dinge zusammen hat, vergehen gut und gerne…

    Multiplayer
    Ja, auch so ein riesiges Spiel wie SoaSE hat einen Multiplayer und da man ja nicht nur durchspielen kann (das zieht irgendwann auch Folgen nach sich ;) ), kann man das Spiel speichern und auch ganz einfach wieder laden. Diese Partien laufen genauso ab wie im Singleplayer, nur halt mit anderen Mitspielern. Wenn man es leid ist, gegen die unheimlich teure Hardware zu spielen, kann man mal den Netzwerkmodus und den Internetmodus (Registration erforderlich) spielen. Der Netzwerkmodus funktioniert auch mit Hamachi.
    An dieser Stelle: Danke an GmodJunkie für die Partie…

    Fazit
    Ja, wie schon gesagt, das Spiel, oder viel mehr gesagt eine einzelne Partie, ist lang. Dabei schafft es das Spiel mich weiter zu motivieren, in dem es mit immer wieder ein Artefakt oder ein Achievment vor Augen setzt. Ich will der Herrscher werden! Sins of a Solar Empire erfindet das Rad nicht neu, setzt es aber gut ein. Grafik und Sound sind Solide und auch die KI stellt sich nicht dumm an. Mit dem Galaxy Editor kann man sich sogar noch größere Maps erstellen. Alles in Allem, Sins of a Solar Empire ist ein Langzeitspiel und nichts für Gelegenheitsspieler. Hoffe, das schreckt euch nicht ab, denn nach einer etwa zweistündigen Eingewöhnung weiß man was man zu tun hat und macht viel Spaß.

    Wertung

    * Grafik: 3,5 von 5 Punkten (für ein Strategiespiel nicht schlecht)
    * Atmosphäre: 3 von 5 Punkten (Sorry, aber mehr gibt’s ohne Story nicht)
    * Sound: 4 von 5 Punkte (Kaboom! Passende Soundtracks und Effekte)
    * KI: 4 von 5 Punkten (selbst auf niedrigstem Level nicht dumm)
    * Bedienung: 5 von 5 Punkten (geht locker von der Hand, die Imperiumsübersicht an der linken Seite ist genial! Ein Klick und alle Sachen im Blick)
    * Langzeitmotivation: 4,5 von 5 Punkten (Achievments, Artefakte, Universumsherrschaft, MUHAHAHAHAHAHAHA!)
    * Total: 4 Punkte

    Den restlichen Test Bericht gibt es aus Platzgründen auf www.techGODs.de! Meine Website
    Jedoch braucht man gar nicht 2000 Wörter lesen ;) Die 1400 hier reichen völlig.)

Was Nutzer loben und kritisieren

Vorteile

  • Grafik
  • Sound
  • s.Bericht
  • langer spielspaß
  • hübsch anzusehen, spannend, 100% Multiplayertauglich, Lernkurve

Nachteile

  • keine Story
  • s.Bericht
  • etwas zu lang
  • - auf dauer doch ein wenig monoton