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Testberichte und Erfahrungen zum Selecta Spielzeug 3591 - Coco Razzi Familienspiele

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.

Erfahrungsberichte zum Selecta Spielzeug 3591 - Coco Razzi Familienspiele

  • tolles Spiel

    • Spaßfaktor hoch
    • Spielanleitung sehr gut
    • Wird langweilig nie
    • Schwierigkeitsgrad durchschnittlich
    • Spieldauer kurz (unter 30 Minuten)
    • Spielerzahl ab 2
    • Das Spiel für Hobby-Spieler
    • Pro alles
    • Kontra nichts
    • Empfehlung Ja

    Hallo zusammen,
    auch ich ahbe schon lange nichts mehr zu yopi beigetragen, deshalb kommt jetzt mal wieder ein Bericht über ein Spiel, das den Namen: Coco Razzi trägt, etwas erzählen. Dieses Spiel ist von Selecta und kostet 32,49 €.

    Inhalt:
    1 Spielplan aus Karton
    12 Warenkörbe in rot, grün, gelb und blau
    1 Affe aus Holz unten ein Magnet
    Palme
    32 Obstplättchen
    2 Palmenwipfel
    4 Marktplätzekarten
    2 Farbwürfel,
    25 Aktionskarten
    Spielanleitung

    Damit man starten kann bekommt jeder Spieler eine Farbe und erhält zusätzlich drei Warenkörbe und die 8 dazugehörigen Obstplättchen. Diese Plättchen werden mit dem bild nach unten gelegt. Den marktplatz braucht ihr natürlich auch. Die restlichen Warenkörbe und Obstplättchen packt man zur Seite. Die Palme werden in das Loch gesteckt und die Palmwipfel oben drauf. Den Affen Pstellt man dicht an eine der Palmen. Die Aktionskärtchen mischt man und legt sie zum ziehen bereit.

    Jeder Spieler legt ein Obstplättchen auf den Warenkorb. Der Warenkorb wird auf das farbige Dach seiner Farbe gestellt. Dann zieht der Spieler eine Aktionskarte und macht was auf der Karte steht. Teilweise stehen auch zwei Aufgaben daruf, dann darf man sich eine aussuchen.Dann kommt der nächste an die Reihe, bis keine Karten mehr da sind. Dann mischen und weiter gehts. Gewonnen hat der, der am Ende fünf Obstplättchen gesammelt oder geklaut hat.

    Wichtig ist, wer die meisten Punkte hat gewinnt. Eigenes oder fremdes Obst bringt einen Punkt, eigene Kokosnüsse keine Punkte und fremde Kokosnüsse einen Punkt.

    Meinen Kinder hat dieses Spiel sehr gut gefallen. Am Anfang war es nicht ganz einfach, weil man erstmal alles aufbauen musste und die zweiseitige Gebrauchsanleitung lesen musste. Aber wenn man erstmal weiß, wie alles geht, macht dieses Spiel richtig Spass. Selectra bringt ja sehr viele Spiele raus, die etwas mit lernen zu tun. Hier macht das Spiel einfach nur Spass. Also mir fällt jetzt nichts pädagogisches ein.

  • wer hat die kokosnuss geklaut?

    • Spaßfaktor hoch
    • Spielanleitung sehr gut
    • Wird langweilig nach wenigen Monaten
    • Schwierigkeitsgrad leicht
    • Spieldauer kurz (unter 30 Minuten)
    • Spielerzahl ab 2
    • Das Spiel für Kinder
    • Pro Magnete, Teile aus Holz bzw Metall sind robust
    • Kontra teuer
    • Empfehlung Ja

    Fazit Ein Magnetischer Affe stibitzt Obst aus Holzkörben... Palmen können verpflanzt werden und insgesammt macht dieses spiel großen Spass...Ich finde es im Neuzustand nur etwas teuer... aber dafür gibts Holzteile und Magnete....

    Coco Razzi
    Selecta

    Auf dem letzten Spielzeugflohmarkt im Frühling 09 habe ich ein wunderbares Schnäppchen gemacht. Ein Spiel von Selecta mit Magnetteilen um sagenhafte 2,50 €…

    Preis

    regulär bei zB Amazon derzeit um 32,49 €
    Flohmarktpreis: geniale 2,50

    Produktinfo

    Es ist Markttag im Dschungel und alle Spieler wollen ihr Obst verkaufen. Aber Vorsicht: Diebe haben es auf die Leckereien abgesehen! Die anderen Dschungelbewohner wollen dein Obst stibitzen. Zusammen mit dem kleine Affen Pongo schnappen sie sich gleich die schönsten Früchte aus deinen Körben! Und was ist mit dir? Wenn sich die Chance bietet, versuchst auch du mit Pongos Hilfe, dir eine Frucht aus einem anderen Korb zu klauen. Pass nur auf, dass du nicht aus Versehen eine Kokosnuss erwischt. Sieger ist, wer die meisten Früchte zum Markt gebracht hat. Also los geht’s!

    Inhalt:

    1 Spielplan aus Karton (29 x 29 cm),
    12 Warenkörbe aus Holz in rot,blau grün und gelb,
    1 Affe aus Holz mit Magnet,
    Palmenkonstruktion (mit verschiebbarer Stange),
    32 Warenplättchen aus Metall mit aufgeklebtem Obst,
    2 Palmenwipfel aus Karton,
    4 Marktplätze (Kartonrahmen),
    2 Farbwürfel,
    25 Aktionskarten und die
    Spielanleitung (doppelseitig bedruckter Zettel)

    Altersgruppe

    ab 6 steht drauf, Paul ist 5,5 und hat keine Schwierigkeiten mit den Regeln…
    Mengenerfassung bis 3 ist sicher hilfreich beim Schrittezählen…

    Wie geht’s

    Jeder Spieler wählt eine Farbe und nimmt sich die drei Warenkörbe aus Holz und die 8 dazugehörigen Warenplättchen. Die Plättchen legt er dann mit der Obstseite nach unten vor
    sich ab.(verdeckt also) Bei zwei Spielern dürfen die Spieler nicht aus dem gleichen
    Dorf starten.(dh gegenüber starten!)
    Nun bekommt auch noch jeder Spieler einen der Marktplätze als Ablage für die im Laufe des Spiels gesammelten Waren. Die übrigen Warenkörbe und Warenplättchen werden beiseite gelegt. Auf jeder Längsseite des Spielplans wird eine Palme in das Loch in der Mitte gesteckt. Die beiden Palmwipfel werden jeweils oben auf einen der Baumstämme gesteckt. Der Affe Pongo wird auf eine beliebige Seite, dicht an einen der Bäume, geschoben. Die Aktionskärtchen werden gemischt und als Stapel für alle zugänglich neben das Spielbrett gelegt.

    Dann kanns losgehen…

    Jeder Spieler legt ein beliebiges Warenplättchen mit dem Bild nach unten auf den Warenkorb, mit dem er beginnen möchte. Nur er darf wissen, welche Ware er transportiert. Den Warenkorb stellt er auf das Dorf mit den farbigen Dächern in seiner Farbe.
    Der Beginner zieht die oberste Karte vom Stapel und führt die abgebildete Aktion aus.
    Handelt es sich um eine Doppelkarte, wählt er eine der beiden Aktionen aus. Handelt es sich um eine einfache Karte, muss er diese Aktion ausführen. Nach Ausführen der Aktion wird die Karte aufgedeckt neben dem Stapel abgelegt, und der nächste Spieler ist an der Reihe. Sind alle Karten aufgebraucht, wird der Ablagestapel neu gemischt und wieder zum Ziehen verwendet.

    Kartentypen:

    Einfache Karte

    Die Aktion auf dieser Karte muss man ausführen.

    Doppelkarte

    Man darf eine der beiden angezeigten Aktionen auswählen.

    Dorf:

    Man muss einen neuen Warenkorb auf sein Dorf setzen und dann um die abgebildete Anzahl an Schritten vorwärts bewegen. Falls man keinen freien Warenkorb mehr hat, bewegt man einfach einen seiner Körbe um die angezeigte Zahl der Schritte vor. Falls man keinen neuen Warenkorb ins Spiel bringen kann, weil alle Felder vor seinem Dorf schon besetzt sind, darfst man eine neue Aktionskarte ziehen und die abgebildete
    Anweisung ausführen.

    Fußspuren:

    Man darf einen seiner Warenkörbe um die abgebildete Anzahl an Schritten vorwärts ziehen.
    Entweder bewegt man einen, der sich bereits auf dem Spielplan befindet, oder man bringt
    einen neuen ins Spiel.

    Affe:

    Man würfelt mit beiden Farbwürfeln. Je nach Farbe werden die beiden Palmen umgesteckt, und der Affe Pongo dann entlang der Verbindungsstange auf die gegenüberliegende
    Seite gezogen.
    Befindet sich ein Warenkorb unter dem Affen, bleibt dessen Warenplättchen dank eines Magneten am Affen hängen. Dieses Warenplättchen darfst man nun auf seinen Marktplatz legen. Dabei darfst man endlich nachsehen, welche Ware man ergattert hast. Den Mitspielern sollte man das aber nicht verraten.

    Warentausch:

    Der Spieler darf zwei beliebige Warenplättchen miteinander vertauschen. Dabei darf er
    nicht nachsehen, um welche Ware es sich handelt. Auch eigene dürfen getauscht werden…

    Lupe:

    Man darf unter ein beliebiges Warenplättchen schauen. Es darf auch ein eigenes sein, solltest man dummerweise vergessen haben welche Ware man selbst gerade transportiert.

    Spielende

    Das Spiel endet, sobald der erste Spieler fünf Warenplättchen gesammelt oder geklaut hat. Jeder dreht nun seine Beute um und zeigt sie den anderen Spielern.

    Nun erfolgt die Punktewertung:

    Obst (eigenes und fremdes): 1 Punkt
    Eigene Kokosnuss: 0 Punkte
    Fremde Kokosnuss: -1 Punkt

    Meine Meinung

    Paul gefällt das Spiel gut… gerade Spiele mit Magneten haben ja immer einen großen Reiz… Das versetzten der Palmen funktioniert ganz gut, weil sie durch ein Loch mit dem Stab verbunden sind…der ist dadurch flexibel… Wenn man etwas großzügiger ist, schwingt der Affe seitlich weit und erreicht so auch Obst, das nicht gerade in seiner geraden Bahn steht…
    Paul gefällt das Spiel. Es ist soweit stabil, obwohl es nicht neu ist…Gebrauchspuren gibt’s höchstens bei den Spielkarten (eselsohren) aber die Funktion ist dadurch überhaupt nicht eingeschränkt….
    Ein nettes Spiel, im Original aber nicht gerade billig!

Was Nutzer loben und kritisieren

Vorteile

  • Magnete
  • Teile aus Holz bzw Metall sind robust

Nachteile

  • teuer