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Testberichte und Erfahrungen zum Bioshock 2 (PS3 Spiel)

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.

Erfahrungsberichte zum Bioshock 2 (PS3 Spiel)

  • VON BIG DADDIES UND LITTLE SISTERS (BIOSHOCK2)

    • Grafik sehr gut
    • Sound sehr gut
    • Bedienung einfach
    • Wird langweilig nach wenigen Monaten
    • Suchtfaktor hoch
    • Altersbeschränkung ab 18 Jahren
    • Schwierigkeitsgrad Fortgeschrittene
    • Pro Idee, Grafik, Sound, Waffen, Plasmide
    • Kontra Kartenübersicht, zu wenig neues im Vergleich zu Teil1, keine Boni
    • Empfehlung Ja

    Fazit Bioshock 2 braucht ein wenig Zeit - am Anfang wirkt es noch als ein billiger zweiter Teil / Fortsetzung eines sehr gelungenen ersten Bioshocks, aber nach einiger Zeit kommt auch Teil2 gut in Schwung und macht es zu einem gelungenen zweiten Teil. Zu dem (gebraucht) Preis von heute -> zugreifen!

    Bioshock 1 hat mich von der Originellität und der Grafik sehr gefallen – ein Ego-Shooter, in dem man sich durch eine Unterwasserwelt mit Namen Rapture im Jahre 1960 kämpft. Ein zweiter Teil wurde produziert, der in der selben Welt, 10 Jahre später spielt und so habe ich mich auf die Suche nach einem günstigen, gebrauchten PS3 Bioshock2 gemacht ...
    Ob dies eine gelungene Fortsetzung ist, wirst du in diesem Bericht erfahren.

    ALLGEMEINES

    Bioshock 2 ist also der 2. Teil des Ego-Shooters mit Horror-Touch der Firma 2K. Ein Nachfolger steckt mittlerweile in den Startlöchern und soll im Herbst 2012 erscheinen.

    Bioshock 2 erschien im Frühling 2012 für PC (Windows), PS3 und Xbox360. Das Game gibt es für die PS3 mittlerweile schon ab 20 Euro (wobei mache auch immer noch 60 Euro und mehr verlangen), gebraucht findet man sie mit etwas Glück bereits unter 10 Euro. So habe ich mir eine gebrauchte Version aus willhaben um 8,50 Euro zugelegt- ein toller Preis, wie ich meine.

    Wie schon Teil1 besitzt auch Bioshock2 den PEGI 18 bzw. USK 18 Stempel (ungeschnitten), verdient, denn auch hier geht es wieder ordentlich zur Sache.
    Bioshock2 kann man als Einzelspieler (offline) spielen, oder aber auch im Mehrspielermodus, wo man gegen oder mit Freunden verschiedene Spielvarianten hat. Ich selbst spiele aber nicht online, so kann ich Euch nur vom Single-Player Modus berichten.

    Das Cover ist in blau-grün-gelben Farben gezeichnet und zeigt einen Big Daddy der früheren Generation (welchen man im Teil2 auch spielt), und eine little Sister, die er am Rücken tragend beschützt. Der PEGI- und Firmenaufkleber sind klar ersichtlich und darüber sitzt das Bioshock2 Logo (die Unterwasserstadt Rapture, welche aber schon sichtlich von Muscheln und Korallen verwachsen ist).
    Die Rückseite erklärt mit sehr wenig Text in Deutsch worum es geht, die wichtigsten Informationen zum Spiel selbst, ein paar Daten und 3 Screenshots.
    Zusätzlich finden wir einen Vermerk – Fortsetzung des Spiel des Jahres – klar, man will ja mit dem ersten, tollen Teil werben.

    Im Inneren ein fast 40 Seiten umfassendes Beschreibungsheft, welches ich mir im Zuge dieses Berichtes das erste Mal angesehen habe. Erfreulicherweise ist es auch farblich gedruckt und nicht wie bei den meisten nur schwarz/weiß. So erkennt man auch die Objekte auf den Screenshots schön, welche aktuell beschrieben werden.

    Wieder kann die beste Auflösung (Full-HD, 1080p) gewählt werden, ich selbst schaffe auf meinem Beamer leider nur die 1080i – muss mir wohl auch irgendwann ein Full-HD Gerät zulegen. Natürlich fehlt Sonys Dualshock3 + Vibrafunktion nicht, und der Verweis auf Einzelspieler bzw. Mehrspieler über Playstation-Netzwerk-Funktion.

    Weiters möchte ich auf die beiden offiziellen Seiten www.somethinginthesea.com und www.2kgames.com/cultofrapture/ verweisen, auf denen man viele Hintergrundinfos findet. Natürlich gibt es auch im Net wieder zahlreiche Videos und Spieleberichte zu finden, mit denen ich mir vor einem Kauf immer gerne ein Bild mache.

    START

    Die Disc also rein in die PS3 um die 5GB-umfassende Installation zu starten. Erstaunlicherweise geht dies relativ flott, nach 10min war das Ganze installiert. So kann man sich musikalisch und optisch schon mal auf Rapture einstellen, da man in dieser Zeit Bilder in Form alter Poster betrachten kann, während aus dem Radio alte Musik / Swing dudelt.
    Finde ich immer gelungener, als den öden Installationsbalken.

    Man landet im Hauptmenü, in dem man zwischen Single-Player und Multi-Player (nur möglich mit Playstation-Network Zugang) wählen kann.
    Also im Single-Player ein neues Spiel gestartet, wobei man noch verschiedene Optionen und den Schwierigkeitsgrad wählen kann. Es gibt 3 Stufen, wobei ich den mittleren gewählt habe – mit dem habe ich meist genug zu tun!
    Man kann sich auch Credits oder Zusatzinhalte betrachten und später natürlich ein zuvor gespeichertes Spiel wieder laden.

    STORY

    In Bioshock 2 ist der Schauplatz abermals Rapture City, eine Unterwasser-Stadt, die erschaffen wurde um sich von der oberen Welt und ihren Einschränkungen und Gesetzen abzukoppeln. Spielte man im ersten Teil einen zufälligen Eindringling im Jahre 1960, so befindet man sich im zweiten Teil im Jahre 1968. Acht Jahre später also, nach dem Ende des ersten Teiles müssen wir erneut in Rapture City überleben.
    Die Stadt wird nun geleitet von Sofia Lamb. Wir als Spieler übernehmen diesmal einen Big Daddy der ersten Generation mit Namen Delta. Big Daddys wurden in Rapture City geschaffen um die Little Sisters, kleine Mädchen die das kostbare Adam erzeugen, zu beschützen. Wir als Big Daddy Delta sind auf der Suche nach unserer ehemaligen Little Sister Eleanor, die Sofia Lambs Tochter ist. Sofia war es auch, die uns Jahre zuvor zum Selbstmord gezwungen hat, doch die inzwischen erwachsene Eleanor, hat uns wieder ins Leben bzw. Rapture City zurück geholt ...
    Rapture City ist nach Ausbruchs eines Bürgerkrieges in den letzten Jahren stark zerfallen und an Stelle der gut erhaltenen Stadt im ersten Teil, ist die Stadt nun überall angegriffen und beschädigt.
    So beginnt der Kampf ums Überleben bzw. der Suche nach Eleanore Lamb, unserer Little Sister!

    SPIEL / EINDRUCK

    In Bioshock 2 wurde Rapture City deutlich verändert, wobei es einen klaren Wiedererkennungseffekt hat. Die Stadt ist in den letzten Jahren merklich verfallen, überall strömt Wasser ein, wachsen Muscheln oder sind Teile zerstört.
    Die Bewohner sind ähnlich verstört wie auch schon im ersten Teil und auch ebenso wenig wohl gesonnen. Dementsprechend muss man auf der Hut sein um nicht zu oft in der nächsten Vita-Kammer zu landen (Respawn Punkte nach einem Ableben).
    Zu den Neuerungen gehören bei Teil2 Flutungskammern in denen man von trockenen Abschnitten zu überfluteten übertreten kann. Diese Wechsel sind recht gelungen, wenn man in den überfluteten Abschnitten auch nicht viel machen kann.

    Die Level sind teilweise sehr groß und man muss oft mehrere auf gesplittete Missionen erledigen um zum nächsten Level zu gelangen. Diesmal dient am Anfang eine Zug, an Stelle der Tauchkugel von Teil1.
    Um nicht den Überblick zu verlieren, hat 2K die Kartenübersicht beibehalten in die man mit SELECT gelangt. Da die Level aber teilweise 3 stöckig oder mehr sind, fand ich diese Karten auch oft etwas unübersichtlich.

    Von Beginn an kämpft man in Bioshock2 in der Rolle eines Big Daddys der Prototyp-Serie mit Namen Delta. Man selbst merkt dies meist nur an den Handschuhen (Big Daddys haben die Form eines alten Tauchanzuges mit Tauchglocke), oder an den ovalen Aussichtsfenster, welches man ganz dezent an den 4 Ecken erkennt. Etwas deutlicher wird die Form, wenn wir unseren eigenen Schatten sehen. Noch besser kann man sich selbst betrachten mit einem netten Plasmid Spion, in der wir unsere Hülle verlassen können.

    Die Atmosphäre ist wieder sehr gelungen, spiegelt die Verstörtheit und die Jahreszahl wieder. Über die ausgelegten Ton-Aufzeichnungen erfahren wir im Laufe des Spieles sehr viel über die Hauptpersonen, sowie die Stadt Rapture. Die Blicke in die Unterwasserwelt kann abermals überzeugen, doch auch das ist nichts was wir nicht auch schon aus Teil1 kennen würden.

    Vor allem am Anfang des Spieles hat mit Bioshock 2 ehrlich gesagt nicht sehr begeistert, da es doch kaum Neuerungen gab. Klar – man kämpft diesmal als Big Daddy und mit den Little Sisters gibt es auch eine kleine Neuerung – diesmal muss man erst einen anderen Big Daddy fertig machen, die Little Sister danach adoptieren um sie bis zu 2x anzusetzen das wichtige Adam herzustellen.
    So kann man die Little Sisters retten und bekommt somit Freunde in Rapture City. Man kann aber auch die Little Sisters ausbeuten, was sich in einem geänderten Spielverlauf bzw. Ende niederschlägt.

    Vom Ende will ich jetzt übrigens nichts erzählen, aber man darf sich auch wieder auf eine Verwandlung und eine gelungene Auflösung freuen – mit offenem Ende klarerweise, wahrscheinlich als Einstieg für Bioshock Infinity.

    Man läuft so von Level zu Level, von Raum zu Raum und erledigt Gegner, sowie die kleineren Zwischenschritte der Mission. Mehr und mehr lichtet sich die Beziehung zu den Little Sisters, speziell Eleanor. Man sollte nicht verabsäumen die ganzen Kisten, erledigten Gegner und Schränke zu durchsuchen. In den meisten finden sich hilfreiche Gegenstände oder Geld zum Kauf von Munition oder Waffen.

    Im Laufe des Spieles kommen jedoch dann doch einige gelungene Erneuerungen hinzu, vor allem in Form von neuen Waffen oder auch Gegnern. Die neuen Brute Splicer sind überhaupt nicht gut zu sprechen und gegen die Big Sisters, die erscheinen wenn man einige Little Sisters gerettet hat, sind Big Daddys fast harmlos. Warum uns die Big Sisters angreifen habe ich nicht ganz begriffen, das muss man aber auch nicht immer bei Shootern.

    Von der Spieldauer ist mir Bioshock2 wesentlich kürzer vorgekommen als Teil1, könnte aber auch daran liegen, dass ich natürlich schon Vorkenntnisse von Teil1 hatte und vor allem mit den Plasmiden und Waffen schon Erfahrung hatte.
    Der Schwierigkeitsgrad ist nach wie vor nicht ohne, beim mittleren musste ich mich schon einige Male in die Vita-Cabs begeben.
    In Summe sollte man das Spiel aber in 10h ohne größere Probleme abschließen können. Ob es zum erneuten Spielen einlädt, kann ich noch nicht sagen – derzeit hatte ich noch nicht das Verlangen.

    = Waffen / Utensilien =

    Die Waffen und Plasmide sind wieder sehr gelungen, wobei bei den meisten auf bewährtes aus Teil1 zurück gegriffen wurde.
    Wie es sich für einen Big Daddy gehört, hat man am Anfang natürlich erst einmal einen fetten Bohrer, der effektiv gegen Feinde eingesetzt werden kann. Damit sich dieser auch dreht, muss man sich ständig nach Bohrer-Treibstoff umsehen.
    Nach und nach gesellen sich dann weitere Waffen wie beispielsweise Schrottflinte, MG, Granatwerfer und auch der Fotoapparat zum Erforschen der Gegner fehlt natürlich nicht. Hinzu kommt eine neue Harpune mit der Speere auf Gegner geschossen werden können. Sehr kraftvoll katapultieren sie diese dann manchmal zurück und nageln sie auf Wände. Ja – das Spiel ist brutal und absolut nicht umsonst ab 18 Jahren.
    Die Pfeile kann man auch wieder aufsammeln und so eine sparsame Munition. Wie schon in Teil1 gibt es für fast alle Waffen 3 verschiedene Munitionstypen, jede für ein spezielles Einsatzgebiet.
    Oft erwartet man eine Gegnerflut, da ist es hilfreich zuvor Fallenspeere oder Sprengminen zu setzen. Mit der rechten R1 bzw. R2 Taste wechselt man die Waffen bzw. feuert diese ab. In dieser Zeit wird zum Glück das Spiel in einen Pause Modus versetzt.

    Die interessantere Komponente jedoch sind wieder die Plasmide, spezielle Fähigkeiten durch genetische Veränderungen, die man aus der linken Hand abfeuern kann. Auch hier stehen einem bis zu 8 Plasmide zur Verfügung. Sie reichen von Feuerwalzen die Gegner verbrennen, oder gefrierende Plasmide mit denen man sie für kurze Zeit einfrieren kann. Telekinese fehlt ebenso wenig wie Elektro-Schocks (sehr effektiv, wenn der Gegner im Wasser steht oder wenn man eine gegnerische Überwachungskamera ausschalten will).
    Eine meiner Lieblingsplasmide ist aber in jedem Falle der Bienenschwarm, der die Gegner befällt und sichtlich stresst.
    Neu ist ein Plasmid mit der wir uns eine im späteren Spielverlauf freundliche Big Sister rufen können. Die Hypnose unserer Gegner ist auch immer wieder hilfreich im Kampf gegen Horden von Gegnern. Wer lässt nicht gerne einen starken Big Daddy für sich kämpfen!

    In Summe gibt es wieder bis zu 8 Plasmide und 8 Waffen die man möglichst effektiv bei den jeweiligen Gegnern einsetzen sollte.

    Hört sich jetzt etwas kompliziert an, aber nach einer Weile findet man schon die richtigen Waffen für die richtigen Gegner. Und eben diese Vielfalt macht Bioshock 1+2 so besonders und hebt es von der sonst oft breiten Shooter-Einheitsmasse ab.
    Es ist auch immer hilfreich Überwachungskameras oder fliegende Bots zu hacken um sie so für sich selbst kämpfen zu lassen. Entweder wie in Teil1 mit dem Elektroshock kurz lähmen, oder mit dem Hackerpfeil hacken.

    In Summe sind dies aber auch nur wenig Neuerungen im Vergleich zu Teil1.

    = Heilpakete / EVE =

    Links oben haben wir wieder unsere beiden wichtigsten Balken – den roten Gesundheitsbalken, der sich mit jedem Treffer verringert und den blauen Eve-Balken der sich mit jedem Einsatz von Plasmiden etwas zurück zieht. Auffüllen kann man diese mit Verbandspakete oder Eve Spritzen, die man kaufen kann oder in den Level immer wieder findet. Zusätzlich gibt es auch Gesundheitsstationen in denen man beide auffüllen kann.
    Hat man keine Verbandspakete mehr oder übersieht man das Auffüllen des Gesundheitsbalken, so wird man in die nächst gelegene Vita Kammer gesetzt und kann von dort wieder weiterkämpfen. Man kann also nicht endgültig sterben, aber bei manchen Situationen muss man durchgehend überleben um diese abschließen zu können.

    = STATUSMENÜ =

    SELECT bringt uns wieder ins Statusmenü, wo wir sämtliche Ton-Aufzeichnungen, Hinweise oder Beschreibungen sowie die Karte finden. Finde ich diesmal eine Spur unübersichtlicher, wobei auch hier nur etwas am Design gebogen wurde.
    Findet man sich einmal in einer Mission nicht zurecht, gibt es auch immer Hinweise um weiter zu kommen.

    = Orientierung/Maschinen =

    In den erwähnten Übersichtskarten finden wir wieder sämtliche Level, wo wir uns gerade befinden, in welche Richtung wird blicken, wo unser momentanes Ziel liegt in dessen Richtung uns der gelbe Pfeil weist und wo wichtige Positionen und Maschinen zu finden sind.
    Die Munitionsautomaten oder die Verkaufsautomaten sind immer wieder hilfreiche Ergänzungen, die man häufig nutzen wird.
    Gatheres Garden und die Genbank kennen wir auch schon von Teil1.
    Neu sind die von den Little Sisters als Engel bezeichneten Leichen, von denen die selbigen das kostbare Adam gewinnen können. Bis zu 2x kann man sie auf solche Engel aufsetzen. Die Little Sisters benötigen einige Zeit, in dieser muss man sie beschützen vor teilweise ganze Horden von Gegnern die auf uns und das kleine Mädchen los gehen.

    = Steuerung =

    Die Steuerung hat man schnell kapiert bzw. Standard (mit linkem Stick bewegen, mit rechtem Stick umsehen). L1/L2 sind für die Plasmide gedacht, R1/R2 für die Waffen. Mit dem Viereck kann man nachladen, mit dem X Dinge aktivieren oder aufheben. Der Kreis dient zum Nahangriff und das wars dann auch schon mit den wichtigsten Tasten.
    Etwas plump wirkt es, wenn man mit dem Big Daddy über niedrige Hindernisse geht, was aber irgendwie auch passend ist, da so ein Taucheranzug auch mächtig schwer ist. Der spezielle Bohrerangriff macht den sonst trägen Delta aber richtig schnell und gefährlich – Spieler von Bioshock1 fürchten sicherlich eben diesen Angriff eines Big Daddys.

    = Zwischensequenzen =

    Im Laufe des Spieles betrachtet man immer wieder kleinere Zwischensequenzen, die meist über Spiel oder Rapture City aufklären. Diese kann man auch nicht überspringen.

    = Gegner =

    In Rapture gibt es noch immer die voll gesplicten Bewohner, Splicer genannt. Verstümmelt oder verunstaltet gehen sie sofort auf einen los, wenn man erst einmal entdeckt wurde. Geschickt kann man aber den Überraschungsmoment ausnutzen um sich so einen kleinen Vorteil zu erschaffen.
    Die Hudini Splicer sind auch wieder mit dabei und können sich unsichtbar von einer Position zur nächsten beamen.
    Recht hartnäckig und neu sind die bereits oben erwähnten fetten, großen Brute Splicer und vor allem die Big Sisters.

    GRAFIK / SOUND

    Die Grafikqualität ist wie bei Teil1 wieder sehr gelungen, auch wenn ich die Full-HD Auflösung leider nicht genießen kann. Auch HD bringt echt ein tolles Grafikerlebnis.
    Raptur City selbst, herunter gekommen, kurz vor dem Zusammenfall finde ich persönlich weniger schön, da hat mir Teil1 besser zugesagt. Teilweise wurden mit den Korallen und Meereselementen auch recht viel Farbe reingepackt, was teilweise doch sehr unecht wirkte.
    Geschmückt wurde die Umgebung wieder teils recht detailliert. So kann man in einer ruhigeren Minute ruhig mal ein paar Schwenks über die Stadt schweifen lassen. Immer wieder nett, wenn auch ein wenig einschränkend sind die Durchgänge in den Verbindungs Glasröhren. Hier erkennt man besonders die Unterwasser-Welt in der man sich befindet.
    Gezaubert wird das ganze abermals von der Unreal Engine.

    Von der Geschwindigkeit gibt es auch nichts zu meckern. Die Schwenks gehen flott und ohne störende Ruckler, wirkliche Grafikfehler konnte ich keine erkennen, bzw. könnte ich mich an keinen erinnern.

    Viel Mühe wurde sichtlich auch wieder in die Vertonung und Sound gesteckt. Die vielen Gespräche auf Tonbänder, die Texte der Splicer, wenn sie sich unterhalten, die vielen Hintergrundgeräusche, aber auch die Musik, passend zum Jahre 1968.
    Etwas störend oder fast misslungen empfand ich eigentlich nur die dumpfen Geräusche von unserer Spielfigur, wenn sie Hindernisse überquert, oder wenn wir von Wasser oder Tropfen getroffen werden, was wohl einen Unterwasserhelm simulieren sollte.
    Das ganze gibt es in meiner Ausgabe in Deutsch – wenn auch viele Übersetzungen ins Deutsche manchmal misslungen sind, bei Bioshock 1+2 ist das definitiv nicht der Fall.

    Kurz: Grafik und Musik sind wieder sehr gelungen und absolut sehenswert, wobei mich die Umgebung selbst aus Teil1 mehr begeistert hat. An ein Uncharted 3 kann Bioshock meiner Meinung nach aber nicht herankommen. Die Atmosphäre selbst wurde wieder gelungen in Szene gesetzt.

    BONUS

    An Boni habe ich per Mitlieferung außer ein paar Credits nichts entdecken können, einzig herunterladbare Elemente wird angeboten, falls man seine PS3 ins Net hängen möchte.
    Natürlich sind aber wieder ein paar Trophäen zu sammeln, was aber für PS3 Spiele sowieso fast Standard ist.

    ZUSAMMENFASSUNG

    In Summe hat mich Bioshock2 am Anfang kaum begeistert, da meine ersten Eindrücke waren dieser Teil2 sei einfach nur eine schnell erstellte Fortsetzung ohne viel neue Elemente. Im Laufe des Spieles hat sich dieses aber deutlich gebessert, die ein oder andere Neuerung oder Gegner fällt auf und der Spielfluss, sowie die Story sind ja doch wieder gelungen.
    Grafik und Sound sind super und sehenswert, wobei mir Teil1 von der Umgebung doch deutlich besser gefallen hat.

    Gefühlsmäßig ist Teil2 auch kürzer als der erste Teil ausgefallen, wenn gleich auch das Ende wieder gut gestaltet wurde und neugierig macht auf den nächsten Teil.

    Die FSK18 Einschränkung ist wieder berechtigt, das Spiel absolut nichts für Kinder. Zwar darf man sich keinen Gruselfaktor wie beispielsweise Dead Space erwarten, doch der Stresslevel wird durch schnelle, aggressive Gegner doch zeitweise drastisch angehoben. Und auch die Gangart gegen die Gegner ist alles andere als liebenswert.

    Man muss Teil1 nicht unbedingt gespielt haben um Teil2 zu zocken, doch man erfährt mehr warum und wie Rapture City entstanden ist. Zudem empfand ich den 1. Teil auch interessanter – Bioshock2 ist eine absolute Empfehlung für Shooterfreunde, die eine originelle Umgebung und Waffen stehen und für Freunde von Bioshock1 wohl auch sehr spielenswert.
    Da sehr viele Elemente des Spieles aber doch nur geringfügig oder gar nicht abgeändert wurden behält Bioshock2 leider doch den Beigeschmack – nur eine Fortsetzung.
    Da man Bioshock2 auch schon unter 10 Euro bekommen kann, heißt es hier einfach zugreifen!

    Bin schon gespannt, was uns in Bioshock Infinity erwartet.

    So bedanke ich mich fürs Lesen dieses Spieleberichtes und wünsche ein langes Überleben in Rapture City ...

    ... heute schon geMOFFt?

  • Big Daddy und seine Little Sister

    • Grafik gut
    • Sound gut
    • Bedienung einfach
    • Wird langweilig nach wenigen Wochen
    • Suchtfaktor durchschnittlich
    • Spielanleitung gut
    • Altersbeschränkung ab 18 Jahren
    • Schwierigkeitsgrad Einsteiger
    • Pro Siehe Bericht
    • Kontra Siehe Bericht
    • Empfehlung Ja

    •(((o¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯o)))• Einleitung und Details •(((o¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯o)))•

    Heute geht es in meinem Bericht um das Ps3 Action Spiel BioShock 2 – in der Rapture Edition. Produziert und Herausgebracht wurde im Jahre 2010 von der Firma Take 2 Interactive und kostet aktuell um die 30 Euro. Und ob dieses Spiel auch wirklich sein Geld wert ist werdet ihr nun in meinem Testbericht erfahren.

    •(((o¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯o)))• Story und Gameplay •(((o¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯o)))•

    Story mäßig schlüpft man bei diesem Spiel in die Rolle eines Mechanischen Big Daddys der in der Unterwasserwelt Rapture nach seiner kleinen Little Sister sucht.
    Denn vor ca 10 Jahre hat er noch feucht fröhlich mit ihr gespielt und dann wurde er eingemottet.
    Nun aber wurde er wieder zum Leben erweckt und inzwischen ist die Wunderschöne Unterwasserwelt Rapture völlig heruntergekommen dank Ryan Industries und Sofia Lamb. Die eine Art neue Droge (Plasmide) entwickelt haben womit die Menschen sich Genetischt verändern können. Sie hat aber auch starke Nebenwirkungen denn sich macht verdammt süchtig und auch die Psyche verändert sich stark.

    Und so macht man sich in der Gestalt von Big Daddy auf den Weg und sucht seine noch Lebende Little Sister und versucht sie aus der Gefangenschaft von Sofia Lamb zu befreien.

    Spielerisch sieht die ganze Sache dann so aus das man mit einer Art Unterwasser S-Bahn von Level zu Level fährt und dabei verschiede Aufgaben erledigt um im Spielverlauf weiter zu kommen. Dabei lernt man auch hier und da ein paar Leute kennen die wissen was man tun muss um in der heruntergekommen Stadt weiter zu kommen.
    Und so sucht man zb Schlüssel, Codes, Flutet Anlagen oder Stellt Stromkreise wieder her.
    So das man mit der Bahn zum nächsten Level fahren kann in denen man sich mehr oder weniger frei bewegen kann.

    Dabei trifft man dann auch zwangsläufig auf Sofia Lamb‘s Privat Armee die aus Plasmid Süchtigen Menschen, Big Daddys, und anderen Genmanipulierten Geschöpfen besteht.
    Zur Verteidigung hat man dabei seinen Riesen Borer und verschiedene Fernkampfwaffen wie zb ein Maschinengewehr, eine Schrotflinte, ein Bolzenschußgerät, ein Pfeilschussgerät und einen Granatwerfer.
    Die man alles samt an verscheiden positionierten Automaten im Spiel aufrüsten kann.
    Des Weitern kann man auch seine Fähigkeiten mit verdientem Adam an Automaten aufrüsten die fast überall in den Levels rumstehen. Denn man hat noch viele verscheide Kräfte die unverzichtbar gegen die heranströmenden Gegner sind. Zb kann man da Gegner einfrieren, in Brand setzten oder sie so manipulieren das sie sich gegenseitig angreifen usw.

    Außerdem gibt es im Spiel noch ein Vielzahl von Mechanischen Selbstschussanlagen oder Überwachungskameras die sofort kleine fliegende Roboter rufen die einen angreifen.
    Die man aber mit einer kleinen Hackpfeil-Pistole hacken kann. So da sie ab sofort nur noch die Gegner angreifen. Insofern man noch ein paar Hackpfeile übrig hat.
    Des Weiteren gibt es noch zig andere Automaten wo man sich mit Energie und Munition eindecken kann. Von dem Geld was man zu Unmengen in der alten Stadt Rapture findet.

    Und so stampft man immer weiter durch die Levels und knall alles ab was einem in den Weg stellt. Bis man es letztendlich in ca 12 Stunden durchgespielt hat.

    •(((o¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯o)))• Zusammenfassung •(((o¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯o)))•

    Zusammengefasst hat mir BioShock 2 schon spaß gemacht wohl es nicht grad neue Maßstäbe setzt. So ist es doch ein solider Action Shooter mit einer halbwegs guten Story und auch das Gameplay mit all den Waffen und den Fähigkeiten weißt keine großen Mängel auf.

    *Info
    -FSK 18
    -Spieldauer: ca 12 Stunden
    -Kaufpreis: Max 30 Euro
    -BioShock 2 Art Book, 96 Seiten, Hardcover
    -Multiplayer Modus

    •(((o¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯o)))• Grafik und Sound •(((o¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯o)))•

    Die Grafik war im Großen und Ganzen sehr gut denn die Gestalteten Levels sind abwechslungsreich und war schönen anzusehen. Des Weiteren haben die viele kleinen dargestellten Details dazu beigetragen das beim Spielen die passende Stimmung aufkam.
    Was nur von den etwas schwachen Texturen geschmälert wurde.

    Und auch die Akustische Untermalung ist in Bereich sehr gut einzuordnen.
    Denn die Spielbegleitend Musik hat für Stimmung gesorgt und auch die Sprüche und die Synchronsprecher waren sehr passend.

    •(((o¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯o)))• Fazit •(((o¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯o)))•

    Für aktuell rund 30 Euro kann man sich als Fan BioShock 2 in der Rapture Edition schon mal holen. Aber für Neueinsteiger recht auch die billigere Normale Version. Oder man holt es sich gleich gebaucht zb bei EBay ;)

  • Top - Singleplayerspiel mit Multiplayer Schwächen

    • Grafik sehr gut
    • Sound sehr gut
    • Bedienung sehr einfach
    • Wird langweilig nach wenigen Tagen
    • Suchtfaktor hoch
    • Spielanleitung durchschnittlich
    • Altersbeschränkung ab 18 Jahren
    • Schwierigkeitsgrad Fortgeschrittene
    • Pro Gute Story, Gute Grafik, Guter Sound
    • Kontra Mieser Multiplayer, schlechtere Charaktere
    • Empfehlung Ja

    Fazit Während sie das Gameplay durch mehr Action und sonstige Funktionen im Vergleich zum ersten Teil sehr verbessert hat und nun mehr Spaß macht, sind vor allem die Charaktere nicht so gut gelungen.
    Zwar haben alle Mitspieler mal böses getan, so wahnsinnig wie im ersten Teil sind sie leider

    Das erste Bioshock ereckte sehr viel Aufmerksamkeit in der Spiele - Gemeinde. Als erstes Spiel verstand es sich nicht nur als Unterhaltungsmedium, sondern wollte auch eine Nachricht übermitteln und einen zum Nachdenken bringen.
    Dieses Ziel erreichte es und war dank einiger guter Ideen auch spielerisch ein hervorragendes Spiel.
    Ich will ihnen mit diesem Testbericht nun mitteilen, ob der Nachfolger diesem Erbe gerecht wird, oder es sogar übersteigt.
    Da sich bioshock 2 sehr am Vorgänger orientiert werde ich einige Vergleiche machen. Damit diejenigen, die das erste Spiel nicht gespielt haben, auch etwas verstehen, werde ich am Anfang etwas über den ersten Teil erzählen. Die Gliederung des Berichtes wird wie folgt sein.
    Auf den Multiplayer Teil, welcher nur einen simplen Zusatz bildet, bin ich nun nicht näher eingegangen, allerdings lässt sich sagen, dass dieser nicht gut gelungen ist.
    Da der erste Testbericht aber sich bereits mit diesem Teil beschäftigt habe ich den Multiplayer Teil nicht in meine Bewertung mit einfließen lassen.

    1. Bioshock 1
    2. Story
    3. Gegner und Charaktere
    4. Waffen, Plasmide und Tonika
    5. Sonstiges (Grafik, Sound, usw.)
    6. Fazit

    >>Bioshock, die erste>Story>Gegner und Charaktere>Waffen, Plasmide und Tonika>Sonstiges

  • Die versunkene Stadt

    • Grafik gut
    • Sound sehr gut
    • Bedienung einfach
    • Wird langweilig nach wenigen Wochen
    • Suchtfaktor hoch
    • Spielanleitung gut
    • Altersbeschränkung ab 18 Jahren
    • Schwierigkeitsgrad Fortgeschrittene
    • Pro Macht prinzipiell alles richtig, aber nicht perfekt
    • Kontra Viele kleinere Mängel, siehe Review
    • Empfehlung Ja

    Fazit Alles in Allem ist Bioshock 2 wieder einmal sehr gelungen und macht viel Spaß. Gerade für solche Leute, die den ersten Teil nicht kennen, lohnt sich in jedem Fall ein genauerer Blick.

    Bioshock 2 spielt in der Unterwasserwelt Rapture, die ein gewisser Andrew Ryan auf dem Meeresgrund gebaut hat, um eine Welt zu erschaffen, die besser ist, als das, was einem an der Wasseroberfläche auf den Kontinenten geboten wird. Da Ryan allerdings einen ziemlichen Sockenschuss hat, ist bei der ganzen Sache nichts gutes rausgekommen.

    Die Spielwelt:

    Die Bewohner von Rapture können sich sogenannte Plasmids kaufen und sich damit genetisch aufbessern. Damit werden sie stärker, können Feuer oder Elektrizität verschießen oder ähnliche, für eine zivilisierte Unterwasserwelt ungeeignete Dinge tun. Zudem verändern diese Plasmids die Psyche dieser Splicers genannten Menschen in dem Sinne, dass sie deutlich aggressiver werden und auch nicht mehr alle Tassen im Schrank haben. Um sich Plasmids kaufen zu können, ist sogenanntes ADAM nötig, das Little Sisters, kleine degenerierte Wesen, einsammeln. Da natürlich die ganzen Splicers hinter dem ADAM her sind und die Little Sisters sich nicht besonders gut verteidigen können, wurden von Ryan Industries die Big Daddies erfunden. Große Ungeheuer in Taucheranzügen, die die Wesen in ihrer Obhut bis zum letzten Atemzug verteidigen.

    Gameplay:

    Man selbst kommt als solch ein Big Daddy in diese Spielwelt und erlebt das Spielgeschehen auch aus dessen Sicht. Was man Anfangs erfährt, ist recht mager. Man selbst ist ein altes Modell, das von Ryan Industries entwickelt wurde, um eine besondere Bindung zu einer Little Sister aufzubauen. Eben diese heißt Eleanor und ist auch keine gewöhnliche ihrer Art, sondern Sophia Lambs Ziehtochter und ihre große Hoffnung für die Zukunft Raptures. Sophia Lamb, so erfahren wir zu Beginn des Spiels, hat einen selbst vor etlichen Jahren getötet und Eleanor hat uns wiedererwachen lassen, um ihr zu helfen. Die Freund- und Totfeind-Rollen sind also schon einmal klar verteilt. Auf der Reise zu Eleanor treffen wir auf die verschiedensten Charaktere, die es in Rapture zu etwas gebracht haben und eine gewisse Macht um sich sammeln konnten - und dem Fußvolk, das als Splicer durch die Gegend läuft und einem an die Wäsche will. Es gibt hier verschiedene Gegnertypen - angefangen vom Thuggisch Splicer, der einem nur mit einem Schraubenschlüssel oder Rohr bewaffnet die Rübe einschlagen will, bis hin zu den Big Sisters, die mit einr ungeheuren Wucht angreifen und einen in längere Kämpfe verwickeln. Neben den typischen Gegnern gibt es noch das Sicherheitssystem von Rapture, das einen bei Sichtkontakt zwar angreift, man jedoch durch gut gezielte Hacks auf seine Seite bringen kann. Dann greifen die Sicherheitsanlagen, die für gewöhnlich mit MGs oder auch Raketenwerfern bewaffnet sind, die Splicer an und nicht einen selbst.

    Zur Wehr setzen kann man sich anfangs nur mit einem Bohrer; Schusswaffen folgen allerdings kurz darauf, denn wenn man seine Tour durch Rapture fortsetzt, dann findet man das ein oder andere Hilfsgerät. Zuerst eine Nietpistole, dann eine Minigun, Shotgun etc. bis hin zum Raketenwerfer, für die alle es zudem noch grundverschiedene Munitionstypen gibt. An diversen Shops kann man mit Geld, das man überall in Rapture verstreut finden kann, zudem noch Munition und andere Items kaufen.

    Grafik & Sound:

    Bei der Grafik hat sich leider seit dem ersten Teil von Bioshock nichts getan oder zumindest so wenig, dass man es ohne direkten Vergleich nicht merkt. Zugegeben, die Grafik war auch damals sehr gut, aber man erwartet als Spieler ja über die Zeit immer etwas Fortschritt in diesem Bereich, weil sich die Entwickler immer besser mit der Hardware auskennen und mehr Zeit haben, eine bessere Engine zu schreiben. Wirklich viel zu mäkeln lässt sich nicht finden, die Texturen sind in Ordnung, ebenso die Wassereffekte und auch die Animationen der Gegner wirken nicht gesteltzt. Beim Sound haben sich die Entwickler ebenso Mühe gegeben. Die englischen Synchronsprecher machen einen sehr guten Job, die weiteren Soundeffekte sind reichhaltig und passen zu dem, was man optisch geboten bekommt. Musik spielt keine große Rolle in Bioshock 2, lediglich in den Ladepausen zwischen den Levels sind einige wenige Lieder zu hören.

    Fazit:

    Bioshock 2 ist mal wieder sehr gut gelungen, allerdings macht es nicht viel anders, als der erste Teil. Eigentlich kann man sogar von einem Bioshock 1.5 sprechen und diesen Release als nettes Addon zu dem ersten Spiel abstempeln. Allerdings war der Vorgänger ja auch zugegebenermaßen sehr gut. Kleinere Schwächen bleiben dennoch. Die Gegner-KI ist in Ordnung, aber nicht überragend. Man kann die Splicer leicht in Fallen locken, in denen man sie mit den Waffen sehr leicht bekämpfen kann, von denen man noch viel Munition in Reserve hat. Sie rennen meist einfach sehr schnell auf einen zu und suchen sich zu selten Deckung. Auch das Konzept, dass man bei aufgebrauchter Lebensenergie einfach wieder in der nächsten Vita-Chamber fortfährt, fand ich nicht angemessen. Das virtuelle Ableben sollte nicht konsequenzlos bleiben, sondern mit Nachteilen verbunden sein, damit man als Spieler auch auf seinen Protagonisten aufpassen muss. Was zudem negativ auffällt, ist die geringe Anzahl an Waffen, die man in Rapture findet. An Hauptwaffen, die man eigentlich durch das ganze Spiel hinweg nutzt, findet man nur drei. Der Rest sind Spezialwaffen, die man am besten in speziellen Situationen benutzt. Insgesamt kommt das Spiel somit nur auf sechs Waffen, was trotz der bereits erwähnten, verschiedenen Munitionstypen, zu wenig ist.

    Alles in Allem ist Bioshock 2 wieder sehr gelungen und macht viel Spaß. Gerade für Leute, die den ersten Teil nicht kennen, lohnt sich ein Blick. Aufgrund der besseren Story und den besseren Endgegnern hat mich Bioshock 1 abschließend betrachtet jedoch doch mehr überzeugt, als sein Nachfolger. Mit einem Kauf dieses Spiels macht man allerdings auf keinen Fall etwas falsch, wenn einen das Genre auch nur ein klein wenig anspricht - ich kann trotz der leichten Makel also nur meine Empfehlung abgeben.

  • Zu hohe Erwartung wurde derbe gedämpft

    • Grafik durchschnittlich
    • Sound gut
    • Bedienung einfach
    • Wird langweilig nach wenigen Monaten
    • Suchtfaktor gering
    • Spielanleitung gut
    • Altersbeschränkung ab 18 Jahren
    • Schwierigkeitsgrad Einsteiger
    • Pro Abwechslungsreich, Handlung beeinflusst das Ende
    • Kontra mäßige Grafik, fade Story
    • Empfehlung Ja

    Fazit Empfehlenswert, haut einen aber nicht vom Hocker. Grafik nur mittelmäßig. Die Story wird zum Schluss spannend. Multiplayer-Modus mal was anderes und abwechslungsreich. Das Spiel des Jahres wird dieses jedenfalls nicht.

    Spielinhalt:
    Als Big Daddy der ersten Serie wacht man nach 10 Jahren in einem fast ausgestorbenes Rapture wieder auf. Die ersten Daddys wurden so konstruiert, dass sie an eine Little Sister gebunden sind und so macht man sich auf den Weg und sucht diese in der düsteren Unterwasserstadt. Auf der Suche durchläuft man verschiedene Stadtteile wobei jeder Teil ein Level darstellt. Natürlich fährt man nicht direkt zum Ziel durch und muss noch kleine "Nebenmissionen" erledigen. Auf der Reise erfährt man was in den letzten Jahren geschehen ist und muss einige Male Entscheidungen, die die Story bzw das Ende beeinflussen, fällen.

    Um Fähigkeiten zu erlernen/kaufen braucht man Adam. Dieses Adam wird von den Little Sisters aus Leichen abgezapft. Man muss also erst einen Big Daddy erledigen, seine Little Sister adoptieren und zu einer Leiche bringen. Bevor man sie absetzt sollte man sich wappnen denn das gewonnene Adam zieht Splicer (Gegner) an. Jede Little Sister kann 2x Adam abzapfen. Danach ist sie müde und möchte zurück zum Lüftungsschacht. Dort angekommen kann man sich entscheiden ob man sie von diesem Adamwahn heilt oder ausbeutet. Heilt man sie bekommt man während des Spiels Geschenke von den Little Sisters. Wählt man ausbeuten bekommt man sofort mehr Adam. Ganz egal was man auch wählt, in regelmäßigen Abständen kommen Big Sisters. Diese sind eine Mischung aus Little Sister und Big Daddy und ziemlich zähe Gegner.

    Trophäen:
    Es gibt 51 Trophäen wovon 11 online geschafft werden müssen. Die Trophäen sind gut zu schaffen. Die Onlinetrophäen sind alles Dinge, die man im Spiel eh machen würde. So muss man bestimmte Level erreichen, zum Big Daddy werden, einen erledigen, etc. Auch die Trophäen im normalen Spiel sind alle gut zu schaffen. Die 100 Tonbänder, die man finden muss, sind nicht wirklich versteckt und es gibt viel mehr als benötigt (glaube fast 130).

    Onlinemodus:
    Im Multiplayer wird einem mal was ganz anderes geboten. Nicht nur Ballerei sondern eine Story. Man kommt in ein Apartment, wo die Optionen bildlich dargestellt sind. So wechselt man sein Outfit am Kleiderschrank, seine Ausrüstung an der Gen-Bank etc. Außerdem Gibt es ein Tonbandgerät, das weitere Tagebücher bietet. So kann man, wenn man möchte mehr über das was nach der Flucht in Rapture passiert ist, erfahren. Die Tonbänder werden Level gebunden freigeschaltet. Hat man sich ausgerüstet, verlässt man das Apartment und fährt mit seiner Tauchkugel in die Lobby.

    In der Lobby kann man seinen Spielmodus wählen. Es gibt normale Death- und Teamdeathmatch und auch Level mit Little Sisters. In einem bewacht ein Team die Little Sister, während das andere versucht sie zu schnappen und zum Lüftungsschacht zu bringen. In der anderen Variante gewinnt der, der es schafft die Little Sister 3 Minuten zu halten / im Teammodus sind es 5 Minuten. Ein Teammatch kann man auch komplett privat eröffnen und nur gegen/mit seinen eingeladenen Freunden zocken.

    Im Level steigt man nicht nur durch Siege und Kills auf. Es gibt auch Punkte für das Hacken von Automaten und Geschützen, wenn man zum Big Daddy wird, einen erledigt, Sachen aufsammelt etc. Waffen und Fähigkeiten müssen nicht gekauft werden. Diese schaltet man automatisch mit bestimmten Level frei.

    Meine Meinung:
    Ich habe den ersten Teil nicht gespielt und wusste nicht was mich da erwartet. In dem Shop, wo ich alle Spiele kaufe, wurde es mir empfohlen also habe ich es vorbestellt. Der erste Eindruck Daheim war dann nicht mehr so toll. Die Grafik ist trotz hoher Auflösung nur mittelmäßig und auch von der Spannung her hatte ich anderes erwartet. Gerade als ich dachte, dass ich das Spiel nicht beenden werde, hat mich die Story dann aber doch noch gepackt.

    Diese kleinen Ziele jedoch, die man auf dem Weg erreichen muss sind viel zu einfach. Nichts zum Knobeln, wirklich suchen oder ähnliches. Soll man einen Gegenstand besorgen, wird man von einem Pfeil exakt zu ihm geführt. Auch Codes für Zahlenschlösser müssen nicht wirklich gesucht werden. Der erste steht direkt über dem Schloss nur spiegelverkehrt. Alle anderen sammelt man unbemerkt ein. Man muss nur vorbeischwenken, nicht mal gesondert anklicken und schon hat man den Code. Bei der Eingabe wird er neben dem Zahlenschloss angezeigt. Also völlig überflüssig. Da hätte man lieber Keycards, die man einsammeln und durchziehen muss, daraus machen sollen. Dann würde man sich als Spieler nicht wie ein Volldepp vorkommen.

    Ich möchte das Spiel nicht komplett runtermachen. Später ging die Story und auch die Sicht der Little Sister ist gelungen und der Multiplayer Modus ist nicht schlecht. Ich hatte allerdings mehr erwartet. Nicht nur von der Grafik. Von mir gibt es dafür nur 3 Sterne jedoch mit einem empfehlenswert.

  • "Schau mal, Mr. Bubbles! Ein Engel!"

    • Grafik gut
    • Sound sehr gut
    • Bedienung sehr einfach
    • Wird langweilig nach wenigen Monaten
    • Suchtfaktor hoch
    • Spielanleitung gut
    • Altersbeschränkung ab 18 Jahren
    • Schwierigkeitsgrad Einsteiger
    • Pro umfangreiche Special Edition, Story, umfangreiches Waffenarsenal
    • Kontra eventuell zu hohe Schwierigkeitsstufe
    • Empfehlung Ja

    Fazit Auf jeden Fall eine Empfehlung! Wer schon den ersten Teil von BioShock gemocht hat, der wird bei dieser nicht enttäuscht werden! Es würde mich nicht wundern, wenn dieser Teil erneut zum "Spiel des Jahres" gekürt wird, aber vielleicht bin ich auch einfach zu versessen wegen

    Vor einigen Jahren kam der erste Teil heraus. Waren die so vielen Jahre des Wartens auf die Fortsetzung des "Spiel des Jahres" wert? Oder ist das Game entstanden, um noch mehr Profit rauszuschlagen?
    Ich habe mir die Special Edition, die es nur exklusiv bei Amazon zu kaufen gibt, bestellt und werde nun für euch schauen, ob sich die Jahre und auch der Aufpreis gelohnt haben!

    Preis

    Special Edition: 89,95 €
    Normale: 55,39 €
    Bezahlt: 85,95 €

    Also ein Aufrpeis von gut 30 €. Berechtigt? Ich finde schon.

    - Vinyl LP (Soundtrack)
    -CD (Soundtrack
    - 3 Poster
    - Artbook

    Als ich an der Poststelle mir mein Paket abgeholt habe, war ich schon sehr überrascht von der Größe des Paketes. Ich habe zwar schon so einige Special Editionen gekauft, aber diese waren nur ein wenig größer als das Spiel, aber nicht SO viel größer!
    Während man also auf der Festplatte der PS3 das Game installiert, kann man sich in Ruhe der Special Edition widmen (da dieses schon recht lange dauert). Außer natürlich man fasziniert sich sofort von der Special Edition und schaut sich zuerst das dicke Artbook mit vielen Illustrationen an. Nicht mal ansatzweise hatte ich so ein Artbook in der Hand gehalten und es mir so lange anschauen können. Andere sind sehr viel kleiner und haben auch nciht so viele Seiten wie dieses.
    Die drei Poster fallen dann zwar relativ klein aus, aber ich würde sie mir trotzdem im Zimmer aufhängen wollen :p
    Sehr schön fand ich auch die Idee, den Soundtrack aus dem ersten BioShock Teil auf einer Schallplatte zu packen, da dies nochmal den Stil von Rapture wieder gibt und auch die vielen Jahre, die zwischen den beiden Teilen wiederspiegelt! Nur schade, dass ich leider keinen Plattenspieler habe, aber die Idee find ich einfach genial!
    Das ganze ist auch in einem schönen schwarzen Karton mit einem Schmetterling verpackt.

    Story

    Jetzt wurd auch schon das Game installiert und es geht weiter.
    Und man ist schneller tot als man denkt. Allerdings storybedingt, da Sofia Lamb (die nun über Rapture herrscht) euch befiehlt eine Waffe an den Kopf zu halten und abzudrücken. Nach ein paar Jahren steht ihr dann jedoch wieder auf und macht euch auf der Suche nach eurer Little Sister, mit der ihr noch kurz vor eurem Tod "gespielt" habt. Jedoch will euch Sofia eure Little Sister nicht einfach so überlassen und erneut kämpft ihr gegen ganz Rapture.

    Gameplay

    Ihr wappnet euch im Laufe des Spieles mit bekannten Plasmiden und mit den Waffen eines Big Daddys. Ich habe schon so einige dieser Games gespielt, also stufte ich die Schwierigkeit anfangs auf "normal" ein. Leider musste ich aber feststellen, dass ich nach den ersten Kämpfen sehr angeschlagen war und kurzerhand später stufte ich das Gameplay auf "easy" zurück. Durch dieses hin und herstufen kann man also selbst seine Spielstärke sehr gut regulieren, da manche Gegner (vor allem die Big Sisters) sehr fies sind und man nie wirklich unterfordrt oder überfordert ist.
    Nachdem man nach einiger Einwöhnung die Steuerung unter Kontrolle bekommen hat und im Laufe der Story Waffen und Plasmide findet, gestaltet sich das Kampfsystem sehr dynamisch und abwechslungsreich.
    Allerding wäre hier ein unverständlicher Makel zu erwähnen:
    Ich habe das Game mit meinem Freund gezockt und uns ist dabei aufgefallen, dass das Plasmid "Insektenschwarm" (ein sehr fieses Plasmid!) bei mir tadellos funktioniert. Sie fliegen sofort zu den Gegner und erledigen diese für mich, während ich mich weiterhin einer Little Sister oder anderen Gegnern widmen kann.
    Während diese aber bei meinen Freund auf der Stelle schwirren und den Gegner nicht wirklich sofort angreifen, sondern einige Zeit später. Wieso das so ist, ist uns nicht wirklich klar. Vielleicht wissen die Bienen einfach wer sie wirklich mag :p
    Außerdem hat das Spiel wohl wieder verschiedene Enden und man kann sich entscheiden, welche Personen man töten will oder nicht (wobei die Entscheidung manchmal schon schwer fällt). Und auch, ob man die Little Sisters ausbeutet oder rettet.

    Grafik

    Meiner Meinung nach hat sich die Grafik zum ersten Teil nicht großartig verändert, was für mich aber auch nciht weiter schlimm ist, da ich diese schon im ersten Teil nicht schlecht fand. Die Gegner kommen hier aber schon besser rüber, was im ersten Teil leider nicht so gut gelungen ist. Aber die Feuer-, Wasser-, Eis- und Blitzelemente sehen dennoch weiterhin gut aus! Also hat sich selbst Rapture grafisch nicht sonderlich verändert, aber die Umgebung ist immerhin auch nicht gerade schöner geworden, oder?
    Das man aber auch mal aus der Sicht einer Little Sister herumläuft und die Umgebung mit ihren Augen wahrnimmt und somit auch zwischen ihrer Illusion und der wahren Welt hin und her switcht, fand ich auch sehr gelungen! So hat man auch verstanden wieso die ganzen Leichen für die Little Sister "Engel" waren!

    Sound

    Und damit auch zu den Soundtracks. Diese vermitteln eine traurige und auch eine mysteriöse und gefährliche Umgebung. Und genau das ist Rapture auch. Ständig trifft man auf Gegner und man verliert auch Verbündete auf der Flucht aus Rapture. Das einst so schöne Paradies für Wissenschaftler ging unter und zurück blieb eine unheilvolle Welt, in der alle süchtig nach Adam sind. Diese Stimmung bringt der Soundtrack im Spiel sehr gut rüber und man versinkt quasi in die Unterwasserwelt Rapture.
    Die deutsche Synchronisation ist auch gut gelungen. Bei manchen Spielen hört man wie die Sprecher keine Lust haben, aber hier ist es genau das Gegenteil. Die Stimmen passen auch gut zu den verschiedenen Charakteren und sind auch recht abwechslungsreich. Auch konnte man die Stimmen immer gut hören, was im ersten Teil nicht immer der Fall war.
    Allerdings gibt es auch hier einen Mangel. Und zwar bei den Audiodaten (Tagebücher), die man in Rapture überall findet. Es ist mir zwei mal passiert, dass man eins aufhob und direkt nach diesem Tagebuch direkt wieder die Datei, die man vor dieser gefunden hat, direkt nochmal abgespielt wird. Ich weiß nicht, ob das so von den Machern geplant war.

Was Nutzer loben und kritisieren

Vorteile

  • umfangreiche Special Edition, Story, umfangreiches Waffenarsenal
  • Abwechslungsreich
  • Handlung beeinflusst das Ende
  • Macht prinzipiell alles richtig, aber nicht perfekt
  • Gute Story, Gute Grafik, Guter Sound

Nachteile

  • eventuell zu hohe Schwierigkeitsstufe
  • mäßige Grafik
  • fade Story
  • Viele kleinere Mängel, siehe Review
  • Mieser Multiplayer, schlechtere Charaktere