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Testberichte und Erfahrungen zum Ravensburger Die freche Sprechhexe

Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.

Erfahrungsberichte zum Ravensburger Die freche Sprechhexe

  • HEX , HEX

    • Präsentation sehr gut
    • Schwierigkeitsgrad durchschnittlich
    • Spaßfaktor sehr hoch
    • Spielanleitung sehr gut
    • Wird langweilig nie
    • Spieldauer kurz (unter 30 Minuten)
    • Das Spiel für Kinder
    • Spielerzahl ab 2
    • Pro Spielidee, Lernspass, Optik
    • Kontra nichts
    • Empfehlung Ja

    Einleitung

    vor knapp 2 Monaten war ich mal wieder mit meinen Kindern einkaufen.
    Dort kamen sie gleich mit einen Spiel an und sagten mir, dass sie dieses auch im Kindergarten hätten und das würde richtig viel Spaß machen.
    Wenn dann zwei bettelnde Augenpaare mich angucken, so konnte ich nicht nein sagen und zudem fand auch ich das Spiel ganz interessant.

    Präsentation

    Mich haben natürlich nicht nur die Kinder zu den Kauf überzeugt, sondern auch die ersten Infos auf der Verpackung.
    So handelt es sich hier eben um ein Lernspiel das verspricht genaues Zuhören und Sprechen, Wahrnehmung und Sprachgefühl zu fördern.
    Das klingt doch gut.

    Schwierigkeitsgrad

    Ich musste da echt staunen wie schnell meine Jungs die Wortpaare gefunden haben. Ich habe ab und zu einfach die Bilder nochmals benannt und sie haben diese sehr zielstrebig zuordnen können.
    Das hätte ich meinen Kindern noch nicht zugetraut.
    Auch die Kontrolle mit dem Deckel ist toll, da so die Kleinen das Spiel auch mal allein spielen können ohne dass ein Erwachsener helfen muss.

    Spaßfaktor

    Meine Jungs spielen das Spiel fast täglich und sind schwer begeistert. Somit ist dieses definitiv ein Langzeitspiel.

    Spieldauer

    Ca. 20 min Spieldauer laut Angabe.
    Schon fast zu lange habe ich erst gedacht, doch musste ich mich eines Besseren überzeugen lassen.

    Weitere Erfahrungen & Fazit

    Unser Favorit ist die 1. und 2. Spielidee.
    Wobei nach 3-4maligen Spiel sich meine Kinder wohl auch sehr an den Motiven orientieren und so eben Paare bilden, und weniger über die Worte. Weiß ich aber nicht, sondern vermute ich, denn sie sind einfach furchtbar schnell im Zuordnen.

    Die Qualität des gesamten Spiels ist super.
    Die Basis mit dem Kessel aus Kunstsoff ist mit sehr viel Liebe gestaltet worden, so dass man hier Mauerwerk, Spinnen und eine Treppe erkenn kann.
    Die Pappteile sind aus stabilen und festen Karton.
    Die Motive sind kindgerecht und schön bunt gestaltet, so dass man eben auch sofort erkennt um was es sich handelt.
    Einzig die Drehscheibe nimmt nach und nach Schaden, da man diese in den Kessel einklicken muss. Um aber wieder die Chips aus dem Kessel bekommt muss man diese ja wieder entnehmen. So hat man an den Rand kleine Knickstellen in der Pappe.

  • Hexenreim und Zauberschleim...

    • Spaßfaktor hoch
    • Wird langweilig nach wenigen Monaten
    • Pro Siehe Bericht!
    • Kontra Siehe Bericht!
    • Empfehlung Ja

    Fazit Lerneffekt war zwar nur kurz vorhanden. Aber meine Tochter spielte das Spiel sehr gerne. Es machte ihr viel Spaß die Spielchips "wegzuzaubern". Ausserdem gibt es 7 verschiedene Spielvorschläge. Design, Qualität und Preis-Leistung sind Top. Ich kann es auf jeden Fall weiter empfehlen!

    Das Lernspiel "Die freche Sprechhexe" habe ich meiner ältesten Tochter vor etwa zwei Jahren gekauft, da sie ja Probleme mit der Sprache hat.
    Den genauen Preis weiß ich leider nicht mehr, aber ungefähr so 12 Euro. Bei Amazon kostet es derzeit 9,99 Euro.

    DIE FRECHE SPRECHHEXE, HÖR GUT ZU UND SPRICH GENAU

    ist ein Spiel von Ravensburger aus der Serie "spielend Neues lernen" dessen
    Motto "Stärken stärken" heißt.
    Es ist für 2 bis 4 Spieler von 4 bis 8 Jahren.

    Es handelt sich um ein Lern/Sprachspiel das

    genaues Hören und Sprechen,
    die Wahrnehmung und
    das Sprachgefühl fördern soll.

    INHALT

    1 Hexe aus Karton (sieht sehr nett aus, dient aber nur zur Deko)
    1 Zauberstab aus Holz (sieht aus wie ein kleiner Mikadostab)
    1 Hexenkessel (der blaue Kunststoffeinsatz in der Schachtel)
    2 Drehscheiben aus Karton (man sieht eine orange Brühe/Zaubertrank indem sich lustige
    Frösche, ein alter Schuh, eine Fischgräte, ein Knochen, witzige Fliegen usw. befinden)
    48 Spielchips (24 mit blauen Rand wobei 12 davon eine kleine, orange Markierung haben, und
    24 Chips mit weißem Rand wobei 12 ebenfalls orange markiert sind)
    1 Topfdeckel zur Kontrolle (rote Kunststoffscheibe)
    1 Spielanleitung

    REIMWÖRTER (Chips mit blauem Rand)

    Knopf - Topf
    Pfanne - Kanne
    Buch - Tuch
    Daumen - Pflaumen
    Bohne - Krone
    Keller - Teller
    Tauben - Trauben
    Flöte - Kröte
    Beule - Eule
    Haus - Maus
    Kuh - Schuh
    Schlange - Zange

    MINIMALPAARE (Chips mit weißem Rand)

    Tasche - Tasse
    Mond - Mund
    Nadel - Nagel
    Uhr - Ohr
    Bären - Beeren
    Riese - Rose
    Rabe - Rübe
    Berg - Burg
    Hase - Hose
    Tür - Tor
    Hand - Hund
    Wolle - Welle

    Vor dem Spiel wird die Hexe in den Schlitz und der Zauberstab in die kleine Vertiefung im Kunstoffeinsatz gesteckt. Die Drehscheiben werden auf den Hexenkessel gelegt, wie es in der Abbildung der Spielanleitung zu sehen ist. Dann braucht man sich nur noch überlegen welchen der 4 Spielideen oder der 3 zusätzlichen Spieltipps man spielen möchte.

    SPIELIDEE 1

    REIMWORT-HEXEREI ist ein Sprachspiel für 2 - 4 Spieler ab 4 Jahren.
    Gespielt wird im Uhrzeigersinn und der jüngste Spieler beginnt.

    Für dieses Spiel werden die 24 Spielchips mit dem blauen Rand benötigt. Die Chips mit dem blauen Rand werden offen in der Mitte abgelegt und die mit der orangen Markierung werden gemischt und mit der Rückseite nach oben auf einen Stapel gelegt.

    Den obersten Chip vom Stapel nehmen und das passende Reimwort bei den offen liegenden Spielchips suchen.

    Hat man ein Wortpaar gefunden wird es in die Vertiefung im Hexenkessel (Einkerbung im Karton der Drehscheiben), mit der Rückseite nach oben gelegt. Den roten Topfdeckel darauf legen und kontrollieren ob das gleiche Lösungssymbol zum Vorschein kommt. Zum Beispiel bei Kuh - Schuh erscheint hinten auf beiden Chips ein Kürbis.

    Hat man das richtige Paar gefunden darf man es mit Hilfe des "Zauberstabs" (ins Loch des Kessels stecken und 3 x bis zum Anschlag drehen) in den Hexenkessel "rühren".
    Dabei sagt man folgenden Zauberspruch: HEXENREIM UND ZAUBERSCHLEIM, SIE SOLLEN NUN VERSCHWUNDEN SEIN. Danach kommt der nächste Spieler an die Reihe.

    Wenn jemand ein falsches Wortpaar gefunden hat muß der Chip mit der orangen Markierung verdeckt, unter den Stapel und der andere Chip wieder offen abgelegt werden. Anschließen kommt der nächste Spieler dran.

    Wenn alle Zutaten im Hexenkessel verschwunden sind endet das Spiel und alle haben gewonnen.

    SPIELIDEE 2

    WAS KLINGT ÄHNLICH? ist ebenfalls ein Sprachspiel für 2 - 4 Spieler und wird ab 6 Jahren empfohlen.

    Dieses Spiel wird genauso gespielt wie das erste, die Reimwort-Hexerei. Nur werden hier die Spielchips mit dem weißen Rand genommen um somit alle ähnlich klingenden Wörter verschwinden zu lassen.

    SPIELIDEE 3

    SCHNELLE HEXEREI ist ein Reaktionsspiel für 2 - 4 Spieler ab 6 Jahren.

    Hier können die Chips mit dem blauen oder weißen Rand genommen werden. Die Chips werden wie bei den ersten beiden Spielen sortiert. Die mit der orangen Markierung werden mit der Rückseite nach oben auf einen Stapel gelegt und die anderen offen in die Mitte.

    Nun deckt der erste Spieler den obersten Chip auf und nennt das Motiv. Dann versuchen alle Spieler sich den dazu passenden Chip zu greifen. Der schnellste bekommt das Wortpaar und kontrolliert wieder mit dem Topfdeckel ob es wirklich stimmt. Dann darf er einen Chip behalten und der andere wird wieder in den Hexenkessel eingerührt. Stimmt es nicht die beiden Chips wieder richtig zurücklegen.

    Wer am Schluß die meisten Spielchips besitzt der hat gewonnen.

    SPIELIDEE 4

    ANLAUTE SUCHEN ist ein Merk- und Sprachspiel (ähnlich Memory) für 2 - 4 Spieler und wird ab 4 Jahren empfohlen. Gespielt wird wieder im Uhrzeigersinn und der Jüngste beginnt.

    Bei diesem Spiel werden nur folgende Spielchips nicht benötigt:
    Trauben, Daumen, Eule, Haus, Zange, Ohr, Uhr, Beeren, Maus und Flöte.
    Alle anderen werden mit der Rückseite nach oben auf dem Tisch verteilt.

    Nun dreht der erste Spieler zwei Chips um und sagt laut was darauf zu sehen ist. Wenn die beiden Begriffe dann den gleichen Anlaut haben, darf er das Paar behalten. (z.B. Hase-Hund)
    Wenn die beiden Wörter unterschiedliche Anlaute haben werden sie wieder auf ihren Platz zurück gelegt. Der nächste Spieler kommt an die Reihe. Kontrolle gibt es diesesmal nur durch die Mitspieler oder auf Seite 7 in der Spielanleitung.

    Wer die meisten Paare hat, hat gewonnen.

    SPIELTIPPS

    Beim GESCHICHTEN ERZÄHLEN werden alle Spielchips offen auf den Tisch gelegt. Die Spieler müssen gemeinsam eine Geschichte erfinden indem sie zu einem beliebigen Chip ein Satz bilden. Der Chip der schon verwendet wurde wird umgedreht. Der nächste Spieler kommt dran.

    Beim HÖR- UND GREIFSPIEL werden wieder alle Spielchips offen auf den Tisch gelegt. Ein Spielleiter erzählt eine Geschichte in der einige der Motive vorkommen sollen. Die Spieler müssen sich dann schnell den Chip mit dem genannten Begriff schnappen. Wer die meisten Chips hat, hat gewonnen.

    Das FLÜSTERSPIEL ist für Gruppen geeignet. Entsprechend der Anzahl der Spieler werden beliebige Spielchip-Paare gebraucht. Jeder Spieler bekommt verdeckt einen Chip den kein anderer sehen darf. Nun gehen alle Spieler herum und flüstern leise ihr Wort vor sich her. Wer findet als erster seinen Chip-Partner?

    UNSER FAZIT

    Obwohl sich meine Tochter, gerade beim Zuhören und genauem Sprechen, Anfangslaute erkennen, einzelne Laute raushören und ähnlich klingende Wörter unterscheiden sehr schwer tut wurde ihr dies hier bald schon zu einfach. Da war der Lerneffekt leider nicht so lange vorhanden.

    Aber trotzdem hat meiner Tochter das Spiel sehr gut gefallen. Überhaupt die Paare mit der roten Scheibe zu kontrollieren, den Zauberspruch zu sprechen und im Topf "verschwinden" zu lassen hat ihr viel Spaß gemacht und zum Sprechen wurde sie ja auch angeregt. Meistens haben wir das Spiel "Reimwort-Hexerei", "Was klingt ähnlich?", "Anlaute suchen" und manchmal auch den Spieltipp "Geschichten erzählen" gespielt.
    Vom Design und von der Qualität ist das Spiel auch wirklich Top und Preis-Leistung auch.
    Ich gebe 4 Sterne!

    Fazit: Kaufempfehlung!

  • Sprachlernspiel mit Langeweile

    • Spaßfaktor gering
    • Wird langweilig nach wenigen Wochen
    • Pro Sprachförderung v.a akustische Differenzierung, kann es mir im therapeutischen Bereich bzw. bei Kinder mit sprachlichem Förderbedarf vorstellen.
    • Kontra Zu wenig Varianten, für kluge Kinder viel zu einfach bzw. dann im jüngeren Alter geeignet ( ab 2,5 jahren )
    • Empfehlung Nein

    Fazit Eine eigentlich tolle Spielidee für sprachliche Förderung v.a in der akustischen Differenzierung. Wir hätten dieses Spiel entweder ab 2,5 bis 3 Jahren benötigt, für die Altersangabe ab 4 Jahren war das für unseren Sohn viel zu einfach mit viel zu wenig Spielmöglichkeiten. Ein richtiger Kastenbesetzer

    In diesem Lernspiel von Ravensburger geht es um Lauterkennung, genaues Zuhören, genaues Sprechen, Anfangslaute erkennen, Reimwörter finden und ähnlich klingende Wörter zu unterscheiden.

    Dies sind alles Fähigkeiten , die zum Schreiben und Lesenlernen bzw, überhaupt der Sprachentwicklung notwendig sind.

    Habe dieses Spiel um die Weihnachtszeit bei Müller umd vergünstigte 8,99 Euro erworben.

    +++Kaufentscheidung+++

    Mein Sohn liebte mit seinen 4 Jahren Reimspiele, er machte das mit mir ständig im Auto und auch sonst sehr gerne. also dachte ich als ich den Text an der Verpackung sah, dass dies ein gutes Spiel für uns wäre und den Preis fand ich auch in Ordnung.

    +++Spielinformationen: +++

    Laut Herstellerangabe ist dieses Spiel für 2-4 Spieler im Alter von 4 -8 Jahren gedacht.

    Das Spiel ist vom Ravensburger Spieleverlag.

    ++Inhalt: ++

    1 Hexe
    1 Zauberstab aus Holz
    1 Hexenkessel( Kunststoffeinsatz)
    2 Drehscheiben
    48 Spielchips ( Karton)
    1 Topfdeckel aus rotem Kunststoff.

    Nach dem Zusammenbau des Spieles gibt es je nach Alter 4 verschiedene Spielideen:

    Spielidee 1 Reimwort Hexerei: für 2-4 Kinder ab 4

    Hier geht es darum 12 Reimpaare ( aus 24 Chips) zu finden.

    Alle lilafarbigen Chips werden für dieses Spiel herausgesucht ( die übrigen weggelegt), davon werden die 12 Chips mit orangefarbiger Markierung am Rand gemischt und mit der Rückseite nach oben gestapelt.
    Die übrigen lilafarbigen Chips werden offen ausgelegt.

    Nun deckt der jüngste Spieler zuerst den obersten Chip des Stapels auf und nennt laut das abgebildete Motiv und sucht aus den offen liegenden Motiven der Chips das passende Reimwort.

    Hat man das passende Stück gefunden, legt man beide Chips mit der Rückseite nach oben in die Vertiefung im Hexenkessel, legt den Topfdeckel drauf und man findet 2 Lösungssymbole. Sind beide gleich, ist das Paar richtig und man kann die Zutaten mit den Zauberstab in den Hexenkessel ( durch drechen der Drehscheibe) rühren.

    Ende des Spiels: Wenn alle Chips im Hexenkessel verrührt sind.

    *Spielidee 2* Was klingt ähnlich**
    2-4 Spieler ab 6 Jahren

    Ziel des Spieles: ähnlich klingende Worpaare verschwinden lassen;

    Spielablauf: genauso wie bei den Reimwörtern, jedoch nimmt man die Minimalpaare ( 12 Paare, 24 Chips) ) mit dem weißen Rand.

    *Spielidee 3 ** Schnelle Hexerei***2-4 Kinder ab 6 Jahren

    Bei guter Kenntnis der Motive, entweder mit den lil oder den weißen Chips zu spielen.

    Ziel des Spieles: So viele Chips wie möglich zu bekommen.

    Vorbereitung: ein verdeckter Stapel mit der Hälfte der Chips und die andere Hälfte wieder offen ausgelegt.

    Spielverlauf wie in Varianten 1 + 2 , jedoch wird 1 Chip eingeruhrt und einer behalten.

    Sieger ist der Spieler mit den meisten Chips.

    ****Spielidee 4 Anlaute suchen*** 2-4- Kinder ab 4 Jahren

    Ziel des Spieles: Paare mit den gleichen Anlauten ( Anfangsbuchstaben ) finden.

    Vorbereitung: folgende Chips aussortieren und weglegen: Trauben, Daumen, Eule, Haus, Zange, Ohr, Uhr, Beeren, Maus, Flöte.

    Die restlichen Chips verdeckt auslegen.

    Speieablauf: 2 Chips aufdecken und schauen, ob sie den gleichen Anlaut haben z.b. Hund und Hand.

    Bei richtiger Lösung darf das Paar behalten werden.

    Wer die meistne Paare hat, der gewinnt.

    zusätzlich werden noch 2 Spieletips erklärt

    1:) Geschichten erzählen: Alle Spielechips liegen offen auf dem Tisch und die Spieler erfinden gemeinsam eine Geschichte , wobei jeder reihum einen Satz zu einem Spielchip erfindet. Dieser Chip wird dann umgedreht.

    2.)Beliebeige offen ausgelegte Spielechips. Ein Spieleleiter erzählt eine Geschichte in der die Motive vorkommen. Die Kinder versuchen so schnell wie möglich die Chips dergehörten Begriffe zu schnappen. Der schnellste gewinnt.

    ++++Eigene Erfahrungen+++

    Das Spiel im Prinzip hat meinem Sohn als er 4 Jahre alt war sehr gut gefallen es sorgte auch eine kurze Weile für eine sehr gute Unterhaltung, wurde jedoch zunehmend uninteressant und wird kaum noch hervorgeholt.

    Zuerst spielten wir Spielvariante 1, das sorgte für kurzen Spaß, aber es war mit 4 für meinen Sohn überhaupt keine Herausforderung mehr, da er bereits vorher Reimen konnte und ihm das viel Spaß machte.
    So war bei dieser Spielidee das Verschwinden lassen der einzelnen Chips im Hexenkessel das hauptsächliche Highlight. Dies erledigte er dann auch noch für die anderen Mitspieler.

    Also spielten wir das Spiel ein paar Mal ( er konnte das damals nur mit uns Erwachsenen spielen, da gerade Weihnachtsferien waren ).

    Nach ein paar Spielen wechselten wir dann zu Spielvariation 2, da mein Sohn bereits alle Karten und die Reimwörter auswendig kannt und das Spiel witzlos wurde.

    Auch die Aufgaben der ähnlichen Wörter waren rasch gelöst, auch hier blieb das Einrühren der Spieljetons in den Hexenkessel der Höhepunkt des Spieles. Zumal es bei beiden Variationen ja nicht einmal einen wirklichen Sieger gab :(((, was meinen ehrgeizigen Sohnemann störte.
    Und bald langweilte sich mein Sohn ebenso wie wir Erwachsenen, die sich bereits beim oder spätestens nach dem ersten Spiel fast zu Tode langweilten.

    Auch Spielidee 3 war möglich aber nicht wesentlich reizvoller mit der klitzekleinen Ausnahme dass es hier wenigstens einen offiziellen Gewinner gab Juhu?

    Die Anlautvariante bei Spielidee 4 war ebenso nur kurzfristig interessant. Denn mein Sohn hatte in diesem Alter bereits sehr starkes Interesse an Buchstaben , konnte davon schon die meisten akustisch differenzieren und auch lesen.

    Die einzige kleine Herausforderung lag dann noch darin, dass man sich die Positionen der 38 Chips wie beim Memory Spiel merken musste und dann auch das Merken der einzelnen Chippositionen die Hauptanforderung war.

    Dieses Spiel war ganz kurz zum Anlautfinden und akustisch zu differneziern nochmals ergänzend kurzfristig förderlich, blieb jedoch dann mehr ein Memoryspie bis es wegen der geringen Chipzahl und Variationsmöglichkeit dann bald ebenso wieder uninteressant wurde.

    So blieb das Spiel dann erstmals lange im Kasten. Es wurde nochmals mit dem gleichen Ergebnis hervorgeholt, den Spieletip 1 ( Sätze zum Bild erfinden dass sich eine Geschichte ergibt ) den haben wir in abgewandelter Form im Urlaub in Leihauto gespielt ( ohne Spielechips)

    Für Spieletip 2 sind wir zu Hause zu wenige Bewohner.

    Und mein Sohnemann fand das Spiel auch noch nie interessant genug, um das mit seinen Freunden auszuprobieren oder zu Spielen. Auch diese wären noch nie auf die Idee gekommen das hervorzuholen.

    Also bleibt das Spiel entweder noch im Kasten bis meine Nihte dafür alt genug ist, bzw. überlege ich bereits ernsthaft, dies dem Kindergarten zu spenden, denn hier gibt es Kinder die sprachlicher Förderung bedürfen ( teilweise bekommen hier 3 Jährige noch keinen geraden Satz heraus ) und das vielleicht noch brauchen könnten.

    Dieser Bericht erscheint auch bei dooyoo und ciao.

  • Die freche Sprechhexe

    • Spaßfaktor sehr hoch
    • Wird langweilig nie
    • Pro s.B
    • Kontra nix
    • Empfehlung Ja

    Hallo alle zusammen. Ich stelle heute ein Kinderspiel vor. Es handelt sich um " Die freche Sprechhexe" von Ravensburger. Dieses Spiel haben wir per Ebay ersteigert.

    Alterempfehlung und Spieler:

    Es ist für Kinder ab 4 Jahre geeignet. Ich denke, man kann schon ab 3 Jahre damit spielen.
    Spieler: 2-4. Wir haben zu zweit gespielt. Das Spiel dauert ca. 10 min.

    Preis:

    Ich habe nur 5€ inkl. Versandkosten dafür bezahlt. Ich habe gebrauchte Spiel gekauft. Aber im Handel gibt es dieses Spiel für ca. 9-10€. Der Preis finde ich nicht teuer.

    Inhalt:

    1 Hexe, 48 Chips, 1 Deckel, 1 Stab, 1 Hexenkessel, 2 Drehscheiben.

    Das Spiel:

    Es gibt 5 Möglichkeiten, um zu spielen:
    1." Reimworthexerei"+++ Man soll eine Karte auswählen und in den Topf geben. Dann soll man aus andere Karten passende Reimwort finden und auch in der Topf legen. Dann umrühren. Sind beide gleich-richtig.

    2. "Was klingt ähnlich"+++ Man soll hier alle ähnlich klingenden Wörter verschwinden zu lassen.

    3. " Schnelle Hexerei"+++ Hier soll man Chips sammeln. Wer hat am meistens Chips, hat gewonnen.

    4. " Anlaute suchen"´+++ Hier soll man Paare finden, die gleichen Anfangsbuchstaben haben. Chips verdeckt auf dem Tisch legen. Dann soll man 2 Chips aufdecken und nachschauen. Richtig( z.B Buch-Bohne)- man kann diese Paare behalten.
    Wer hat mehr als andrere Paare gesammelt, hat gewonnen.

    5. " Geschichte"+++ Man soll alle Karten auf den Tisch legen. Dann ein Erwachsene erzählt eine Geschichte. Spieler sollen gut hören. Sie sollen Bilder finden, die zu Wörter passen.

    Hersteller:

    Ravensburger AG
    Postfach 1860
    88188 Ravensburg

    Meine Meinung:

    Dieses Spiel kann ich nur weiterempfehlen. Es ist interessant, lustig und dauert nicht lange. Die Kinder lernen spielerisch. Sie sollen zuordnen, hören, greifen...usw. Meine Tochter spielt immer gern damit. Es macht Spaß. Also, 5 Sterne.

    Vielen Dank fürs lesen, bewerten und kommentieren
    ich wünsche noch ein schönen Tag
    geschrieben für Yopi, Dooyoo, PV und Ciao
    marmer22

  • hex hex mal ganz anders

    • Präsentation gut
    • Schwierigkeitsgrad durchschnittlich
    • Spielanleitung sehr gut
    • Das Spiel für Kinder
    • Spielerzahl ab 2
    • Pro gutes spiel zur sprachförderung
    • Kontra schachtel könnte noch etwas organisierter sein
    • Empfehlung Ja

    Die freche Sprechhexe
    Ravensburgerspiel

    der logopädischen Therapie bin ich immer wieder auf der Suche nach Spielen für 4-6 jährige Kinder, die sich Eltern ganz leicht im Handel besorgen könen.
    Da soll dann auch der Preis im Rahmen bleiben, was bei Therapiematerial von Fachfirmen leider oft nicht der Fall ist.
    Ravensburger hat mit der frechen Sprechhexe hier ein sehr unterhaltsames Spiel herausgebracht, das in der Sprech/Sprachtherapie sehr gut anzuwenden ist.

    Kurzbeschreibung

    von RAVENSBURGER
    In der Hexenküche braut die Hexe ihren Zaubertrank. Dazu müssen die richtigen Zutaten zusammen in den magischen Kessel gerührt werden. Wer genau hinhört und deutlich spricht, findet das richtige Kartenpaar für den geheimnisvollen Trank. Enthalten sind Wort- und Sprachspiele mit Reimwörtern und ähnlich klingenden Wörtern. Förderschwerpunkte: Sprachgefühl, genaues Hören und Sprechen sowie Wahrnehmung. Für 2 bis 4 Spieler ab 4 Jahren.

    Preis

    wir haben bei der Firma Prolog 11,90 € bei der letzten Spielebestellung bezahlt.
    Aber bei Amazon gibts das Spiel schon um 10,99 €
    also ein Vergleich lohnt sich!

    Hersteller

    Ravensburger AG
    Postfach 1860
    88188 Ravensburg
    Tel: 0751 - 86 1717
    Fax: 0751 - 86 1818
    Web: www.ravensburger.de

    Service auf der Website

    Sollte einmal ein Teil verloren sein oder kaputt werden gibts ein Ersatzteilservice
    praktisch!!!!

    EAN Nummer:

    4005556250035

    Wie schaut das Spiel aus

    Geliefert in einer Schachtel mit einer lustigen Hexe mit brodelndem Kochkessel drauf enthält das Spiel:
    Einen Kessel mit 2 Drehscheiben
    einen Zauberstab aus Holz (der schaut wie ein kurzes Mikadostaberl aus)
    hier wäre mehr Ideenreichtum gefragt gewesen.
    Eine Kontrollplatte(=Topfdeckel) aus rotem durchsichtigem Kunststoff und viele runde Bildkarten (48 Stück).
    Hier ist der Rand entweder dunkelblau (in der Beschreibung steht zwar lila) oder mit seitl orangen Punkten oder beidem markiert, das erleichtert das sortieren für die Spielvarianten die möglich sind.

    Wie wirds nun gespielt?

    1. Variante Reimwörter finden
    Reimworthexerei

    ab 4 Jahre
    Heute haben wir mit dem Spiel Sprechhexe gereimt.
    Eine Karte wird hier gezogen und in den Topf mit dem Zaubertrank gegeben.
    zB BUCH. Dann muss aus den anderen Karten das passende Reimwort gesucht werden und kommt ebenfalls in den Zaubertranktopf hinein.
    Mit dem Zauberstab wird umgerührt. Sind die Bilder auf der Rückseite gleich, wen die rote Scheibe draufgelegt wird, dann stimmt das Reimpaar.
    ohne rote Scheibe sind diese Bilder fast nicht zu erkennen.
    Eine nette Idee!

    BUCH-TUCH -> Richtig (die hervorgezauberten Bilder stimmen überein)
    BUCH-KUH -> Falsch (leider sind sie jetzt nicht gleich)

    Beim Umrühren spricht das Kind jetzt
    den Zauberspruch:
    SCHI-SCHA-SCHO (oder Hokus Pokus,... oder ganz was anderes)
    Sind alle Zutaten im Topf, ist das Spiel aus.

    Variante 2
    Was klingt ähnlich?

    ab 6 Jahre
    Hier ist es das Ziel alle ähnlich klingenden Wörter verschwinden zu lassen.
    Diesmal wird mit dem Minimalpaaren (Reimwörterart) mit dem weißen Rand gespielt.
    Sonst selber ablauf wie die Reimworthexerei.

    Variante 3
    Schnelle Hexerei

    ab 6 Jahre (2-4 Spieler)
    Spielbilder mit weißem oder lila rand(ich nenn es blau)
    die eine Hälfte wieder offen, die andere verdeckt.
    ein Spielbild wird aufgedeckt und der schnellste greift nach dem Wort, das sich reimt.
    Kontrolle wieder mit dem Deckel

    Variante 4
    Anlaute Suchen

    ab 4 Jahre

    Ziel ist es jetzt Wortpaare mit dem gleichen Anlaut (Anfangslaut zu finden)
    (hier müssen jetzt bestimmte Bilder aussortiert werden) die restlichen werden verdeckt auf den Tisch gelegt. 2 Karten werden aufgedeckt, was ist darauf zu sehn? Beginen beide Begriffe mit dem selben Laut?
    zB Hase - Hund darst du behalten, Hase - Topf nicht, dann ist Spielerwechsel angesagt.
    Wer die meisten Paare hat, der gewint.

    weite Variante
    ohne Hexenkessel

    Alle Bildkarten kommen offen auf den Tisch und der Leiter/Therapeut erzählt eine Geschichte, kommt ein Wort in der Geschichte vor, das auch als Bild am Tisch liegt, so darf es sich der Schnellste nehmen!
    (Hör-und Greifspiel)

    aus der Praxis

    Den Therapiekindern, die auf Anlautdifferenzierung (=Unterscheidung) und Minimalpaarunterscheidung trainiert/geschult werden, macht diese lustige Variante mit Zaubern großen Spaß.
    Eltern könen bei diesem Preis auch mal eine Anschaffung für daheim in Erwägung ziehen.
    Ein voller Erfolg in den letzten Wochen!

    Reimwortpaare sind zb

    Knopf-Topf
    Pfane-Kanne

    sind zB

    Buch-Bohne
    Hase-Hand
    Nagel
    sind zB

    Tasse - Tasche
    Mond-Mund
    Nadel-Nagel
    Wolle-Welle
    untersc
    sich durch einen Laut

    kleine Mankos

    Der Zauberstab schaut aus, wie ein zu kurz geratenes Holzmikadostaberl, das wäre doch mit mehr Phantasie zu gestalten.
    Wir haben ihn in der Praxis inzwischen mit Glitzsternen bekebt...

    Der Tof hat rundherum einige Felder, wo die runden Bilder reinpassen könten.
    Auch hier ist kein Platz die Bilder in einer Reihe zu ordnen,...nämlich gleich nach ihrer Markierung, das ist schade.

    Vor der Netten Hexenaufstellfigur ist eine kleine Vertiefung im Spielrahmen für den Zauberstab. Die hätte der Stabilität wegen auch etwas tiefer sein können.

    Aber jetzt war ich wirklich etwas pingelig.
    Das Spiel ist toll!!!

    und jetzt noch warum sind Reimen und Anlaute erkenen in Spielerischer Form überhaupt wichtig?

    (die Elterninfo liegt auch in der Praxis auf)
    Phonologische Wahrnehmung - Was ist das??

    Darunter versteht man die Fähigkeit ein Wort in Silben zu zergliedern oder Silben zu einem Wort zusammenzufügen, Anfangslaute in Worten zu erkennen, zu unterscheiden, ob ein Wort einen bestimmten Laut enthält oder ein Wort in seine Laute zu zerlegen.

    Die phonologische Bewusstheit/ Wahrnehmung einer Person ist um so höher, je klarer diese Person erkennt, aus wie viel - und vor allem aus welchen - Lauten sich ein gesprochenes Wort zusammensetzt und je deutlicher sie Lautvariationen unterscheidet.
    Eine gut ausgeprägte phonologische Bewusstheit erleichtert das Lesen und Schreibenlernen, denn eine verfügbare Einzellautdifferenzierung bildet das Fundament, auf dem unsere Buchstabenschrift verstanden und vor allem gespeichert werden kann. Einem Kind, das keinen Sinn für die Lautunterschiede und die Lautstruktur in den einzelnen Wörtern hat, fällt es natürlich ungleich schwerer als anderen, den Buchstabencode für unsere Sprache beim Lesen und Schreibenlernen zu begreifen. Noch größere Schwierigkeiten hat es, den Buchstabencode der einzelnen Wörter im Gedächtnis zu speichern und zu reproduzieren (z.B. beim Diktat).
    Für das Erlernen von Fremdwörtern bzw. einer Fremdsprache ist die phonologische Wahrnehmung ebenfalls von essentieller Bedeutung.
    Die phonologische Bewusstheit wird bereits im Vorschulalter erworben - bei der Überprüfung im Kindergarten orientiert sich die Logopädin an standardisierten Testverfahren (BISC = "Bielefelder Sprachsreening") und SEV (= "Screening zur Erfassung von Sprachentwicklungsverzögerungen")
    Geprüft werden dabei das Nachsprechen von Silben- und Zahlenreihen, Wortsegmentierung ("Silbenklatschen"), Betonung, Reimen und das Nachsprechen vom "Unsinnsätzen"

    Fazit

    Das Spiel ist lustig, dauert so in etwa 10 min bei einem durchschnittlich begabten Kind, ausser der Zauberspruch wird endlos lang gesprochen...
    Reimen, Minimalpaare finden und Anlaute differenzieren oder zuordnen sind wunderbar lustig verpackt.
    Ich liebe diese Abwechslung im Arbeitsalltag mittlerweile....

    Viel Spaß und vielleicht wars auch eine kleine Anregung als Belohnung fürs Lesen, Bewerten etc.
    wünscht Angela

Was Nutzer loben und kritisieren

Vorteile

  • gutes spiel zur sprachförderung
  • Sprachförderung v.a akustische Differenzierung, kann es mir im therapeutischen Bereich bzw. bei Kinder mit sprachlichem Förderbedarf vorstellen.
  • Siehe Bericht!
  • Spielidee
  • Lernspass

Nachteile

  • schachtel könnte noch etwas organisierter sein
  • Zu wenig Varianten, für kluge Kinder viel zu einfach bzw. dann im jüngeren Alter geeignet ( ab 2,5 jahren )
  • Siehe Bericht!