Ravensburger Die freche Sprechhexe Testbericht
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- Präsentation:
- Spaßfaktor:
- Spielanleitung:
- Wird langweilig:
Erfahrungsbericht von lenovi3
Hexenreim und Zauberschleim...
Pro:
Siehe Bericht!
Kontra:
Siehe Bericht!
Empfehlung:
Ja
Den genauen Preis weiß ich leider nicht mehr, aber ungefähr so 12 Euro. Bei Amazon kostet es derzeit 9,99 Euro.
DIE FRECHE SPRECHHEXE, HÖR GUT ZU UND SPRICH GENAU
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ist ein Spiel von Ravensburger aus der Serie "spielend Neues lernen" dessen
Motto "Stärken stärken" heißt.
Es ist für 2 bis 4 Spieler von 4 bis 8 Jahren.
Es handelt sich um ein Lern/Sprachspiel das
genaues Hören und Sprechen,
die Wahrnehmung und
das Sprachgefühl fördern soll.
INHALT
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1 Hexe aus Karton (sieht sehr nett aus, dient aber nur zur Deko)
1 Zauberstab aus Holz (sieht aus wie ein kleiner Mikadostab)
1 Hexenkessel (der blaue Kunststoffeinsatz in der Schachtel)
2 Drehscheiben aus Karton (man sieht eine orange Brühe/Zaubertrank indem sich lustige
Frösche, ein alter Schuh, eine Fischgräte, ein Knochen, witzige Fliegen usw. befinden)
48 Spielchips (24 mit blauen Rand wobei 12 davon eine kleine, orange Markierung haben, und
24 Chips mit weißem Rand wobei 12 ebenfalls orange markiert sind)
1 Topfdeckel zur Kontrolle (rote Kunststoffscheibe)
1 Spielanleitung
REIMWÖRTER (Chips mit blauem Rand)
Knopf - Topf
Pfanne - Kanne
Buch - Tuch
Daumen - Pflaumen
Bohne - Krone
Keller - Teller
Tauben - Trauben
Flöte - Kröte
Beule - Eule
Haus - Maus
Kuh - Schuh
Schlange - Zange
MINIMALPAARE (Chips mit weißem Rand)
Tasche - Tasse
Mond - Mund
Nadel - Nagel
Uhr - Ohr
Bären - Beeren
Riese - Rose
Rabe - Rübe
Berg - Burg
Hase - Hose
Tür - Tor
Hand - Hund
Wolle - Welle
Vor dem Spiel wird die Hexe in den Schlitz und der Zauberstab in die kleine Vertiefung im Kunstoffeinsatz gesteckt. Die Drehscheiben werden auf den Hexenkessel gelegt, wie es in der Abbildung der Spielanleitung zu sehen ist. Dann braucht man sich nur noch überlegen welchen der 4 Spielideen oder der 3 zusätzlichen Spieltipps man spielen möchte.
SPIELIDEE 1
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REIMWORT-HEXEREI ist ein Sprachspiel für 2 - 4 Spieler ab 4 Jahren.
Gespielt wird im Uhrzeigersinn und der jüngste Spieler beginnt.
Für dieses Spiel werden die 24 Spielchips mit dem blauen Rand benötigt. Die Chips mit dem blauen Rand werden offen in der Mitte abgelegt und die mit der orangen Markierung werden gemischt und mit der Rückseite nach oben auf einen Stapel gelegt.
Den obersten Chip vom Stapel nehmen und das passende Reimwort bei den offen liegenden Spielchips suchen.
Hat man ein Wortpaar gefunden wird es in die Vertiefung im Hexenkessel (Einkerbung im Karton der Drehscheiben), mit der Rückseite nach oben gelegt. Den roten Topfdeckel darauf legen und kontrollieren ob das gleiche Lösungssymbol zum Vorschein kommt. Zum Beispiel bei Kuh - Schuh erscheint hinten auf beiden Chips ein Kürbis.
Hat man das richtige Paar gefunden darf man es mit Hilfe des "Zauberstabs" (ins Loch des Kessels stecken und 3 x bis zum Anschlag drehen) in den Hexenkessel "rühren".
Dabei sagt man folgenden Zauberspruch: HEXENREIM UND ZAUBERSCHLEIM, SIE SOLLEN NUN VERSCHWUNDEN SEIN. Danach kommt der nächste Spieler an die Reihe.
Wenn jemand ein falsches Wortpaar gefunden hat muß der Chip mit der orangen Markierung verdeckt, unter den Stapel und der andere Chip wieder offen abgelegt werden. Anschließen kommt der nächste Spieler dran.
Wenn alle Zutaten im Hexenkessel verschwunden sind endet das Spiel und alle haben gewonnen.
SPIELIDEE 2
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WAS KLINGT ÄHNLICH? ist ebenfalls ein Sprachspiel für 2 - 4 Spieler und wird ab 6 Jahren empfohlen.
Dieses Spiel wird genauso gespielt wie das erste, die Reimwort-Hexerei. Nur werden hier die Spielchips mit dem weißen Rand genommen um somit alle ähnlich klingenden Wörter verschwinden zu lassen.
SPIELIDEE 3
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SCHNELLE HEXEREI ist ein Reaktionsspiel für 2 - 4 Spieler ab 6 Jahren.
Hier können die Chips mit dem blauen oder weißen Rand genommen werden. Die Chips werden wie bei den ersten beiden Spielen sortiert. Die mit der orangen Markierung werden mit der Rückseite nach oben auf einen Stapel gelegt und die anderen offen in die Mitte.
Nun deckt der erste Spieler den obersten Chip auf und nennt das Motiv. Dann versuchen alle Spieler sich den dazu passenden Chip zu greifen. Der schnellste bekommt das Wortpaar und kontrolliert wieder mit dem Topfdeckel ob es wirklich stimmt. Dann darf er einen Chip behalten und der andere wird wieder in den Hexenkessel eingerührt. Stimmt es nicht die beiden Chips wieder richtig zurücklegen.
Wer am Schluß die meisten Spielchips besitzt der hat gewonnen.
SPIELIDEE 4
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ANLAUTE SUCHEN ist ein Merk- und Sprachspiel (ähnlich Memory) für 2 - 4 Spieler und wird ab 4 Jahren empfohlen. Gespielt wird wieder im Uhrzeigersinn und der Jüngste beginnt.
Bei diesem Spiel werden nur folgende Spielchips nicht benötigt:
Trauben, Daumen, Eule, Haus, Zange, Ohr, Uhr, Beeren, Maus und Flöte.
Alle anderen werden mit der Rückseite nach oben auf dem Tisch verteilt.
Nun dreht der erste Spieler zwei Chips um und sagt laut was darauf zu sehen ist. Wenn die beiden Begriffe dann den gleichen Anlaut haben, darf er das Paar behalten. (z.B. Hase-Hund)
Wenn die beiden Wörter unterschiedliche Anlaute haben werden sie wieder auf ihren Platz zurück gelegt. Der nächste Spieler kommt an die Reihe. Kontrolle gibt es diesesmal nur durch die Mitspieler oder auf Seite 7 in der Spielanleitung.
Wer die meisten Paare hat, hat gewonnen.
SPIELTIPPS
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Beim GESCHICHTEN ERZÄHLEN werden alle Spielchips offen auf den Tisch gelegt. Die Spieler müssen gemeinsam eine Geschichte erfinden indem sie zu einem beliebigen Chip ein Satz bilden. Der Chip der schon verwendet wurde wird umgedreht. Der nächste Spieler kommt dran.
Beim HÖR- UND GREIFSPIEL werden wieder alle Spielchips offen auf den Tisch gelegt. Ein Spielleiter erzählt eine Geschichte in der einige der Motive vorkommen sollen. Die Spieler müssen sich dann schnell den Chip mit dem genannten Begriff schnappen. Wer die meisten Chips hat, hat gewonnen.
Das FLÜSTERSPIEL ist für Gruppen geeignet. Entsprechend der Anzahl der Spieler werden beliebige Spielchip-Paare gebraucht. Jeder Spieler bekommt verdeckt einen Chip den kein anderer sehen darf. Nun gehen alle Spieler herum und flüstern leise ihr Wort vor sich her. Wer findet als erster seinen Chip-Partner?
UNSER FAZIT
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Obwohl sich meine Tochter, gerade beim Zuhören und genauem Sprechen, Anfangslaute erkennen, einzelne Laute raushören und ähnlich klingende Wörter unterscheiden sehr schwer tut wurde ihr dies hier bald schon zu einfach. Da war der Lerneffekt leider nicht so lange vorhanden.
Aber trotzdem hat meiner Tochter das Spiel sehr gut gefallen. Überhaupt die Paare mit der roten Scheibe zu kontrollieren, den Zauberspruch zu sprechen und im Topf "verschwinden" zu lassen hat ihr viel Spaß gemacht und zum Sprechen wurde sie ja auch angeregt. Meistens haben wir das Spiel "Reimwort-Hexerei", "Was klingt ähnlich?", "Anlaute suchen" und manchmal auch den Spieltipp "Geschichten erzählen" gespielt.
Vom Design und von der Qualität ist das Spiel auch wirklich Top und Preis-Leistung auch.
Ich gebe 4 Sterne!
Fazit: Kaufempfehlung!
49 Bewertungen, 10 Kommentare
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01.08.2012, 15:45 Uhr von Juri1877
Bewertung: sehr hilfreichAuch hier fehlt nocheine Bewertung von mir :-)
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26.07.2012, 12:53 Uhr von anonym
Bewertung: sehr hilfreichLiebe Grüße Edith und Claus
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25.07.2012, 13:39 Uhr von catmum68
Bewertung: sehr hilfreichsehr hilfreicher Bericht, LG
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25.07.2012, 09:17 Uhr von campino
Bewertung: besonders wertvolllg AndreA
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25.07.2012, 01:53 Uhr von morla
Bewertung: sehr hilfreichlg. ^^^^^^^^^^^^^petra
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25.07.2012, 01:29 Uhr von misscindy
Bewertung: sehr hilfreichEin sehr schöner Bericht, lg Sylvia
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25.07.2012, 01:26 Uhr von Lale
Bewertung: sehr hilfreichAllerbesten Gruß *~*
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25.07.2012, 00:48 Uhr von XXLALF
Bewertung: sehr hilfreich...und ganz liebe grüße
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25.07.2012, 00:17 Uhr von katjafranke
Bewertung: sehr hilfreichLiebe Grüße von der KATJA
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24.07.2012, 23:36 Uhr von Baby1
Bewertung: sehr hilfreich.•:*¨ ¨*:•. Liebe Grüße Anita .•:*¨ ¨*:•.
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