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Testberichte und Erfahrungen zum InFamous (PS3 Spiel)

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.

Erfahrungsberichte zum InFamous (PS3 Spiel)

  • BLITZGEWITTER in EMPIRE CITY

    • Grafik gut
    • Sound gut
    • Bedienung sehr einfach
    • Wird langweilig nach wenigen Monaten
    • Suchtfaktor hoch
    • Spielanleitung gut
    • Altersbeschränkung ab 16 Jahren
    • Schwierigkeitsgrad Fortgeschrittene
    • Pro Waffen, Action, große Stadt, Gut/Böse Karma, auch mehrmals spielbar
    • Kontra nach einer Weile ähnliche Missionen
    • Empfehlung Ja

    Auf der Suche nach einem PS3 Spiel bin ich nach einigen durchwegs positiven Kritiken bei inFAMOUS für die PS3 gelandet. Ob meine Erwartungen an das Spiel erfüllt wurden oder nicht, könnt ihr in folgendem Bericht lesen!

    ALLGEMEINES

    inFAMOUS ist ein Actionspiel von Sucker Punch in der dritten Person und bereits im Jahre 2009 auf die PS3-Spieler losgelassen. Mittlerweile gibt es bereits einen zweiten Teil, dadurch war Teil 1 gebraucht auch recht günstig zu bekommen. Gerade mal 11 Euro habe ich inkl. Versand für das Spiel bezahlt und natürlich auch gleich mal eingelegt um es zu testen.
    Amazon verkauft das Spiel neu noch immer um knapp 60 Euro bzw. die Platinum Edition um ca. 30 Euro. Diesen Preis würde ich für einen doch schon älteren Artikel nicht mehr bezahlen, aber gebraucht wie gesagt ein Schnäppchen.

    Das Cover zeigt neben dem Spieltitel inFAMOUS den Hauptdarsteller Cole in gelber Jacke, umgeben von grellen Blitzen, die eine entscheidende Rolle spielen im Spiel.
    Auf der Rückseite erhält man einige kurze Infos über das Spiel. Meine Ausgabe ist ab 16 Jahren geeignet, es gibt meines Wissens nach aber auch eine FSK18 Version.
    inFAMOUS ist für 1 Spieler spielbar und braucht ein gutes GB an Speicherplatz auf der PS3-Platte.
    Dualshock3 und Sixaxis wird natürlich unterstützt und grafisch darf man sich auf HD-Qualität (720p) freuen.

    Unter infamousthegame.com findet man weitere Infos zum Spiel, natürlich haben auch die diversen Spieleseiten massenhaft Infos bzw. bietet youtube immer wieder gute Einblicke in Trailer bzw. Gameplay des Spieles zur Bildung eines ersten Eindruckes.

    inFAMOUS setzt sich übrigens aus Famous bzw. Infamous zusammen, welche berühmt bzw. berüchtigt bedeuten. Neben den verwendeten Waffen ist dies ein weiterer Punkt, der dem Spiel zur Veröffentlichung wahrscheinlich einen ganz eigenen Touch gegeben hat, so kann man sich auf die gute oder die böse Seite im Spiel schlagen ... mehr dazu später.

    STORY

    Der Hauptdarsteller, welcher auch vom Spieler gesteuert wird, ist Cole McGrath. Er ist ein Fahrradkurier in Empire City und kennt demnach die Stadt auch wie seine eigene Westentasche. Gut so, denn im Laufe des Spieles muss man alle möglichen entlegenen Winkel der Stadt (sowohl oberhalb als auch unterirdisch) erkunden.
    Es gab eine massive Explosion in Mitten der Stadt, Verwüstung und Chaos ist die Folge und aus ehemaligen Banden haben sich schlimme Artgenossen gebildet, die nichts gutes im Schilde führen. Wie durch ein Wunder überlebt Cole die Explosion und bemerkt bald, dass mit ihm etwas geschehen ist, dass ihm übermenschliche Kräfte verleiht ...

    Fortan muss man sich entscheiden ob man der Stadt bzw. den Bewohnern nun als Held helfen will, oder sie als Bösewicht völlig ins Verderben schicken soll ...

    SPIEL / EINDRUCK

    Das Spiel beginnt nach einer kurzen Einführung direkt am Ort der Explosion. Cole liegt am Boden und rappelt sich im Feuer auf. Man taumelt umher und gewöhnt sich erst mal an die Steuerung, die schnell erlernt ist.
    Bald trifft Cole seinen Freund Zecke, der ihn per Dialog einführt ins Geschehen.
    Durch Dialoge oder Telefonate mit einer Agentin wird man durch das Spiel geleitet und erlernt schnell die elektrischen Fähigkeiten, die Cole im Zuge der Explosion erhalten hat.
    An Stelle der gewöhnlichen Schussfeuerwaffen kann Cole Blitze aus seinen Händen auf seine Gegner oder Objekte schleudern. Natürlich erlernt man im Laufe des Spieles viele weitere Einsatzgebiete der Elektrizität wie Donnerschläge oder Blitzbomben mit denen man ganze Autos auf seine Gegner schleudern kann. Geschätzt gibt es ca. 15 verschiedene Fähigkeiten, die erst im Laufe des Spieles hinzukommen, wobei man die meisten wiederum auf in ein paar Stufen auffetten kann.

    Die Steuerung geht dabei denkbar schnell in Fleisch und Blut und so macht es bald richtig Spass sich actionreich durch die Gassen oder hoch auf den Häusern durch zukämpfen. Cole sieht man dabei immer als ganze Person (3rd Person Shooter) und man trifft auch auf zahlreiche Gegner, wobei diese doch noch etwas vielseitiger sein hätten können.
    Da gibt es die Reaper (ehemalige Gangs) oder die Dustman (auch Müllmänner genannt) mit ihren großen Robotern aus Schrott, von dem in der City zahlreich herumliegt.
    In Summe gibt es 3 Stadtteile, die man nach und nach durchwandert. Die Schwierigkeit erhöht sich im Laufe des Spieles, aber auch natürlich die Stärke der eigenen Waffen und Fähigkeiten.
    Sterben kann Cole dabei auch nicht wirklich, sondern man wird wieder zum letzten Kontrollpunkt zurückgesetzt, wo man die Mission erneut bestreiten kann.

    Die Welt von inFAMOUS finde ich doch sehr groß und gelungen. Die Gebäude sind gut gestaltet, wenn auch nicht zu detailreich. Etwas schade ist, dass man nicht in die Gebäude gehen kann, doch an der Außenhülle kann man nach Belieben klettern und springen. Auch gibt es zahlreiche Transportmittel, etwa die Hochbahn oder auch zahlreiche Stromleitungen auf denen man in weiterer Folge schnell darüber gleiten kann.

    Damit man sich in den Stadtteilen nicht verfranst, kann man sich zum einen den Stadtplan jederzeit anzeigen lassen. Darauf erkennt man u.a. seine eigene Position und weitere wichtige Punkte im Spiel. Vor allem sind die verschiedenfarbigen Symbole wichtig, die die Positionen der nächsten Missionen darstellen. Neben den Hauptmissionen (hellblau) gibt es noch zahlreiche Nebenmissionen die gelöst werden wollen. Einige spezielle sind nur für Helden oder Bösewichte wählbar.
    Auch gibt es wärend dem laufenden Spiel einen kleinen Radar eingeblendet mit den wichtigsten Punkten. Erweitern kann man die Anzeige mit dem linken Stick, wo dann auch Energiequellen oder weitere Elemente der Stadt aufscheinen.

    Das bringt uns gleich zum weiteren besonderen Punkt des Spieles - berühmt oder berüchtigt!
    Neben der Elektrizität bzw. Batterie (die man an zahlreichen Stellen in der Stadt immer wieder aufladen kann), findet man eine Anzeige des Karmas. Im Laufe des Spieles trifft man immer wieder an Handlungen in denen man sich für Gut oder Böse entscheiden muss. Ebenso ändert sich der Status, je nachdem wie man den Bewohnern begegnet in der Stadt. Heilt man kranke oder tötet man welche.
    Optisch erkennt man das nicht nur an der Farbe der Blitze (blau oder rot), sondern auch an den Leuten und Polizisten. Als Held wird man gefeiert und die Leute unterstützen einen gegen die Bösewichte, selbst als Bösewicht darf man weniger freundlich gesinnte Städter treffen, die auch schnell auf einen losgehen.

    Die Kletterpassagen sind gelungen, meist ergreift man das Fensterbrett oder das Kabel, welches man anvisiert hat. Mitunter ist es sogar schwieriger irgendwo runter zu springen, ohne dass sich Cole gleich wieder irgend wo festkrallt. Ansonsten finde ich das ganze sehr gelungen und erinnert an Assassins Creed oder Uncharted. Cole bewegt sich zwar nicht so elegant und realistisch wie Drake in Uncharted, aber auch Cole kann sich in seinen Bewegungen sehen lassen.
    Recht gelungen finde ich auch die Schusswechsel, wenn man in einer Deckung hängend hinter einer Hauskante ballert.
    Zwischendurch gehts immer wieder mal in die Kanalisation, wo man Generatoren finden und starten muss, damit wieder die für Cole wichtige Elektrizität durch die Straßen von Empire City strömt.

    Bosskämpfe gibt es leider wenige und auch die Endgegner finde ich nicht besonders aufregend.
    So kämpft man sich Mission für Mission vorwärts und kann, wenn man auch alle Nebenmissionen spielt, schon mal sicher 10h und mehr Spass und Action haben. Damit aber nicht genug, denn es hängen mehr als 300 Splitter von der Explosion in der gesamten Stadt herum verteilt, die man finden sollte, damit sich die Ladefähigkeit der Batterie erhöht. Des weiteren gibt es zahlreiche Audio-Tapes zu finden oder Stunts zu lösen (zb. einen Gegner in der Luft mit einem Nahkampfschlag erledigen).
    Wem das alles noch nicht genug erscheint, der kann nach Abschluss des Spieles als Held gleich noch mal den Weg des Bösewichtes beschreiten!

    GRAFIK / SOUND

    Die Grafik um Empire City finde ich recht gelungen. Zwar lockte es mir keine "whow" Ausrufe, wie vergleichsweise bei Uncharted hervor, doch die Stadt selbst mit ihrem Müll und beleuchteten Reklametafeln wurde recht gut umgesetzt wie ich meine. Man findet auch einige beeindruckende Ausblicke von hohen Gebäuden, in Summe ist die Gegend aber eher düster und schmutzig als hell und freundlich gestaltet.

    Die Spielfiguren selbst sind eher schlicht gestaltet, was den Detaillierungsgrad angeht. Aber man bedenke das Erscheinungsjahr bzw. darf man sich beim 2. Teil bereits auf wesentlich detailliertere Spielfiguren freuen.

    Originell finde ich auch die Zwischensequenzen in denen Teile der Story bzw. bereits geschehenes erzählt wird. Im Comic Style wurde das recht gelungen umgesetzt wie ich finde, was auch einen kleinen Teil des Besonderen am Spiel ausmacht.

    Auf knackige Songs wird man bei inFAMOUS warten, beschränkt sich der Sound eher auf die Umgebungsgeräusche, wie man sie auch in einer Stadt wie dieser erwartet. Nur zwischenzeitlich werden ein paar Melodien eingespielt, meist bei irgend welchen besonderen Szenen.
    Aber das macht nichts, denn ich finde die Geräuschuntermalung passt beim Spiel wesentlich besser als ständige Musikfiles.

    BONUS

    Als Bonus kann man sich die Videofiles bzw. die comic-artigen Zwischensequenzen noch mal ansehen, ansonsten wurde leider kaum etwas raufgepackt. Ich finde an dieser Stelle immer ein paar Making-Of recht interessant oder Hintergrundinfos eben über das Spiel. Im Internet findet man aber einige, wenn es jemanden genauer interessiert.

    ZUSAMMENFASSUNG

    Meine Erwartungen an inFAMOUS wurden zum größten Teil erfüllt. Ich finde das Spiel gelungen und es hat einige Punkte eingepackt, die es vom Rest abheben. Normale Schusswaffen und zu realistische Shooter ist nicht mein persönlicher Geschmack, aber Blitzgewitter und Donnerschlag als Waffen schon eher. Die Gut/Böse Entscheidung lässt einen das Spiel auch ein zweites Mal durchspielen, auch wenn man das Meiste schon kennt.
    Passend dazu wurde eine Story eingepackt mit Held/Bösewicht, etwas Emotion mit Coles Freundin und allerlei Chaos und Verwüstung in Empire City. Die Stadt ist sehr groß und lädt zum Durchforsten ein, wenn man auch nicht ins Innere der Gebäude kommt.
    Die Steuerung und Bewegungsabläufe sind meiner Meinung nach gelungen und schnell erlernt, so kann man sich auf Spiel, Action und Blitzeffekte konzentrieren. Der Schwierigkeitsgrad ist je nach Einstellung auch für Anfänger geeignet (ich selbst stosse meist bei Normal schon an meine Grenzen, Profis ist inFAMOUS evtl. sogar zu leicht?)

    Ansonsten kann ich nichts negatives berichten über inFAMOUS, ich werde mir das Game wohl noch eine Weile behalten und mal sehen, wann Teil 2 unter 25 Euro erhaltbar ist. Spätestens dann wird Teil1 wohl wieder in den Tauschbörsen landen, man muss es nicht in der Spielesammlung haben, aber man sollte es doch zumindest einmal angespielt haben.

    So bedanke ich mich wieder mal fürs Lesen meines Berichtes und wünsche viel Action mit inFAMOUS ...
    ... heute schon geMOFFt?

  • Superheld von Heute

    • Grafik sehr gut
    • Sound sehr gut
    • Bedienung sehr einfach
    • Wird langweilig nach wenigen Wochen
    • Suchtfaktor hoch
    • Spielanleitung gut
    • Altersbeschränkung ab 18 Jahren
    • Schwierigkeitsgrad Einsteiger
    • Pro gute Story, gute Grafik/Sound, Entscheidung zwischen gut und böse
    • Kontra viele ähnliche Gegner/Passanten
    • Empfehlung Ja

    Endzeitspiele werden immer beliebter bei der Spielegemeinde, und haben bereits eine große Fanbase. Spiele wie Fallout erfreuen sich großer Beliebtheit. Aber es muss ja nicht immer ein klassisches Endzeitspiel sein. So schlägt inFamous eine ganz neue Richtung ein, und definiert außerdem den Begriff Superheld neu. Ob inFamous damit überzeugen kann, lest ihr hier.

    Story
    Cole ist eigentlich ein durchschnittlicher Mensch, der sein Leben einfach lebt. Er ist Fahrradkurier in der Stadt Empire City, und soll eines Tages ein Packet abliefern. Doch auf dem Weg zum Empfänger gibt es eine Explosion, und wird ohnmächtig. 6 Minuten später wacht er wieder auf, und läuft aus versehen in eine offen liegende Stromquelle. Doch Cole bemerkt, dass es ihm nach dem Stromschlag wieder besser geht. Danach trifft er auf die Polizei, die ihn in das Neonviertel schickt, doch auf dem Weg dorthin, läuft er wieder in eine Stromquelle, doch diesmal läuft es nicht so, wie beim letzten mal, und überall schlagen Blitze ein, und Cole wird erneut ohnmächtig. Nachdem ihr wieder aufwacht, werdet ihr von den Einwohner von Empire City als Terroris beschimpf, und ihr müsst ihnen das Gegenteil beweisen. Die Story ist meiner Meinung nach wirklich gut gelungen. Obwohl sie am Anfang doch recht klischeehaft ist, entwickelt sie sich später zu einer Hollywoodreifen Geschichte, die einen nicht mehr los lassen wird. Besonders die Möglichkeit, zu entscheiden, ob man den guten oder den bösen Weg einschlägt kann überzeugen. Wenn ihr den guten Weg geht, werdet ihr von den Bewohner in Empire City gefeiert und bejubelt. Wenn ihr aber den bösen Weg nehmt, werdet ihr beschimpft.

    Gameplay
    Das Gameplay ist auch nicht so schlecht geworden. Wie oben schon erwähnt gibt es die Möglichkeit, gut oder böse zu sein. Das wird nicht nur durch die Hauptmissionen bestimmt, sonder auch, was ihr dazwischen macht. So könnt ihr verletze Passanten heilen, dann werden sie euch mögen, und ihr bekommt Punkte auf der guten seite. Es gibt allerdings auch die Möglichkeit, den verletzen Passanten die Lebensenergie auszusagen. Das heilt euch zwar, aber beschert euch bei den Passanten nicht gerade einen guten Ruf. Insgesamt ist die Stadt Empire City in 3 Vierteln aufgeteilt, die nach einander durch die Story freigeschaltet werden. Die Steuerung fand ich eigentlich ziemlich leicht. Es gab keinerlei Schwierigkeiten, und nach einigen Minuten Eingewöhnungszeit hatte ich Cole im Griff, als ob ich nie etwas anderes gemacht hätte. Was mir negativ aufgefallen ist, ist die Tatsache, dass es nur sehr wenige Bosskämpfe gibt, und das sich die Missionen abseits der Hauptmissionen doch recht schnell wiederholen, da kommt schnell mal langeweile auf.

    Grafik und Sound
    Die Grafik ist im Grunde sehr gut gelungen. Empire City sieht sehr gut aus, und hat viele Details. Die Straßen sind belebt, und es wimmelt nur so von Passanten. Aber eines ist mir aufgefallen. Es gibt nicht wirklich viele Passanten und Gegner Typen. Es passiert häufig, dass manchmal 2 gleiche Passanten nebeneinander stehen. Abgesehen von dieser Tatsache ist die Grafik wirklich gut gelungen, denn auch die Animationen sehen gut aus.
    Der Sound ist meiner Meinung nach auch nicht so schlecht geworden. Die Synchronisation bringt die Emotionen gut rüber, und ist auch glaubhaft. Die Hintergrundmusik hat mir ebenfalls sehr gut gefallen, und passt immer zum Geschehen.

    In der Special Edition sind außerdem enthalten:
    -Exklusive Postkarten
    -Exklusives Comic zum Spiel
    -Exklusive Superkraft

    Fazit
    inFamous ist ein sehr gutes Spiel geworden. Durch das Karmasystem bekommt es neben einer ausgezeichneten Atmosphäre noch einen hohen Wiederspielwert, weil es jedes mal etwas anders ist wenn man sich für gut und böse entscheidet.

  • Holy electric shock !

    • Grafik gut
    • Sound sehr gut
    • Bedienung einfach
    • Wird langweilig nach wenigen Monaten
    • Suchtfaktor durchschnittlich
    • Spielanleitung gut
    • Altersbeschränkung ab 18 Jahren
    • Schwierigkeitsgrad Fortgeschrittene
    • Pro Grafik mit einigen schwächen, Helden System, Ton
    • Kontra Wenig Missionsabwechslung, Steuerung gewöhnungsbedürftig
    • Empfehlung Ja

    Fazit Gutes Action-Game fürs ältere Publikum mit jeder Menge elektrische Spannung, schöner Grafik sowie Ton. InFamous ist ein gelungenes Spiel bei dem sich Helden-Freunde wie zu Hause fühlen werden. Das aus 60 Personen bestehende Team von SuckerPunch hat wirklich gute Arbeit geleistet, auch wenn vieles hätte verbessert werden

    Ich bin berühmt-berüchtigt !

    Einleitung:
    Bisher waren „Open World Games“ wie GTA oder Read Dead Redemption für mich eher uninteressant und erhielten also nur wenig Beachtung. Da mir allerdings Spiele wie Prototye und Infamous sehr viel Spaß bereiteten, liegt es meiner Ansicht nach wohl einfach an dem Setting. Die Steuerung der typischen Helden oder Antihelden fällt mir in jeder Hinsicht leichter und gepaart mit einer wüsten Umgebung und FSK 18 Action, sagt mir dieses eher zu. Nicht nur der Wunsch eines neuen Spieles für die Playstation 3, auch die guten Rezensionen zu dem Spiel führten letzten Endes zum Kauf.

    Die Story: Elektrisierende Spannung
    Mit einer gewaltigen Explosion wird ein Teil von Empire City dem Erdboden gleich gemacht. Viele Menschen verlieren dabei ihr Leben und zurück bleibt nur ein Trümmerhaufen. Cole McGrath befindet sich zum Großteil unbeschadet im Epizentrum des Geschehens… zumindest scheint es so. Seiner Erinnerungen der vergangenen Stunden vor dem Unfall beraubt, aber mit der Fähigkeit ausgestattet Blitze aus seinen Händen zu schießen, fällt Cole ins Koma. Zwei Wochen später erwacht dieser im Krankenhaus wieder. Empire City ist durch eine verhängte Quarantäne von der Außenwelt abgeschnitten, Cole wird für die Verwüstungen verantwortlich gemacht und die Straßen werden Gangs beherrscht, die Angst und Schrecken unter der übrigen Bevölkerung verbreiten. Cole wird sich zunehmends seiner Kräfte bewusst und beginnt diese zu verstehen und macht sich auf die Suche nach Antworten. Welchen Weg er jedoch einschlagen wird um auf diese Antworten zu kommen wird sich noch zeigen.
    Auch wenn die Grundbausteine für eine solche Story schon durch zahlreiche andere Helden sowie Antihelden gelegt wurden, so fehlte es doch bisher an der richtigen Umsetzung. Eben dieser Umsetzung hat sich Sucker Punch Production angenommen. Endlich ist es möglich eine „offene Welt“ in Form eines Helden zu betreten und dabei selber zu entscheiden, welchen Weg man einschlagen möchte. Das dieser Superheld dabei auch noch blitze verschissen kann, was eine meiner Lieblingsfähigkeiten ist und blitze mich schon immer fasziniert haben, ist dabei reiner Zufall, aber durchaus willkommen. Die Story bleibt vom Anfang bis zum Ende spannend und beherbergt bedeutende Momente, in denen sich der Gamer für seine Zukunft entscheiden muss. Was aber macht diese Story im Gegensatz zu anderen Geschichten von Helden so einzigartig? Gewisse Parallelen wird es im Helden Universum immer wieder geben und solche lassen sich auch kaum vermeiden. Würde mir jemand diese Frage zu InFamous stellen, so würde ich wahrscheinlich sagen: Die Charaktere. Auch wenn sich Spiele in gewissen Fakten ähnlich wirken, so sind doch immer die Charaktere der markante Unterschied. Welches andere Spiel besitzt schon einen Cole McGrath, der durch die Lüfte schweben, jede Hausfassade erklimmen und seine Feinde mit Blitzen niederschmettert kann?

    Grafik: Blitz und Donner !
    Besonders gelungen und ansprechend finde ich die Ingame Videos oder Standbild Sequenzen im Comic-Stil, die den Spielverlauf vorantreiben. Gleiches gilt für die Animationen sowie Explosionen und Blitzeffekte. Es wäre auch durchaus traurig, hätten sich hier die Entwickler nicht alle Mühe gegeben, denn schliesslich handelt es sich hierbei um Ehrung des Genres. Die Weitsicht wird durch einen Blur-Effekt getrübt, dass Bild wird also in der Weite immer unschärfer. In meinen Augen stellt dieser Effekt das beste Bild zur Realität dar und wird so immer eingeschaltet, wann es mir ermöglicht wird. Auch wenn ich ein Blur-Fanatiker bin, so werden sich wahrscheinlich viele mit diesem Effekt nicht anfreunden können; eine Deaktivierung ist allerdings auch nicht möglich. Auch wenn Alles im Großen und Ganzen sehr gut gelungen und umgesetzt wurde, so komme ich doch nicht umhin, die Kletteranimationen zu bemängeln. Das Klettern an sich ist ein sehr nettes Feature, auch wenn es manchmal etwas langatmig sein kann und natürlich von der Höhe des Gebäudes abhängig ist, so kommt es hier und da zu doch sehr nervigen Rucklern. Das gesamte Klettermanöver sieht in seinen Grundzügen sehr abgehackt und weniger flüssig aus; Cole wirkt er wie ein immer wieder hüpfender Ball. Schöner wirken hingegen die Gleiteffekte auf Schienen oder Stromleitungen, bei der Cole in einen Schleier aus Strom gehüllt wird. Die gute Grafik und der schöne Weitblick haben leider auch ihren Preis. Zwar läuft das Spiel im Grunde flüssig, hier und da kann es aber schonmal zu einige leichten Verlangsamungseffekten kommen.
    Das Setting rund um Empire City ist ebenfalls gelungen. Düster, viel Müll und eine zerstörte Stadt geben den nötigen Schliff. Schon beim ersten Rundgang fühlt man sich zwischen dem zahlreichen Gerümpel richtig heimisch. In Empire City scheint jeder Stadtteil dem anderen in keiner Weise zu gleichen. Wie häufig musste ich in anderen Spielen schon die Worte ausstossen : „War ich hier nicht schonmal ?“. Ob Reklamen, Mülltonnen, Maschendrahtzäune , fahrende Züge, Beleuchtung, kreischende Passanten… es wurde wirklich auf viel geachtet. Welcher Frage sich mir auch häufig stellt, ist vor allem bei solchen Spielen mit hoher NPC Dichte, die Frage nach dem Klonfaktor. Wie ähnlich sind sich also die Charaktere? Von der unbestrittenen Individualität der Hauptcharaktere hält sich die Klonfaktor bei den Passanten in Grenzen und fällt eigentlich kaum auf. Bei den Widersachern allerdings schon. Auch wenn es hier gewisse Differenzen gibt, so trifft man doch so häufig auf jene, dass es doch sehr stark ins Gewicht fällt.
    Hätte ich noch einen Wunsch vor den Entwicklung äußern können, so hätte ich mir einen höheren Zerstörbarkeitsgrad der Stadt gewünscht. Zwar können hier und da ein paar Autos in die Luft gejagt oder Passanten durch die Gegend geschleudert werden, etwas mehr Wumps hätte es aber noch sein können. Wer schon Autos in die Luft jagen kann oder aus 50 Metern unbeschadet auf den Boden springt, gigantische Schockwellen auf die Gegner loslässt, der sollte auch in der Lage sein ein Haus zum Einsturz zu bringen oder wenigstens eine Laterne umkicken können. Bösewichte kommen hier nicht so ganz auf ihre Kosten, da ihrem Zerstörbarkeitsdrang nicht völlig freien Lauf lassen können.

    Ton: Roar of Thunder
    Wenn ich ein Spiel teste, so komme ich natürlich nicht drum herum mich auch ein wenig mit den Synchronisationen zu beschäftigen. Auch wenn die Deutsche diesmal doch sehr gelungen ist, so bleibe ich doch bei dem Original, welches mich von den Sprechern einfach mehr überzeugen kann. Ob Bösewicht oder einfache Passanten, die Umsetzung ist einfach gelungen. Die wirklich gelungene Musik, die doch sehr das Setting rund um Empire City und unserem Helden/ Antihelden einfängt, kommt leider viel zu kurz und ist häufig auch sehr leise, schade. Gerne hätte ich hiervon etwas mehr gehört.

    Gameplay: Held oder Antiheld, dass ist hier die Frage !
    Natürlich kann InFamous von seinem Umfang her nicht mit Spielen wie GTA oder Red Dead Redemption verglichen werden und ob es sich hierbei wirklich um ein „Open World Game“ handelt, sei auch dahingestellt. Zwar hat man nach Beendigung der Kampagne die Möglichkeit die Stadt auch weiterhin zu verunsichern, auch wenn es Schade ist, dass sich alles Außerhalb von Gebäuden abspielt. Vielleicht ist dies auch besser so, schließlich würde Cole mit seinen Fähigkeiten viel zu großen Schaden anrichten und wahrscheinlich selber unter den Trümmern des einstürzenden Hauses begraben werden. So kann sich aber richtig in der Natur ausgetobt werden. Wer darauf spekuliert mit Cole eine rasante Spritztour in einem Auto durch Empire City zu unternehmen um einige schöne Denkmäler zu besichtigen, der wird schwer enttäuscht; aber warum mit dem Auto fahren, wenn man einfach nur auf einen Zug zu springen brauch oder eigenhändig auf den Schienen dahingleitet ?
    Kommen wir nun zu den Besonderheiten von InFamous, die es doch zu einem sehr guten Spiel machen. Zum einen wäre da der Heldenmodus, bei dem sich der Spieler in bestimmten Situationen für gute, oder eher weniger gute Taten entscheiden kann. Je nachdem wie sich entschieden wird, verändert sich nicht nur das Erscheinungsbild des Helden (rote Blitze für schlechtes steigendes schlechtes Karma und blaue für gutes Karma) sondern es stehen im dadurch auch verschiedene neue Fähigkeiten zur Verfügung, die nach Belieben eingesetzt werden können. Doch Vorsicht ! Wer denkt er kann Pausenlos seine elektrische Ladung verströmen, der irrt. Cole fungiert wie eine Akku-Batterie die immer wieder aufgeladen werden muss. Jene, die sich schon längere Zeiten im Superhelden-Genre bewegen, wird dies vermutlich wundern…. ein Held, der nicht die ganze Zeit Blitze verschiessen kann ? Tja, so ist das Leben ! Auch wenn dadurch manche Situationen entstehen, die eher nicht wünschenswert sind, so kann sich Cole doch an fast jedem Gegenstand aufladen, durch den Elektrizität fließt. Besonders schön sind jene Missionen, bei denen Cole auf dem Dach eines Trucks Geleitschutz gibt und durch geladene Drähte auf dem Boden permanent mit Strom versorgt wird. Habt also immer einen Blick auf die Energieanzeige.
    Ebenfalls sollte darauf geachtet werden, wie die Punkte verteilt werden. Wer gerne so schnell wie möglich seine Fähigkeiten auf die Maximale Stufe von 3 bringen möchte, sollte auf jeden Fall genug Nebenmissionen absolvieren um an die benötigte Punktemenge zu kommen. Diese werden auf der Minikarte und dem Stadtplan sehr deutlich als Ausrufezeichen angezeigt, scheinen aber nach jeder Hauptmission vereinzelt die Position zu wechseln. Häufig kam auch die Befürchtung auf, dass nachdem eine Hauptmission erledigt wurde, diese vorherigen Nebenmissionen nicht mehr zur Auswahl stehen, da keine Anzeige mehr erfolgt. Scheinbar tauchen diese zu einem späteren Zeitpunkt immer wieder auf, auch wenn es manchmal dazu kam, dass jene gar nicht wieder auftauchten. Häufig werden einige auch nicht angezeigt und so bleibt einem nur der Weg zu Fuß um zu überprüfen, ob welche in einem bestimmten Gebiet vorhanden sind oder nicht. Ob dies so gewollt ist oder nicht, darauf weiß ich leider keine Antwort.; häufig ist es aber verwirrend. Wer gerne wissen möchte, was die zahlreichen anderen Zeichen bedeuten… keine Angst, es ist eine Legende vorhanden. Bei der Variation von Nebenaufgaben hätte man sich auch ein wenig mehr Mühe geben können, vor allem im Vergleich zu zeitlich noch aufwändigeren Spielen, finde ich dies klar als negativ. Auch wenn es immer wieder spannend ist die herumfahrenden gepanzerten Fahrzeuge der Gegner auszuschalten, so ist es einfach nur nervig, dies 3 Mal hintereinander zu tun. In dieser Hinsicht sind auch die Untergrund Missionen weniger gelungen, bei denen es darum geht, die Stromgeneratoren von nicht elektrisierten Stadtzonen wieder einzuschalten. So freut man sich zwar darauf, dass man am Ende dieser Missionen eine neue Fähigkeit erhält, weniger schön ist jedoch dar nahezu identische Aufbau der Kanalisation. Auch wenn es in manchen Situationen heisst, sich mit unterschiedlichen Fähigkeiten zu schützen oder fort zu bewegen… ein wenig mehr hätte es schon sein können. Cole´s Nahkampffähigkeiten kommen leider kaum zum Einsatz, da die Gegner einfach immer wegrennen und den Nahkampf mit uns wirklich zu meiden scheinen. So können schon einige Sekunden damit vergeudet werden, dem Feind nachzujagen, wie ein Hund dem Stock. Wenn der Biss aber erstmal sitzt, dann bedeutet es meistens da Aus für den Gegner.
    Schwieriger könnte es vor allem für Neulinge in Punkte Steuerung werden. Die Bewegung aus der dritten Person ist nicht immer Mann´s oder Frau´s Sache. Um überhaupt erst zielen zu können, muss die L1 Taste dauerhaft gedrückt gehalten werden, weitere Taste, wie R1 sorgen dabei für die nötige Feuerkraft. Mit neuen Fähigkeiten stehen dementsprechend auch neue Steuerungsoptionen zur Verfügung. Eine automatische Zielvorrichtung wäre manches Mal ganz wünschenswert und vor allem Hilfreich gewesen. Für Massengefechte, wo man es aber gleichzeitig mit mehreren Gegner zu tun bekommt, ist diese „freie“ Steuerung aber durchaus nützlich.
    Wer nebenbei noch etwas mehr zu Story erfahren möchte, kann dies durch das Einklinken von Horchposten durchführen. Diese können durch den Radarimpuls geortet werden. Das System erschien mir Anfangs sehr verwirrend und ich wusste nicht so recht, wo ich eigentlich hingehen sollte; Halbstündiges umher irren und Frustration war die Folge. Sobald der Radarimpuls ausgelöst wurde, erscheint ein kurzes Blinken in Form eines Kreises auf der Minikarte. Jene Stelle, an der der Impuls zu Letzt aufblinkt, ist die Richtung in die gegangen werden muss. Möglicherweise lag es auch daran, dass ich die englische Beschreibung nicht wirklich übersetzt oder gelesen habe, aber in meinen Augen wurde dieser Schritt nicht gut genug erklärt. Vor allem sehr ärgerlich, wenn es sich um eine Hauptmission handelt und man absolut nicht mehr weiter weiss. Wer eine weitere sehr zeitaufwendige Aufgabe sucht, kann mit dem Sammeln der hell blau leuchtenden Explosionsscherben beginnen, welche Cole´s Energieleiste ab einer bestimmten Menge weiter erhöhen. Ich rate hier: Nehmt einfach jene mit, die ihr auf eurem Weg findet und erspart euch die stundenlange Suche, ihr erhaltet dadurch wirklich genug Scherben.

    Fazit:
    InFamous ist ein gelungenes Spiel bei dem sich Helden-Freunde wie zu Hause fühlen werden. Das aus 60 Personen bestehende Team von SuckerPunch hat wirklich gute Arbeit geleistet, auch wenn vieles hätte verbessert werden können. Dennoch kann sich die Grafik, wenn auch mit einigen Mankos, sehen lassen und auch der Ton kann überzeugen. Weniger schön ist die Abwechslung bei den Missionen die die sehr gelungene Story vorantreiben oder auch nebenbei erledigt werden können. Ein nettes Feature ist der Held-/ Antiheldenmodus sowie die differenzierten Fähigkeiten, die einem im weiteren Voranschreiten zur Auswahl stehen. Insgesamt konnte in InFamous fast 30 Stunden Spielzeit, wenn nicht sogar mehr verbringen. Nach meinen Erfahrungen und den Aussagen anderer, bieten Spiele wie GTA doch einiges mehr, im Vergleich zur Größe der Spielwelt von InFamous ist dies aber vollkommen ausreichend und in Ordnung; etwas mehr hätte es in Punkte Gameplay aber doch geben können. Dennoch liefert InFamous jede Menge Spielspaß und alleine die Wahl des guten oder bösen Pfades verleitet zum erneuten durchspielen, zumal die Umgebung von Empire City einfach einzigartig und genial ist. Ein gutes Singleplayer-Spiel, was sich eigentlich 4,5 von 5 Sternen verdient hat.

  • InFamous

    • Grafik gut
    • Sound gut
    • Bedienung einfach
    • Wird langweilig nach wenigen Wochen
    • Suchtfaktor durchschnittlich
    • Spielanleitung gut
    • Altersbeschränkung ab 18 Jahren
    • Schwierigkeitsgrad Einsteiger
    • Pro Siehe Bericht
    • Kontra Siehe Bericht
    • Empfehlung Ja

    *Einleitung und Details
    Heute geht es in meinem Bericht um das PS3 Action Spiel InFamous.
    Produziert und Herausgebracht wurde im Jahre 2009 von der namenhaften Firma Sony& Sly Racoon und kostet aktuell um die 40 Euro. Und ob dieses Spiel nun auch wirklich sein Geld wert ist werdet ihr in meinem Testbericht erfahren.

    *Story und Gameplay
    Im Spiel schlüpft man in die Rolle des Fahrradkurier Cole McGrath der grad mal wieder auf Tour ist um ein Päckchen auszuliefern. Und als Cole schon fast da ist um es abzugeben passiert das unglaubliche. Das Päckchen explodiert in einem riesigen Feuerball und zerstört ein ganzes Viertel der Stadt. Wo man nun schon denken könnte ok das war's, klappe zu, Cole McGrath ist Tod.

    Aber siehe da Cole ist noch am Leben und nachdem er aufgewacht ist bemerkt er dass er auf einmal übermenschliche Kräfte hat und nun Energie kontrollieren kann.
    Auf Deutsch gesagt ist in der Explosion ein neuer Superheld entstanden wie zb Spider & Superman.

    Nach dieser riesigen Explosion ist nun auch die ganze Stadt unter Quarantäne gestellt worden. Weil gleichzeitig zu Explosion ein Virus in der Stadt kursiert der die Leute dahinrafft.

    Und so versucht auch Cole die Stadt zu verlassen die in 3 Inseln unterteilt ist.
    Denn es herrschen fürchterliche Zustände und verschieden Gruppen haben die Stadt unter sich aufgeteilt und machen was sie wollen. Denn die Stadt ist ja unter Quarantäne und die Hilfstruppen Krucken nur von außerhalb zu. Und deswegen würde Cole und seine Freundin Trish am liebsten so schnell wie möglich raus aus der Stadt. Und sein bester Kumpel Zeke auch und so schließt Cole einen packt mit der FBI-Agentin Moya.
    Denn ihr Mann ist noch in der Stadt und auch andere Dinge soll Cole für die Agentin erledigen. Um dann letztendlich mit ihrer Hilfe aus der Stadt zu kommen.

    Im Spiel sieht die ganze Sachen dann so aus das man sich in der unterteilten Stadt wie zb in GTA frei bewegen kann. Wo Cole nun richtig den Superhelden raushängen lässt.
    Cole muss da zb Geiseln befreien und beschützen, Stromverbindungen wieder herstellen. Und natürlich auch die Gangstergruppen sollen zerschlagen werden.
    Spielerrisch läuft die Sache dann so ab das man sich mit Cole durch die schön anzusehende Stadt bewegt. Was aber Leider ganz ohne Auto und auch Schusswaffen abläuft.
    Denn Cole kann auf Schienen und Stromleitungen Surfen. Und zur Abwehr gegen die zahlreichen Gegner kann er schlagen & treten und Blitze verschießen.
    Er kann entweder einen Blitz aufladen und abfeuern, Blitzgranaten werfen und auch eine Schockwelle kann er produzieren.
    Dazu brauch er nur genug Strom den man von jedem elektrischen Gerät in der Stadt absaugen kann. Und auch Verletzungen werden mit purer Energie wieder geheilt.

    Des Weiteren kann Cole auch hervorragend klettern wo selbst Tarzan und Spiederman neidisch geguckt würden. Denn man kann in der Stadt an allem hochklettern was dazu führt das man auch einige Jump’n’Run einlagen absolvieren muss.

    Und so in der Art treibt man dann sein Unwesen in der Stadt und holt sich von verschiedenen Leuten Aufträge oder kleine Nebenmissionen ab. Und auch 3 dicke Endbosse müssen erledigt werden. Und hin und wieder kämpft man auch mit Cole gegen andere Leute die durch die Explosion speziellen Fähigkeiten bekommen haben.
    Bis dann letztendlich der dynamische Story verlauf nach 20 Stunden ein Ende hat. Und man aus der Stadt entkommt.

    *Zusammengefasst hat mir InFamous sehr gut gefallen. Denn der dynamische Story Verlauf war bis zum Schluss spannend. Und auch die Stadt in der man sich frei bewegen kann war ok.
    Des Weiteren war auch das Spielprinzip mit all den Fähigkeiten und den Klettereinlagen mal was anderes im Gegensatz zu anderen Action-Games.

    *Info
    FSK 18
    Spieldauer: ca 20 Stunden
    Kaufpreis: Max 40 Euro

    *Grafik und Sound
    Auch die Comic Look Grafik hat durchaus überzeugt. Mit einer lebendigen und gut gestalteten Stadt. Wo auch kleine Details nicht gefehlt haben. Und auch die Texturen und die Figuren runden den guten Gesamteindruck noch ab.
    Und auch die Akustische Untermalung und zb die Effekte waren gut und haben zum Spielgeschehen gepasst. Was man auch von den Synchronsprechern behaupten kann

    *Fazit
    InFamous ist kein Spiel was neue Maßstäbe gesetzte hat. Aber es ist durch die Bank weg ein gutes solides Action Spiel was ich euch auf jeden Fall weiter empfehlen kann.

Was Nutzer loben und kritisieren

Vorteile

  • Siehe Bericht
  • Grafik mit einigen schwächen, Helden System, Ton
  • gute Story, gute Grafik/Sound, Entscheidung zwischen gut und böse
  • Waffen, Action, große Stadt, Gut/Böse Karma, auch mehrmals spielbar

Nachteile

  • Siehe Bericht
  • Wenig Missionsabwechslung, Steuerung gewöhnungsbedürftig
  • viele ähnliche Gegner/Passanten
  • nach einer Weile ähnliche Missionen