Kosmos Kraken-Alarm Testbericht
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- Präsentation:
- Spaßfaktor:
- Spielanleitung:
- Wird langweilig:
Erfahrungsbericht von esposa1969
Kipp, kipp, hurra - wer kentert da?
Pro:
Spielspaß pur
Kontra:
-
Empfehlung:
Ja
heute habe ich ein Spiel hier vorgeschlagen, das mein 6-jähriger Sohn Felipe und ich momentan mehrmals täglich spielen. Es heißt:
= = = Kraken-Alarm = = =
Es ist ein lustiges Merkspiel mit Kraken-Pendel für 2-4 Spieler ab 5 Jahren.
Spieldauer je Spiel ca. 20 Minuten.
Es ist nominiert zum Kinderspiel des Jahres 2010.
Wie wir zu diesem Spiel kamen:
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Mein Felipe liebt ja alles was so unter Wasser kreucht und fleucht. Und gerade jetzt nach dem Urlaub, als wir Sea Life Porto, Ozenarium Lissabon und den Zoomarine Park in Albufeira besuchten, ist er ganz verrückt auf Fische, Seepferdchen, Kraken & Co.
Irgendwo sah er dann dieses Spiel und wollte, dass ich es kaufe. Ehrlich gesagt, fand ich es aber recht teuer und wollte es mir noch überlegen. Zufälligerweise konnte man es dann bei eine Sammelaktion als Prämie einlösen. So tat ich es dann auch und schon hatten wir dieses Spiel - völlig gratis!
Spielbeschreibung lt.Karton-Text:
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Was für ein Abenteuer! Mit dem Forschungs-Schiff MS Guck macht ihr euch auf die Suche nach Meerestieren. Doch im Meer tummelt sich auch das freche Kraken-Kind Kuno ...
So ein Tentakel-Spektakel: Kuno büxt ständig aus und Papa Kurt Krake hat alle Arme voll zu tun, ihn wieder einzufangen! Dabei fuchtelt er so wild herum, dass er - WUSCH -aus Versehen euer Schiff zum Kippen bringen kann...
Sammelt so viele Tiere wie möglich ein - aber passt dabei gut auf, wo sich der kleine Kuno herumtreibt! Denn immer, wenn Kuno in eure Nähe kommt, heißt es: KRAKEN-ALARM!!!
Eckdaten:
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Autor: Oliver Igelhaut
Artikelnummer: Kosmos 680251
EAN Nummer: 4002051680251
Preis: 24.99 Euro (UVP). Ichhabe es aber auch schon ab 12,47 Euro gesehen
z.B. bei amazon.de
Hersteller/ Kontakt:
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Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co. KG
Pfizerstraße 5-7
70184 Stuttgart
Tel.: 0711/21 91-0 (Zentrale)
Fax: 0711/2191-199
Email: [email protected]
Internet: www.kosmos.de
Spielebeschreibung in eigenen Worten:
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Der Karton ist recht wuchtig, nämlich: 30 x 29,8 x 7,4 cm (L x B x H)
Die Größe ist hier aber wichtig, da der Karton ohne Deckel nämlich gleichzeitig
die Basis des Spiels bildet. Im Spiel enthalten ist folgendes:
- 16 kleine Meeres-Chips mit Bullaugen (Kugelfisch, Seepferdchen, Seestern Wasserschildkröte, Qualle, Fisch, Seeschnecke, Krebs, 4 x Wellen + 4 x Krake Kuno)
- 24 Tier-Chips (3 x Qualle, 3 x Kugelfisch, 3 x Seepferdchen, 3 x Seestern, 3 x Fisch,
3 x Krebs, 3 x Wasserschildkröte und 3 x Seeschnecke)
Die kommen dann alle in den Riff Chip-Halter
- 12 Proviant-Kärtchen
- 1 Pendel
- 2 knautschige Weichgummi Krakenfiguren: Papa Krake (groß + gelb), Krake Kuno (klein + rot)
-1 Schiff
- 4 Meeresfelder mit je 1 Tier- und 1 Schiff-Zone, 1 Scheibe
Hat man alle Teile aus dem vorgestanzten Pappkarton herausgenommen und lt. Bedienungsanleitung den Pendel und das Schiff aufgebaut, kann´s los gehen.
Die 5 Spielplan-Teile (Meeresfelder + Scheibe) werden auf dafür vorgesehene Ausbuchtungen im Karton gesetzt. So hat später das senkrecht stehende Pendel einen stabilen Stand. Alle Meeres-Chips werden auf den Feldern verteilt, so dass je 4 Chips in den 4 Meeresfeldern liegen, wobei in jedem Meeresfeld mind. 1 x Welle + 1 X Krake Kuno liegen muss. Das Schiff und Kuno werden lt. Anleitung aufgestellt. Dann geht es reihum (ohne Würfel) darf jeder entscheiden, ob er ein oder zwei Meeresfelder weiter ziehen möchte. Gezogen wird mit dem Schiff, immer mit ein- und demselben, also 2, 3 oder 4 Spieler = 1 Schiff.
Auf dem Feld, auf das der Spieler, der gerade das Schiff bedient zu stehen kommt, deckt er peu a peu die Meeres-Chips um und vergleicht die Tiere die er darauf sieht mit den Tier-Chips, die im Riff oben sichtbar liegen. Sind diese identisch, darf er sich den Tier-Chip aus dem Riff nehmen. Dreht er aber mal kein Tier um, sondern eine Welle, wird er ein Feld weiter gespült. Beim Krake Kuno Chip, wird die Krake am Rand des Spielfeldes versetzt. Befinden sich Krake Kuno und das Schiff auf ein- und demselben Feld gleichzeitig, dann heisst es Kraken-Alarm und der geht so:
Das Pendel, das man zuvor aufrecht in die mittlere Scheibe gesetzt hat, wird vom gegnerischen Spieler ausgeholt und losgelassen. Beim Schwingen muss man versuchen das Schiff zum Kentern zu bringen, also umzukippen. Gelingt einem das, so muss der gegnerische Spieler eine Proviant-Karte abgeben, die zuvor verteilt wurden. Ein Spielzug endet immer dann, wenn man ein Kärtchen aufdeckt, das kein identisches Gegenstück im Riff hat oder man eben gekentert wurde.
Verloren hat der, der entweder keine Proviant-Karten mehr hat oder aber am wenigsten Tier-Chips. Hört sich komplizierter an, als es ist. Die Papa-Krake dient nur als Deko und thront oben auf dem Pendel, auch um diesen zu stabilisieren.
Spielerische Förderung:
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Hier werden gleich mehrere Sinne/ Fähigkeiten trainiert:
1.) Gedächtnistraining:
Zum einen das Merken. Ähnlich wie bei Memory, muss man sich auch hier merken, welche Tiere unter den Kärtchen versteckt liegen, damit man sie beim nächsten Zug aufnehmen kann. Man sieht offen ja nur die Tiere im Riff Chip-Halter, nicht die auf dem Spielplan und je besser man sich diese, die nach jedem Zug wieder umgedreht werden merkt, umso mehr Chips kann man aufnehmen.
2.) Geschicklichkeit:
Desweiteren ist hier Geschicklichkeit gefragt, nämlich beim Ausholen des Pendels so zu schwingen, dass man zielgenau das Schiff zum Umkippen bringt. Treffsicherheit und Fingerspitzengefühl ist hier erforderlich.
3.) Geduld und Soziale Kompetenz:
Dann natürlich wie bei jedem Spiel Geduld, warten bis man an der Reihe ist und das Verlieren-Können!
4.) Wissenserweiterung:
Natürlich lernt man so auch etwas über die Meeresbewohner kennen.
Im Zusammenhang mit dem Spiel möchte Felipe dann alles wissen über diise Meeresbewohner, denn wenn sie so vor einem liegen, interessiert er sich gleich viel mehr. Fragte mich zum Beispiel, warum die Gummi-Figur Krake 8 Arme hat (weil es ja ein OCTOpus ist), aber die auf dem hip nur 6 Arme???? Ich überlege mir dann schnell eine Antwort, die dann war, dass man das eben nur 3-dimensional sieht und auf dem Chip sit alles 2-dimensional und da sieht man dann die anderen beiden nicht. "Mama, was ist 3- und 2- dimensional?" Kam es sogleich wieder, naja und dann erkläre ich und Felipe fragte und man unterhält sich dabei eben viel über ebensoviel Lehrreiches.
5.) Ordnungssinn:
Denn der gesamte Inhalt passt nur dann wieder in den karton, wenn man alles schön ordentlich aufräumt und zusammen legt. Alles kreuz und quer reinschmeißen ist hier nicht.
Fazit:
= = =
Das Spiel ist einfach klasse! Wir lieben es und spielen es so oft es geht!
Vielen Dank für´s Lesen, Bewerten und Kommentieren!
by esposa1969
47 Bewertungen, 11 Kommentare
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13.09.2010, 13:39 Uhr von JoergTh
Bewertung: sehr hilfreichNa ja, für mich nichts ;-) Obwohl Kraken ja seit der WM in sind! Liebe Grüße, Jörg
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10.09.2010, 18:31 Uhr von meisterjaeger86
Bewertung: sehr hilfreichtoller bericht lg
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10.09.2010, 13:19 Uhr von Powerdiddl
Bewertung: sehr hilfreichLG und ein schönes Wochenende
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09.09.2010, 19:30 Uhr von topfmops
Bewertung: sehr hilfreichNa dann: Viel Vergnügen damit!!
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09.09.2010, 19:08 Uhr von babygiftzwerg
Bewertung: sehr hilfreichWäre vielleicht auch noch etwas für uns. Gruß Ulrike
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09.09.2010, 18:16 Uhr von morla
Bewertung: sehr hilfreichlg. ^^^^^^^^^^^^petra
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09.09.2010, 16:25 Uhr von katjafranke
Bewertung: sehr hilfreichSH und LG von KATJA.
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09.09.2010, 15:09 Uhr von Iris1979
Bewertung: sehr hilfreichGuter Bericht. Über Gegenlesung würde ich mich wie immer sehr freuen. Liebe Grüße Iris
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09.09.2010, 14:58 Uhr von cleo1
Bewertung: sehr hilfreichSchön geschrieben. LG und einen schönen Tag. cleo1
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09.09.2010, 14:46 Uhr von Lanch999
Bewertung: sehr hilfreichSchöner Bericht! LG von Lanch999
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09.09.2010, 14:21 Uhr von sigrid9979
Bewertung: sehr hilfreichGuter Bericht..... LG Sigi
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