Testberichte und Erfahrungen zum Schmidt Spiele Dominion
Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.
Erfahrungsberichte zum Schmidt Spiele Dominion
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Das (absolut verdiente) Spiel des Jahres 2009!!!! Dominion!!!
- Präsentation gut
- Schwierigkeitsgrad durchschnittlich
- Spielanleitung gut
- Spieldauer durchschnittlich, bis zu 1 Stunde
- Spielerzahl ab 2
- Pro kurzweilig,spannend,fesselnd
- Kontra Nichts
- Empfehlung Ja
Fazit Dominion ist völlig zurecht das Spiel des Jahres 2009 geworden, da es fesselnd abwechslungsreich, spannend und lustig ist. Auch beruht es nicht auf Zufall sondern wenn man gewinnt so hat man es durch geschicktes taktieren geschafft!
"Dominion-was für eine Welt.... "so lautet der Titel des Spiels des Jahres 2009
ich finde das Spiel könnte auch "Dominion-eine fabelhafte und mitreißende Welt", heißen!
Beschreibung:
Spieleranzahl: Das Spiel kann ab 2 Spielern gespielt werden, am meisten Spaß macht es jedoch zu viert.
Spieldauer: Für Anfänger kann das Spiel bis zu einer Stunde dauern, ist man jedoch etwas geübt so ist das Spiel meist innerhalb einer halben Stunde beendet.
Wird langweilig: Durch den Facettenreichtum des Spiels wird es meiner Meinung nach nie langweilig
Spielanleitung: Die Spielanleitung ist ausführlich und enthält zusätzlich auch noch Tips für ein gutes gelingen beim erstmaligen Spiel die sich auf die Zusammensetzung des Kartendecks beziehen.
Das Spiel für: Das Spiel ist ideal für Spieleabende, jedoch können Taktikfreaks aus diesem Spiel auch eine eigene Wissenschaft machen
Schwierigkeitsgrad: Das Spiel ist je nach Kartendeck einfach bis anspruchsvoll
Präsentation: einfach jedoch schöne Karten
Spaßfaktor: Wenn das Spiel einen mit seinem Suchtfaktor einmal gepackt hat bricht es einem fast das Herz nicht noch eine Runde zu spielen.
Nun zum Spiel:
Zu beginn des Spiels erhält jeder Spieler ein wenig Geld und ein paar Ländereien ( in Kartenform),
In nun folgenden Aktionsrunden und Kaufrunden kann sich der Spieler nun durch geschickten Kauf von Aktionskarten, Geldkarten und Punktekarten ein imaginäres Reich aus Dörfern, Märkten, Hexen und vielen weiteren Dingen aufbauen.
Da das Spiel mit jeder verschiedenen Zusammensetzung des Kartendecks anders verläuft, ist es sehr abwechslungsreich und der Suchtfaktor extrem hoch.
Kartendeck: Das Kartendeck besteht aus 500 Karten die in Gruppen sortiert in der Spielschachtel eingeordnet werden.
Es gibt folgende Karten: Geldkarten (Kupfer, Silber, Gold)
Punktekarten ( Gärten, Provinz, Herzogtum, Anwesen, Fluch)
Aktionskarten ( Burggraben, Kapelle, Keller, Dorf, Holzfäller, Kanzler, Werkstatt, Bürokrat, Dieb, Festmahl, Geldverleiher, Miliz, Schmiede, Spion, Thronsaal, Umbau, Bibliothek, Hexe, Jahrmarkt, Laboratorium, Markt, Mine, Ratsversammlung, Abenteurer)
Ich möchte jedem das Spiel ans Herz legen der für langweilige Abende eine packende Unterhaltung sucht, warne jedoch vor dem hohen Suchtfaktor! ^^ -
Dominion - Die Suche nach dem besten Kartendeck...
- Präsentation gut
- Schwierigkeitsgrad durchschnittlich
- Spielanleitung gut
- Spieldauer durchschnittlich, bis zu 1 Stunde
- Spielerzahl ab 2
- Pro Abwechslungsreich, Spannend
- Kontra kaum Interaktion zwischen den Spielern
- Empfehlung Ja
Fazit Alles in allem ist Dominion ein nahezu perfektes Spiel für lange Winter und hoffentlich auch bald Sommerabende. Die bereits erhältlichen und kommenden Erweiterungen machen das Spiel sicherlich noch abwechslungsreicher.
Wir spielen gerne Brettspiele...
Carcassonne, Fits, Keltis etc. haben wir alles zuhause. Aber wir probieren gerne immer neues aus.
Irgendwann sind wir zu Dominion gekommen.
Im Kaufhaus hatte ich das Spiel unzählige male in der Hand, konnte meine Freundin und mich nicht wirklich begeistern. Das Packungsdesign (wie war das? Buch nicht nach dem Einband beurteilen?) sagte uns irgendwie nicht zu.
Irgendwann bin ich dann im Internet über eine Rezension des Spieles gestolpert. Es wurde als sehr gut bewertet. Zudem hat mich irgendwie die große Anzahl an Spielkarten fasziniert.
1. Der Kauf
Meine Freundin war von dem Spiel nach wie vor nicht begeistert. Trotzdem entschlossen wir uns, das Spiel in der Stadtbücherei auszuleihen. In der Stadtbücherei angekommen, öffneten wir die Verpackung zur Kontrolle des Inhaltes. Da wir aber keine Lust hatte, 500 Karten zu zählen und auch zu überprüfen sind wir kurzfristig dann doch losgezogen uns das Spiel zu kaufen. Kaufhaus Honer in Bamberg 29.99... zuviel... auf ins nächste Geschäft.. Karstadt... 24,95... immernoch zuviel... letztendlich sind wir bei Toysrus gelandet. 22.99 waren für uns ein akzeptabler Preis.
2. Der Inhalt
Soweit ich weiß, haben all die gerne Brettspiele spielen die gleiche Neigung. Mir persönlich geht es nicht anders. Packung öffnen und Spielmaterial inspizieren. In der Verpackung befanden sich mehrere eingeschweißte Kartenstapel mit insgesamt 500 Karten. Diese müssen erstmal sortiert werden.
In der Verpackung befinden sich bereits für jeden Kartenart Fächer, die anhand eine Sortierstreifens einsortiert werden müssen. Es handelt sich um folgendes Kartenarten:
130 Geldarten
- 60 Kupfer
- 40 Silber
- 30 Gold
48 Punktekarten
- 24 Anwesen
- 12 Herzogtümer
- 12 Provinzen
32 Platzhalterkarten
1 Müllkarte
252 Königreichskarten / Aktionskarten
- 24 Aktionskarten (jede gibt es zehn mal)
- 12 Punktekarten
30 Fluchkarten
7 Leerkarten
Sind alle Karten sortiert und eingeordnet gehts an die Spielvorbereitung.
3. Die Spielvorbereitung
Nun wollte wir ein Spielchen spielen und ich begann die Anleitung zu studieren. Mich persönlich hat die Anleitung erstmal erschlagen. Die ganzen Aktionskarten, die ganzen Anweisungen und meine Freundin war nach wie vor nicht von dem Spiel begeistert. Aber ich muss trotzdem sagen, dass die Instruktion im großen und ganzen leicht verständlich ist. Geduld ist nur das oberste Gebot. Aber ich möchte ja jetzt nicht die Anleitung vorstellen sondern einfach einmal den Spielablauf.
Zu Beginn bekommt jeder Spieler (min. 2 max. 4 Spieler) 5 Geldkarten (je 1 Kupfer) und 3 Punktekarten (Anwesen). Vielleicht erkläre ich noch kurz die Funktion der einzelnen Karten:
Geldkarten
Mit den Geldkarten können, während man ander Reihe ist, Aktionskarten oder Punktekarten gekauft werden. Auch können höhere Geldwertkarten gekauft werden, die man im Spielverlauf widerum einsetzen kann.
Aktionskarten
Diese sind das Herzstückes des Spieles. Insgesamt sind 24 versch. Aktionskarten im Spiel vorhanden. Für jedes Spiel werden aber nur 10 ausgewählt (per Zufall, Absprache oder man nimmt aus er Anleitung vorgefertigte Decks) Jede dieser Aktionskarten bewirkt beim Ausspielen die darauf geschriebenen Aktionen. Sie dienen meist dazu, dem Gegner Karten zu klauen, sich gegen Angriffskarten des Gegners zu wehren, zusätlich Geld für Käufe zu erhalten etc.
Fluchkarten
Wird die Aktionskarte Hexe ausgespielt, müssen alle betroffenen Spieler eine Fluchkarte nehmen, die am Ende Minuspunkte bedeuten.
Müllkarte
Wird in der Mitte des Tisches plaziert. Wird eine Aktionskarte ausgespielt, die zum entsorgen von Karten auffordert, werden diese auf der Müllkarte abgelegt.
Platzhalterkarten
Sind noch einmal das genaue Ebenbild aller verfügbaren Karten, allerdings mit einer andersfarbigen Rückseite. Werden auf dem Tisch ausgelegt, damit man siehst, wann ein Stapel zuende ist (sind mehr als drei Kartenstapel weg ist das Spiel zu Ende)
4. Der Spielablauf
Wie gerade schon erwähnt hat jeder Spieler bereits 10 Karten erhalten. Diese werden nun gemischt und links neben sich abgelegt. Dieser Stapel ist der Nachziehstapel. Nun zieht sich jeder Spieler von diesem 5 Karten auf die Hand. Das Spiel besteht für jeden einzelnen immer aus dem Nachziehstapel, während des Zuges aus einer Aktionsfläche (hier werden Aktionskarten ausgespielt oder Geldkarten für den Kauf einer Karte aufgedeckt) 5 Handkarten und einem Ablagestapel.
In der Mitte des Tisches befinden sich die Geldkarten, die Müllkarte, 10 Stapel Aktionskarten und 4 Stapel mit Punktekarten.
Ist man an der Reihe, besteht eine Runde aus folgenden Aktionen:
1. Aktionsphase
2. Kaufphase
3. Ablegephase
Zu Beginn des Spieles hat noch niemand Aktionskarten auf der Hand, die müssen im Verlauf des Spiels erst erlangt werden. Daher entfällt nun die Aktionsphase.
Von unserem Nachziehstapel haben wir jetzt 4 x Geld auf der Hand mit dem Wert je eines Kupferstückes. Nun hat man die Möglichkeit Punktekarten zu kaufen, weitere Geldkarten (für den Spielverlauf auch sehr wichtig) oder Aktionskarten.
Für den Anfang ist es wichig, sich hilfreiche Aktionen anzueignen. Zum Beispiel die Aktionskarte Miliz (alle gegnerischen Spieler müssen zwei Ihrer Handkarten beiseite legen und man erhält zwei Geldstücke extra zum nächsten Kauf)
Man legt nun die 4 Kupferstücke offen vor sich hin, damit diese jeder sehen kann und sagt an, was man sich kaufen möchte. Dann nimmt man sich die Karte und legt sie rechts auf den Ablagestapel (Ist der Nachziehstapel leer, wird dieser gemischt und ist nun wieder der Nachziehstapel, man stellt sich seinen eigenen zusammen)
Die Karte kann erst ausgespielt werden, wenn diese nachgezogen wird.
Nun ist die Runde beendet, man legt seine komplette Kartenhand ab und zieht wieder 5 Karten vom Stapel.
Nun ist der nächste an der Reihe, der genauso verfährt.
Wieder an der Reihe verfahren wir wie gerade eben. Karte kaufen ablegen. Doch jetzt ist unser Nachziehstapel leer. Deswegen mischen wir den Ablagestapel durch und nehmen uns wieder 5 Karten auf die Hand. Die Runde ist beendet, der nächste Spieler kommt dran, dann der darauf und letzendlich geht es bei uns weiter.
Nun haben wir, als Beispiel, 3 Kupfer auf der Hand, 1 Anwesen und die gerade eben gekaufte Milizkarte.
Jetzt können wir die drei Phasen voll ausspielen:
1. Phase (Aktionsphase)
Wir spielen die Karte Miliz aus. Nun müssen alle Spieler 2 Karten Ihrer Wahl aus der Hand auf dem Ablegestapel ablegen und müssen, wenn an der Reihe mit 3 Karten weiterspielen. Man hat aber während des Spieles die Möglichkeit, auch eine Defensivkarte zu kaufen, den Burggraben. Hat ein Spieler diese auf der Hand, kann er dem Angriff kontern und alle Karten auf der Hand behalten.
Auf der Milizkarte ist auch ein Geldsymbol mit +2 danebenstehend. Das bedeutet, dass man in der Kaufphase 2 mal Geld Rabatt erhält. Die Aktionsphase ist nun beendet.
2. Phase (Kaufphase)
In der Kaufphase, wie schon erwähnt, legt man das Geld offen vor sich hin und kauft eine gewünschte Karte. Wir haben 3 Geld auf der Hand, wollen aber die Aktionskarte Jahrmarkt kaufen, die 5 Geld (ja schlechtes Deutsch, aber so läuft es bei uns ab :) ) kostet. Hier kommt der Rabatt der vorher ausgespielten Aktionskarten zum tragen. Wir spielen das Geld also aus und nehmen und die Jahrmarktkarten und legen diese ab.
3. Phase (Aufräumphase)
Die Runde ist beendet. Wir legen alle ausgespielten Karten auf unsere Ablegestabel und dann die Karten aus der Hand und ziehen uns 5 Neue vom Nachziehstapel. Ist dieser leer, wird der Ablegestapel gemischt und als Nachziehstapel abgelegt.
Das Spiel wird so lange fortgesetzt, bis alle Anwesen (niedrigste Punktkkarte) oder drei Stapel jeglicher Art komplett weg sind. Am Ende hat der mit den meisten Punkten gewonnen.
Der Ablauf einer Spielrunde klingt hier beschrieben recht simpel und erstmal wenig spannend. Ist man aber erstmal dem Reiz der Aktionskarten erlegen, macht es richtig Spass.
Am Anfang passiert es leicht, dass man sich statt Aktionskarten sofort Punktekarten (z.B. Anwesen die nur einen Punkt geben) kauft, die ja eigentlich wichtig für das Ende sind, aber ein Nachziehstapel der nur aus Punktekarten besteht lässt einen schnell zum sicheren Verlierer werden. Man hat nämlich sehr wenig Handlungsspielraum während der Aktions- und Kaufphasen, wenn man ein einseitiges Kartendeck besitzt.
Daher ist eine richtige Zusammenstellung sehr wichtig.
4. Fazit
Meine Freundin war bis zum zweiten Spiel eher frustiert von dem Spiel und nicht wirklich begeistert. Aber jetzt hat uns die Dominionsucht gepackt. Wir spielen es momentan jeden Tag.
Durch die verschiedenen Aktionskarten wird jedes Spiel anders und man folgt nie dem gleichen Schema, sondern muss sich ständig neue Taktiken einfallen lassen. Angenehm ist auch, dass das Spiel mehr von dem geschickten zusammenstellen von Karten abhängt, als von Glück. Das Glück entscheidet nämlich nicht, welche Karten man zieht, sondern wann. Das Spiel macht übrigens zu dritt oder viert gleichermaßen Spass. Das einzige Manko, was ich sehe, ist die geringe Interaktion zwischen den Spielern. Diese beschränkt sich nur auf das Ausspielen von Angriffskarten. Es sind bereits eine Erweiterung und ein zweites Spiele (das mit dem Orginal aber kombinierbar ist) erschienen, die diesen "Nachteil" beheben sollen, selbst konnte ich dies aber NOCH nicht testen. -
Mein Königreich wächst und gedeiht
- Präsentation gut
- Schwierigkeitsgrad leicht
- Spielanleitung gut
- Spieldauer durchschnittlich, bis zu 1 Stunde
- Spielerzahl ab 2
- Pro - sehr schöne Karten, - relativ einfache Regeln und dennoch komplexe Möglichkeiten
- Empfehlung Ja
Fazit Bei Dominion geht es darum, sein eigenes Königreich aufzubauen und dabei am Ende die meisten Punkte zu haben. Dazu werden Aktionskarten gekauft, die einem zusätzliche Möglichkeiten bieten. Außerdem wird das Spiel um puntebringende Herzogtümer und Provinzen erweitert.
Spielerzahl: 2- 4
Alter: ab 8 Jahren
Genre: Kartenspiel/Gesellschaftsspiel/Strategiespiel
Spielmaterial:
500 Karten aufgeteilt in
- 130 Geldkarten (60 Kupfer, 40 Silber, 30 Gold)
- 24 x 10 Aktionskarten
- 48 Punktekarten (24 Anwesen, 12 Herzogtümer, 12 Provinzen)
- 32 Platzhalterkarten
- 30 Fluchkarten
- 1 Müllkarte
- 7 Leerkarten
Spielziel:
Ziel des Spiels ist es, die meisten Siegpunkte in seinem Kartendeck zu haben. Punkte gibt es für Anwesen, Herzogtümer und Provinzen. Diese können im Laufe des Spiels erworben werben.
Spielvorbereitung:
Aus den 24 Stapeln mit den Aktionskarten werden 10 Stapel ausgewählt, mit denen gespielt wird. Vorschläge für gute Kombinationen sind in den Spielregeln enthalten, es können aber auch individuelle Zusammenstellungen getroffen werden.
Sollte bei den Kartenstapeln die Hexe dabei sein, müsssen je nach Spielerzahl auch noch die Fluchkarten bereit gelegt werden. Ansonsten haben sie keine Bedeutung. Desweiteren werden die Punktekarten und die Geldkarten sowie die Müllkarte offen auf den Tisch gelegt, so dass alle Spieler Zugriff darauf haben.
Dann erhält jeder Spieler seine Startkarten, und das Spiel kann beginnen.
Ablauf:
Alle Spieler beginnen mit denselben 10 Karten, nämlich 7 Kupfer und 3 Anwesen. Somit verfügt also jeder Spieler zu Beginn des Spiels schon über 3 Punkte.
Jeder Spieler mischt seine eigenen Karten und nimmt die obersten 5 auf die Hand. Die anderen Karten bilden den Nachziehstabel. Dieser ist zunächst recht klein, wächst aber während des Spiels.
In jedem Zug kann jeder Spieler Karten ausspielen.
Zunächst spielt er Aktionskarten aus. Normalerweise darf nur eine Aktionskarte ausgespielt werden. Auf einigen Karten ist jedoch + 1 Aktion oder manchmal auch + 2 Aktionen vermerkt. Nur wenn als erstes eine solche Karte ausgespielt wird, dürfen weitere Aktionen durchgeführt werden. Kann oder möchte der Spieler keine Aktion mehr spielen, so kann er noch mit dem Geld auf seiner Hand neue Karten nachkaufen. Alle Karten stehen allen Spielern zum Kauf offen, sofern sie den nötigen Geldwert aufbringen können. Die Karten haben unterschiedliche Werte und Fähigkeiten. Je Runde steht jedem Spieler allerdings nur 1 Kauf zur Verfügung, es sei denn, er hat eine Aktion gespielt, die ihm weitere Käufe einbringt.
Die ausgespielten Karten sowie die restlichen Handkarten bilden den Ablagestapel des Spielers. Wenn die letzte Karte vom eigenen Nachziehstapel gezogen wurde, wird dieser Stapel gemischt und bildet dann den neuen Nachziehstapel.
In den ersten beiden Zügen können alle Spieler nur Karten kaufen, da sie noch keine Aktionskarte haben, bzw. die im ersten Zug gekaufte Karte zunächst auf den Ablagestapel wandert. Gekaufte Karten stehen immer erst dann zur Verfügung, wenn aus dem eigenen Ablagestapel der neue Nachziehstapel wird.
Die Geldkarten:
Kupfer ist in jedem Zug umsonst zu haben, wenn ein Spieler sonst nichts kaufen kann oder zusätzliche Käufe, aber kein weiteres Geld zur Verfügung hat. Kupfer hat den Wert von 1.
Für den Gegenwert von 3 ist Silber zu haben, was 2 Geldpunkte wert ist , für den Geldwert von 6 Gold, welches 3 Geldpunkte wert ist.
Es lohnt sich dennoch, sich mit teurerem Geld auszustatten. Denn in jedem Zug dürfen nur 5 Handkarten nachgezogen werden, und bei höheren Geldwerten können dann auch teurere Aktionskarten oder Punktekarten erworben werden.
Es gibt auch noch "virtuelles Geld". Dies sind Geldwerte, die auf den Aktionskarten aufgedruckt sind. Dieses Geld kann nur für einen Kauf im jeweiligen Zug des Spielers verwendet werden. Nutzt er dieses virtuelle Geld nicht, so verfällt es. Der Spieler erhält keine Geldkarten dafür.
Die Punktekarten:
Es gibt 3 Sorten Punktekarten.
Anwesen kosten den Geldwert von 2 und bringen 1 Siegpunkt. Herzogtümer kosten 5 und bringen 3 Punkte, Provinzen kosten 8 und bringen 6 Punkte.
Die Aktionskarten:
24 verschiedene Aktionskarten stehen zur Auswahl, von denen je 10 vorhanden sind. Jedoch wird nur mit 10 von den 24 Stapeln gespielt.
Die Aktionskarten haben verschiedene Fähigkeiten und sind für unterschiedliche Geldwerte zu haben, wobei es die billigsten schon für 2 Geldpunkte gibt und die teuersten 6 Punkte kosten.
Zu den billigsten Karten gehärt zum Beispiel der Keller, der einem ermöglicht, Handkarten abzulegen und neue nachzuziehen und einem obendrein eine weitere Aktion ermöglicht.
Die teuerste Karte ist der Abenteurer, mit dem man so lange Karten vom Nachziehstapel aufdecken darf, bis man 3 Geldkarten hat.
Manche Karten ermöglichen einem weitere Aktionen. Andere Karten ermöglichen es, weitere Karten vom Nachziehstapel nachzuziehen. Mit der Hexe kann man seinem Gegner Flüche aufhalsen, die am Ende des Spiels - 1 Punkt geben und obendrein nerven, wenn man sie auf die Hand bekommt, da man nichts mit ihnen anfangen kann. Mit Hilfe einer Kapelle ist es jedoch auch möglich, Flüche zu entsorgen.
Manche Karten bringen auch "virtuelles Geld". Dabei handelt es sich um einen auf der Karte aufgedruckten Geldwert, der aber nur in diesem Zug zum Kauf verwendet werden darf. Sollte das virtuelle Geld nicht gebraucht werden, verfällt es, es gibt keine Geldkarten dafür.
Einige Karten ermöglichen einem auch zusätzliche Käufe, so dass man auch mehrere Karten erwerden oder sich (vor allem zu Beginn des Spiels, wenn der eigene Stapel noch klein ist) kostenlos Kupfer nehmen.
Einige der Karten wie das Dorf, der Markt oder der Jahrmarkt vereinen auch mehrere dieser Fähigkeiten, sind dafür aber auch teurer.
Mit der Werkstatt kann eine Karte mit einem Geldwert bis zu 4 umsonst genommen werden. Ein Thronsaal ermöglicht einem, eine Aktionskarte doppelt zu spielen, mit dem Dieb kann man seine Mitspieler um Geldkarten erleichtern.
Es gibt noch weitere Aktionskarten, aber ich denke, diese Beispiele sollten erst einmal genügen, damit ihr euch ein ungefähres Bild von dem Spiel machen könnt.
Spielende:
Das Spiel endet, wenn entweder alle Provinzen verkauft sind oder wenn 3 beliebige Stapel leer gekauft sind.
Dann zählt jeder Spieler die Punktekarten in seinem Kartendeck zusammen. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt.
Spielregel:
Dem Spiel liegt zum einen die normale Spielregel ein. Sie wirkt auf den ersten Blick recht komplex, aber der Eindruck täuscht. Wenn man die Karten dazu vor sich liegen hat erklärt sich Vieles schon von selbst.
Zusätzlich gibt es noch eine Übersicht über alle Aktionskarten, was ich sehr hilfreich finde, besonders wenn man sich die Karten selbst auswählt und nicht auf die (sehr guten) Vorschläge aus der Spielregel zurückgreifen möchte.
Spielgestaltung:
Die Karten sind alle sehr liebevoll mit mittelalterlichen Bildern gestaltet. Die Erklärungen auf den Karten sind zum Großteil selbsterklärend und ansonsten leicht verständlich.
Fazit:
Dieses Spiel vereint Glück und Strategie auf spannende Weise. Das Glückselement ist hierbei, welche 5 Karten man jeweils in einem Zug zieht. So nutzt einem ein Thronsaal zum Beispiel gar nichts, wenn man keine zweite Aktionskarte in der Hand hat.
Das strategische Element kommt allerdings auch nicht zu kurz. Schließlich entscheidet ja jeder selbst, welche Karten er kauft. Hohe Geldkarten sind zwar teuer, ermöglichen einem aber zusätzliche Einkäufe. Punktekarten sind zwar wichtig für den Sieg, nutzen aber während des Spiels gar nihts, wenn man sie auf die Hand bekommt. Daher ist auch die Entscheidung, ab wann man Punktekarten kauft, sehr wichtig.
Außerdem kann man, wenn man glaubt, die meisten Punkte zu haben, auch versuchen, billige Karten so schnell wie möglich aufzukaufen.
Insofern bietet Dominion etliche Handlungsmöglichkeiten, die auch von Spiel zu Spiel variieren, da die Aktionskarten ja immer wieder anders zusammen gestellt werden können.
Dadurch wird das Spiel auch nie langweilig.
Übrigens ist es auch wunderbar für 2 Spieler geeignet. Es macht zu zweit wirklich Spaß, was man nicht von allen Spielen behaupten kann, die angeblich ab 2 Spielern spielbar sind.
Dominion ist ein Spiel mit einfachen Regeln und dennoch komplexen Möglichkeiten.
Daher kann ich es nur wärmstens empfehlen.
Was Nutzer loben und kritisieren
Vorteile
- - sehr schöne Karten
- - relativ einfache Regeln und dennoch komplexe Möglichkeiten
- Abwechslungsreich, Spannend
- kurzweilig,spannend,fesselnd
Nachteile
- kaum Interaktion zwischen den Spielern