MotorStorm: Apocalypse (PS3 Spiel) Testbericht

ab 11,76
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Summe aller Bewertungen
  • Grafik:  gut
  • Sound:  sehr gut
  • Bedienung:  sehr einfach
  • Wird langweilig:  nach wenigen Monaten
  • Suchtfaktor:  hoch
  • Spielanleitung:  gut

Erfahrungsbericht von Hollgo

Offroad der Apocalypse...

5
  • Grafik:  sehr gut
  • Sound:  gut
  • Bedienung:  sehr einfach
  • Wird langweilig:  nach wenigen Monaten
  • Suchtfaktor:  hoch
  • Spielanleitung:  durchschnittlich
  • Altersbeschränkung:  ab 16 Jahren
  • Schwierigkeitsgrad:  Fortgeschrittene

Pro:

+ neue Regeln bringen neuen Schwung + spannende Rennen und - verläufe

Kontra:

- was soll die Billig-Comicgrafik im Story-Modus ?

Empfehlung:

Ja

Für mich zumindest ist "Motorstorm" immer noch das absolute Maß aller Dinge zum Thema "Offroad-Rennspiel" auf der PS3. So war das Originalspiel "Motorstorm" für mich "damals" ein nicht ungewichtiges Argument für den Kauf der PS3 überhaupt. Nun gibt es seit einigen Monaten mit der "Apocalypse"-Ausgabe den bislang dritten Teil der Reihe. Kann dieser Teil mit den Vorgängern "Motorstorm" und "Motorstorm: Pacific Rift" aber mithalten oder ist es sogar noch besser ?

== 1. So kam ich zum Spiel ==

Bei Mediamarkt entdeckte ich erfreut, dass es von "Motorstorm - Apocalypse" bereits knapp 2 Monate nach seinem Erscheinen im September 2011 eine "Platinum"-Version gab - dies bedeutet immer, dass das Spiel für einen Maximalpreis von 29,99 € angeboten wird und nicht als "Vollpreisspiel" für an die 60 € (Preise, die für solche Games zumindest auf der PS3 absolut noch genommen werden). Dank zweier Gutscheine konnte ich so nahezu "bargeldlos" das Spiel mit nach Hause nehmen...

== 2. Die Installation ==

Dieser Schritt hat es im Fall, dass man "Motorstorm - Apocalypse" während der Installation auf die aktuellste Version 1.0.6 updaten möchte, ordentlich in sich. Nachdem ich nämlich die Disk in das Laufwerk meiner "Playsi" eingeschoben hatte und die Installationsroutine sich so per Autostart in Gang gesetzt hatte, tauchte eine Meldung auf, dass just die genannte Programmversion "aktuell" sei und ob ich gleich auf diese updaten wollte. Ich bejahte dies durch Druck auf die "X"-Taste und so setzte sich der Downloadprozess von nicht mehr oder weniger 6 (!) Installationsdateien in Gang, die insgesamt eine Gesamtdateigröße von weit über 600 MB ausmachen. Diese Datenmenge ist auch mit meinem DSL 6000-Anschluß in einer halbstündigen Prozedur auf die interne Platte meiner Konsole geschaufelt worden - Eigner von langsameren Anschlüssen wie DSL 2000 und weniger dürfen sich folglich auf mehr als eine Stunde Downloadzeit einstellen und ein "Download im Hintergrund" ist dabei nicht möglich - dies nur als Hinweis. Nach dieser Zeit des Downloads der 6 Dateien die sich dazu hübsch der Reihe nach auch noch einzeln installierten, was nochmals dauerte, kam ich so summa summarum auf eine reine Installationszeit von knapp einer Dreiviertelstunde - das ist bislang der von mir festgestellte "einsame" Rekord der längsten Installationsdauer eines PS3-Spiels aus meiner Sammlung. Danach startete schließlich das Programm mit dem Intro...

== 3. Motorstorm - Apocalypse, das Spiel ==

=== 3.1 Darum geht es, kurz gesagt... ===

Bei diesem Spiel handelt es sich um eine Mischung aus Offroad-Rennspiel und einer Art Actiongame, welches vor dem Hintergrund einer untergehenden Stadt stattfindet.
Die Rennen über insgesamt 30 verschiedene Strecken führen dabei durch eine einstürzende Metropole, in der während eines verheerenden Erdbebens Wolkenkratzer, Strassen, Brücken und U-Bahnen in Schutt und Asche gelegt werden bzw. wurden, teilweise, während just ein solches Rennen stattfindet.
Dabei kann ich diese Rennen gegen meine Gegner mit den verschiedensten Fahrzeugen absolvieren. Neben den aus den "Motorstorm" bekannten Vehikeln wie Motorrädern, Quads oder Buggys gibt es dabei dieses Mal sogar echte Rennwagen zur Auswahl. Angesichts der Erdbeben, die sich jederzeit in der untergehenden Stadt wieder ereignen können, ist eine Strecke dabei nicht immer unbedingt vom Anfang bis zum Ende des Rennens so beschaffen - hier hilft es zum Erfolg nur, sich auf die Strecke zu stürzen, solange sie noch da ist ...

=== 3.2 Gameplay ===

"Apocalypse" spielt sich eigentlich nicht viel anders als die beiden Vorgängerspiele "Motorstorm" bzw. "Motorstorm: Pacific Rift". Wer die beiden Spiele gespielt hat, kommt also sofort mit der Steuerung der verschiedenen Vehikel in diesem Spiel zurecht.
Der Druck auf die "R2"-Taste lässt den Boliden "normales" Gas geben, während die "X"-Taste erneut für den zusätzlichen "Boost" sorgt. Gelenkt wird dabei mit dem rechten Analogstick des Sixaxis- oder DualShock 3-Controllers. Wenn ich es möchte, kann ich diese Steuerungsbelegungen aber auch abändern. Ich komme jedenfalls als Gewohnheitstier schon recht gut mit diesen "Standardeinstellungen " zurecht und habe sie daher so belassen.

=== 3.3 Die Neuheiten in "Apocalypse" ===

_ 3.3.1 Torkelige Comiceinlagen_

Dabei ist das Gameplay in diesem "Motorstorm" eindeutig storylastiger als bei den beiden Teilen zuvor. Dies merke ich vor allem im "Festival" genannten Modus, d.h. dem "Karrieremodus" dieses Spiels. Tatsächlich bekomme ich in einer Art von "Comic"-Animation dargestellten Randgeschichte einige "Typen" der "Motorstorm"-Szene vorgestellt, die mir zwischen den Rennen einzelne Tipps und Kniffe verraten. Die visuelle Aufmachung dieses Parts haben mich zunächst ganz schön erschreckt, denn irgendwie erinnern diese grafisch m.E. schon ein wenig unausgegorenen Sektionen an fast schon lieblos zusammengeschusterte und genauso animierte Amateurzeichnungen - erschreckt war ich vielleicht auch deshalb, weil die Einleitung zu diesem Spiel sich in just dieser Art "Comicniveau" grafisch präsentierte. Es handelt sich, wie der Hersteller sagt, um einen sogenannten "Moving Comic", d.h. um eigentlich "stille" Comiczeichnungen, deren Charaktere zum Sprechen nur den Mund (m.E. dabei recht grob) "bewegen" und ebenso hakelig "herumtorkeln". Wer "Motorstorm" kennt und liebt, der wird bestimmt genauso erschreckt sein, wie ich es auch erst war. Aber sachte, die eigentlichen Rennen erweisen sich grafiktechnisch wirklich den Vorgängerteilen absolut würdig, dazu später mehr...

_ 3.3.2 Einstürzende Neubauten... _

Neu bei "Apocalypse" sind auch Elemente, die an das Renngame "Split/Second: Velocity" erinnern. Die "naturgewaltbedingten" Streckenänderungen, die während des Rennens auftreten, sind schließlich ein wesentlicher in den Rennen zu beachtender Faktor. So kann jederzeit ein Teil der Brücke einkrachen, während ich mit meinem Rennboliden darüber brettere, ein Leuchtturm kann sich - Trümmer über der Strecke abladend - herabsenken und natürlich kann auch ein Teil des U-Bahntunnels, durch den ich gerade düse, sich ein wenig "eng" machen - alles Elemente, die die ohnehin nicht gerade leichten Rennen noch einmal um eine gewisse zusätzliche Note bereichern.

_ 3.3.3 Neue Regeln braucht das Spiel..._

Ebenso neu ist ein Teil der Regeln. So reicht es für mich als "Anfänger" für ein erfolgreiches Rennen zunächst aus, unter den Top 5 herauszukommen, um sich für das nächste Rennen zu qualifizieren. Später ist dann ein Top3-Platz (wie schon in den "klassischen" Motorstorm-Teilen) notwendig und die Freischaltung von Zusatzrennen gibt es natürlich nur bei einem glatten Sieg.


== 4. Strecken, Levels, Schwierigkeitsgrade ==


=== 4.1. Welche Rennen und Strecken gibt es ? ===

Im Prinzip bietet "Apocalypse" außer den genannten, neuen Regeln in Puncto "neue Rennmodi" vergleichsweise wenig. Gut, es gibt in diesem Spiel eine neue Fahrzeugklasse, nämlich eine Art "Rallyeauto", welches sich besonders auf beton- oder asphaltlastigen Strecken auszuzeichnen weiß. Ansonsten gibt es die "alten Bekannten" Fahrzeuge der Vorgängertitel zu sehen , als da sind: Motorräder, Quads., Buggys, Pickups, Trucks und eben die genannten Rallye-Autos, die tempomässig sogar fast mit den schnellen Motorrädern mithalten können. Die Strecken an sich führen durch die City der einstürzenden Stadt und ändern sich - wie schon angedeutet - nach jedem Erdstoß, der die Stadt auch während des Rennens immer befallen kann. Einige Strecken führen sogar in schwindelnde Höhen und führen über die teils eingestürzten Dächer der Hochhäuser der City, andere wiederum durch die U-Bahntunnels oder über aufgerissene Gräben und der "Golden Gate Bridge" nicht unähnlichen Brücke. Die Rennen bestreite ich dabei - wie es eben "Tradition" in diesem Spiel ist - von der letzten Startposition. Die Beginnerlevel bieten inclusive "mir" als Rennteilnehmer insgesamt 16 Konkurrenten und auch die in "Apocalypse" auch vorkommenden Ausscheidungsrennen , im Zuge dessen der jeweils Letztplazierte des Rennens nach Ablauf einer Zeit "gesprengt" wird, werden mit 16 Teilnehmern gefahren.
In den "Anfängerleveln" reicht ein Platz unter den Top 5 aus, um weiter zu kommen, allerdings wird der Sieg (also Platz 1) in einem Rennen durch die Freischaltung "geheimer" Zusatzstrecken belohnt. Später gibt es auch die sogenannten "Zeitrennen", in denen ich binnen einer ablaufenden Zeit den nächsten Checkpunkt erreichen muss. Die aus den beiden Vorgängertiteln gewohnten Punkte für einen Top 3-Platz gibt es so in "Apocalypse" allerdings nicht...

=== 4.2 Thema Schwierigkeitsgrad ===

Je weiter meine Karriere führt, umso komplexer wird es allerdings. Die in den
Beginnerleveln eher "mässig" fahrenden Computergegner drehen schon in den "Fortgeschrittenen"-Rennen ordentlich am Gashebel und sind hier auch deutlich schwerer zu bezwingen. Nur ein kleines Beispiel: in einem Beginnerlevel crashte ich als "Rookie" quasi an jeder zweiten Ecke - und kam dennoch unter die Top 5. Dies ist in den "Fortgeschrittenen"-Leveln so nahezu unmöglich. Hier ist "Anfängerglück" meistens nicht zielführend, sondern nur ein härteres Training. Zudem werden die Qualifikationsbedingungen natürlich auch härter. In den "Fortgeschrittenen"-Levels muss ich unter die Top 3 kommen, um weiter zu kommen, sonst muss ich das Rennen eben nochmal neu beginnen...


== 5. Grafik und Sound ==

===5.1 Die Spielegrafik ===

Zu diesem Thema muss ich zweierlei sagen. Zunächst einmal ist da die - für mich - schon fast unsägliche "Comicgrafik". Ich habe nichts gegen Comics, Mangas, Bildgeschichten, nicht falsch verstehen bitte, aber die Umsetzung derart teils "kruder" Comicgrafiken in purem 2D in einem eigentlich von seiner 3D-Optik lebenden Actionrennspiel, wie es "Motorstorm - Apocalypse" nunmal ist, passt einfach nicht zusammen. Hier hilft nur das schnelle Durchklicken der Storyeinspielungen, die allesamt zwischen den Rennen im "Festival"-Modus auf mich "einströmen".

Im reinen Rennspielmodus sind die Grafiken dagegen einfach fantastisch und sehr detailreich - im Vergleich zu "Pacific Rift" sind die Grafiken m.E. nach sogar noch detailreicher, dank der unterstützten Auflösung von 1080p - in "Pacific Rift" waren es nur 720 p, also deutlich weniger an Auflösung.
Dies gilt sowohl für die verschiedenen Fahrzeuge der 8 Fahrzeugklassen, die auch gerne mal die Türen bei einem "leichteren" Crash verlieren. "Realistisch" ist es freilich nicht, dass ich als Rennfahrer nach einem Totalcrash oder Streckenabgang nur gut 5 Sekunden einbüsse und danach "in alter Frische" wieder am Rennen teilnehme - dafür ist der Arcadefaktor dieses Spiels eben ganz einfach zu hoch - die "Daueraction" der teils wirklich sehr die Kampfeslust herausfordernden Strecken und Rennverläufe ist bei diesem Spiel eben ganz einfach mit entscheidend für den Motivationsfaktor.
Jedenfalls besticht die Grafik durch die tollen und abwechslungs- wie detailreich dargestellten Landschaften der apocalyptischen Großstadt, durch die die Rennen jeweils führen. Ob dies nun ein verfallener UBahn-Schacht oder die Dächerlandschaft in den luftigen Höhen über der Stadt ist - Ich finde die Grafik jedenfalls top !

=== 5.2 Der Ton ===

Für knackige Rennatmosphäre sorgt freilich auch der Audioteil dieses Spiels. Geboten werden dazu handfeste Rock- teils auch Technosongs, die recht ordentlich zu der eher herben wie derben Rennfahreratmosphäre passen, schließlich sind die Rennen dieses Spiels passend zu den Rhythmen der Sounds entsprechend rauher Natur. Die Motorgeräusche freilich gehen auch mal im "Einheitsbrei" der recht ähnlich klingenden Rennboliden meiner computergesteuerten Mitfahrer unter - dennoch hört sich ein Motorrad entsprechend typisch an , genauso wie ein bulliger Renntruck nach dem typischen Dieselknattern. Der Sound erinnert allerdings schon recht frappierend an die Klänge der Vorgängertitel, das "Rad" wurde somit von den Entwicklern von "Apocalypse " diesbezüglich auch nicht neu erfunden.

== 6. Mehrspielermodus ==

Aktuell "findet" sich die Community wohl noch ein bischen, zumindest über Weihnachten war hier vergleichsweise wenig los. Die Rennen, die ich im "Mehrspielermodus" bestreiten kann, entsprechen dabei weitgehend den Rennstrecken und Modi, die ich aus dem "Festival"-Modus kenne. Die Spielbedingungen lassen sich nahtlos einstellen. Eine kleine Crux beim Onlinegaming im Bezug auf "Motorstorm" ist dabei allenfalls die Tatsache, dass ich mit einem "SplitScreen" leben muss - zumindest in den Zeitfahrrennen ist dies so. Dafür herrscht wenigstens ein bischen "Fairness" bezüglich der Qualität meiner Gegner im Netz vor. Dafür gibt es das "Chips"-System, welches sich nach der Anzahl gewonnener Onlinerennen berechnet. Je mehr Chips, umso hochklassiger der Gegner. So kann ich gleich sehen, ob ich gegen einen "Crack" antrete oder gegen einen etwas unerfahreneren Gegner.

==7. Auf einen Blick ==

* Titel: Motorstorm-Apocalypse
* Studio: Sony Computer Entertainment
* Genre: Rennspiel; Fun-Racer; 3D-Spiel; PS3 Network; Platinum-Serie
* USK: ab 16 Jahren
* Zusatzinfos: 1-4 Spieler; HDD mind. 500MB, HD 720p/1080i/1080p, 3D-Unterstützung, PS3 Network-Gaming (2-16 Spieler).
* Features:- 30 einzigartige, actionreiche Levels- Passe tausende Fahrzeuge an und teile sie mit anderen- Unglaubliche Action mit geteiltem Bildschirm für bis zu 4 Spieler- In 2D und 3D spielbar (3D-Fernseher erforderlich)

== 8. FAZIT ==

Insgesamt gefällt mir auch der dritte Teil der "Motorstorm"-Reihe wirklich gut. Die ein wenig neuen Regeln und die "einstürzenden" Streckenteile, auch während des Rennens, haben ein wenig Pep in die gute Spielidee gebracht und sorgen nochmals für gehörig Action. Der Spielspaß dieses Motorstorms ist für mich jedenfalls erneut sehr hoch und die Motivation, "nur noch ein Rennen" zu bestreiten, ist genauso groß wie in den beiden Vorgängerteilen. Allerdings: was sich die Designer bei der grafischen Ausgestaltung des "Storymoduses" haben einfallen lassen, ist schon harter Stoff. Die Comickritzeleien sind jedenfalls einem Spiel wie diesem schon fast unwürdig. Nunja, wenigstens kann ich sie schnell wegclicken, um die nach wie vor fantastische Spielegrafik zu erleben. Summa summarum dennoch alle Sternchen und eine Empfehlung.

53 Bewertungen, 14 Kommentare

  • campino

    18.03.2012, 09:42 Uhr von campino
    Bewertung: sehr hilfreich

    :: lg andrea ::

  • anonym

    08.01.2012, 13:50 Uhr von anonym
    Bewertung: besonders wertvoll

    BW...Liebe Grüße Edith und Claus

  • anonym

    08.01.2012, 12:49 Uhr von anonym
    Bewertung: sehr hilfreich

    Schöne Grüsse, Talulah - calimero1111

  • katjafranke

    07.01.2012, 02:12 Uhr von katjafranke
    Bewertung: besonders wertvoll

    Einen lieben Gruß von der KATJA

  • anonym

    06.01.2012, 23:42 Uhr von anonym
    Bewertung: besonders wertvoll

    51 % BW ist doch klar

  • goat

    06.01.2012, 19:36 Uhr von goat
    Bewertung: besonders wertvoll

    Hier kommt das versprochene BW von mir.

  • Miraculix1967

    05.01.2012, 17:31 Uhr von Miraculix1967
    Bewertung: besonders wertvoll

    Stürmische Orkan- und Wintergrüße Nr. 1 aus dem gallischen Dorf Miraculix1967

  • mima007

    04.01.2012, 13:47 Uhr von mima007
    Bewertung: besonders wertvoll

    bw. Viele Gruesse, mima007

  • uhlig_simone@t-online.de

    04.01.2012, 11:49 Uhr von [email protected]
    Bewertung: sehr hilfreich

    Liebe Grüße v. Simone

  • Dennus

    04.01.2012, 05:10 Uhr von Dennus
    Bewertung: besonders wertvoll

    Ein toller Bericht :) - Liebe Grüße von mir ;D!

  • waugl555

    04.01.2012, 01:41 Uhr von waugl555
    Bewertung: sehr hilfreich

    gelungener bericht, lg irene

  • Lale

    04.01.2012, 00:46 Uhr von Lale
    Bewertung: sehr hilfreich

    Allerbesten Gruß *~*

  • morla

    04.01.2012, 00:42 Uhr von morla
    Bewertung: besonders wertvoll

    lg. ^^^^^^^^^^^^^^petra

  • tina08

    04.01.2012, 00:16 Uhr von tina08
    Bewertung: sehr hilfreich

    Viele Grüße ... Tina