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Testberichte und Erfahrungen zum Dead Space 2 (PS3 Spiel)

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.

Erfahrungsberichte zum Dead Space 2 (PS3 Spiel)

  • Dead Space 2, nichts für Schwache Nerven.

    • Grafik sehr gut
    • Sound sehr gut
    • Bedienung einfach
    • Wird langweilig nach wenigen Wochen
    • Suchtfaktor durchschnittlich
    • Spielanleitung gut
    • Altersbeschränkung ab 18 Jahren
    • Schwierigkeitsgrad Fortgeschrittene
    • Pro Sound, Grafik, Atmosphäre
    • Kontra Multiplayer, Kein Coop
    • Empfehlung Ja

    Fazit DeadSpace 2 ist auch wenn es schon einige Monate alt ist ein MustHave für Gruselfreunde.
    Gute Grafik, klasse Sound und unglaubliche Atmosphäre, doch leider auch ein misslungener Multiplayer

    Ein Kauftipp.

    DeadSpace 2, kein Spiel für Schwache Nerven.

    Als ich eines Tages im Gamesstop stöberte und mir DeadSpace zufällig in die Hände viel hatte ich vorerst keine Ahnung auf was ich mich einlasse. Als ich dann sah das nur 2 Wochen später DeadSpace2 rauskommt. Entschloss ich zu warten und gleich zum 2ten Teil zu greifen.

    Als ich dann am Tag des Release das erste mal das Spiel einlegte merkte ich gleich das die keine Normales Horror spiel alla Resident evil ist. Kein Sinnloses Zombie Gemetzel, Nein!. Dead Space 2 Setzt auf gezielte Schockmomente mit Gruselgarantie.
    Vieleicht fragen sich einige warum ich bei Suchtfaktor keine gute Bewertung gegeben habe, nunja das könnt ihr am besten dann an einem Selbstversuch testen.

    Abends wenn normalerweise die meisten schlafen setzt ihr euch an eure Playstation (oder was auch immer) und spielt drauf los. Bereits nach 1-2 Stunden werden einige bestimmt merken das, das die Nerven auf dauer nicht mitmachen.( Zumindest wenn man nicht auf dem leichtesten Schwierigkeitsgrad spielt) Alle paar Minuten kommt irgendwo etwas hervor gesprungen und selbst wenn man weiß das gleich was kommt, erschreckt man sich doch wieder xD.

    Trotz vieler guter Eindrücke muss ich noch ein Paar Kritikpunkte anbringen.
    Zum einen der Multiplayer, manche mögen ihn vieleicht für mich allerdings völlig überflüssig da es schon nach kurzer Zeit sehr langweilig wird und meine Meinung nach nicht gut durchdacht ist. DeadSpace ist nunmal kein Multiplayer Spiel.
    Desweiteren würde DeadSpace2 ein Coop modus echt gut tun. Multiplayer weg und dafür ein Coop Modus für die Kampagne. Den nichts ist besser als sich zusammen mit Freunden zu gruseln. Zumal es meist es in einem Lachanfall endet g.

    Also gut zum Schluss könnte man sagen das DeadSpace 2 ein spiel ist was man auf keinen Fall entgehen lassen sollte. Doch wenn jetzt einige Eltern überlegen dem Sohnemann ein tolles Weihnachtsgeschenk zu machen sollten bedenken das die Altersfreigabe ab 18 durchaus angebracht ist.

    Mfg Lumpi

  • NERVEN ZERFETZENDES HORRORGAME

    • Grafik sehr gut
    • Sound sehr gut
    • Bedienung sehr einfach
    • Wird langweilig nach wenigen Monaten
    • Suchtfaktor hoch
    • Spielanleitung sehr gut
    • Altersbeschränkung ab 18 Jahren
    • Schwierigkeitsgrad Fortgeschrittene
    • Pro Grafik, Atmosphäre, Sound, Abwechslung, Story, Horror
    • Kontra Gorefaktor, Brutalität
    • Empfehlung Ja

    Fazit Für Horrorfans mit starken Nerven ein absolutes MUSS. Ein durch die Bank nervenbeanspruchendes Game mit super Grafik, düsterem Sound und garstigen Gegnern, die einem ständig ans Leder wollen. Der Gorefaktor ist hoch, was aber zu erwarten war!

    Nachdem ich DeadSpace 1 auf der PS3 gespielt habe, war es nur eine Frage der Zeit, bis ich meine Nerven auch mit dem Nachfolger belasten würde. Wer auf Horrorgames und Gänsehaut steht, sollte sich dieses Spiel bzw. Bericht nicht entgehen lassen!

    ALLGEMEINES

    Dead Space 2 ist ein SF/Horror Spiel von EA für PC, PS3 und XBox360 und knüpft direkt an den ersten Teil (bzw. zeitlich einige Jahre später an). Es wurde Ende 2010 / Anfang 2011 veröffentlicht, da es vor allem im deutschsprachigem Raum einige Zensuren und Prüfungen durchlaufen musste.
    Einige Monate später habe ich das Spiel gebraucht um 15 Euro erstanden, ein echtes Schnäppchen wie ich finde, denn auch für die gebrauchten DS2 wurden sonst noch 25-35 Euro verlangt. Neu kostete das Spiel übrigens satte 70 Euro (wobei eine Limited Edition), aber doch ein recht heftiger Preis bzw. Preisverfall!
    Ich habe hier die pegi 18 Version mit exklusiven Inhalt (Dead Space Extraction für die PS3 Move), welche ich aber nicht gespielt habe.

    Neben den Vorgänger (das man zum leichteren Verständnis auch gespielt haben sollte), gibt es meines Wissens noch einen Film bzw. Comics.

    Das Spiel ist per Standard für Einzelspieler gedacht, wobei dem 2er Teil nun auch eine Netzwerkfunktion beigefügt wurde mit der bis zu 8 Spieler gegeneinander / miteinander spielen können.
    Da ich bisher nie online gespielt habe beschränke ich mich so auf das Einzel-Offlinespiel.
    Gut 3,5 GB Speicherplatz werden benötigt um Dead Space 2 in HD Auflösung bis zu 1080i genießen zu können.
    Natürlich auch eine Unterstützung von Dualshock3 Vibrationsfunktion.

    Das Cover ist dunkel gehalten und zeigt in leuchtenden Lettern den Titel Dead Space 2. Man sieht im Hintergrund die Maske des Raumanzuges, den man im Spiel als Isaac trägt. Ein Schutzanzug, ohne den man vermutlich nicht lange überleben würde. Auf der Rückseite erfährt man ein paar Infos zum Spiel, Story und 2 Screenshots, sowie nochmals Isaac mit dem Cutter, der Hauptwaffe zur Verteidigung gegen die Necromorph.

    Infos im Net gibt es auf der offiziellen Seite deadspacegame.com.
    Daneben gibt es wie gewohnt zahlreiche Spieletests sowie Gameplays und Trailer auf youtube, die ich immer wieder gerne für meine Entscheidungen heranziehe.

    STORY

    Zur Story ein kurzer Schwenk zu Teil1, in dem wir den Techniker Isaac Clarke spielen, der auf einem Abbauraumschiff USG Ishimura landet und sich dort gegen allerlei Gegner wehren muss. Die sogenannten Necromorph haben das Schiff übernommen und verseucht und man kämpft ums Überleben.

    3 Jahre später erwacht Isaac in der Raumstadt Sprawl. Er hat die Ishimura überlebt doch ihn plagen Halluzinationen und er leidet unter Gedächtnisverlust. So durchläuft man die Handlung in Kapitel und man muss erst einmal aus der Krankenstation fliehen. Er erhält im Laufe des Spieles Unterstützung von 2 Überlebenden und abermals kommt im Teil 2 auch ein sogenannter Marker vor, der die Menschen wahnsinnig macht und den Ursprung allen Übels bzw. der Necromorphs darstellt. Diesen muss man vernichten, klar dass es auch genügend Gegner, allen voran die Regierung, gibt die das verhindern möchten.

    Es macht sicher Sinn zuerst den ersten Teil zu spielen, einfach der Story wegen. Ansonsten sollte man sich vor dem Start den Trailer - Was bei Dead Space 1 geschah - ansehen. Hier wird alles ab dem Anfang, den Planeten Aegis, den Marker usw. erklärt.

    SPIEL / EINDRUCK

    = Start =

    Am Startbildschirm hat man die Auswahl zwischen den verschiedenen Spieltypen. Einzelspieler, den ich in meinem Falle wählte bzw. die Netzwerkmöglichkeiten die man aber nur online bzw. mit einem Freischaltcode von EA spielen kann. In diesen Fällen kann man auch als Necromorph gegen Menschen kämpfen, diese Option habe ich aber wie erwähnt nie gespielt.

    Somit bleiben im Prinzip nur der oben erwähnte Trailer / Story zu Teil1 übrig bzw. ein neues Spiel als Einzelspieler zu beginnen. Wartet man einige Sekunden ohne etwas zu drücken, verlässt man das Menü und erhält ein paar erste Eindrücke des Spieles. Die wenigen Szenen machen schnell klar, dass DeadSpace2 nicht ohne Grund erst ab 18 erlaubt ist, was auch gut so ist! Eine Spur gelungener fand ich ehrlich gesagt den Part im Teil1, da hier die Sprünge von Stille im Weltraum zu Wahnsinn und Horror noch krasser sind.
    Man wählt ein neues Spiel sowie den Schwierigkeitsgrad, von denen es 4 gibt (bzw. einen 5ten, nach dem ersten Mal durchspielen). Ich denke für Gelegenheitsspieler reichen die beiden leichteren Stufen allemal, schon bei der zweit-leichtesten muss man Munition und Gesundheitslevel ständig im Auge behalten und die Dunkelheit erhöht den Stressfaktor zusätzlich wie ich meine.

    Das Spiel beginnt mit einer Einführungssequenz - man befindet sich in einer Krankenstation und wird über den aktuellen Stand aufgeklärt bzw. über die Vorfälle auf der Ishimura befragt. Spieler, die Teil1 nicht gespielt haben, erhalten auch so einen ausreichenden Einblick in frühere Ereignisse. Schon während der Befragung wird klar, dass die Halluzinationen und Necromorphs auch in Teil2 mit von der Partie sind und schnell hat man seine ersten Gegner vor sich. Dumm nur, dass man noch in einer Zwangsjacke steckt, so sucht man sich taumelnd einen Fluchtweg durch die entstellten Gegner. Es geht gleich richtig zur Sache in den ersten Sekunden bis man sich hinter der rettenden Tür mit ein paar Schlägen auf das X mal von der ersten Szene erholen kann.
    Doch Kopf hoch - ganz alleine wird man in Dead Space 2, wie auch beim Teil1, nicht gelassen. Bald findet man einen Mitarbeiter der Raumstation, der die Zwangsjacke aufschneidet um sich danach selbst die Kehle durch zuschneiden - ein Entkommen hier ist seinen Aussagen zu Folge nicht mehr möglich. Dieser Abgang kommt für uns natürlich nicht in Frage, statt dessen greifen wir uns eine Taschenlampe und haben endlich einen Lichtkegel in den dunklen Räumen. Klar, dass dies die gruselige Atmosphäre noch mehr antreibt. So suchen wir uns weiter einen Weg und haben auch bald Kontakt mit einer weiteren Verbündeten. Wie schon in Teil1 wird uns hier nun der Weg durch das Spiel in Form von kleinen Missionen gewiesen, die wir fortan bestreiten bzw. überleben müssen.
    Durch weitere dunkle Gänge, leuchten wir kleine Abschnitte mit dem Kegel der Taschenlampe aus mit dem rechten Stick immer darauf gefasst, dass gleich ein Necro aus einem Luftschacht oben springt - man ist ja als erprobter Spieler von Teil1 gewappnet! Dachte ich zumindest, bis plötzlich links von mir ein Luftrohr platzt und die Stille schlagartig zerreißt. Verdammt! Schon lange nicht mehr so erschrocken. Kurz danach kommen dann auch noch die erwarteten Necromorphs die man niederschlägt.
    Ich hoffe ich konnte die Spannung und Schockmomente einigermaßen rüber bringen, spielt man das Spiel selbst muss man wirklich auf alles gefasst sein!

    = Waffen / Utensilien =

    Bald erreicht man die erste Waffe, den Cutter, der auch dringend notwendig ist um sich zu verteidigen. Mit dem Plasmacutter kann man in horizontaler oder vertikaler Richtung den Gegnern Gliedmaßen abtrennen (direkte Treffer sind weniger effektiv). Es ist sicherlich die häufigste Waffe, da dafür auch je nach Schwierigkeitsgrad immer wieder mal neue Munition zu finden ist im Spiel.
    Natürlich gibt es aber auch eine Reihe weiterer Waffen, die man im Laufe des Spieles erhalten bzw. kaufen kann.
    Da gibt es zum Beispiel eine Strahlenkanone mit dem man Gegner auch durchdringen kann, Impulsgewehre. Man kann mit Harpunen Gegner durchbohren um danach noch einen Elektroschock zu aktivieren, oder mit Flammenwerfer der viele kleine, krabbelnde Gegner am Boden verbrennen kann. Der Ripper ist ebenfalls eine Waffe aus Teil1 mit dem man Sägeblätter gegen die Gegner feuert und damit diese zerstückelt. In Summe gibt es ca. 10 verschiedene Waffen in Dead Space 2, für die man natürlich auch eigene Munition benötigt.
    Die Waffen sind recht abwechslungsreich und gelungen, wobei ich meist den Cutter verwende. Hat man ausreichend Kredits sollte man sich auf jeden Fall aber auch mal durch die anderen etwas durch testen, eventuell vorher eine Speicherung vornehmen um wieder auf den Stand zuvor zurück zu kommen.

    Überall findet man sogenannte Kredits, die man fleißig sammeln sollte, denn mit denen kann man sich an Shops die im Spiel verteilt sind, aufrüsten, Waffen, Gesundheit kaufen oder diese aufbessern. Mitunter findet man Kredits auch auf Leichenteilen die man mit R3 nochmals zertreten muss. Das Blut spritzt, neben einem matschenden Geräusch und gibt Kredits oder Munition frei, die man aufsammeln kann. Der Gorefaktor ist bei Dead Space 2, wie schon beim Teil1, recht hoch gehalten.

    = RIG =

    Um die gesammelten oder gekauften Utensilien auch tragen zu können, hat man eine begrenzte Anzahl an Ablageplätzen im Inventar deines Anzuges. Natürlich kann man auch den Anzug aufrüsten, der somit mehr Schutz und Inventarplätze bietet.
    Über die SELECT Taste kommt man in den sogenannten RIG, ein recht cooles Hologram-Inventarsystem wie ich finde. Die mehrseitige Anzeigen werden vor einem hin projiziert und man kann durch Schwenks ebenso von der anderen Seite durch das Hologramm zu einen selbst (Isaac) hindurch sehen. Wir spielen hier übrigens in der 3rd-Person-Manier, man sieht also seine eigene Spielfigur selbst im Raum herumlaufen (Gegensatz zu Ego-Shooter, wo man nur die Waffen und nicht die Spielfigur selbst sieht).
    Über das Hologramm / RIG bekommen wir Infos was wir alles an Schmankerl für die Necromorphs mitführen, wie viel wir noch aufnehmen können und erfahren Infos über unseren momentanen Missionsabschnitt. Auch kann man sich hier die bereits gefundenen Videos und Datenpakete nochmals ansehen, die Info über den Verlauf des Spieles bzw. Geschehenes geben.
    In Summe ist der RIG eine recht gelungene Idee, die gut umgesetzt wurde und sich von vielen anderen abhebt. Dazu gehört auch die Anzeige der Gesundheit, sowie der Munition. Dafür gibt es nicht eine extra Anzeige am Rand wie gewohnt, sondern Isaacs Anzug selbst hat am Rücken einen Streifen der zeigt wie stark er angeschlagen ist. Die Munition sieht man direkt an den jeweiligen Waffen, die man natürlich aus dem Inventar wieder nachladen kann und auch rechtzeitig sollte.

    Nachdem man sich eine gute halbe Stunde mit dem Anzug der Krankenstation durch gekämpft hat, der nicht sonderlich Schutz und Platz bietet, gelangt man endlich an einen Shop. Stellt man sich davor, kann man ihn mit X aktivieren und kann sich nun um die gesammelten Kredits gleich mal den ersten richtigen Anzug kaufen. In den Shops, die im Laufe des Spieles immer wieder vorkommen, kann man aber auch gesammeltes Inventar (Munition, Energiepacks, Waffen, ...) wieder verkaufen - natürlich zu geringerem Kredit als die gekauften kosten. Ebenso kann man im Safe verschiedene Inventar Elemente ablegen für einen späteren Gebrauch bzw. um Platz im begrenzten Anzug für weitere Elemente zu schaffen.
    Man kauft sich also den ersten Anzug und darf sich auf eine recht ansprechende Animation freuen. Isaac stellt sich mit dem Gesicht zum Spieler in eine Art Box, die sich verschließt und ihm den Anzug anpasst! Optisch mit einigen integrierten Schutzplatten sieht man noch eine gelungene Animation, in dem sich nun auch ein Helm um seinen Kopf legt der zusätzlich Schutz bietet. Im RIG erkennt man schnell einiges mehr an Ablegeplätzen, die bald gefüllt werden wollen.

    = Orientierung =

    Damit man sich nicht ständig verläuft kann man sich den Weg zum nächsten Ziel über einen Ortungssender direkt im Spiel anzeigen lassen (R3 gedrückt halten). Man kann mit den Pfeiltasten noch wechseln zwischen nächstem Ziel, Shop, Speicherort und findet sich so recht gut zurecht im Areal. Auch diese Funktion wurde grafisch sehr gelungen umgesetzt bzw. nochmals verbessert zum Teil1. Leider wurde dafür die 3d-Hologramm-Karte von Teil1 weg gelassen, die ich ebenfalls recht ansprechend fand und für einen groben Überblick ganz in Ordnung war.

    = Steuerung =

    Die Steuerung selbst geht ebenfalls recht flüssig und leicht von der Hand. Mit dem linken Stick geht man bzw. mit L2 gedrückt läuft man schneller. Gleichzeitig sieht man sich mit dem rechten Stick um. Zielen funktioniert mit L1 und gleichzeitigem rechten Stick, bis man mit R1 einen Schuss abgibt. Jede Waffe hat auch einen Sekundärfeuermodus (beim Cutter zb. horizontal oder vertikal ausgerichteter Plasmastrahl) die man mit R2 beim Zielen aktiviert.
    Mit dem X aktiviert man Dinge oder öffnet Tore, mit dem Viereck lädt man die Waffe auf mit Munition (sollte man regelmäßig tun). Der Kreis pumpt, sofern im Inventar vorhanden, ein Medipack in Isaacs Anzug bzw. Körper. Besser ist es aber dies gezielt über das Inventar durchzuführen, damit nicht ein großes Medipack nur halb genutzt wird. Während dem zielen kann man mit dem Kreis die Telekinese aktivieren - lose Elemente werden so angezogen und können teils als Waffe wieder auf Gegner geschleudert werden.
    Ein weiteres wichtiges Element ist der/die Stase (Dreieck Taste beim Zielen). Damit können Objekte oder Gegner für kurze Zeit extrem verlangsamt werden.
    Die Waffen werden über die Pfeiltasten gewählt, SELECT bringt uns zum RIG und die START Taste gönnt uns eine Pause, die wir sicherlich oft benötigen ;-)
    Ein netter Effekt ist auch der Zero-G, der in Abschnitten vorkommt in denen keine Anzugskraft herrscht. Hier wird die L3 Taste (Stick drücken) benötigt. R3 schließlich wie erwähnt der Ortungssender.
    R1 ist für den Nahkampf, und R2 verursacht einen von Wut getriebenen Tritt.

    Die Bewegungen von Isaac wirken sanft und ohne Ruckeln, ebenso das Schwenken und Zielen mit dem rechten Stick. Recht nett wie gesagt der Effekt wo wir mit dem rechten Stick auch 360 Grad schwenken können und uns so selbst als Isaac von vorne betrachten.
    Damit zusätzlich zum Gehen/Laufen etwas Abwechslung ins Spiel kommt, bewegt man sich teilweise auch kriechend in engen Schächten oder auch mal im fliegend / schwebend im bereits oben erwähnten Zero-G Raum. Es gibt auch hier ein paar Tricks um nicht die Orientierung zu verlieren. In Summe finde ich die Abschnitte gelungen und weniger verwirrend als im ersten Teil. Es kommen auch Abschnitte vor in denen es keine Luft gibt. Dazu versorgt einen der Anzug mit einigen Sekunden Luft, diese sollte man nicht aus den Augen lassen, denn ein Ablauf der Zeit würde den sicheren Tod bedeuten.
    In jedem Falle finde ich den gesamten Ablauf / die Bewegungen doch sehr abwechslungsreich und man ist gespannt was auf einen als nächstes wartet.

    = Zwischensequenzen =

    Im Laufe des Spieles gibt es immer wieder, meist kurze Zwischensequenzen, die 1:1 zum Spiel selbst stimmig sind - dh. keine extra aufgepeppten Grafikschmankerl. War sicherlich auch nicht nötig, da die gesamte Spielablaufgrafik schon sehr hoch detailliert und super gemacht wurde (mehr siehe weiter unten). Diese Zwischensequenzen sind meist die Halluzinationen, die Isaac immer stärker quälen. Oder Dialoge mit Daina, die Isaac leitet in der Raumstation Sprawl.
    Zahlreiche Zwischensequenzen sieht man auch in den zahlreichen Sterbemöglichkeiten von Isaac, wenn uns die Necromorphs zu stark zugesetzt haben. Von Kopf abreißen bis zu Gliedmaßen abtrennen bis hin zu hinaus saugen ins All durch eine zerborstene Scheibe gibt es hunderte verschiedene Varianten.

    = Gegner =

    Das bringt uns sogleich zu den Gegnern, die sich uns in Dead Space 2 in den Weg stellen.
    Meist haben wir es mit toten Menschen zu tun, die durch die Infectors wieder zum Leben erweckt wurden. Diesen wachsen jedoch an Armen und / oder Beinen spitze Waffen mit denen sie dem Spieler ans Leder wollen. Zusätzlich werden sie durch die Umwandlung heftig entstellt und so möchte man praktisch allen Gegnern nicht mal bei Tag begegnen. Statt dessen müssen wir diese oft in Finsternis, nur durch den Lichtkegel der Taschenlampe bekämpfen.
    Ich kenne nicht die Spezialnamen der Gegner, aber diese sind sehr abwechslungsreich. Da gibt es zb. welche, die nachdem man sie erst mal erledigt hat, in 10 oder 20 kleine Krabbelviecher zerfallen die abermals auf einen los gehen.
    Es gibt kleine, kindsgroße, schnelle Angreifer, die einen an the Descent erinnern. Es gibt langsame Gegner, die eine riesige Beule nachziehen, die einem zu nahe, explodiert und schlimm zusetzt. Glücklicherweise kann man diese auch zerschießen und so selbst Gegner ausschalten.
    In Summe sind die Gegner sehr zahlreich und vielfältig, allesamt alles andere als ansehnlich und die meisten von denen sind zudem auch recht schnell, schlagen Haken und sind nicht mehr leicht zu treffen.
    Den meisten Gegnern ist man von der Größe her ebenbürtig, man darf sich aber auch auf ein paar übergroße, mächtige Bossgegner freuen die man gezielt und mit den richtigen Waffen bearbeiten sollte. Es wurden auch einige echt fiese Gegenspieler eingebaut, soviel darf gesagt werden!

    GRAFIK / SOUND

    Die Grafik darf wie oben erwähnt in satter HD Qualität betrachtet werden - bis zu 1080i, die auch auf meinem Beamer bestätigt werden. Da darf man sich schon einiges an Details erwarten. Und die wurden auch rein gepackt, wenn man viele auch wegen der häufigen Dunkelheit gar nicht so richtig bemerkt. Es gibt aber natürlich auch zahlreiche hellere Räume, sowie immer wieder beeindruckende Blicke raus.
    Man wandert in den verschiedenen Kapitel durch zahlreiche Szenarien und Gebäude, die teils sehr unterschiedlich gestaltet wurden. Oft kommt man an vielen verschlossenen Türen oder Geschäften vorbei aus denen Geräusche oder Musik dringt. Schlimm finde ich auch Babygeschrei, welches man in einem dunklen Gang von verschlossenen Zimmern heraus hören kann.
    Es liegen zahlreiche Gegenstände herum, wobei viele davon auch weg gerückt oder getreten werden können. Oder eben mit der Telekinese aufgreifen. Einzelne von denen können dann auch als Wurfgegenstand bzw. Waffe genutzt werden. Während die umschließenden Grenzen der Gänge bzw. der Räume meist fixiert sind, können einige Gegenstände wie Glasscheiben auch wieder eingetreten oder zerschossen werden. Beziehungsweise zersplittern viele oft im Zuge der Kämpfe mit den Necros.
    Hauptaugenmerk liegt bei der Grafik natürlich am düsteren Faktor, den es ins Spiel zu bekommen gilt. Und das wirkt hervorragend. Die einzelnen Lichteffekte von Isaacs Anzug bzw. Helm sind dezent, aber gekonnt. Die Lichtkegel der Taschenlampe, die Papierfetzen die im Bahntunnel vorbei flattern, die Visionen die so manch dunkle Gasse plötzlich in ein Flammeninferno verwandeln und natürlich die vielen, vielen verunstalteten Necromorphs die man im Laufe des Spieles zu Gesicht bekommt.
    Einen grafischen Leckerbissen finde ich persönlich wie gesagt auch die Hologramme mit denen immer wieder gespielt wird.
    Es lohnt sich Dead Space 2 in voller Auflösung und am Beamer in HD-Qualität zu spielen und sollte in einem ruhigen Moment auch mal einen Blick abseits des Geschehens nach draußen riskieren.

    Der Sound ist optimal zum Geschehen abgestimmt und macht einen Großteil des Gruselfaktors aus. Vielfach erschreckt man sich der Geräusche wegen, obwohl gar keine direkte Gefahr droht. Das Rauschen bei den Funkübertragungen, die Geräusche aus den Gängen, Schächten und hinter Türen. Die Geräusche der Necromorphs, die von schreien bis grunzen sehr vielfältig sind. All das macht die gruselige, spannende Atmosphäre aus. Die Musik bleibt gekommt im Hintergrund, so wie bei guten Filmen, wo man die Musik nicht offensichtlich bemerkt. Würde sie aber fehlen, würde man das sofort bemerken. Meine Freundin interessiert sich nicht für Konsolenspiele und liest daher manchmal ein Buch während ich mal eine Stunde spiele. Bei Dead Space 2 funktioniert das aber nicht, zu krank und gruselig ist die Geräuschkulisse, die einfach nicht zu überhören ist. Ebenso wenig funktioniert es, wenn man Dead Space 2 ohne Sound bzw. kaum hörbar spielen möchte. Daher einen ungestörten Abend finden, an dem man sich ausführlich den Necros widmen kann.

    Kurz: Grafik top, Sound wie er passender nicht sein könnte!

    BONUS

    Neben dem oben bereits erwähnten Movie, gibts natürlich allerlei Trophäen, die man sich im Laufe des Spieles verdienen kann. Auch eine extra Schwierigkeitsstufe, die erst später freigeschalten wird ist mit dabei (mir persönlich sowieso zu schwer ;-).
    In der limited Edition ist auch noch ein eigenes Spiel mit dabei Dead Space Extraction, welches für die WII erschienen ist. Das gibt es nun in HD Qualität gratis dazu. Es ist ein Vorgänger der Dead Space Spiele und wert es mal anzutesten.

    ZUSAMMENFASSUNG

    Zusammenfassend kann man sagen, für Dead Space 2 sollte man echt gute Nerven mitbringen. Ich sehe mir häufig Horror/Thriller an, doch bereits in den ersten 20min Dead Space 2 bin ich zweimal erschrocken wie sonst kaum in Filmen. Im Internet laß ich von einem Test, bei dem Probanten beim Spielen von verschiedenen Horrorgames überwacht wurden. Herzschlag, Körpertemperatur, Atmung, Schweiß - Dead Space 2 hat hier gewonnen!
    Die Dead Space Reihe ist absolut nichts für Kinder und die FSK18 Einschränkung sollte hier wie bei sonst kaum einen Spiel beherzigt werden. Man sollte auch ein Horrorfan (mehr als Shooter Fan) sein, damit man von Dead Space 2 nicht enttäuscht wird. Wer das alles mitbringt, der kann sich auf ein Horrorgame mit Gorefaktor freuen, das ganz vorne in der Liga mitspielt.

    Im Internet habe ich Gerüchte gelesen über einen dritten Teil von Dead Space, in dem man abermals als Isaac auf einem Eisplaneten kämpfen muss ... ich bin gespannt, ob etwas wahres dran ist bzw. wann sich die Gerüchte verdichten. Bis dahin kann ich Euch nur empfehlen nicht zu lange Dead Space 2 zu spielen und sich wieder Pausen zu gönnen, um nicht den Necromorphs zu verfallen!

    So bedanke ich mich fürs Lesen dieses, gruseligen, langen Berichtes und wünsche den Horrorfans unter Euch, viel Spannung und Gänsehaut und ein gutes Ziel mit dem Cutter ...

    ... heute schon geMOFFt?

  • Ich bin Isaac Clarke und habe immer noch keine Angst vor Monster

    • Grafik sehr gut
    • Sound sehr gut
    • Bedienung sehr einfach
    • Wird langweilig nie
    • Suchtfaktor sehr hoch
    • Spielanleitung gut
    • Altersbeschränkung ab 18 Jahren
    • Schwierigkeitsgrad Fortgeschrittene
    • Pro Gute Story, Gute Grafik, Guter Sound, Gute Synchro
    • Kontra Etwas mehr Action als wie der ertse Teil, Grafikfehler
    • Empfehlung Ja

    Wohl kaum ein Titel hat in Deutschland für derart viel Wirbel gesorgt wie es bei Dead Space 2 der Fall war. Einmal bekommt es kein USK Siegel dann doch und dann wurde das sogenannte Appelationsverfahren oder Veto Recht eingeworfen. Kurze Erklärung das Veto Recht können die Bundesländer einreichen wenn sie der Meinung sind das die USK mist gebaut hat. So wurde das Siegel wieder entzogen und musste nun neu geprüft werden. Letztendlich stand die USK aber zu ihrer Meinung und haben nochmal bestätigt das es in Deutschland erscheinen darf. Die bittere Konsequenz war allerdings eine Release Verschiebung von knapp 2 Monaten was den deutschen Fans wohl nicht gerade geschmeckt haben dürfte. Jedoch durfte es endlich offiziel erscheinen und ich möchte ihnen meine Meinung dazu sagen.

    Story:
    Isaac Clarke erwacht in der Klapse. Er ist seit den Ereignissen auf der Ishimura ein wenig bekloppt im Schädel (kein Wunder bei den Grottesken Sachen die er gesehen hat). Drei Jahre nach den schrecklichen Ereignissen befindet er sich auf der Sprawl einer riesigen Raumstation in der Nähe des Saturns (nicht der kleine Elektro Laden aus der Innenstadt XD). Jedoch kommt es wie es kommen muss die Sprawl wird von den Necromorphs überrannt und Isaac muss fliehen. Jedoch sitzt ihm die Unitology Kirche die Regierung und seine tote Freundin im Nacken. Die einen wollen ihn tot sehen und die Visionen die er von seiner toten Freundin hat wollen ihn seiner Schuld bewusst machen.

    Gameplay:
    Wie soll ich es sagen es ist genauso wie im ersten Teil. Es gibt keinerlei erwähnenswerte Veränderungen. Man schleicht immer noch in der Schulterperspektive durch dunkle und schlecht beleuchtete Gänge zerstückelt Monster strategisch immer erst die Beine dann die Arme und die Missionsinfos und das Inventar werden immer noch durch kleine Bildschirme direkt in das Spiel projeziert. Außerdem wurden die Passagen in Gebieten der Schwerelosigkeit verbessert so hat man jetzt die komplette Kontrolle über Isaac und kan dank Schwerkraftdrüsen überall hinfliegen. Jedoch gibt es jetzt die sogenannten Epic Moments sogenannte Cutscenes indennen man aber immer noch kontrollieren und schießen kann. Sonst hat sich nichts verändert die Schockeffekte sind immer noch genauso genial wie im ersten Teil und die überaus dichte und beklemmende Atmosphäre gibt einem ein ständiges Gefühl der Bedrohung.

    Grafik:
    Grafisch wurde sehr viel getan die Gesichter der Protagonisten sehen nicht mehr so steif und leblos aus wie im ersten Teil. Die Weitsicht wurde stark verbessert, Feuereffekte sehen viel besser aus und die Texturen sind noch höher aufgelöst worden. Die Splatter Blut und Gore Effekte sehen noch besser aus und die Lichteffekte geben noch das letzte etwas. Also die Grafik ist extrem gelungen. Einziger Kritikpunkt sind einige Grafikfehler so z.b ist ein Monster einfach durch eine Wand verschwunden oder in der Schwerelosigkeit einfach in der Luft hängen zu bleiben.

    Sound:
    Immernoch extrem nervenaufreibende Soundkulisse, Kreischende oder knurrende Monster im Hintergrund, Schreie hilfloser Zivillisten und die überaus gelungende Deutsche Synchro was es ja nicht so oft in Spielen gibt .

    Fazit:
    Dead Space 2 ist nicht besser als sein Vorgänger aber immernoch genauso gut. Leute die starken Nerven und einer Vorliebe für Psycho Horror mit starkem Magen haben können zugreifen. Genauso wie Splatter Fans da mit Blut und herumfliegenden Körperteilen auch nicht gerade gespart wird.

  • Tot im Weltall

    • Grafik sehr gut
    • Sound sehr gut
    • Bedienung einfach
    • Wird langweilig nach wenigen Wochen
    • Suchtfaktor durchschnittlich
    • Spielanleitung gut
    • Altersbeschränkung ab 18 Jahren
    • Schwierigkeitsgrad Fortgeschrittene
    • Pro Viele Waffen und Upgrade möglichkeiten, Eine tolle Atmosphäre, Eine Gute Story, Viele Schockeffekte
    • Kontra nach einmaligen durchspielen sehr langweilig, bietet wenig abwechslung im Geschehn
    • Empfehlung Ja

    Fazit Insgesamt ist Dead Space 2 ein gelungener Shooter mit sehr viel Grußel Atmosphäre, verpackt in einer guten Grafik mit vielen Monstern und Waffen. Es bietet eine gute inaktiv erzählte Story und lockt mit viel gutplazierten Schockeffekten. Für Fans einfach ein muss.

    Hallo liebe Leser,

    ich habe mir vor kurzem Dead Space 2, geholt da ich auch schon den ersten Teil gespielt und für gut befunden habe.
    Ich hab das Spiel schon eine weile angespielt und die verschieden Schwierigkeitsstufen, Handlungsmöglichkeiten und Funktionen ausprobiert.

    Die Story

    Dead Space 2 knüpft an die Geschehnisse vom Dead Space an. Man spielt wieder den bekannten Helden Isaac Clarke
    der nach 3 Jahren auf einer medizinischen Anstallt für Verrückte langsam wieder sein Bewusstsein erlangt. Isaac muss mit errschrecken feststellen das es wieder Nekromorphs gibt und er sich durch sie durchkämpfen muss, da sein Geist nach seinen erlebnissen auf der Ishimura sehr gelitten hat und er dringend Heilung benötigt, da er sonst stirbt.
    Man kämpft sich also auf einer Raumstation durch die Monsterherden, wobei Isaac immer wieder von Wahnvorstellungen geplagt wird. Im weitern Spielverlauf lern man viel über seine Vergangenheit kennen und es wir immer schwerer zwischen Realität und Wahnsinn zu unterscheiden.

    Gameplay

    Die Steuerung in Dead Space 2 ist genauso aufgebaut wie im ersten Teil. Sie ist leicht zu händeln und auch die untypische Seitenansicht macht wieder kaum Probleme. Genau wie im 1. Teil gibt es wieder ein interaktives Interface,
    das heist, dass das Spiel nicht anhält wenn man das Inventar oder die Logeinträge öffnet oder Zwischensequenzen erscheinen, man kann sich quasi fast immer frei bewegen, aber auch angegriffen werden.

    Waffen und Upgrades

    In Dead Space 2 wird dem Spieler wieder ein ganzes Arsenal an Waffen und Upgrades angeboten. Wobei man sich dennoch immer für eine Waffe entscheiden sollte und diese möglichst gut ausbauen sollte, denn Energieknoten für Upgrades sind selten. Auch der Anzug wurde stark verbessert, es werden nun mehr Aufbesserungen angeboten.

    Die GrafiK

    Im verhältniss zum 1. Teil hat sich nicht so sehr viel getan. Die Umgebung ist etwas Detailierter und Gegner und Anzug wirken nicht mehr so plump. Viel konnten die Entwickler ja aus der Grafik nicht herrausholen, da sie in Dead Space schon sehr gut war. Zu vermissen wäre höchstens noch eine besser zerstöbare Umgebung. Darüber hinaus ist Dead Space 2 wie auch der erste Teil sehr blutig und das gesamte Gelände überseet mit Leichen, also nichts für sanfte Gemüter.

  • Zurück im Weltraum

    • Grafik sehr gut
    • Sound sehr gut
    • Bedienung sehr einfach
    • Wird langweilig nach wenigen Wochen
    • Suchtfaktor sehr hoch
    • Spielanleitung gut
    • Altersbeschränkung ab 18 Jahren
    • Schwierigkeitsgrad Einsteiger
    • Pro sehr gute Atmosphäre, spannende Story, abwechslungsreiches Gameplay
    • Kontra an manchen Stellen etwas schwer
    • Empfehlung Ja

    Dead Space hat vor ein paar Jahren sowohl Kritiker als auch Spieler überzeugt. Mit seiner interessanten Story und der wirklich bombastischen Atmosphäre hat es viele Fans gewonnen, die natürlich auf einen 2. Teil gehofft und gewartet haben. Und der ist gekommen. Ob dieser so gut ist, wie der Vorgänger lest ihr hier.

    Story
    Die Story von Dead Space 2 schließt einige Jahre nach dem ersten Teil an. Ihr schlüpft wieder in die Rolle von Isaac Clarke. Ihr wacht in einer Irrenanstallt auf. Gefesselt an einem Sessel versucht ihr euch zu befreien, was euch auch gelingt. Jedoch herrscht rund um euch Chaos, und überall sind Nekros, vor denen ihr erst mal flüchten müsst. Doch schon nach kurzer Zeit findet ihr den Plasma Cutter und könnt euch gegen die Nekros wehren. Ihr versucht natürlich zu entkommen, jedoch stehen euch dabei nicht nur die Wesen aus der Hölle im Weg. Isaac Clarke wird außerdem von Visionen geplagt, in denen er immer wieder seine Frau sieht, und sie ist nicht immer gut drauf. Die Story von Dead Space 2 ist meiner Meinung nach wirklich gut gelungen. Ihr trefft im laufe des Spiels immer wieder auf Personen, die ebenfalls versuchen einen Ausweg zu finden. Das trägt einen wesentlichen Teil zur Atmosphäre bei, da man das Gefühl hat, als ob jede Figur seine eigenen Geschichte hat. An der Story gibt es meiner Meinung nach nichts auszusetzen. Sie ist spannend und abwechselnd gestaltet worden, und fesselt einen bis zum Schluss.

    Gameplay
    Das Gameplay ist wie schon im ersten Teil auch ziemlich gut gemacht worden. Ihr lauft durch zerstörte Gänge, immer mit der Angst, dass hinter der nächsten Ecke etwas lauern könnte. Und Angst ist hier ein sehr gutes Stichwort, denn Dead Space 2 versetzt den Spieler öfters einen Schlag. Schockmomente hat das Spiel genug, und die sind wirklich gut gelungen und haben es auch in sich. Sie kommen immer dann, wenn man es nicht erwartet hätte. Auch das Abtrennen von Körperteilen ist wieder mit dabei. Aber das hat in diesem Spiel eine eigenen Bedeutung. Denn ohne diese Möglichkeit wäre es wohl nicht so einfach. Denn eben dieses Abtrennen hat mehr strategisches an sich als das es einfach nur gut ausehen soll. Denn schießt man einen Gegner beispielsweise einen Fuß weg, kriecht er immer noch am Boden auf euch zu, aber er ist so einfacher zu treffen. Oder ihr entfernt einen Gegner einfach die Arme, und benutzt sie gegen ihn. Wie schon im ersten Teil gehört das zum Spiel, und trägt auch seinen Teil zur wirklich großartigen Atmosphäre bei. Die Steuerung ist sehr gut gelungen, und macht keine Probleme. Ebenso der Schwierigkeitsgrad, obwohl er an manchen Stellen doch etwas hoch ist.

    Grafik und Sound
    Die Grafik von Dead Space 2 ist auf einem sehr hohen Niveau. Egal wo man sich befindet, man findet überall Details, die die Grafik noch schöner aussehen lassen. Die Umgebung sieht sehr gut aus und hat viele Details. Zudem läuft das Spiel zu jeder Zeit flüssig, auch wenn mal etwas mehr auf dem Bildschirm los ist.
    Der Sound ist aber meiner Meinung nach noch mal um eine Ecke besser als die Grafik. Alleine die Hintergrundmusik macht einen Angst. Sie ist zu jeder Zeit passend, und ist nie fehl am Platz. Die Synchronisation ist ebenfalls sehr sehr gut geworden, und hätte eine Auszeichnung verdiehnt. Die Synchronsprecher bringen die Emotionen der Charaktere glaubhaft und realistisch rüber.

    Fazit
    Dead Space 2 ist ein Spiel, wie kein zweites. Wie schon der erste Teil kann es in fast allen Punkten überzeugen. Die Story ist spannend und abwechselnd, das Gameplay ist ebenfalls abwechselnd, und geht mit dem abtrennen von Körperteilen schon in Richtung Strategiespiel. Wenn man die Atmosphäre noch miteinrechnet, ist Dead Space 2 schon fast ein perfektes Spiel.

Was Nutzer loben und kritisieren

Vorteile

  • sehr gute Atmosphäre, spannende Story, abwechslungsreiches Gameplay
  • Viele Waffen und Upgrade möglichkeiten
  • Eine tolle Atmosphäre
  • Eine Gute Story
  • Viele Schockeffekte

Nachteile

  • an manchen Stellen etwas schwer
  • nach einmaligen durchspielen sehr langweilig
  • bietet wenig abwechslung im Geschehn
  • Etwas mehr Action als wie der ertse Teil, Grafikfehler
  • Gorefaktor, Brutalität