Testberichte und Erfahrungen zum Alan Wake (Xbox 360 Spiel)
Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.
Erfahrungsberichte zum Alan Wake (Xbox 360 Spiel)
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Huch, was kommt im Dunkeln her....
- Pro Grafik, Gameplay, reichlich Abwechslung
- Kontra zu kurze Spielzeit
- Empfehlung Ja
Fazit Alan Wake wählt einen Weg, in dem ihr auf eine andere Art und Weise gegen Zombies kämpft. in der recht kurzen, aber technisch hochwertigen Geschichte, ist nur das Licht euer Freund
Vorwort:
Heute geht's mal um Alan Wake was ich auf meiner Xbox nach einigen Nächten durchgespielt habe. Alan Wake war über 5 Jahre in der mache von Remedy. Der Hype war längst erloschen, als das Spiel endlich in den Läden erhältlich war. Aber was 5 Jahre dauert muss doch gut sein... Ich hab ss mir von einem Freund geliehen, der es sich zwar gekauft hatte, aber keine Zeit hatte um es anzuspielen.
Story:
Alan Wake ist ein Roman Autor, der seinen Tiefpunkt hatte und nun seine Blockade im Urlaub mit seiner Frau lösen will. Doch in der Nacht verschwindet seine Frau, die Spur endet am großen See vor Alans Hütte. Alan verfolgt die Spur ohne Erfolg. Und so beginnt die Suche.
Gameplay:
Alan Wake lebt durch seine Licht und Schatten Reflexe, und den Personen in der Geschichte die Stimmig zum Spiel sind. Eure wichtigste Waffe ist eine Taschenlampe, aber nicht etwa weil Alan Angst im Dunkeln hat, sondern weil es die Schwachstelle ist, von jenen Wesen die ihn regelmäßig angegriffen. Diese Schattenwesen, die oft aus dem Hinterhalt kommen müssen über den Lichtkegel der Taschenlampe geschwächt werden. ihr müsst dazu den Gegner kurze Zeit mit dem Lichtkegel fixieren. Ist dies ausreichend geschehen, seht ihr, wie sich der Schatten vom Gegner kurz löst. Ist dies geschehen hat Alan zum Glück gerade eine Pistole oder Gewähr zur Hand bei dem man mit der Munition sparsam sein sollte. Manchmal kommt es aber zu unfairen Ansammlungen von Gegnern, in dem nur noch eine Lichtgranate hilft. Ist diese nicht zum Hand, hilft nur noch rennen. In regelmäßigen Abständen findet ihr Laternen unter den Ihr Schutz suchen könnt, dort werdet ihr nicht nur von Monstern verschont, sondern eure Lebensenergie wird wieder aufgeladen. Manchmal muss das schützende Licht einer Straßenlaterne auch über einen Generator angeworfen werden, was aber schon durch Simples A drücken passiert.
Aber Alan Wake ist kein Resident Evil in dem es darum geht Zombis auszulöschen. Manchmal reicht eben auch die Flucht nach vorne, bis hin in einen sicheren Bereich. Zu den Gegnern am Boden kommen auch Gegner aus der Luft dazu, die sich beispielsweise aus einer Schar Raben zusammenstellen. Da hilft dann nur noch die Taschenlampe. Doch sollte man es nicht übertreiben, denn auch dort ist mal die Batterie leer und neue liegen nicht überall herum. Aber Alan rennt nicht nur allein durch Wald und Wiesen, oft hat er auch Begleiter um seinen Weg zur unbekannten Quelle des Bösen heil zu überstehen.
Es kommen im Spiel viele überraschende Wendungen, bei denen gar nicht an ein abbrechen zu denken ist. Bis zum Ende ist das Spiel mitreißend. Auf seine Reise kommt ihr an die unterschiedlichsten Orte, und seid auch mal am Tage unterwegs. Zu dem gibt es Passagen in denen Ihr durch springen, Abgründe entkommen müsst. Oder ihr fahrt mit dem Auto die Straßen entlang und versucht so bestimmte Orte schnelle zu erreichen, bzw. auch Schattenbiester zu entkommen.Wobei man das Fahrzeug auch schnell mal kaputt fährt, denn die Steuerung ist dort nicht gerade optimal getroffen.
Mit euer Taschenlampe könnt ihr dann auch geheime Botschaften finden, die nur im Licht erscheinen und euch auf geheime Orte hinweisen. Zu dem ganzen klettern, springen und rennen, habt ihr auch Endgegner die euch sogar mehrfach beehren. Diese sind aber mit ein wenig Taktik, sehr leicht zu bezwingen. Damit es nicht zu langweilig wird, wurden auch einige Rätsel untergebracht und ihr bewandert sogar ein Labyrinth wie bei dem Film Shining.
Man sieht im Spiel viele Andeutungen auf Horrorfilme, was mir persönlich viel Freude bereitet.
Technik
Die grafischen Eindrücke sind phantastisch. Die Ingameszenen sind genauso toll wie die Videosequenzen. Die Umgebung und Personen im ganzen Spiel sind wunderschön detailliert.
Jeder einzelne Ort den es zu entdecken gibt ist mit liebe zum Detail gestaltet worden.
Licht, Schatten, Nebel oder das Wasser sind wie aus einem Film entsprungen und lassen oft genug einen Gänsehaut bekommen.
Leise Klänge unterstreichen diese gruslige Atmosphäre und wirken nie unpassend.
Die Figuren in der Geschichte sind super ausgearbeitet und haben oft eine wiederkehrende und wichtige Rolle. Leblose Randfiguren sucht man dort ohne Erfolg. Alans Begleiter fallen dann noch mit Witz auf, der das Spiel auch in angst treibenden Momenten auflockert.
In Alan Wake findet man auch genug Spielereien, wir z.B. das anschalten von Fernseher oder Radio, in dem ganze Berichte zu sehen bzw. zu hören sind. Da kann man sich gerne mal eine Weile vor der Glotze hinstellen und sein Wissen auffrischen.
Und wenn dann Leute verzweifelt einen Kritikpunkt suchen und auf die schlechte deutsche Synchronisation verweisen, muss ich mich fragen ob sie überhaupt das Spiel gespielt haben. Ich finde die Stimmen und Betonungen vollkommen perfekt in Szene gesetzt. Die Dialoge kommen glaubwürdig rüber, und machen Spaß mitzuhören. Alan der auch das Spiel mit Geschichten begleitet, ist sehr gut umgesetzt.Ich finde dort nichts zum aussetzen.
Fazit:
Alan Wake bietet alles was man für ein gutes Spiel braucht. Es ist abwechslungsreich und man hat den drang es durchzuspielen. Die Charaktere im Spiel nimmt man Wahr durch ihr Individuelles Wesen. Ihr erinnert euch selbst nach Monaten noch an sie. Die Kulissen sind Filmreif und sollten schon als Vorgabe andere Spiele Entwickler genommen werden. Das Spiel ist in Episoden unterteilt und beinhaltet eine Spielzeit die ein wenig länger sein könnte. Frustmomente gibt es zwar auch, aber da ich es auch durchgespielt habe ist nichts unmöglich. -
Departure (Die Abreise)
- Pro Spannende Story, Gute Grafik bei Nachtabschnitten, Extrem packendes Gameplay und guter Sound
- Kontra Extrem Schlechte Grafik Tagsüber, Schlechte deutsche Synchro, Die Figuren im spiel sehen aus wie leblose Papfiguren, Realitätsverlust Tagsüber da keine anderen Autos oder Fußgänger unterwegs sind.
- Empfehlung Ja
Nach langem hin und her habe ich mir nun doch endlic eine Xbox 360 zugelegt und habe mich natürlich tierisch auf Alan Wake gefreut da ich ja soviel gutes über das Spiel gehört habe. Ob Alan Wake wirklich der Blockbuster Meilenstein geworden ist könnt ihr hier nachlesen.
Story:
Schriftsteller Alan Wake hat ein sehr großes Problem er leidet seit zwei Jahren unter Schlafstörung, Albträumen und an einer Schreibblockade. Seit zwei Jahren hat der erfolgreiche Schriftsteller kein einziges Wort mehr zu Papier gebracht. Besorgt um seine Gesundheit schlägt seine Frau vor Urlaub zu machen damit er den Kopf wieder frei bekommt und vielleicht wieder Schreiben kann. Aber kaum angekommen im kleinen Städtchen Bright Falls verschwindet Alans Frau und er setzt nun alles daran sie zu finden. Doch als sei es nicht schon schlimm genug findet er sich in einer seltsamen in der Nacht erwachenden Welt wieder und seltsame Schattenwesen die früher mal Einwohner waren wollen ihm ans Leder.
Zur Story erstmal ist sie eine der spannendsten seit Heavy Rain oder Metal Gear Solid doch was mich nur sehr an der Story gestört hat war Alans Motiv. Das ganze spiel dreht sich nähmlich darum Alans Frau wiederzufinden und von den dunklen Mächten zu befreien. So ein Motiv braucht für einen Gamer eigentlich viel überzeugung. Jedenfalls für mich war Alans Frau aber nur eine leblose Nichtssagende deren Schicksal mir eigentlich völlig am A--ch vorbeiging.
Von daher hätte man Alans Frau nicht so früh verschwinden lassen sollen sondern man hätte mehr auf die Beziehung der beiden eingehen sollen dann hätte es mich auch wirklich interessiert.
Gameplay:
Alan Wake ist ein reiner First Person Shooter wenn man es mal genau nimmt. Alans einzige Waffe gegen das dunkle ist natürlich oh Wunder LICHT. Man muss einen Gegner erst immer schön mit einer Taschenlampe ausleuchten um ihn von der Schützenden Hülle der dunkelheit zu befreien um ihn danach nur noch mit Blei vollzupumpen. Dieses System wiederhollt sich das ganze Spiel so wie es bei einem klassischen Shooter halt üblich ist. Doch Alan Wake nur als Shooter zu bezeichnen wäre falsch es hat auch einige Horror Anteile. Ab und an schleichen sich bessessene gerne auch mal von hinten an oder Springen euch aus dem nichts an so das man sich ab und an auch mal ordentlich erschreckt und man Panik bekommt erst recht wenn enorm viele auf euch zu kommen. Was mich dennoch gestört hat war die Teils unpräzise Steuerung bei Sprungeinlagen. Ab und an bin ich bin ich von einer Klippe geflogen oder habe den Balken auf der anderen Seite nicht erreicht das hat mich schon echt genervt. In Alan Wake gibt es auch QTE Abschnitte die eigentlich den Namen nicht verdient haben den man drückt nähmlich immer nur eine einzige Taste um einen Generator anzuwerfen der schützendes Licht spendet. Um mal schneller von A nach B zu kommen könnt ihr auch wenn es das spiel zulässt in Autos einsteigen um schneller zum Ziel zu kommen. Was nur leider etwas auf den Magen schlägt ist das ziemliche sensible Fahrverhalten der Autos lenkt ihr nur ein bisschen zu viel dreht sich gerne mal der ganze Wagen oder ihr fahrt vor einen Baum. Und die ziemlich leblose Welt am Tag hat mich auch gestört wenn ihr mal mit eurem Wagen auf der Straße seit werdet ihr nicht ein einziges entgegenkommendes Fahrzeug oder geschweige den Fußgänger zu Gesicht bekommen und das Alan in jedes Auto einsteigen kann das er will ohne eine Scheibe einschlagen zu müssen oder es kurz zu schließen.
Grafik:
Grafisch ist Alan Wake gut es legt die Messlatte aber nicht besonders hoch und kann als exklusiv Titel keine Maßstäbe setzen. Die Nacht Abschnitte sehen hervorragend und richtig echt aus. Der Wald in dem ihr euch befindet ist wohl der schönste Videospiel Wald denn ich je gesehen habe und die Lichteffekte sehen auch grandios aus. Doch am Tage da sieht das alles schon wieder anders aus. So sieht Tagsüber eine Mauer aus wie eine Matschige Fütze als hätte man kurz auf der Mauer mit brauner Kreide rumgekritzelt. Tagsüber ist das Spiel nur so voll gestopft mit matschigen Texturen das ich dachte ich spiele hier ein Spiel von 2004. Und auch die Figuren konnten mich nicht überzeugen so sehen doch die meisten Leute wie leblose Papfiguren aus die Hauptfigur nicht ausgeschlossen. Sie haben schlechte Animationen und schlechte Mimik. Was mir aber sehr gefiel war das das Spiel wie eine TV Serie in Abschnitte unterteilt ist so endet jede Folge mit einem spannenden Cliffhanger und einer schönen Musik und fängt an mit einer kleinen Zusammenfassungen der Ereignisse.
Sound:
Vom Sound her gibt es nicht viel zu meckern Akkustisch bietet das spiel alles an was euch die Nackenhaare steigen lässt . Knarrende Böden, klirrende Fenster plötzliche laute Geräusche oder explosionen. Was mir aber nicht gefielt war oh Wunder die deutsche Synchronisation . Mal erlich einen Blockbuster Titel wie Alan Wake auf Hörspiel Niveau zu vertonen ist schon eine echte Frechheit. Obwohl die deutsche Stimme von Alan (gesprochen von Moritz Brendel) sich noch einigermaßen gut anhört.
Fazit:
Alan Wake macht viele Fehler die nicht hätten sein müssen dennoch ist das Spiel ein absoluter Pflichtkauf für jeden Xbox 360 Besitzer da ich schon lange nicht mehr eine so spannende Handlung gesehen hatte und auch gerade deswegen macht Alan Wake einen heiden spaß und wird euch so lange ans Gamepad fesseln bis ihr den Abspann seht. Stellt deure Konsole auf Englisch schmeißt Alan Wake rein und erlebt ein episches Meisterwerk das neue Maßstäbe in der Erzählweise setzt.
Gesamtwertung: 85 % -
Fear of the Dark
- Pro Grafik top, Sound top, sehr detailliert ausgearbeitet, mit vielen Deails
- Kontra etwas wenig gruselig
- Empfehlung Ja
Fazit Die wenigen Dinge, die man kritisieren kann, fallen nicht so schwer ins Gewicht, weil das Spiel wirklich perfektioniert wurde. Ich kann also jedem nur zum Kauf raten, der etwas mit Spielen dieses Genres anfangen kann.
Alan Wake ist ein Horror-Spiel für die Xbox 360, das die Geschichte des titelgebenden Autors Alan Wake erzählt. Wegen einer Schreibblockade, die ihn davon abhält weiter erfolgreiche Bücher zu produzieren, fährt er mit seiner Frau Alice aufs Land in das malerische Städtchen Bright Falls, das mitten im Nirgendwo der USA, umgeben von Wäldern und Bergen, liegt. Als das Ehepaar in einem Imbiss den Schlüssel zu dem gemieteten Haus abholen will, fangen die mysteriösen Geschehnisse langsam an, sich zu entfalten. Der Eigentümer des Hauses ist nicht dort auffindbar und vor dem hinteren Bereich des Imbiss steht eine alte Frau, die einen Kauderwelsch über die Gefahren brabbelt, die angeblich in der Dunkelheit lauern würden. Kurz darauf findet Wake eine alte Frau, die ihm die Schlüssel in die Hand drückt und macht, dass er wieder weg von den in seinen Augen eigentümlichen Einwohnern von Bright Falls und zurück zu seinem Auto, in dem seine Frau wartet, kommt.
Das Haus, das die beiden beziehen, ist in einem kleinen See gelegen, von dem aus nur ein Steg ans Festland führt. Eigentlich genau richtig, um die Schreibblockade von Wake zu beheben, aber es kommt schnell zum Streit zwischen den beiden, als Alice ihm sagt, dass sie sich diesen Ort für ihren Urlaub ausgesucht hat, weil es hier eine Klinik gibt, in der Künstler psychologisch betreut werden. Als Alan in Rage das Haus verlässt, hört er seine Frau im Inneren des Hauses schreien. Als er zurückeilt, findet er sie nicht mehr vor und da es keinen anderen Weg von der kleinen Insel gibt, vermutet er, dass sie ins Wasser gestürzt ist. Er springt hinterher und die folgenden Ereignisse sind sehr verworren und werden durch Wake nur verschwommen wahrgenommen.
Gameplay:
Als Wake irgendwo in der Wildnis wieder zu sich kommt, startet der Spieler auch ins Spiel. Das nun folgende Geschehen ist von Licht und Dunkelheit dominiert. Nur im Licht ist Wake noch sicher, die Dunkelheit hat sich viele der Einwohner von Bright Falls genommen und setzt sie nun gegen Wake ein. Als Spieler muss man nun sichere Lichtquellen suchen und mit der Taschenlampe, die man eigentlich immer mit dabei hat, versuchen, sich Freiräume gegenüber den Gegnern, zu schaffen. Diese werden The Taken genannt und können erst dann effektiv angegriffen werden, wenn sie durch Licht geschwächt wurden. Dem Spieler stehen dann verschiedenste Waffen zur Verfügung, die eben typisch für eine amerikanische Kleinstadt sind. Revolver, Shotguns und Gewehre sowie - besonders effektiv - Flareguns. Auch Flashbangs und Magnesiumfackeln lassen sich hin und wieder finden und schaffen für kurze Momente das für Wake so wichtige Licht. Zudem lassen sich noch stationäre Lichquellen anschalten, wie beispielsweise große Scheinwerfer oder kleinere Spotlights, die durch eigenständige Generatoren betrieben werden, die man zunächst einmal anschmeißen muss.
Zwischen den Actioneinlagen wird die Story immer weiter gesponnen. Wake wird immer tiefer in die Geschehnisse um Bright Falls hineinverwickelt, mit denen er eng verknüpft zu sein scheint. Die Bevölkerung steht dabei teils auf seiner Seite, weswegen man hin- und wieder auch einen Partner an die Seite gestellt bekommt, der ihm schusskräftig aushilft. Zudem taucht nach kurzer Zeit auch sein Agent in der Stadt auf, der sich allerdings immer wieder als ziemlicher Angsthase herausstellt. Zur Wehr setzen muss man sich - egal ob allein oder mit anderen virtuellen Partnern - gegen die oben schon genannten Taken, aber auch Krähen scheinen auf der Seite der Dunkelheit zu stehen und greifen immer wieder an. Zudem gibt es sogenannte Poltergeistobjekte, die sich wie von Geisterhand bewegen und auf Wake zustürzen.
Grafik:
Die Grafik ist wohl ganz klar das Aushängeschild von Alan Wake. Insbesondere das Zusammenspiel von Licht und Schatten ist sehr gut gelungen. Die Umgebungsgrafik ist zudem extrem detailliert. Im Wald bewegt sich jeder einzelne Ast im Wind und wenn die Dunkelheit mal wieder zuschlägt, weht ein dunkler Sturm durch die Wälder um Bright Falls, was ebenso sehr stimmungsvoll umgesetzt wurde. Auch die Häuser sehen von innen sehr gut aus. Man hat sich bei der Gestaltung nie mit dem Nötigsten zufriedengegeben, sondern hat sehr viel mit Details gearbeitet und viele gute Ideen mit einfließen lassen. Um den Horrorfaktor ein bisschen anzukurbeln sieht man in der Ferne, wenn Gefahr im Verzug ist, z.B. riesige Bäume wie von Geisterhand umgestoßen werden oder es fällt nicht weit entfernt ein Container ohne ersichtlichen Grund vom Himmel und kracht geräuschvoll auf den Boden.
Sound:
Auch hier gibt es rein gar nichts zu meckern. Auf der DVD sind sowohl deutsche als auch englische Sprachausgabe und zumindest die englischen Synchronsprecher machen einen sehr guten Job, den man für ein Videospiel absolut nicht kritisieren kann. Auch musikalisch wurde alles perfekt in Szene gesetzt. Egal was aus den Lautsprechern dröhnt - es passt zu dem, was auf dem Bildschirm zu sehen ist.
Fazit:
Alan Wake ist ein Spitzenspiel, keine Frage. Leider war es bei mir so, dass ich ein bisschen auf das Spiel hingefiebert habe und meine Erwartungen nach etlichen Jahren Entwicklungszeit sehr hoch waren, weshalb es auch ein klein wenig Kritik gibt. So ist Alan Wake für ein Horrorspiel recht ungruselig, es ist eher Weichspül-Horror, wie in einem Wolfgang Hohlbein Horror-Roman. Wirklich schockiert, wie bei einem Silent Hill, wird man nicht. Für mich hat es sich nicht einmal gelohnt, das Spiel mit Kopfhörer zu spielen, um "näher dran" zu sein. Für die einen mag das ganz recht sein, für die anderen ein bisschen langweilig. Zudem ist die Spielmechanik mit dem ständigen Durch-den-Wald-Laufen, abgewechselt mit der Weiterentwicklung der Story, recht leicht durchschaubar. Etwas mehr Abwechslung wäre schon noch wünschenswert gewesen.
Das sind allerdings alles Dinge, die nicht wirklich schwer ins Gewicht fallen, weil das Spiel in allen anderen Belängen absolut perfektioniert wurde und dem Spieler wirklich ein Menge bietet. Ich kann also jedem nur zum Kauf raten, der etwas mit Spielen dieses Genres anfangen kann. -
Knipst die Taschenlampe an
- Pro düstere Amtosphäre, wunderschöne Optik, packende und angsteinflössende Story
- Kontra keine
- Empfehlung Ja
Fazit Seit Jahren habe ich auf eine im Genre so liebevoll und durchdacht wirkende Erzählung gewartet; Remedy zementiert ihr Eigenverständnis, in erster Linie Geschichtenerzähler zu sein, mit ihrem neusten Streich weiter. Davon unbesehen hat das Werk auch ansonsten viel. Volle Kaufempfehlung!
Für alle, die im Licht gehen…
Licht und Schatten, das Helle und das Dunkle: Kaum ein Dualismus wurde in der Menschheitsgeschichte künstlerisch öfter oder akribischer aufgegriffen. Wir haben zwar in der Vergangenheit auch Videospiele gesehen, in denen Licht und Schatten eine gewisse Bedeutung erfuhren, eine etwas fundamentalere oder philosophische Annäherung hat in unserem Medium bisher aber erstaunlicherweise nicht stattgefunden.
Mit Alan Wake ändert sich dies. Obwohl es als Blockbuster angepriesen wurde, ist es doch mehr als ein typisches, weiteres Actionspiel. Es ist ein künstlerisches Meisterstück, wie es nur von Remedy kommen kann.
Grafik
Allen Unkenrufe in der Community und teilweise auch in der Presse zum Trotz ist Alan Wake eine ästhetische Offenbarung. So sind die Licht- und Schattenspiele nicht nur technisch eine Augenweide, nein, insbesondere der künstlerische Aspekt sucht seinesgleichen.
Die mächtige Effektpalette und die überzeugende Wettersimulation sorgen für eine akkurate und beeindruckende Ambience.
Insbesondere die Weitsicht vermag den Spieler immer wieder in schiere Fassungslosigkeit zu versetzen; eine Naturdarstellung wirkte wohl noch nie so glaubhaft.
Sound
Zu betonen ist insbesondere der Soundtrack. Alan Wake verwendet eine gleichsam eigenwillige wie hochstehende Mischung aus Orchestermusik und eingestreuten Samples der Country- und Rocksparte. Diese musikalischen Akzente mögen zunächst etwas ungewohnt erklingen, tragen jedoch letztlich zur künstlerischen Darstellung und auch zur Atmosphäre nicht unwesentlich bei.
Das Voiceacting ist ebenfalls ausgezeichnet. Anders als andere Rezensenten schienen mir durchwegs alle Rollen überzeugend besetzt. Selbiges kann für den allgegenwärtigen Raumklang gesagt werden.
Balance
Alan Wake bietet drei Schwierigkeitsgrade, wovon im ersten Durchlauf deren zwei zur Verfügung stehen. Das Spiel findet einen guten Mittelweg zwischen Spielbarkeit und behutsamer Vorgehensweise. Obwohl man schnell lernt, dass blinder Aktionismus bestraft wird und man sich somit vor all den Gefahren in Acht zu nehmen und auf der Hut zu sein hat, hält sich der Frustfaktor bei den doch zahlreichen Bildschirmtoden erfreulicherweise in Grenzen, was auch an den grösstenteils sehr fairen Checkpoints liegt. Seltenes Trial & Error ist zu verschmerzen.
Hinsichtlich des Waffenbalancings gibt es aufgrund der generell dünnen Ausstattung nicht viele Worte zu verlieren.
Atmosphäre
Obwohl Alan Wake kein Horrorspiel ist, wurden meine Nerven regelmässig auf eine Zerreissprobe gestellt. Die Atmosphäre des Spiels ist so dicht, die Spielwelt so glaubhaft und das allgemeine Spielerlebnis so unmittelbar, dass man als Spieler nur gebannt in den Bildschirm starren kann. Sämtliche Szenerien weisen ihren eigenen Erinnerungswert auf. Zur authentischen Kleinstadt-Atmosphäre tragen zudem die Remedy-typischen Radioshows und Fernsehsendungen bei.
Insbesondere auch atmosphärisch bemerkenswert ist die ausgezeichnet eingefangene Naturdarstellung. Remedy hat es verstanden, dieses unergründliche, atavistische Unbehagen einzufangen, mit dem der Mensch konfrontiert wird, wenn er des Nachts alleine im Wald herumtappen muss. Nicht selten suchte ich einfach nur nach der nächsten Lichtquelle. Eine solch nachhaltig-präsente Spielerfahrung gab es selten.
Bedienung
Alan Wake steuert sich aus der Verfolgerperspektive und hinterlässt diesbezüglich einen zwiespältigen Eindruck. Gelungen ist insbesondere das Gunplay, welches dem Spieler eine befriedigende Rückmeldung gibt und generell ausgezeichnet funktioniert. Auch die Kamera macht einen guten Job und lässt sich stets den Bedürfnissen des Spielers anpassen. Allgemein ist die Steuerung allerdings etwas klobig ausgefallen; Alans Animationen sind oft etwas schwerfällig und insbesondere das Fahrgefühl fühlt sich schwammig an. Es ist zu keiner Zeit unspielbar, es besteht aber noch Luft nach oben.
Ich persönlich hätte mir zudem gewünscht, die Bildschirmhilfen und Anzeigen ausschalten zu können. Das hätte der Atmosphäre wohl nochmals einen kleinen Schub gegeben.
Umfang
Von der Spielzeit wurde ich angenehm überrascht. Wenn man wie ich langsam vorgeht und versucht, jedes Atmosphärequäntchen aufzusaugen, ist man gut und gerne 12 Stunden beschäftigt. Das Schlendern durch die Landschaften, Aufspüren von Hinweisen oder Geniessen der Ambience trägt hier nicht unwesentlich zum Umfang bei. Natürlich kann man auch durch das Spiel hetzen und lediglich den linearen Pfaden folgen, dann ist man in rund 7 Stunden durch. Davon ist aber abzuraten, viel von der Alan Wake-eigenen Spielerfahrung bleibt da im wahrsten Sinne des Wortes auf der Strecke. Gegen Ende wirkte die Spielzeit aber etwas gestreckt, spielerisch fühlte sich das letzte Kapitel etwas müde an.
Der Wiederspielwert ist akzeptabel; wer im ersten Durchgang nicht alle Secrets gefunden hat, kann sich darauf und insbesondere auf neue Manuskriptseiten im Nightmare-Modus freuen.
Leveldesign
Obwohl das Setting nahezu unverändert bleibt, gibt es doch etwas Abwechslung: Grössere Actiongefechte, Fahrsequenzen, kleinere Rätsel- und Jump’n’Run-Einlagen oder ruhige Spaziergänge sorgen für eine angenehme Vielfalt. Remedy versteht es dabei, geschickt mit Scripts umzugehen und den Spieler stets aufs Neue zu überraschen.
Generell zu sagen gilt es, dass Alan Wake eigentlich sehr linear strukturiert ist. Grandios ist dabei, wie Remedy es verstanden hat, den Schlauchcharakter der Levels zu kaschieren. Regelmässig wähnte ich mich in einer grossen und zusammenhängenden, atmenden Spielwelt. Diese Illusion gelingt nur wenigen Spielen.
Wie angedeutet wirkt das Spiel gegen Ende allerdings etwas bemüht; die längeren Fahrsequenzen und zwischenzeitlichen Hindernisse tragen da nicht unbedingt zur Spielerfahrung bei. Einige der Rätsel wirken auch etwas unbeholfen, da wären grössere Kopfnüsse wünschenswert und auch passend gewesen (siehe separat unten).
KI
Wie auch die Spielwelt so wirkt auch das Verhalten von Freund und Feind glaubhaft. In den Vordergrund stellen möchte ich die sehr gute Partner-KI. In jenen Sequenzen, wo Alan Wake mit anderen Menschen unterwegs ist, leisten diese echte Schützenhilfe. Auch die Taken verhalten sich, wie man es sich von ihnen erwarten würde: Animalisch, unberechenbar und stellenweise etwas beschränkt, ihre Intelligenz fügt sich gut in die ihnen zugewiesene Rolle ein. Zudem gelingt es ihnen erstaunlich oft, Alan Wake geschickt einzukreisen. Die Wegfindung ist sehr gut. Kleinere Aussetzer und die wenig taktischen Bossgefechte sind Minuspunkte.
Rätsel & Waffen
Da das Setting grundsätzlich in der Realität angelegt ist und einen gewissen Realismus verfolgt, zeigt sich das Waffenarsenal bescheiden. Ungewöhnlich sind die Waffen dennoch, da die treusten Verbündeten Leuchtgeschosse und Taschenlampe sind. Herkömmliche Schiessprügel gibt es in Form von Pistole und Schrotflinte auch, die Lichtkomponente ist aber mindestens ebenso wichtig. Dies sorgt für angenehm frische Gefechte und stellt eine Abwechslung im Genre dar. Kleinere Schalterrätsel gibt es immer wieder, ihr kreativer und spielerischer Anspruch ist aber eher bescheiden. Besonders die Licht- und Schatten-Thematik hätte da wohl ziemlich viel hergegeben.
Handlung
Auch hinsichtlich der Handlung ist Alan Wake Remedy’s Spiel durch und durch. Die erzählerische Güte erreicht aber neue Höhen. Sam Lake hat nicht nur tolle, lebensnahe Charakterköpfe geschaffen, die dem Spieler ans Herz wachsen und in Erinnerung bleiben dürften, sondern insbesondere ein wahnsinnig fesselndes, tiefsinniges und intelligent erzähltes Skript erschaffen, wie es im Action-Bereich seit BioShock nicht mehr zu sehen war. Persönlich genoss ich die Handlung aber nochmals deutlich mehr, ist doch das generelle Thema absolut frisch und interessant. Auch der Erzählstil, der sich aus auktorialen und serienorientierten Elementen zusammensetzt, gefällt mir fantastisch, davon möchte ich inskünftig unbedingt mehr sehen. Ob andere Entwickler an dieses erzählerische Kabinettstückchen herankommen, darf aber mit Fug und Recht bezweifelt werden.
Das Ende ist gleichermassen verwirrend wie brilliant.
Ich bin absolut entzückt und berührt. -
Action und Horror im Dunkeln
- Pro - ausgezeichnete Atmosphäre, - gute deutsche Synchro
- Kontra - Action einlagen auf dauer eintönig
- Empfehlung Ja
Fazit Alan Wake ist meiner Meinung nach sas Beste Survival Horror Spiel des Jahres! Wer einen also einen unglaublich Atmosphärischen und spannenden Mysterie Thriller mit einigen Action Elementen spielen möchte, kann hier ruhig zugreifen.
Es sollte DAS XBOX Spiel werden, das alle PS3 Spieler neidisch macht. Doch nach mehreren Verschiebungen und Konzeptänderungen, von den Machen von Max Payne, hatte Alan Wake ziemlich gelitten. Alan Wake ist zwar trotzdem ein sehr gutes Spiel geworden, jedoch nicht das was sich viel erwartet haben.
Zur Story: Die Story wird in Episoden ähnlich einer TV Serie erzählt, inklusive Rückblenden und Gedankengängen von Alan während des Spielens, was an sich ziemlich cool rüberkommt. Alan ist ein bekannter Autor von Romanen der aufgrund einer Schreibblockade sich eine Auszeit nahm und mit seiner Frau in den Urlaub fährt, während diese Urlaubs passieren mysteriöse Dinge und Wakes Frau wird entführt, auf der Suche nach ihr findet man immer wieder vereinzelte Manuskript Seiten, die auf ein zukünftiges Ereignis hindeuten. Dies aufgrund dessen, da sich Alan in seinem eigenen Roman befindet. Das sollte zur Story reichen da diese wirklich das Herzstück des Spieles ist.
Grafisch haben die Jungs von Remedy wirklich viel aus der Xbox rausgeholt, die enorme Weitsicht in dem kleinen ländlichen Bright Falls ist wirklich sagenhaft, auch die schönen Licht- und Schattenspiele können sich sehen lassen. Sound technisch ist Alan Wake eines der besten Spiele die ich je gespielt habe, die düstere Atmosphäre, untermalt mit der mysteriösen Musik und der Stille der Wälder ist "beängstigend" gut.
Spielerisch hackt es dann leider etwas. Größtenteils seid ihr dabei Gegner mit eurer Taschenlampe zu blenden und ihnen anschließend solang mit Kugeln vollzupumpen, bis der Gegner sich auflöst. Wäre diese unglaublich tolle Atmosphäre und die Shock Momente nicht, wäre es fast langweilig.
Wer einen also einen unglaublich Atmosphärischen und spannenden Mysterie Thriller mit einigen Action Elementen spielen möchte, kann hier ruhig zugreifen. Wer jedoch eher auf pure Action steht, die Story eines Spiels nicht interessiert, oder generell mit Survival Horror Spielen á la Resident Evil keinen Spaß hat, sollte sich den Kauf lieber zwei Mal überlegen.
Was Nutzer loben und kritisieren
Vorteile
- - ausgezeichnete Atmosphäre
- - gute deutsche Synchro
- düstere Amtosphäre, wunderschöne Optik, packende und angsteinflössende Story
- Grafik top, Sound top, sehr detailliert ausgearbeitet, mit vielen Deails
- Spannende Story, Gute Grafik bei Nachtabschnitten, Extrem packendes Gameplay und guter Sound
Nachteile
- - Action einlagen auf dauer eintönig
- etwas wenig gruselig
- Extrem Schlechte Grafik Tagsüber, Schlechte deutsche Synchro, Die Figuren im spiel sehen aus wie leblose Papfiguren, Realitätsverlust Tagsüber da keine anderen Autos oder Fußgänger unterwegs sind.
- zu kurze Spielzeit