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Testberichte und Erfahrungen zum Kosmos Kraken-Alarm

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.

Erfahrungsberichte zum Kosmos Kraken-Alarm

  • Die Krake ist los

    • Präsentation sehr gut
    • Schwierigkeitsgrad durchschnittlich
    • Spaßfaktor sehr gering
    • Spielanleitung sehr gut
    • Wird langweilig nie
    • Spieldauer durchschnittlich, bis zu 1 Stunde
    • Das Spiel für Hobby-Spieler
    • Spielerzahl ab 2
    • Pro Preis, Spielspaß, Für die ganze Familie
    • Kontra Nichts
    • Empfehlung Ja

    Fazit Der Kraken Alarm von Kosmos ist wirklich ein Spiel für die ganze Familie. Tolle Aufmachung und das fordernde Spielprinzip sind hierbei ebenso verantwortlich hierfür wie die sehr liebevolle Aufmachung des Ganzen

    Liebe Leser,

    heute ist es mal wieder an der Zeit das ich ein tolles Gesellschaftsspiel für die ganze Familie vorstellen möchte. Das Besondere hierbei ist nun vor allen Dingen einmal der Umstand das wirklich Groß und Klein mit dem Krakenalarm aus dem Hause Kosmos Spaß haben können und genau dies ist auch der Grund für meine Begeisterung zu diesem Spiel. Ich hoffe ich kann euch nun einige Fakten hierzu präsentieren die auch euch überzeugen können.

    Was kostet es?
    Gleich ob Spiel für eine Konsole oder Gesellschaftsspiel, so kostet all dies auch Geld beim Einkauf. Der Kosmos Krakenalarm ist hierbei nun jedoch sehr günstig in der Anschaffung denn rund 15 Euro sind heutzutage hierfür im Handel noch fällig. Manchmal kann der Preis für dieses tolle Spiel jedoch auch bis zu 25 Euro betragen, doch wer sich an die großen Onlineshops hält bekommt es eben sprichwörtlich zum Schnäppchenpreis.

    Für wen eignet sich das Spiel?
    Das Mindestalter das hierbei vom Hersteller genannt wird ist 5 Jahre und dieser Einschätzung kann ich mich nur anschließen. Dadurch das man Geschick und Strategie doch miteinander paaren muss wären Kinder in jüngeren Jahren hierzu nicht immer fähig es sei denn sie sind gut entwickelt. Nach oben hin finde ich jedoch keinerlei Altersgrenze denn auch als Papa kann man hierbei doch sehr viel Spaß haben.

    Kann mehr als ein Spieler teilnehmen?
    Ja und genau dies gehört sich bei einem so genannten Gesellschaftsspiel ja schließlich auch. Insgesamt werden mindestens 2 Spieler benötigt um den Krakenalarm nach den Regeln des Herstellers spielen zu können wenngleich insgesamt bis zu 4 Mitspieler teilnehmen können.

    Ist es schnell aufgebaut?
    Bei so manchem Gesellschaftsspiel kann schon einmal beim Aufbau dessen so etwas wie Verzweiflung Einzug halten denn immerhin gilt es doch das Spielfeld etc. vorzubereiten. Bei diesem von Kosmos hergestellten und vertriebenen Spiel ist dieser Punkt aber kein Hindernis denn in 2 bis 3 Minuten steht alles soweit auf dem Spielfeld das es schon losgehen kann.

    Um was geht es?
    Natürlich möchte ich euch allen auch mitteilen worum es beim so genannten Krakenalarm von Kosmos denn genau geht. Man ist hierbei sozusagen für ein Boot zuständig und muss versuchen soviele Meerestiere wie nur irgendwie möglich zu sammeln. Interessant ist jedoch nun das rund um das Schiff MS Guck auch ein Baby Tentakel seine Spielwiese hat und sobald dieser ausbricht möchte sein Vater, eine sehr große Krake ihn mit seinen Tentakeln zurückholen was nicht nur dazu führt das die Meerestiere sich neu verstreuen sondern auch das das Boot hierbei kentern kann. Vor allen Dingen die sehr liebevolle Gestaltung der Figuren und des Bootes sorgen bei den Kids für mächtig Eindruck wenngleich man auch festhalten muss das das Spielprinzip hierbei durch das wackeln und ähnliches auch sehr fordernd ist.

    Warum sollte man es kaufen?
    Der Kosmos Krakenalarm wurde nicht zu Unrecht zu einem der Spiele des Jahres ausgezeichnet. Wichtig ist das der Spielspaß keinesfalls zu kurz kommt jedoch die Spieler und hierbei vor allen Dingen die Kinder Geschick, Ausdauer und Taktik beweisen und erlernen müssen. Man bekommt also nicht nur Unterhaltung geboten sondern auch eine Art Schule des Lebens was für mich sich toll ergänzt zu einem super Spielprinzip.

    In meinen Augen ein klarer Kauf, denn man lernt geschickt zu handeln und hat viel Spaß.

  • Kipp, kipp, hurra - wer kentert da?

    • Präsentation sehr gut
    • Schwierigkeitsgrad leicht
    • Spaßfaktor sehr gering
    • Spielanleitung sehr gut
    • Wird langweilig nie
    • Spieldauer kurz, unter 30 Minuten
    • Das Spiel für Kinder
    • Spielerzahl ab 2
    • Pro Spielspaß pur
    • Kontra -
    • Empfehlung Ja

    Hallo meine lieben Leser, Freunde und Bewerter

    heute habe ich ein Spiel hier vorgeschlagen, das mein 6-jähriger Sohn Felipe und ich momentan mehrmals täglich spielen. Es heißt:

    = = = Kraken-Alarm = = =

    Es ist ein lustiges Merkspiel mit Kraken-Pendel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren.
    Spieldauer je Spiel ca. 20 Minuten.
    Es ist nominiert zum Kinderspiel des Jahres 2010.

    Wie wir zu diesem Spiel kamen:
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    Mein Felipe liebt ja alles was so unter Wasser kreucht und fleucht. Und gerade jetzt nach dem Urlaub, als wir Sea Life Porto, Ozenarium Lissabon und den Zoomarine Park in Albufeira besuchten, ist er ganz verrückt auf Fische, Seepferdchen, Kraken & Co.

    Irgendwo sah er dann dieses Spiel und wollte, dass ich es kaufe. Ehrlich gesagt, fand ich es aber recht teuer und wollte es mir noch überlegen. Zufälligerweise konnte man es dann bei eine Sammelaktion als Prämie einlösen. So tat ich es dann auch und schon hatten wir dieses Spiel - völlig gratis!

    Spielbeschreibung lt.Karton-Text:
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    Was für ein Abenteuer! Mit dem Forschungs-Schiff MS Guck macht ihr euch auf die Suche nach Meerestieren. Doch im Meer tummelt sich auch das freche Kraken-Kind Kuno ...
    So ein Tentakel-Spektakel: Kuno büxt ständig aus und Papa Kurt Krake hat alle Arme voll zu tun, ihn wieder einzufangen! Dabei fuchtelt er so wild herum, dass er - WUSCH -aus Versehen euer Schiff zum Kippen bringen kann...

    Sammelt so viele Tiere wie möglich ein - aber passt dabei gut auf, wo sich der kleine Kuno herumtreibt! Denn immer, wenn Kuno in eure Nähe kommt, heißt es: KRAKEN-ALARM!!!

    Eckdaten:
    = = = = = =

    Autor: Oliver Igelhaut
    Artikelnummer: Kosmos 680251
    EAN Nummer: 4002051680251
    Preis: 24.99 Euro (UVP). Ichhabe es aber auch schon ab 12,47 Euro gesehen
    z.B. bei amazon.de

    Hersteller/ Kontakt:
    = = = = = = = = = = =

    Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG
    Pfizerstraße 5-7
    70184 Stuttgart

    Tel.: 0711/21 91-0 (Zentrale)
    Fax: 0711/2191-199

    Email: [email protected]
    Internet: www.kosmos.de

    Spielebeschreibung in eigenen Worten:
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    Der Karton ist recht wuchtig, nämlich: 30 x 29,8 x 7,4 cm (L x B x H)
    Die Größe ist hier aber wichtig, da der Karton ohne Deckel nämlich gleichzeitig
    die Basis des Spiels bildet. Im Spiel enthalten ist folgendes:

    - 16 kleine Meeres-Chips mit Bullaugen (Kugelfisch, Seepferdchen, Seestern Wasserschildkröte, Qualle, Fisch, Seeschnecke, Krebs, 4 x Wellen + 4 x Krake Kuno)
    - 24 Tier-Chips (3 x Qualle, 3 x Kugelfisch, 3 x Seepferdchen, 3 x Seestern, 3 x Fisch,
    3 x Krebs, 3 x Wasserschildkröte und 3 x Seeschnecke)
    Die kommen dann alle in den Riff Chip-Halter

    - 12 Proviant-Kärtchen
    - 1 Pendel

    - 2 knautschige Weichgummi Krakenfiguren: Papa Krake (groß + gelb), Krake Kuno (klein + rot)
    -1 Schiff

    - 4 Meeresfelder mit je 1 Tier- und 1 Schiff-Zone, 1 Scheibe

    Hat man alle Teile aus dem vorgestanzten Pappkarton herausgenommen und lt. Bedienungsanleitung den Pendel und das Schiff aufgebaut, kann´s los gehen.
    Die 5 Spielplan-Teile (Meeresfelder + Scheibe) werden auf dafür vorgesehene Ausbuchtungen im Karton gesetzt. So hat später das senkrecht stehende Pendel einen stabilen Stand. Alle Meeres-Chips werden auf den Feldern verteilt, so dass je 4 Chips in den 4 Meeresfeldern liegen, wobei in jedem Meeresfeld mind. 1 x Welle + 1 X Krake Kuno liegen muss. Das Schiff und Kuno werden lt. Anleitung aufgestellt. Dann geht es reihum (ohne Würfel) darf jeder entscheiden, ob er ein oder zwei Meeresfelder weiter ziehen möchte. Gezogen wird mit dem Schiff, immer mit ein- und demselben, also 2, 3 oder 4 Spieler = 1 Schiff.

    Auf dem Feld, auf das der Spieler, der gerade das Schiff bedient zu stehen kommt, deckt er peu a peu die Meeres-Chips um und vergleicht die Tiere die er darauf sieht mit den Tier-Chips, die im Riff oben sichtbar liegen. Sind diese identisch, darf er sich den Tier-Chip aus dem Riff nehmen. Dreht er aber mal kein Tier um, sondern eine Welle, wird er ein Feld weiter gespült. Beim Krake Kuno Chip, wird die Krake am Rand des Spielfeldes versetzt. Befinden sich Krake Kuno und das Schiff auf ein- und demselben Feld gleichzeitig, dann heisst es Kraken-Alarm und der geht so:
    Das Pendel, das man zuvor aufrecht in die mittlere Scheibe gesetzt hat, wird vom gegnerischen Spieler ausgeholt und losgelassen. Beim Schwingen muss man versuchen das Schiff zum Kentern zu bringen, also umzukippen. Gelingt einem das, so muss der gegnerische Spieler eine Proviant-Karte abgeben, die zuvor verteilt wurden. Ein Spielzug endet immer dann, wenn man ein Kärtchen aufdeckt, das kein identisches Gegenstück im Riff hat oder man eben gekentert wurde.

    Verloren hat der, der entweder keine Proviant-Karten mehr hat oder aber am wenigsten Tier-Chips. Hört sich komplizierter an, als es ist. Die Papa-Krake dient nur als Deko und thront oben auf dem Pendel, auch um diesen zu stabilisieren.

    Spielerische Förderung:
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    Hier werden gleich mehrere Sinne/ Fähigkeiten trainiert:

    1.) Gedächtnistraining:
    Zum einen das Merken. Ähnlich wie bei Memory, muss man sich auch hier merken, welche Tiere unter den Kärtchen versteckt liegen, damit man sie beim nächsten Zug aufnehmen kann. Man sieht offen ja nur die Tiere im Riff Chip-Halter, nicht die auf dem Spielplan und je besser man sich diese, die nach jedem Zug wieder umgedreht werden merkt, umso mehr Chips kann man aufnehmen.

    2.) Geschicklichkeit:
    Desweiteren ist hier Geschicklichkeit gefragt, nämlich beim Ausholen des Pendels so zu schwingen, dass man zielgenau das Schiff zum Umkippen bringt. Treffsicherheit und Fingerspitzengefühl ist hier erforderlich.

    3.) Geduld und Soziale Kompetenz:
    Dann natürlich wie bei jedem Spiel Geduld, warten bis man an der Reihe ist und das Verlieren-Können!

    4.) Wissenserweiterung:
    Natürlich lernt man so auch etwas über die Meeresbewohner kennen.
    Im Zusammenhang mit dem Spiel möchte Felipe dann alles wissen über diise Meeresbewohner, denn wenn sie so vor einem liegen, interessiert er sich gleich viel mehr. Fragte mich zum Beispiel, warum die Gummi-Figur Krake 8 Arme hat (weil es ja ein OCTOpus ist), aber die auf dem hip nur 6 Arme???? Ich überlege mir dann schnell eine Antwort, die dann war, dass man das eben nur 3-dimensional sieht und auf dem Chip sit alles 2-dimensional und da sieht man dann die anderen beiden nicht. "Mama, was ist 3- und 2- dimensional?" Kam es sogleich wieder, naja und dann erkläre ich und Felipe fragte und man unterhält sich dabei eben viel über ebensoviel Lehrreiches.

    5.) Ordnungssinn:
    Denn der gesamte Inhalt passt nur dann wieder in den karton, wenn man alles schön ordentlich aufräumt und zusammen legt. Alles kreuz und quer reinschmeißen ist hier nicht.

    Fazit:
    = = =

    Das Spiel ist einfach klasse! Wir lieben es und spielen es so oft es geht!

    Vielen Dank für´s Lesen, Bewerten und Kommentieren!
    by esposa1969

Was Nutzer loben und kritisieren

Vorteile

  • Spielspaß pur
  • Preis, Spielspaß, Für die ganze Familie