Testberichte und Erfahrungen zum FIFA 12 (Xbox 360 Spiel)
Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.
Erfahrungsberichte zum FIFA 12 (Xbox 360 Spiel)
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FIFA 12 ein wahrer Kracher
- Pro Grafik, Gameplay, Lizenzen
- Kontra Preis, EA Server sind unzuverlässig
- Empfehlung Ja
Im Vergleich zu FIFA 11 besticht FIFA 12 durch sein außergewöhnliches Gameplay. Mit der Neuheit Technical Defence ist ein Quantensprung in virtuellen Fußball getan worden. Die Grafik ist sehr schön anzuschauen, dort wird jedem Gamer das Herz weich! Im online Modus gibt es neue Spielmodis für jedermann.
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Erwartungsgemäß sehr gut, geringfügige Schwächen.
- Pro Originallizenz., Sehr gutes Geschehen auf dem Platz., Bester Managermodus bei Fifa bisher.
- Kontra Die Spielergesichter sind nach wie vor nicht ganz detailgetreu, das betrifft auch teilweise deutsche Nationalspieler. Schwache Animation des Publikums. Es gibt offenbar kein gedrucktes Handbuch mehr mit der Steuerung, etc.
- Empfehlung Ja
Fazit toller, herausfordernder Managermodus durch zahlreiche Überraschungen wie langwierige Verletzungen, Karriereende älterer Spieler oder Wechselwilligkeit von Leistungsträgern. Das Ende der Tranferperiode wird spannend in Szene gesetzt.
Spielerisch etwas besser als der schon exzellente Vorgänger, Grafik aber maximal in Nuancen verbessert. Zahlreiche Spielmodi.
Lizensen en masse; tolle, aber nicht perfekteFifa 2012 macht noch mehr Spaß als der schon exzellente Vorgänger. Die Spielgrafik wurde kaum verändert, die Zuschauer leicht verbessert. Dem Spiel wurde optional eine neue Steuerung verpaßt, diese ist gewöhnungsbedürftig und sollte erst im Freundschaftsspiel oder im Training geübt werden, bevor man im Managermodus seinen Posten los ist.
Dieser ist für mich die Hauptüberraschung : Endlich macht es Sinn, Kadergrößen von 25 oder mehr Mann zu unterhalten, da es jetzt realistische und auch langwierige Verletzungen gibt (Spieler fallen jetzt auch mal 6 - 7 Monate aus), Spieler wechseln wollen oder die Karriere beenden wollen. Das wirkt alles sehr lebensecht und man wird immer aufs neue überrascht und muß reagieren. Spätestens ab der 2. Saison, sofern man es geschafft hat, ins internationale Geschäft zu kommen, muß man eventuell sogar auf die eigene Reserve (in Form der Jugendmannschaft, die man über Scouting zusammenstellt) zurückzugreifen, um genügend Spieler zu haben und gleichzeitig die Ausgaben in einem vernünftigen Rahmen zu halten. Zudem lassen sich diese Einzelheiten wie Verletzungshäufigkeit und Verletzungsschwere und andere Details noch manuell nanchjustieren
Spieler lehnen auch mal eine vorzeitige Vertragsverlängerung ab und sagen offen, daß sie wechseln wollen ,so daß man sie verkaufen sollte. Der letzte Tag der jeweiligen Transferperiode ist mit einem Countdown gestaltet, da geht es teilweise wirklich zu wie in der Realität, Felix Magath läßt grüßen...
Realistische Wetterbedingungen und auch Wetterwechsel während des Spiels gibt es nach wie vor. Allerdings muß ich hierbei etwas bemängeln: Anders als beim Vorgänger kann man während des Managermodus die Tageszeit oder auch das Wetter vor dem Spiel nicht mehr individuell auswählen, sondern es wird vorgegeben.
Ebenfalls nicht ganz so toll ist die Tatsache, daß entgegen vorheriger Ankündigung nicht alle deutschen oder Bundesliga Spieler absolut naturgetreu wiedergegeben werden. Z.b. sieht Höwedes immer noch aus wie in Fifa 2011 und somit weit weg vom Original. Die Spielergesichter wirken einfach zu wenig lebensecht, das macht z.B. PES wesentlich besser.
Ansonsten klare Kaufempfehlung, großer Spielspaß durch aufgemotzten Managermous, monatelanger Spielspaß für Fußballfans. Wenn der Managermodus langweilig wird, gibts noch etliche andere Spielmodi. -
FIFA mit neuer Technologie
- Pro Neue Bewegungstechnologie
- Kontra Zuschauerbewegungen, Kommentatoren
- Empfehlung Ja
Fazit Das neue Fifa bringt eine neue Bewegungstechnologie mit sich, die allerdings noch kleine Makel hat. Ansonsten nähert man sich mehr und mehr der Realität, ist aber noch einige Schritte davon entfernt.
Wenn sich der September dem Ende naht ist es wieder einmal Zeit für den großen Vergleich zwischen Pro Evolution Soccer und dem hier vorgestellten FIFA 12.
--Mehr Konzentration auf die Defensive--
In den bisherigen FIFA-Teilen war es immer so, dass man als Stürmer jegliche Möglichkeiten bekommen hat, um die spektakulärsten Angriffe zu starten, um somit die Abwehr leicht auszuspielen.
Als Abwehrspieler war man hingegen eher immer etwas überfordert, da man nicht so flexibel auf die Angriffe reagieren konnte und somit nie dahin kam wo man es gerne hätte bzw. zu spät den Ort des Geschehens erreichte.
Dieses Jahr bekommt man eine Neuerung geboten, die sich „Taktische Verteidigung“ nennt, aber nicht zwangsläufig verwendet werden muss.
Dadurch sollen sich diverse Möglichkeiten ergeben, dem Gegner die Räume eng zu machen bzw. ihn mit einer spontanen Attacke, mit bis zu zwei Spielern, den Ball abzunehmen. Was auf den ersten Blick vielversprechend klingt bedarf jedoch einer gewissen Übung, weshalb dem Spiel ein Tutorial beigefügt wurde, das auf diese Neuerungen bis ins Detail hinweist und diese auch üben lässt.
Einen weiteren Schritt in Richtung Realismus erhält man durch die neu integrierte „Impact Engine“. Hierdurch sollen Zweikämpfe mehr an ein echtes Spiel erinnern und vor allem mehr Abwechslung bieten, so dass es länger dauert, ehe man eine Szene ein weiteres Mal zu sehen bekommt.
Dass diese Technik allerdings noch nicht ausgereift ist hat sich bereits in der Demo gezeigt, welche viele Spieler dazu bewegt hat die lustigsten Pannen auf verschiedenen Videoportalen einzustellen.
Bis zum Release wurden anscheinend einige kleine Verbesserungen getätigt, aber dennoch gibt es nach wie vor einige lustige Szenen, bei denen sich die Beine der Spieler plötzliche unnatürlich verdrehen oder aber die Spieler sich gegenseitig im Weg liegen und es so zu komischen Falleinlagen kommt.
Man darf also gespannt sein, ob es in wenigen Wochen/Monaten einen Patch geben wird oder ob man eher die Spielerunfreundliche Variante wählt und bis FIFA 13 warten muss.
Mehr oder weniger geringe Veränderungen hat es bei den vertretenden Ligen gegeben. Einzig traurig dürfte die Tatsache stimmen, dass die türkische Liga nicht mehr vertreten ist, sondern nur einige wenige Clubs unter „Rest der Welt“ zu finden sind.
Ansonsten ist aber alles beim Alten geblieben und man darf neben den Vereinen auch mit den Nationalteams über den Platz jagen.
Der nächste Blick beschäftigt sich mit den Spielmodi, wobei erst einmal die Offline-Möglichkeiten unter die Lupe genommen werden.
Zu den Standardangeboten zählen natürlich das einfach Freundschaftsspiel, so wie der Turniermodus, der den unkomplizierten Einstieg in den Pokalwettbewerb der gewählten Liga ermöglichen soll, wobei je nach Land dort auch mehrere Pokale zur Auswahl stehen.
Etwas interessanter wird es beim Karrieremodus, der einen zunächst vor die Wahl stellt, ob man lediglich als Manager tätig sein möchte, nur als Spieler oder aber sogar als Spielertrainer wodurch man sozusagen alle Zügel in der Hand hält.
Bis auf die letztgenannte Variante muss man natürlich mit den jeweiligen Nachteilen leben.
So kann es schon mal passieren, dass man zwar einen recht guten Kader zusammengestellt hat, dieser aber nicht so recht harmonieren mag und somit auch nicht die gewünschten Erfolge eintreten.
Oder aber man muss sich ständig damit rumärgern, dass einem alle paar Monate Mitspieler entzogen werden bzw. vor die Nase gesetzt werden, wodurch die eingespielten Spielzüge nicht mehr so gut funktionieren wie noch zuvor.
Eine letzte Funktion, die allerdings eine Internetverbindung voraussetzt ist die „Live-Season“. Hierbei entscheidet man sich für eine der europäischen Top-Ligen und wird von nun an regelmäßig über Transfers, aber auch Formveränderungen auf dem Laufenden gehalten. Somit profitiert man also von den wahren Begebenheiten.
Glücklicherweise lässt sich das Ganze auch deaktivieren, denn unschön wird es, wenn sich der eigene Lieblingsspieler längere Zeit verletzt und man ihn deshalb nicht mehr verwenden könnte.
Etwas spannender wird es im Online-Bereich, denn hier gab es einige Veränderungen, um auch die nicht so starken Spieler weiterhin zu motivieren.
Das Zauberwort heißt in diesem Fall „Mann gegen Mann: Saison“. Dieser Modus ist in der Lage die Spieler je nach ihren Fähigkeiten und anderen Gegebenheiten, wie z.B. der Abbruchrate auf einer fairen Basis einander zuzuordnen.
Ein ganz wichtiger Faktor ist dabei aber auch das gewählte Team, denn dies muss bereits vor der Suche bestimmt werden. Dadurch kann es dann so gut wie nie passieren, dass man mit einem schwachen Team auf einen Topclub trifft. Wobei es sicherlich interessant werden könnte, wenn mal so gut wie niemand online ist.
Jedenfalls wird man anhand der analysierten Eigenschaften in eine Spielklasse eingeteilt und es entscheidet sich nun anhand der kommenden Spiele, wie es mit einem selbst weitergeht.
Dabei besteht je nach Leistung immer die Chance auf- bzw. abzusteigen oder einfach in dieser Spielklasse zu verbleiben.
Somit kann man wie in den Vorgängern bisher auch, nach und nach feststellen, in welche Stärkeklasse man gehört, mit dem feinen Unterschied, dass einem nie irgendwelche Brocken bzw. ein Kanonenfutter vorgesetzt wird, wodurch das Ergebnis stark verfälscht wurde.
Abgesehen von diesem neuen Modus kann man aber auch nach wie vor in die verschiedenen Online-Lobbies eintreten und dort frei einen Gegner wählen oder aber eine gestellte Herausforderung annehmen.
Erneut vertreten ist auch der „Ultimate Team“-Modus, mit dem Unterschied, dass er diesmal direkt ins Spiel integriert und nicht als ein Update nachgereicht wurde.
Hier wird man ein wenig an das Sammeln und Bekleben der guten alten Panini-Alben erinnert, denn auch hier geht es darum Spielerpäckchen zu erwerben um dann zu entscheiden wenn man in seinem Kader haben möchte oder nicht.
Beim Erwerb dieser Päckchen verhält es sich zunächst einmal so, dass man zwischen Bronze-, Silber- und Goldpäcken unterscheidet, die allesamt einen anderen Preis haben.
Bezahlt wird entweder durch erspielte Punkte, die man unter anderem für Siege in Freundschaftsspielen oder aber für einen Turniersieg erhält, was beides Off- aber auch Online möglich ist.
Alternativ kann man auch mit echtem Geld bezahlen, was mir allerdings wiederstrebt, da man eh schon genug Geld für das Spiel ausgegeben hat.
Je nach Art des gekauften Päckchens variieren zum einen die Anzahl der enthaltenen Spieler und auch deren Stärke. Somit ist es eine nahezu 100%ige Garantie, dass sich in einem Goldpack ein Spieler mit der Stärke jenseits der 80 befindet, während dies bei den anderen eher reiner Zufall ist.
Doch neben den Spielern kann man auch andere Karten sammeln. U.a. Stadien und Wappen und die keineswegs zu verachtenden Vertrags- und Trainingskarten, wobei die für Verträge die höchste Priorität haben.
Das liegt daran, dass jeder Spieler neben seinen Stärkewerten auch eine Vertragsdauer besitzt, die sich nur über wenige Spiele erstreckt. Wird der Spieler also die ganze Zeit eingesetzt und keine Vertragskarte auf ihn angewandt, darf er sobald die 0 erreicht ist kein Spiel mehr bestreiten. Glücklicherweise bedeutet dies aber nicht, dass man den Spieler dann verliert, er bleibt nach wie vor der eigenen Sammlung erhalten.
Eine weitere Möglichkeit an Karten zu gelangen ergibt sich mit dem integrierten Marktplatz, über den jeder seine Karten anbieten kann, was im Prinzip an eine Auktion über ebay erinnert. Allerdings wird man hier einiges investieren müssen, wenn man sich seine Traummannschaft zusammenstellen möchte.
Zum Abschluss dieses Abschnitts noch ein Blick auf den ebenfalls sehr mächtigen „Virtual Pro“-Modus.
Dieser ist zwar auch schon etwas länger in der FIFA-Serie vertreten, aber bietet nach wie vor sehr interessante Aspekte, da man sich mehr ins Spielgeschehen eingebunden fühlt, indem man sich virtuell ins Spiel einbindet und auch keinerlei Grenzen dabei gesetzt bekommt, da man sogar die Position des Torhüters einnehmen kann.
Hat man sich nach einiger Eingewöhnungszeit mit dem Editor auseinander gesetzt und letztendlich einen Spieler kreiert, kann man diesen von nun an auch verwenden.
Dabei hat man ebenfalls die freie Wahl, ob man ihn offline innerhalb des Karrieremodus einsetzen möchte oder aber lieber von den gegebenen Online-Möglichkeiten Gebrauch macht.
Im letzteren Fall spricht man von einem Pro Club, den man sich entweder selber erstellt und andere dazu einlädt oder aber einem bereits bestehendem beitritt, um dann online gegen einen anderen Club anzutreten.
Für die Entwicklung des eigenen Spieler ist es übrigens wichtig, dass man je nach gewählter Position in den Spielen gewisse Aufgaben erfüllt, um Stärkepunkte zu bekommen, die man dann zuteilen kann.
So ist es für einen Stürmer natürlich wichtig, dass er Tore macht, während bei einem Verteidiger eher auf gewonnen Zweikämpfe geachtet wird.
--Steuerung--
In Sachen Steuerung bekommt man bei den Variationen und überhaupt bei der Belegung der Tasten keinerlei Grenzen gesetzt. Somit kann man sich jede erdenkliche Konfiguration erstellen, wobei die eingefleischten FIFA-Fans wohl doch eher bei ihrer gewohnten Belegung bleiben werden.
Ein nettes Feature gibt es übrigens für die Sprinttaste, die man z.B. auf L2 bzw. R2 legen kann, wodurch man die Schnelligkeit je nach Wunsch regulieren kann. Allerdings kann dies auch schnell zu einem Nachteil werden, da man leicht vergisst die Taste bis zum Anschlag zu drücken und so der Gegner einen Vorteil daraus ziehen kann.
Etwas Eingewöhnungszeit wird man sicherlich benötigen, um alle Tasten so einzusetzen wie man es gerne hätte. Und gerade wenn man, wie ich, es bevorzugt die Tasten L2 und R2 mit dem Zeigefinger zu bedienen gibt es doch immer mal Situationen in denen man gerne zusätzlich Gebrauch von L1 bzw. R1 machen möchte, was aber nicht möglich ist, wenn der Pad so in der Hand liegt.
Also kommt wieder die Frage auf „Auf diese Funktionen verzichten oder den Pad anders in der Hand halten, was aber Übung erfordert“.
Bisher bin ich aber noch zu keinem eindeutigen Urteil gekommen und das wird sicherlich noch eine schwere Entscheidung, da andere Spiele nicht zu solchen „Problemen“ führen.
--Grafik--
Optisch ist man nach wie vor bemüht, das Geschehen immer mehr an ein echtes Fußballspiel heranzubringen, wo man schon einen zweiten Blick benötigen würde, um festzustellen, dass es doch nicht so ist.
In vielen Fällen gelingt dies auch schon ganz gut und durch die neue Animationstechnik geht man einen weiteren großen Schritt.
Allerdings gibt es hier noch einige bereits angesprochene Makel, wodurch durchaus etwas Arbeit bevor steht.
Eine weitere entscheidende Neuerung gibt es aber dennoch, die zum Thema Realismus beiträgt. So wirken Spieler die sich nun nahe an der Kamera befinden auch deutlich größer als die die sich dahinter befinden. Dies mag zwar für den Anfang etwas gewöhnungsbedürftig zu sein, aber wie schon gesagt, es ist die Realität.
Trotz des recht ansprechenden Gesamtbildes gibt es aber doch noch einen Punkt, der nicht so schön ist und anscheinend nach wie vor stark von den Entwicklern vernachlässigt wird.
Gemeint sind die Fans, deren Bewegungen nichts anderes als kurze sich ständige Wiederholungen Bewegungseinlagen sind. Besonders negativ kommt dies z.B. bei Eckbällen zur Geltung, da man hier einen längeren Blick auf die Zuschauerränge bekommt.
Es bleibt also abzuwarten, wann man sich diesem Thema endlich mal annimmt, oder vielleicht mal die Kollegen der NHL-Abteilung um Rat fragt.
--Sound--
Wie schon bei den Vorgängern gibt es im Bereich der Akustik wieder einmal einige Höhen und Tiefen, wobei die Kommentatoren definitiv zu den Tiefpunkten gehören.
Dies liegt zum einen daran, dass man nach einigen Spielen schon fast alle Sprüche kennt und die beiden Herren es einfach nicht schaffen einen zu unterhalten und die Atmosphäre rüberzubringen, wie es z.B. bei einer echten Live-Übertragung der Fall ist.
Somit dürfte es bei vielen dazu kommen, dass die Kommentatoren ein eher stilles Leben führen werden.
Dieses Tief ist aber wirklich die Ausnahme, wofür der Soundtrack der beste Beweis sein dürfte. Hier wird wieder einmal ein bunter Mix an fetzigen Klängen geboten, der zum einen gut zum Gesamtbild passt und zum anderen bestimmt niemanden enttäuschen wird.
Verstärkt wird dieser gute Eindruck auch noch durch das Geschehen auf dem Rasen bzw. im ganzen Stadion.
Dort wird man nicht nur durch diverse Fangesänge und sonstige Reaktionen der Zuschauer begleitet, sondern darf sich an diverser Soundeffekte auf dem Platz erfreuen, die zudem sehr realistisch wirken.
--Preis--
Wenn man ein bisschen recherchiert kann man für rund 50€ ein Angebot finden.
Eine Altersbeschränkung entfällt.
--Fazit--
Der neueste Ableger der FIFA-Serie versucht erneut einen Schritt mehr in Richtung Perfektion. In einigen Punkten macht man hier auch sehr gute Fortschritte, doch wie so oft haben sich noch einige kleine Fehler eingeschlichen, die zunächst behoben werden sollten.
Als Endurteil bleibt nur zu sagen, dass sich dieser Teil sowohl für Kenner des Vorgängers als auch Neueinsteiger lohnt.
Was Nutzer loben und kritisieren
Vorteile
- Neue Bewegungstechnologie
- Originallizenz.
- Sehr gutes Geschehen auf dem Platz.
- Bester Managermodus bei Fifa bisher.
- Grafik, Gameplay, Lizenzen
Nachteile
- Zuschauerbewegungen, Kommentatoren
- Die Spielergesichter sind nach wie vor nicht ganz detailgetreu, das betrifft auch teilweise deutsche Nationalspieler. Schwache Animation des Publikums. Es gibt offenbar kein gedrucktes Handbuch mehr mit der Steuerung, etc.
- Preis, EA Server sind unzuverlässig