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Testberichte und Erfahrungen zum MotorStorm: Apocalypse (PS3 Spiel)

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.

Erfahrungsberichte zum MotorStorm: Apocalypse (PS3 Spiel)

  • Hollgo

    Offroad der Apocalypse...

    • Grafik sehr gut
    • Sound gut
    • Bedienung sehr einfach
    • Wird langweilig nach wenigen Monaten
    • Suchtfaktor hoch
    • Spielanleitung durchschnittlich
    • Altersbeschränkung ab 16 Jahren
    • Schwierigkeitsgrad Fortgeschrittene
    • Pro + neue Regeln bringen neuen Schwung + spannende Rennen und - verläufe
    • Kontra - was soll die Billig-Comicgrafik im Story-Modus ?
    • Empfehlung Ja

    Für mich zumindest ist "Motorstorm" immer noch das absolute Maß aller Dinge zum Thema "Offroad-Rennspiel" auf der PS3. So war das Originalspiel "Motorstorm" für mich "damals" ein nicht ungewichtiges Argument für den Kauf der PS3 überhaupt. Nun gibt es seit einigen Monaten mit der "Apocalypse"-Ausgabe den bislang dritten Teil der Reihe. Kann dieser Teil mit den Vorgängern "Motorstorm" und "Motorstorm: Pacific Rift" aber mithalten oder ist es sogar noch besser ?

    1. So kam ich zum Spiel

    Bei Mediamarkt entdeckte ich erfreut, dass es von "Motorstorm - Apocalypse" bereits knapp 2 Monate nach seinem Erscheinen im September 2011 eine "Platinum"-Version gab - dies bedeutet immer, dass das Spiel für einen Maximalpreis von 29,99 € angeboten wird und nicht als "Vollpreisspiel" für an die 60 € (Preise, die für solche Games zumindest auf der PS3 absolut noch genommen werden). Dank zweier Gutscheine konnte ich so nahezu "bargeldlos" das Spiel mit nach Hause nehmen...

    2. Die Installation

    Dieser Schritt hat es im Fall, dass man "Motorstorm - Apocalypse" während der Installation auf die aktuellste Version 1.0.6 updaten möchte, ordentlich in sich. Nachdem ich nämlich die Disk in das Laufwerk meiner "Playsi" eingeschoben hatte und die Installationsroutine sich so per Autostart in Gang gesetzt hatte, tauchte eine Meldung auf, dass just die genannte Programmversion "aktuell" sei und ob ich gleich auf diese updaten wollte. Ich bejahte dies durch Druck auf die "X"-Taste und so setzte sich der Downloadprozess von nicht mehr oder weniger 6 (!) Installationsdateien in Gang, die insgesamt eine Gesamtdateigröße von weit über 600 MB ausmachen. Diese Datenmenge ist auch mit meinem DSL 6000-Anschluß in einer halbstündigen Prozedur auf die interne Platte meiner Konsole geschaufelt worden - Eigner von langsameren Anschlüssen wie DSL 2000 und weniger dürfen sich folglich auf mehr als eine Stunde Downloadzeit einstellen und ein "Download im Hintergrund" ist dabei nicht möglich - dies nur als Hinweis. Nach dieser Zeit des Downloads der 6 Dateien die sich dazu hübsch der Reihe nach auch noch einzeln installierten, was nochmals dauerte, kam ich so summa summarum auf eine reine Installationszeit von knapp einer Dreiviertelstunde - das ist bislang der von mir festgestellte "einsame" Rekord der längsten Installationsdauer eines PS3-Spiels aus meiner Sammlung. Danach startete schließlich das Programm mit dem Intro...

    3. Motorstorm - Apocalypse, das Spiel

    3.1 Darum geht es, kurz gesagt...

    Bei diesem Spiel handelt es sich um eine Mischung aus Offroad-Rennspiel und einer Art Actiongame, welches vor dem Hintergrund einer untergehenden Stadt stattfindet.
    Die Rennen über insgesamt 30 verschiedene Strecken führen dabei durch eine einstürzende Metropole, in der während eines verheerenden Erdbebens Wolkenkratzer, Strassen, Brücken und U-Bahnen in Schutt und Asche gelegt werden bzw. wurden, teilweise, während just ein solches Rennen stattfindet.
    Dabei kann ich diese Rennen gegen meine Gegner mit den verschiedensten Fahrzeugen absolvieren. Neben den aus den "Motorstorm" bekannten Vehikeln wie Motorrädern, Quads oder Buggys gibt es dabei dieses Mal sogar echte Rennwagen zur Auswahl. Angesichts der Erdbeben, die sich jederzeit in der untergehenden Stadt wieder ereignen können, ist eine Strecke dabei nicht immer unbedingt vom Anfang bis zum Ende des Rennens so beschaffen - hier hilft es zum Erfolg nur, sich auf die Strecke zu stürzen, solange sie noch da ist ...

    3.2 Gameplay

    "Apocalypse" spielt sich eigentlich nicht viel anders als die beiden Vorgängerspiele "Motorstorm" bzw. "Motorstorm: Pacific Rift". Wer die beiden Spiele gespielt hat, kommt also sofort mit der Steuerung der verschiedenen Vehikel in diesem Spiel zurecht.
    Der Druck auf die "R2"-Taste lässt den Boliden "normales" Gas geben, während die "X"-Taste erneut für den zusätzlichen "Boost" sorgt. Gelenkt wird dabei mit dem rechten Analogstick des Sixaxis- oder DualShock 3-Controllers. Wenn ich es möchte, kann ich diese Steuerungsbelegungen aber auch abändern. Ich komme jedenfalls als Gewohnheitstier schon recht gut mit diesen "Standardeinstellungen " zurecht und habe sie daher so belassen.

    3.3 Die Neuheiten in "Apocalypse"

    3.3.1 Torkelige Comiceinlagen

    Dabei ist das Gameplay in diesem "Motorstorm" eindeutig storylastiger als bei den beiden Teilen zuvor. Dies merke ich vor allem im "Festival" genannten Modus, d.h. dem "Karrieremodus" dieses Spiels. Tatsächlich bekomme ich in einer Art von "Comic"-Animation dargestellten Randgeschichte einige "Typen" der "Motorstorm"-Szene vorgestellt, die mir zwischen den Rennen einzelne Tipps und Kniffe verraten. Die visuelle Aufmachung dieses Parts haben mich zunächst ganz schön erschreckt, denn irgendwie erinnern diese grafisch m.E. schon ein wenig unausgegorenen Sektionen an fast schon lieblos zusammengeschusterte und genauso animierte Amateurzeichnungen - erschreckt war ich vielleicht auch deshalb, weil die Einleitung zu diesem Spiel sich in just dieser Art "Comicniveau" grafisch präsentierte. Es handelt sich, wie der Hersteller sagt, um einen sogenannten "Moving Comic", d.h. um eigentlich "stille" Comiczeichnungen, deren Charaktere zum Sprechen nur den Mund (m.E. dabei recht grob) "bewegen" und ebenso hakelig "herumtorkeln". Wer "Motorstorm" kennt und liebt, der wird bestimmt genauso erschreckt sein, wie ich es auch erst war. Aber sachte, die eigentlichen Rennen erweisen sich grafiktechnisch wirklich den Vorgängerteilen absolut würdig, dazu später mehr...

    3.3.2 Einstürzende Neubauten...

    Neu bei "Apocalypse" sind auch Elemente, die an das Renngame "Split/Second: Velocity" erinnern. Die "naturgewaltbedingten" Streckenänderungen, die während des Rennens auftreten, sind schließlich ein wesentlicher in den Rennen zu beachtender Faktor. So kann jederzeit ein Teil der Brücke einkrachen, während ich mit meinem Rennboliden darüber brettere, ein Leuchtturm kann sich - Trümmer über der Strecke abladend - herabsenken und natürlich kann auch ein Teil des U-Bahntunnels, durch den ich gerade düse, sich ein wenig "eng" machen - alles Elemente, die die ohnehin nicht gerade leichten Rennen noch einmal um eine gewisse zusätzliche Note bereichern.

    3.3.3 Neue Regeln braucht das Spiel...

    Ebenso neu ist ein Teil der Regeln. So reicht es für mich als "Anfänger" für ein erfolgreiches Rennen zunächst aus, unter den Top 5 herauszukommen, um sich für das nächste Rennen zu qualifizieren. Später ist dann ein Top3-Platz (wie schon in den "klassischen" Motorstorm-Teilen) notwendig und die Freischaltung von Zusatzrennen gibt es natürlich nur bei einem glatten Sieg.

    4. Strecken, Levels, Schwierigkeitsgrade

    4.1. Welche Rennen und Strecken gibt es ?

    Im Prinzip bietet "Apocalypse" außer den genannten, neuen Regeln in Puncto "neue Rennmodi" vergleichsweise wenig. Gut, es gibt in diesem Spiel eine neue Fahrzeugklasse, nämlich eine Art "Rallyeauto", welches sich besonders auf beton- oder asphaltlastigen Strecken auszuzeichnen weiß. Ansonsten gibt es die "alten Bekannten" Fahrzeuge der Vorgängertitel zu sehen , als da sind: Motorräder, Quads., Buggys, Pickups, Trucks und eben die genannten Rallye-Autos, die tempomässig sogar fast mit den schnellen Motorrädern mithalten können. Die Strecken an sich führen durch die City der einstürzenden Stadt und ändern sich - wie schon angedeutet - nach jedem Erdstoß, der die Stadt auch während des Rennens immer befallen kann. Einige Strecken führen sogar in schwindelnde Höhen und führen über die teils eingestürzten Dächer der Hochhäuser der City, andere wiederum durch die U-Bahntunnels oder über aufgerissene Gräben und der "Golden Gate Bridge" nicht unähnlichen Brücke. Die Rennen bestreite ich dabei - wie es eben "Tradition" in diesem Spiel ist - von der letzten Startposition. Die Beginnerlevel bieten inclusive "mir" als Rennteilnehmer insgesamt 16 Konkurrenten und auch die in "Apocalypse" auch vorkommenden Ausscheidungsrennen , im Zuge dessen der jeweils Letztplazierte des Rennens nach Ablauf einer Zeit "gesprengt" wird, werden mit 16 Teilnehmern gefahren.
    In den "Anfängerleveln" reicht ein Platz unter den Top 5 aus, um weiter zu kommen, allerdings wird der Sieg (also Platz 1) in einem Rennen durch die Freischaltung "geheimer" Zusatzstrecken belohnt. Später gibt es auch die sogenannten "Zeitrennen", in denen ich binnen einer ablaufenden Zeit den nächsten Checkpunkt erreichen muss. Die aus den beiden Vorgängertiteln gewohnten Punkte für einen Top 3-Platz gibt es so in "Apocalypse" allerdings nicht...

    4.2 Thema Schwierigkeitsgrad

    Je weiter meine Karriere führt, umso komplexer wird es allerdings. Die in den
    Beginnerleveln eher "mässig" fahrenden Computergegner drehen schon in den "Fortgeschrittenen"-Rennen ordentlich am Gashebel und sind hier auch deutlich schwerer zu bezwingen. Nur ein kleines Beispiel: in einem Beginnerlevel crashte ich als "Rookie" quasi an jeder zweiten Ecke - und kam dennoch unter die Top 5. Dies ist in den "Fortgeschrittenen"-Leveln so nahezu unmöglich. Hier ist "Anfängerglück" meistens nicht zielführend, sondern nur ein härteres Training. Zudem werden die Qualifikationsbedingungen natürlich auch härter. In den "Fortgeschrittenen"-Levels muss ich unter die Top 3 kommen, um weiter zu kommen, sonst muss ich das Rennen eben nochmal neu beginnen...

    5. Grafik und Sound

    5.1 Die Spielegrafik

    Zu diesem Thema muss ich zweierlei sagen. Zunächst einmal ist da die - für mich - schon fast unsägliche "Comicgrafik". Ich habe nichts gegen Comics, Mangas, Bildgeschichten, nicht falsch verstehen bitte, aber die Umsetzung derart teils "kruder" Comicgrafiken in purem 2D in einem eigentlich von seiner 3D-Optik lebenden Actionrennspiel, wie es "Motorstorm - Apocalypse" nunmal ist, passt einfach nicht zusammen. Hier hilft nur das schnelle Durchklicken der Storyeinspielungen, die allesamt zwischen den Rennen im "Festival"-Modus auf mich "einströmen".

    Im reinen Rennspielmodus sind die Grafiken dagegen einfach fantastisch und sehr detailreich - im Vergleich zu "Pacific Rift" sind die Grafiken m.E. nach sogar noch detailreicher, dank der unterstützten Auflösung von 1080p - in "Pacific Rift" waren es nur 720 p, also deutlich weniger an Auflösung.
    Dies gilt sowohl für die verschiedenen Fahrzeuge der 8 Fahrzeugklassen, die auch gerne mal die Türen bei einem "leichteren" Crash verlieren. "Realistisch" ist es freilich nicht, dass ich als Rennfahrer nach einem Totalcrash oder Streckenabgang nur gut 5 Sekunden einbüsse und danach "in alter Frische" wieder am Rennen teilnehme - dafür ist der Arcadefaktor dieses Spiels eben ganz einfach zu hoch - die "Daueraction" der teils wirklich sehr die Kampfeslust herausfordernden Strecken und Rennverläufe ist bei diesem Spiel eben ganz einfach mit entscheidend für den Motivationsfaktor.
    Jedenfalls besticht die Grafik durch die tollen und abwechslungs- wie detailreich dargestellten Landschaften der apocalyptischen Großstadt, durch die die Rennen jeweils führen. Ob dies nun ein verfallener UBahn-Schacht oder die Dächerlandschaft in den luftigen Höhen über der Stadt ist - Ich finde die Grafik jedenfalls top !

    5.2 Der Ton

    Für knackige Rennatmosphäre sorgt freilich auch der Audioteil dieses Spiels. Geboten werden dazu handfeste Rock- teils auch Technosongs, die recht ordentlich zu der eher herben wie derben Rennfahreratmosphäre passen, schließlich sind die Rennen dieses Spiels passend zu den Rhythmen der Sounds entsprechend rauher Natur. Die Motorgeräusche freilich gehen auch mal im "Einheitsbrei" der recht ähnlich klingenden Rennboliden meiner computergesteuerten Mitfahrer unter - dennoch hört sich ein Motorrad entsprechend typisch an , genauso wie ein bulliger Renntruck nach dem typischen Dieselknattern. Der Sound erinnert allerdings schon recht frappierend an die Klänge der Vorgängertitel, das "Rad" wurde somit von den Entwicklern von "Apocalypse " diesbezüglich auch nicht neu erfunden.

    6. Mehrspielermodus

    Aktuell "findet" sich die Community wohl noch ein bischen, zumindest über Weihnachten war hier vergleichsweise wenig los. Die Rennen, die ich im "Mehrspielermodus" bestreiten kann, entsprechen dabei weitgehend den Rennstrecken und Modi, die ich aus dem "Festival"-Modus kenne. Die Spielbedingungen lassen sich nahtlos einstellen. Eine kleine Crux beim Onlinegaming im Bezug auf "Motorstorm" ist dabei allenfalls die Tatsache, dass ich mit einem "SplitScreen" leben muss - zumindest in den Zeitfahrrennen ist dies so. Dafür herrscht wenigstens ein bischen "Fairness" bezüglich der Qualität meiner Gegner im Netz vor. Dafür gibt es das "Chips"-System, welches sich nach der Anzahl gewonnener Onlinerennen berechnet. Je mehr Chips, umso hochklassiger der Gegner. So kann ich gleich sehen, ob ich gegen einen "Crack" antrete oder gegen einen etwas unerfahreneren Gegner.

    7. Auf einen Blick

    * Titel: Motorstorm-Apocalypse
    * Studio: Sony Computer Entertainment
    * Genre: Rennspiel; Fun-Racer; 3D-Spiel; PS3 Network; Platinum-Serie
    * USK: ab 16 Jahren
    * Zusatzinfos: 1-4 Spieler; HDD mind. 500MB, HD 720p/1080i/1080p, 3D-Unterstützung, PS3 Network-Gaming (2-16 Spieler).
    * Features:- 30 einzigartige, actionreiche Levels- Passe tausende Fahrzeuge an und teile sie mit anderen- Unglaubliche Action mit geteiltem Bildschirm für bis zu 4 Spieler- In 2D und 3D spielbar (3D-Fernseher erforderlich)

    8. FAZIT

    Insgesamt gefällt mir auch der dritte Teil der "Motorstorm"-Reihe wirklich gut. Die ein wenig neuen Regeln und die "einstürzenden" Streckenteile, auch während des Rennens, haben ein wenig Pep in die gute Spielidee gebracht und sorgen nochmals für gehörig Action. Der Spielspaß dieses Motorstorms ist für mich jedenfalls erneut sehr hoch und die Motivation, "nur noch ein Rennen" zu bestreiten, ist genauso groß wie in den beiden Vorgängerteilen. Allerdings: was sich die Designer bei der grafischen Ausgestaltung des "Storymoduses" haben einfallen lassen, ist schon harter Stoff. Die Comickritzeleien sind jedenfalls einem Spiel wie diesem schon fast unwürdig. Nunja, wenigstens kann ich sie schnell wegclicken, um die nach wie vor fantastische Spielegrafik zu erleben. Summa summarum dennoch alle Sternchen und eine Empfehlung.

  • Zu wenig spektakuläres

    • Grafik durchschnittlich
    • Sound gut
    • Bedienung einfach
    • Wird langweilig nach wenigen Monaten
    • Suchtfaktor durchschnittlich
    • Spielanleitung sehr gut
    • Altersbeschränkung ab 16 Jahren
    • Schwierigkeitsgrad Einsteiger
    • Pro siehe text
    • Kontra siehe text
    • Empfehlung Ja

    Fazit Motorstorm Apocalypse ist ein Rennspiel bei dem der Spieler alles daran setzen muss an die Spitze der Fahrer zu gelangen und dabei sollte er versuchen möglichst viel Schaden an zu richten. Es gibt eine eingeschränkte Empfehlung von mir.

    Liebe Yopi Mitglieder, heute möchte ich euch seit langem mal wieder ein Playstation 3 Spiel vorstellen, welches noch gar nicht so lange in unseren Geschäften erhältlich ist. Es handelt sich dabei um das Rennspiel Motorstorm Apocalypse welches eher zu den unrealistischen gehört, denn nach meiner Meinung ist mir da etwas zu viel Feuer im Spiel. In dem heutigen Bericht werdet ihr erfahren um was es in dem Spiel überhaupt geht und was es dem Spieler so alles zu bieten hat. Außerdem kläre ich die Frage ob sich der Kauf des Spiels lohnt oder ob man lieber einen anderen Vertreter des selben Genres kaufen sollte. Im Folgenden wird das Playstation 3 exklusive Rennspiel Motorstorm Apocalypse hinsichtlich einiger Kriterien analysiert und bewertet.

    Meine Damen und Herren, der Spielemarkt ist überflutet von Rennspielen zweiter und dritter Klasse, was daran liegt das man in diesem Genre sehr viel Falsch machen kann, leider muss ich euch an dieser Stelle schon mitteilen das man auch bei Motorstorm Apocalypse einige Fehler gemacht hat, die dem Spiel nicht zu Gute kommen. Bereits der Vorgänger fand ich eher mau als wow und meine Vermutung lag denke ich richtig. Die Entwickler haben versucht durch noch mehr Action und noch mehr Drum Herum ein besseres Spiel zu gestalten, aber meiner Meinung nach verlieren die Entwickler dabei das Ziel. Man sollte bei einem Rennspiel auf Vielfalt und Präzision achten, denn das kommt perfekt beim Nutzer an, aber hier hat man einfach viel zu viel Ablenkung von dem eigentlich Sinn, dem Rennen fahren. Hier hat man das Gefühl das Vielmehr das zerstören von Autos oder Gegenständen im Vordergrund steht und dafür gibt es nun echt andere Vertreter die das auch um einige Längen besser machen als Motorstorm Apocalypse. Aber natürlich hat das Spiel auch seine Guten Gründe es zu kaufen. Hier hat mich zum Beispiel die Vielfalt der Strecken verblüfft, denn es gibt um die 33 Strecken in den neun Szenarien, was mir sehr gefällt. Das steht für viel Abwechslung und davon kann man in einem Racer nicht genug bekommen. Im Vergleich zum Vorgänger gibt es jetzt auch fünf neue Fahrzeugklassen mit denen man über die Straße heizen kann. Am meisten aber Lobe ich mir die Momente in denen mir der Atem stehen bleibt und davon gibt es leider nur sehr wenige, aber es gibt immerhin welche. Zu den Gegnern kann ich nur sagen, dass sie mich etwas verwirrt haben. Die Gegner KI wurde ein bisschen komisch gestaltet.

    Kommen wir nun zur Grafik von Motorstorm Apocalypse. Die Grafik bei Motorstorm Apocalypse ist alles andere als spektakulär, weshalb ich auch einiges zu kritisieren habe. Aber beginne ich einmal mit den positiven Sachen, den Lichteffekten und den Explosionen, die fantastisch inszeniert sind. Das wars auch schon mit den Guten Vorzügen. Das Kantenflimmern hat mich genervt ohne Ende und die Umgebung hat ebenfalls zu viele Kanten. Über die Texturen darf ich gar nicht anfangen zu klagen, sonst werd ich heute nicht mehr fertig.

    Kommen wir nun zur Soundkulisse von Motorstorm Apocalypse. Die Soundkulisse von Motorstorm Apocalypse ist meiner Meinung nach gut gelungen und kann sich unter den anderen Rennspielen zeigen. Die Töne die aus den Auspuffen der Karren dröhnen sind bombastisch und die Spezialeffekte wurden auch sehr gut gestaltet. Wie das so immer ist sind die Sprecher wieder an allem Schlechten Schuld.

    Die Steuerung von Motorstorm Apocalypse ist eben so einfach als auch gelungen wie die Soundkulisse. Man lernt sehr schnell und kann bereits ohne Tutorial anfangen und Runden drehen, aber ich denke das ist bei einem Spiel diesen Genres normal.

    Kommen wir nun zu meinem eigenen Fazit. Ich bin der Meinung das Motorstorm Apocalypse wirklich ein gutes Spiel sein könnte, wenn man in der Präsentation der Story und des Spiels nicht so viele Fehler gemacht hätte, so blebit es nur in meinem Regal stehen und verstaubt nach einiger Zeit.

  • Die Party am Ende der Welt, der Apokalypse

    • Grafik gut
    • Sound sehr gut
    • Bedienung einfach
    • Wird langweilig nach wenigen Monaten
    • Suchtfaktor hoch
    • Spielanleitung durchschnittlich
    • Altersbeschränkung ab 16 Jahren
    • Schwierigkeitsgrad Fortgeschrittene
    • Pro Gute Comic-Grafik, starker Sound bei Explosionen etc., 12 Strecken mit einigen Variationen, viele kleine Extras, 12 Fahrzeugklassen
    • Kontra Der Elektro-Sound ist nicht jedermanns Geschmack, lange Ladezeiten vor einem Rennen
    • Empfehlung Ja

    Fazit Insgesamt macht das Spiel einen sehr guten Eindruck, es macht wirklich Spaß und besitzt ( hoffentlich) durch den noch recht unstabilen Multiplayermodus eine lange Langzeitmotivation. Das Gesamtpaket stimmt und die Apokalypse ist glaubhaft dargestellt.

    Einleitung: Vorher hab ich noch nie einen Motorstormteil gespielt, dies ist also mein Erster. Und er gefällt mir sehr gut. Den Titel kann man sich wie folgt vorstellen: Motorstorm-Gameplay + Split/Second- Spielprinzip + Comic-Grafik.

    Spielprinzip: das Spielprinzip sieht wie folgt aus: Es gibt 12 Strecken, die nach und nach freigeschaltet werden und es in einigen Varianten gibt. Die Varianten kann man sich so vorstellen: Während es bei der einen Variante der Strecke " Skyline " stark regnet und es sehr viele Explosionen auf der Strecke gibt, scheint bei der anderen Variante die Sonne und es gibt kaum Explosionen etc. Eine Strecke hat ca. 3-5 Varianten, die sich manchmal stark und manchmal kaum voneinander unterscheiden. Es gibt 12 Fahrzeugklassen, wie Supercars, Superbikes, Choppers, Quads, Buggys etc. In einer Fahrzeugklasse gibt es ca. 3-5 Vehikel. Die Steuerung während des Rennens verläuft recht unkompliziert. Mit "R2" gibt man Gas, mit "L2" bremst man, mit "L1" driftet man, mit "X" schaltet man den Boost an, um mal die wichtigsten Steuerungstasten zu nennen. Jedoch gibt es 2 Steuerungsvarianten, die vorgestellte ist eine davon. Wenn man zu lang auf "X" bleibt, überhitzt aber der Motor und das Fahrzeug explodiert. Rechts unten ist ein Kreis, der zeigt, wie warm der Motor ist, wenn die Leiste in den roten Bereich rutscht, ist das Fahrzeug kurz vorm Explodieren. Der Motor kühlt sich recht schnell von alleine ab, den Vorgang kann man aber beschleunigen, indem man durch kleinere Pfützen oder auf einer Regenstrecke fährt.

    Story: Ein kleiner Storymodus ist in Motorstorm: Apocalypse enthalten, er ist aber nur optional. D.h., man kann die Zwischensequenzen, die nach einem Rennen im Storymodus erscheinen, jederzeit überspringen und einfach nur die Rennen fahren. Ich habe mir die Story angehört. Die " Motorstormler" reisen auf eine Insel ( nach dem Vorbild von Los Angeles gebaut), auf der die Apokalypse stattfindet. Sie bleiben 2 Tage auf dieser Insel. Man spielt die 2 Tage mit 3 verschiedenen Charakteren. Nach und nach steigt der Schwierigkeitsgrad. Zum Ende hin muss man wirklich die Rennen ein paar mal wiederholen, denn sie werden echt schwer. Man kann den Storymodus in ca. 6-9 Stunden durchspielen. Die Story ist zwar recht sinnlos, aber irgendwie doch unterhaltsam, vor allem durch den skurrilen Grafik-Look der Zwischensequenzen, denn diese sind in Motion-Comics dargestellt.

    Grafik: Die Grafik unterscheidet sich sehr von den anderen Motorstorm-Teilen. Sie ist eher auf Comic als auf Realismus ausgelegt. Die Explosionen und die einstürzenden Brücken etc. sehen trotzdem sehr spektakulär aus.

    Sound: Während dem Rennen hört man leise Elektromusik, die man auch im Pause-Menü ändern kann. Ich finde, dass der Sound recht gut zu dem Spiel passt, jedoch ist er nicht jedermanns Geschmack.
    Die Explosionen hören sich realistisch an, der Motorsound ist akzeptabel, die deutschen Synchronsprecher hingegen haben wirklich keine gute Arbeit bei den Zwischensequenzen geleistet. Die Lautstärkeunterschiede in den Motion-Comics sind enorm.

    Multiplayer: Man kann mit bis zu 4 Spielern im Splitscreen an einer Konsole zocken, außerdem kann man sich bei 2 Spielern entscheiden, ob der Splitscreen horizontal oder vertikal sein soll. Bei der horizontalen Variante enstehen jedoch 2 dicke, schwarze Balken rechts und links am Bildschirmrand. Das ist sehr nervig und stört den Spielspaß bei 2 Spielern stark. Mit 4 Spielern hab ich das Spiel noch nicht ausprobiert.
    Der Online-Modus läuft NOCH nicht gut, da die Entwickler die Server erst dann richtig in Gange bringt, wenn das Spiel auch in Japan und der USA erschienen ist. Daher kann ich zu dem Online-Modus erst einmal nichts sagen, außer dass er ZURZEIT noch etwas laggt.

    Extras: Es sind einige Extras im Spiel enthalten. Während eines Rennens z.B. kann man einfach in das Pause-Menü, mit der Kamera herumschwenken und ein Bild machen. Dieses ist dann auf der PS3 gespeichert.
    Während man den Story-Modus vorantreibt, schaltet man die Motion-Comics frei und kann sie noch einmal anschauen. Außerdem kann man die Fahrzeuge äußerlich stark modifizieren, man kann die Farbe, die Karosserie, das Logo etc. bearbeiten und das für jede Fahrzeugklasse.

Was Nutzer loben und kritisieren

Vorteile

  • Gute Comic-Grafik, starker Sound bei Explosionen etc., 12 Strecken mit einigen Variationen, viele kleine Extras, 12 Fahrzeugklassen
  • siehe text
  • + neue Regeln bringen neuen Schwung + spannende Rennen und - verläufe

Nachteile

  • Der Elektro-Sound ist nicht jedermanns Geschmack, lange Ladezeiten vor einem Rennen
  • siehe text
  • - was soll die Billig-Comicgrafik im Story-Modus ?