Testberichte und Erfahrungen zum Tomb Raider 2013 (PS3 Spiel)
Erfahrungsberichte von Nutzern, nicht verifiziert.
Erfahrungsberichte zum Tomb Raider 2013 (PS3 Spiel)
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Suchtfaktor ums überleben
- Grafik sehr gut
- Sound gut
- Bedienung einfach
- Wird langweilig nach wenigen Monaten
- Suchtfaktor sehr hoch
- Spielanleitung gut
- Altersbeschränkung ab 18 Jahren
- Schwierigkeitsgrad Fortgeschrittene
- Multiplayerfunktion vorhanden
- Pro Hoher Suchtfaktor, gute Grafik und vielfältige Missionen
- Kontra Immer wiederkehrende Sequenzen, der Preis
- Empfehlung Ja
Fazit Ein tolles Spiel, welches sehr schnell süchtig macht mit vielen kleinen Missionen und nur einem Ziel: Lara muss sich gegen hunderte von Gegnern behaupten und ums nackte überleben kämpfen um sich und ihre Gruppe zu retten
Heute schreibe ich euch über das PC Spiel „Tomb Raider 2013“, genauer gesagt über die Survival Edition.
Eigentlich unterscheidet sich die Survival Edition nicht wirklich viel von dem normalen Spiel. Es ist halt noch eine Karte von der Insel dabei, ein kleines Booklet, ein Beutel, noch zusätzliche Dinge zum runter laden und ein Poster. Wenn man ein Fan ist lohnenswert, aber ansonsten reicht auch das normale Spiel.
Nun zum Spiel und der Geschichte;
Nach einem Unwetter stranden Lara und ihre Truppe auf einer Insel. Nun versuchen diese von der Insel herunterzukommen aber alle Versuche werden von einer geheimnisvollen Gruppe vereitelt, die letztendlich Jagd auf Lara und ihre Freunde macht. Sie wird von ihrer Gruppe getrennt und muss alleine einen Weg von der Insel finden. Per Funk kann Lara aber den Kontakt zu ihrer Gruppe halten, doch mit den Verlusten ihrer Leute muss sie alleine klar kommen.
Wie man sieht, die Hauptmission ist recht simpel: Komm von der Insel runter.
Wer die alten Tomb Raider Spiele kennt wird hier viele Parallelen finden. Wie üblich springt man viel, klettert viel und muss sich gegen seine Gegner behaupten. Vor allem aber muss sie sich in Schießereien behaupten. Wer also nicht schießen mag sollte das Spiel schon einmal nicht kaufen. Es gibt verschiedene Waffen; Bogen, Pistolen, Maschinengewehre, Äxte, Schrotflinten. Alles wovon das Survival-Herz träumt. Die Waffen muss man sich erspielen. Während des Spiels schaltet man verschiedene XP frei womit man die Fähigkeiten von Lara verbessern kann. Mit Strandgut kann man die Wachen upgraden, Dieses findet man beim erlegen und ausweiden von Tieren und in verschiedenen Kisten die über die ganze Insel verteilt sind. Die Gegner sind nicht nur Menschen, sondern teilweise auch Tiere. Hinterlistige Tötungen bringen dabei mehr XP als andere Tötungsweisen.
Die Grafik selber ist verdammt gut. Ebenso der Sound und die Steuerung. Was nur etwas störend ist sind die seltsamen Synchronisierungen der Charaktere, welche teilweise stark bei Lara auffallen, wahrscheinlich weil sie am meisten redet. Der Sound trägt ansonsten immer gut zur Atmosphäre bei. Was ich persönlich am als sehr störend empfand waren die Sequenzen, in welchen man schnell verschiedene Tastenkombinationen drücken musste. Nicht weil sie da waren, sondern weil es so extrem viele sind. Und weil man sie teilweise 30 oder 40 mal wiederholen musste.
Aber ansonsten ist das Spiel absolut empfehlenswert. Jeder der Strategie-Spiele mag und gerne spielt. Und das Spiel macht absolut süchtig. Nur leider etwas teurer. -
- Grafik sehr gut
- Sound sehr gut
- Bedienung sehr einfach
- Wird langweilig nie
- Suchtfaktor sehr hoch
- Spielanleitung sehr gut
- Altersbeschränkung ab 18 Jahren
- Schwierigkeitsgrad Fortgeschrittene
- Multiplayerfunktion vorhanden
Die Geschichte von Tomb Raider für PlayStation 3 und Xbox 360 beginnt auf dem Meer. Eigentlich sollte es eine entspannte Forschungsreise ins sogenannte Drachendreieck werden, wo die 21-jährige Lara Croft mit ihrem Mentor und einer Gruppe von Kollegen nach den Überresten eines versunkenen Königreichs suchen wollte. Doch dann gerät das Schiff der Expedition in einen schweren Sturm, der den Kahn in zwei Hälften zerteilt und den Großteil der Besatzung in ein nasses Grab schickt.
Lara kann sich auf eine Insel retten, wird dort aber prompt von Mitgliedern eines mysteriösen Kults gefangen genommen und in einer Höhle wie ein Schinken kopfüber zum Trocknen aufgehängt. Das verängstigte Mädchen schafft es, sich zu befreien, rammt sich dabei aber eine Eisenstange in die Seite und muss anschließend völlig auf sich gestellt durch das stockfinstere Höhlensystem entkommen.
Deutsche Version
Die deutsche Version von Tomb Raider hat eine USK-Freigabe ab 18 Jahren erhalten und ist ungeschnitten. Dialoge und Bildschirmtexte wurden vorbildlich lokalisiert. PlayStation 3-Spieler können aus dem Optionsmenü heraus auch auf das englische Original sowie weitere europäische Sprachen umschalten, während Xbox 360-Besitzer lediglich die Wahl zwischen deutsch und französisch haben.
Multiplayer
Erstmals in der Geschichte der Reihe gibt es in Tomb Raider einen Mehrspielermodus. Angelehnt an das Hauptspiel kämpfen hier vier Überlebende und vier Kultisten gegeneinander. Zum Beispiel in Deathmatch-Varianten oder dem sogenannten »Private Rescue«-Modus, in dem man einen Überlebenden bis zum Sammelpunkt eskortieren muss. Alle Fähigkeiten, die Lara im Einzelspieler drauf hat, kommen auch im Multiplayer zum Einsatz. Die Spieler nutzen also beispielsweise zwischen Abgründen gespannte Seile, um über die Karte zu flitzen. Anders als in der Solokampagne können die Spieler sich im Mehrspielermodus auch Fallen stellen. Außerdem gibt es auf den fünf Karten besondere Stellen, an denen man Ereignisse wie etwa einen Sandsturm auslösen kann, der die Sicht extrem behindert. Für gesammelte Erfahrungspunkte erhalten die Spieler neue Fähigkeiten und steigen im Rang auf. -
Durchwachsen
- Grafik gut
- Sound durchschnittlich
- Bedienung einfach
- Wird langweilig nach wenigen Wochen
- Suchtfaktor durchschnittlich
- Spielanleitung gut
- Altersbeschränkung ab 18 Jahren
- Schwierigkeitsgrad Einsteiger
- Multiplayerfunktion vorhanden
- Pro Atmosphäre, Upgradesystem,
- Kontra Action Events die weniger auflockern als einfach nerven, nervige deutsche Synchro ausgerechnet bei der Hauptfigur
- Empfehlung Ja
Fazit Das Spiel an sich ist gut, jedoch zu wenig abwechslungsreich. Aktionen wiederholen sich und das wird mit der Zeit einfach langweilig. Dennoch ist die Atmosphäre und das Gameplay ganz gut und auch die Grafik ist zeitgemäß. Ein etwas weniger stringentes Gameplay wäre trotzdem besser gewesen.
Ich habe mir vor Kurzem das neue Tomb Raider zugelegt. Hier nun meine Erfahrungen damit.
Story
Lara strandet mit ihrer Truppe auf einer Insel und versucht fortan wieder dort hinunter zu gelangen. Sie wird von ihrer Gruppe getrennt und gerät mehrfach in Gefangenschaft. Per Funk hält sie Kontakt zu ihren Leuten und gemeinsam versuchen sie einen Weg von der Insel zu finden. Dies scheitert des Öfteren und die Truppe muss mit mehreren Rückschlägen und Verlusten klar kommen.
Gameplay
Wer Tomb Raider von damals kennt, wird einige Ähnlichkeiten finden, jedoch auch viele Unterschiede.
Lara klettert immer noch viel und optionale Grabmäler mit kleineren Rätseln durchbrechen das sonst stringente Gameplay. Es gibt immer eine Hauptmission, diese erledigt man entweder auf direktem Wege, oder man verbringt währenddessen viel Zeit mit Grabmälern oder dem Finden von Gegenständen. Dazu später mehr. Hauptmissionen laufen (leider) immer auf dieselbe Weise ab. Du bist bei Punkt A, also geh zu Punkt B und erledige dies und das. Auf dem Weg dahin wird viel geklettert und gesprungen. Früher oder später tauchen viele Versteckmöglichkeiten auf, was heißt: Feinde rücken an. Gegner erledigen wird bei diesem Spiel wesentlich elementarer als es vielleicht einmal der Fall war bei vorherigen Titeln der Reihe. Wer nicht so gerne schießt ist hier schon einmal schlecht beraten. Irgendwann artet die Schießerei so dermaßen aus, dass Sequenzen einsetzen, bei welchen man entweder nur zuschaut, oder aber flinke Finger beweisen muss. Entweder muss man schnell von Plattform zu Plattform springen, oder aber es geht nach dem guten alten Frogger Prinzip: flussabwärts fallen und dabei treibendem Spergut ausweichen. Geht das schief wird Lara kurzerhand aufgespießt. Bei den ersten Malen macht das vielleicht noch Spaß aber dieses Schema tritt leider zu oft auf, so dass es auch gerne mal in Frust ausartet. Ein wenig mehr Abwechslung oder Überraschung wäre schön gewesen. Wenn man das dritte mal aus einem brennenden und einfallendem Gebäude flieht wird es doch etwas eintönig. Hat man mal keine Gegner um sich, so kann man die Insel erkunden und dabei auch auf Tiere treffen, welche ebenfalls kampfwütig sind. Lagerfeuer werden auf der Karte als Camp markiert. Dort kann man Upgrades durchführen und Fähigkeiten verbessern. Durch Sammeln und Töten sammelt man XP, welche zum verbessern von Fähigkeiten unerlässlich sind. Per Karte ist auch eine Schnellreise möglich.
Waffen
Zunächst besitzt man einen Bogen. Hinzu kommen Pistole, Maschinengewehr, Schrotflinte und Kletteraxt. Der Bogen ist mit den normalen Pfeilen sehr gut geeignet, um Gegner ahnungslos zu erledigen. Der brennende Pfeil erregt natürlich mehr Aufmerksamkeit. Wer sich von hinten an einen Gegner heranschleicht, kann ihn auch mit dem Bogen erwürgen. Alle anderen Waffen sind laut und ziehen auch andere Gegner an, sofern welche in der Nähe sind. Der Bogen kann zusätzlich mit einem Seil ausgerüstet werden, wodurch man an vorgegebenen Stellen Seile spannen kann, um Schluchten zu überqueren. Man kann damit Gegner an sich heran ziehen oder eben zur Klippe hinziehen. Außerdem gibt es Türen die man mit dieser Methode öffnen kann und baumelnde Gegenstände, welche damit in Schwung versetzt werden.
Sammeln und Upgraden
Alle Waffen können verbessert werden. Dies erfordert jedoch Bergungsgut. Dieses findet man überall auf der Insel verteilt in Holz- und Metallkisten, welche nur mit der Kletteraxt geöffnet werden können. Jedes Upgrade kostest unterschiedlich viel und erfordert dementsprechend viel Bergungsgut. Dabei lassen sich vor allem Genauigkeit (durch verringerten Rückstoß), Magazinkapazität und Schaden verbessern. Mitunter kann man der Waffe auch noch einen Spezialangriff hinzufügen, der dementsprechend teurer zu upgraden ist. Außerdem finden sich in manchen Kisten auch Teile, welche zu einer kompletten Waffenverbesserung führen, sofern man alle davon findet. So wird aus dem provisorischen Bogen beispielsweise ein durchaus besserer Bogen hergestellt. Weiterhin kann man Artefakte, Bücher, Geocoaches und Munition sammeln.
Fähigkeiten
Jäger, Überleben und Kämpfen sind die drei Kategorien, in welchen passende Fähigkeiten gelistet sind, welche man verbessern kann. Dabei teilen sich diese noch einmal in drei Stufen auf, welche erst freigeschaltet werden, sobald man genug geskillt hat. Überleben bietet vor allem Boni beim Finden von Gegenständen und Aufspüren von Tieren, Goodies und Grabmälern. Die Fähigkeiten in der Kategorie Jäger ermöglichen unter anderem das Tragen von mehr Munition und verbessertes Zielen. Die Skills in der Kategorie Kämpfen ermöglichen mehr Schläge einstecken zu können, Gegner mit Sand zu beschmeißen, Gegner mit der Axt anzugreifen und Ausweich-Kills.
Gegner
Neben den sehr feindlichen Menschen die sich auf der Insel ein Lager aufgebaut haben, gibt es auch noch Tiere, welche einen angreifen, sofern man ihnen zu nahe kommt. Kopfschüsse und Exekutionen (von hinten heran schleichen) bringen dabei mehr XP als Bauchschüsse. Trifft man auf schwer gepanzerte Gegner, sprich Gegner mit Schild, so muss man vor allem mit gutem Timing ausweichen. Schlägt der Gegner zu ist sein Schild zur Seite gerückt und man hat genug Zeit ihn dann zu erledigen. Gegner hinter MGs sind normalerweise nicht einfach so zu erledigen, sondern müssen mit viel Deckung erreicht und in einer besonderen Aktion überlistet werden. Beispielsweise muss man in einer Sequenz nahe genug heran kommen, um dann auf Fässer zu schießen, welche den MG Schützen in die Luft fliegen lassen. Da er zu gut hinter der Deckung steht, wäre beispielsweise ein normaler Pfeil nicht angekommen. Gegner können auch mit Dynamit und Molotow Cocktails schmeißen, was die Deckung schnell mal zu einem gefährlichen Ort macht, Bewegung und Schnelligkeit sind gefragt. Die Gegner sind jedoch nicht mit besonderer KI versehen, meistens ist es die Masse die einem Probleme bereiten könnte.
Grafik, Sound und Atmosphäre
Die Grafik ist durchaus nett anzusehen. Die Umgebung ist nicht sonderlich detailreich, aber für eine Insel ist sie schon gut gestaltet. Was diese Inselatmosphäre etwas stört, sind die Köcher die überall nett platziert nur darauf warten von Lara eingesammelt zu werden. Einzelne Pfeile hätten vielleicht besser ausgesehen aber so kritisch will ich dann auch nicht sein. Die geheimen Grabmäler entdeckt man meistens durch Malereien an einer Außenwand, was ein nettes Detail ist. Die Figuren sind auch gut animiert, Emotionen lassen sich jedoch nicht von den Gesichtern ablesen. Ich erwähne dies nur, weil es mittlerweile genug Spiele gibt bei denen dies bereits der Fall ist (Motion Capture Technik). Alles in allem aber in Ordnung. Der Sound ist meiner Meinung nach eher durchschnittlich. Für ein Insel ist es meistens eher ruhig. Ab und zu mal Wölfe, dann wieder Feinde die sich unterhalten. Explosionen hören sich dafür ganz gut an. Zum Sound gehört letztlich auch die Synchro. Insgesamt finde ich diese gut gelungen, mit einer fatalen Ausnahme. Lara selbst ist in der deutschen Sprachausgabe einfach nur nervig. Man nimmt ihr das Ganze einfach nicht ab, es fehlt an Authenzität und das drückt die Atmosphäre. Mal abgesehen davon, die spielerische Entwicklung dieser Figur kommt auch wenig authentisch daher. Zögert sie zuerst noch absolut damit überhaupt jemanden zu töten, häuft sich die Zahl ihrer Opfer im Verlauf des Spiels auf mehrere hundert Gegner (wenn nicht noch mehr). Das scheint sie dann alles gar nicht mehr zu stören.
Fazit
Ich habe das Spiel im Steam Sale ergattert und schlappe 12,49 € bezahlt. Ein Glück, denn ich denke über den vollen Preis hätte ich mich letztlich vielleicht geärgert. Das Spiel ist gut, keine Frage aber es hapert total an den Details. Man hat zwar wirklich viel zu tun und damit auch eine längere Spielzeit, jedoch läuft genau diese meiner Meinung nach einfach viel zu wenig abwechslungsreich ab. Events wiederholen sich, der einzige Unterschied ist der Ort an dem sie stattfinden. Manchmal sind sie einfach nur noch frustrierend nervig. Die Gegner sind nicht besonders schlau, die Kämpfe laufen also meistens gleich ab. Für eine Tomb Raider Fortsetzung ist es schon eine deutliche Verbesserung und deswegen würde ich auch eine Empfehlung aussprechen. Auf ganzer Linie kann das Spiel aber nicht punkten, da der Nervfaktor teilweise einfach zu hoch ist. -
- Grafik sehr gut
- Sound gut
- Bedienung einfach
- Wird langweilig nach wenigen Monaten
- Suchtfaktor hoch
- Spielanleitung durchschnittlich
- Altersbeschränkung ab 18 Jahren
- Schwierigkeitsgrad Fortgeschrittene
- Multiplayerfunktion vorhanden
Tomb Raider: 2013 ist ein wirklich sehr sehr gelungendes Spiel. Geballte Grafik, toller Sound und viele Abenteuer. Allerdings sind im Spiel sehr viele schiesserein und Action Szenen. Allerdings ist das Spiel sehr günstig.
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Lara Croft Origins
- Grafik sehr gut
- Sound sehr gut
- Bedienung sehr einfach
- Wird langweilig nach wenigen Wochen
- Suchtfaktor hoch
- Spielanleitung durchschnittlich
- Altersbeschränkung ab 18 Jahren
- Schwierigkeitsgrad Einsteiger
- Multiplayerfunktion vorhanden
- Pro siehe Text
- Kontra siehe Text
- Empfehlung Ja
Lara Croft gehört wohl nach wie vor zu den bekanntesten und markantesten Spielfiguren, die in der Historie der Video- und Computerspiele erschaffen worden sind. Ein ikonischer Charakter, der zugleich Sexsymbol und (Pop-)Kulturgut ist – und auch Menschen geläufig sein dürfte, die mit der Materie ansonsten nicht viel anfangen können. Woran mag das liegen? Sicherlich nicht an einer besonders feinfühligen oder außerordentlich durchdachten Charakterzeichnung – Dann doch eher an den schlagkräftigen Argumenten hust sowie der Tatsache, dass es sich bei den Ur-Tomb Raider Teilen einfach um richtig gute, schnörkellose Action-Adventures gehandelt haben könnte. Vielleicht aber könnte die für Computerspiel-Verhältnisse fast schon prototypische Ausrichtung Lara Crofts als unabhängige Powerfrau eine Rolle gespielt haben – Vielleicht, aber bekanntlich kommt nicht jede/r als waffenversierte/r und übersmarte/r Meisterarchäologe auf die Welt – Dies gilt auch für eine Lara Croft und an dieser Stelle setzt dann auch schon die Besprechung zu einem der wohl grafisch schönsten Titel 2013 an: Dem schlicht mit Tomb Raider betitelten Neuanfang, der bereits Anfang März das flackernde Licht der Elektronikfachgeschäfte erblickte und dessen Ereignisse sich einige Jahre vor dem mittlerweile 17 Jahre alten Seriendebüt abspielen.
Gefangen im Drachen-Dreieck
Was zum Henker? Eben noch debattiert die junge Lara hitzköpfig aber ausgelassen an Bord der Endurance mit ihrer Crew um die Existenz und Lokalisierung des alten Königreiches Yamatai, welches vermutlich im berüchtigten Drachen-Dreieck vor der japanischen Küste liegen könnte, und im nächsten Moment wandeln sich die sanften Wogen des pazifischen Ozeans in eine stürmische Vorhölle und lassen das Schiff an den Ufern einer geheimnisvollen, unwirtlichen Insel zerschellen. Als Lara sich dann mühselig an den vermeintlich sicheren Strand zu retten vermag, brät ein Unbekannter ihr von hinten eins über – Erwachen tut sie in einem spärlich ausgeleuchteten Höhlenverließ, eingewickelt in eine kokonähnliche Hülle – Neben ihr baumeln die offensichtlichen Leichname früherer Opfer – Was folgt ist die Flucht in Form einer spektakulär inszenierten Abfolge von Quicktime-Events – Lara kreucht durch finstere Gewässer und klaustrophobische Spalten, menschliche Schädel zieren die Felsnischen. Dann gilt es plötzlich einen zotteligen Typen abzuwimmeln, dem der Wahnsinn ins Gesicht geschrieben steht, der aber unter Gebrüll beschwört nur „helfen zu wollen“ (logisch, dass es mit dem kein gutes Ende nimmt) und schließlich muss eine kleinere Kopfnuss unter dem gekonnten Einsatz von explosiven Tonnen, Gewichten und Feuer bewältigt werden, um endlich wieder ans Tageslicht kommen zu können. Ja, der Auftakt wirkt hochdramatisch, perfekt getimt und lässt nur wenige Verschnaufpausen zu – Wenn Laras Haar dann schließlich im Wind flattert, während sie von einer Klippe abwärts zum Strand hinunterschaut und der Schriftzug zu orchestralen Klängen erscheint, dann entweicht dem Spieler schon mal ein ehrfürchtiges: „Boah, ich glaub, das wird richtig geil!“
And rather a soldier is born…
Und tatsächlich wirkt das erste Drittel weitestgehend richtig spannend und suggeriert dem Spieler einen hübschen Survival-Trip – Was ursprünglich nämlich als Forschungsreise innerhalb des japanischen Archipels mit Blick auf Erkundung des altjapanischen Reiches Yamatai gedacht war, entpuppt sich schnell als blutiger Überlebenskampf nicht nur gegen blutlüsterne Kultisten unter dem Befehl von Sektenguru Matthias sondern tatsächlich auch gegen scheinbar übernatürliche Kräfte. Es ist ein ermüdender Kampf, der nicht ohne Opfer auskommt. Tomb Raider wirkt wie eine Mischung aus dem locker-leichten und smarten Uncharted vermengt mit der dreckigen Atmosphäre eines Resident Evil 4 – Lara muss zu Beginn schwer verwundet und ohne umfangreiche Ausrüstung auskommen – Es ist beinahe ein kleiner Magic Moment, als sie erstmals zu Pfeil und Bogen greifen darf und wilde Tiere erbeuten und/oder Gegner auf subtile Weise ausknocken kann. Für alles gibt es Erfahrungspunkte, die später in wertvolle Waffenupgrades oder Skills aus wahlweise drei Talentbäumen (Jagen, Überleben, Kämpfen) investiert werden dürfen. Das alles hört sich auf dem Papier ziemlich gut an und so fühlt es sich anfangs auch an – Leider sind die Mannen von Crystal Dynamics aber gerade beim Survival-Aspekt nicht besonders konsequent gewesen: Im Verlauf des Spiels erhält man Zugang zu einem umfangreichen und aufrüstbaren Waffenarsenal - Mit Maschinengewehrsalven, Schrotladungen, Napalm Pfeilen und Granatenwerfer-Add Ons treibt man den Bodycount locker in Größendimensionen, die einem John Rambo alle Ehre machen – Die exzessive Gewalt wirkt ab dem Moment absurd, wenn Lara den Widersachern reihenweise die Spitzhacke in die Hirne treibt. Das passt so gar nicht zu dem moralischen Dilemma, mit dem Lara konfrontiert ist, als sie die erste erlegte Hirschkuh oder den ersten toten Widersacher zu beklagen hat. Mit der spielerischen Inkonsequenz kommen aber zugleich die narrativen Schwächen: Ich denke, ich lehne mich nicht zu weit aus dem Fenster, wenn ich die These aufstelle, dass Crystal Dynamics vordergründige Intention gewesen ist, in dem jüngsten Tomb Raider-Ableger eine Lara Croft zu präsentieren, die noch jung, unerfahren, verwundbar aber auch menschlicher ist als ihre späteren Ichs. Das klappt am Anfang auch ganz vorzüglich, nicht zuletzt aufgrund der sehr guten Regie, aber wenn aus der scheinbar so fragilen Lara plötzlich eine überakrobatische Ein-Frau-Armee wird, die brachiale Hünen zusammenfaltet ohne mit der Wimper zu zucken, dann wird das schon ein bisschen unausgegoren. Hier wäre erzählerisch einfach mehr drin gewesen und irgendwo blitzen diese lichten Momente auch immer wieder durch, umso trauriger ist es dann, wenn die Identifikation mit der Figur aufgrund solcher regiebedingten Defizite immer wieder gestört wird (mal abgesehen davon, dass solche überhasteten Inszenierungen ein grundlegendes Problem in der gegenwärtigen Videospielwelt sind, siehe etwa Assassins Creed 3).
Von Schläuchen und offenen Pfaden
Ansonsten gefällt mir die semi-offene Spielumgebung außerordentlich gut – Das japanische Archipel wirkt im Gegensatz zu den eher malerischen Kulissen eines Uncharted (wie oft werde ich den Vergleich eigentlich noch bemühen?) sehr spröde – Obwohl der Titel nicht mit hübschen postkartentauglichen Motiven geizt, wirkt das Eiland gefahrenvoll und weit weniger idyllisch als beim Genre-Kollegen. Im verborgenen Königreich Yamatai hat die launische Natur und ihre Repräsentantin, die Sonnenkönigin Himiko, das Zepter in der Hand. Crystal Dynamics setzt auf einen hybriden Ansatz, bei dem sich offen gestaltete Level Areale mit streng linearen Schlauch-Passagen abwechseln und verzweigen, welche vor allem die Handlung vorantreiben sollen. Letztere sind geprägt durch hastige Shoot-Outs, die Lara sich mit den wahnsinnigen Sektierern liefert sowie cineastische Krach! Bumm!-Momente, in denen etwa z.B. die kompletten Ruinen eines altjapanischen Klippendorfes den Bergabhang hinunterrauschen, während Lara über und unter die Dächer springt und (immer) irgendwo im allerletzten Moment eine poröse Felswand findet, wo sie sich mit der Spitzhacke (ein wahres Allzweck-Tool) vorläufigen Halt verschaffen kann, um selbige Wand hochzukraxeln. Die Kampagne ist voll von solchen gescripteten Events, in denen ständig irgendwas explodiert, abstürzt oder sonst wie kaputt geht – Das sieht geil aus, keine Frage – wird aber als Stilmittel derart inflationär eingesetzt, dass es irgendwo auch auf Kosten der dramaturgischen Intensität geht. Apropos, dramaturgische Intensität – Crystal Dynamics haben durchaus ein Händchen dafür aus den Vollen zu schöpfen, ähnlich wie eben Naughty Dog mit Uncharted: Aber während letzteres durchgehend temporeich bleibt, hat Tomb Raider im Mittelteil seine langatmigen Momente – Es fängt hochspannend an und hört auch hochspannend wieder auf (auch wenn ich das „Grand Finale“ trotzdem als ziemlich crappy empfand, soviel sei gesagt): Der Mittelteil wirkt hingegen ein bisschen fade, als wäre die (kreative) Luft raus und man müsse das durch einen erhöhten Action-Anteil kompensieren. Bei einem eventuellen Nachfolger (der aller Wahrscheinlichkeit nach kommen wird) sollte also ein Augenmerk auf eine straffere rote Linie gelegt werden, damit ein derartiger Hänger vermieden werden kann. Die erstgenannten Bereiche mit offeneren Strukturen hingegen haben ein deutlich gemäßigteres Tempo vorzuweisen und laden zum Erkunden ein. Die Erforschung steht zwar nicht so sehr im Vordergrund wie bei den Vorgängern des Franchises, ist aber dennoch eine äußerst entspannende Angelegenheit: In den Arealen sind neben Relikten und Geocaches auch zumeist optionale Grabkammern zu entdecken, die fast immer auch Schatzkarten enthalten, welche die sich in der Nähe befindenden Objekte auf der Karte markieren. Die verstreuten Dokumente geben Einblicke etwa in die Strukturen und Hierarchien der Sekte, das einstige Alltagsleben im Königreich Yamatai und auch die Befindlichkeiten der Endurance-Crew. Die Dynamik zwischen letzterer wird durch diese voll vertonten Schriftstücke in Form von Tagebucheinträgen und Rückblenden zusätzlich untermauert. Man erfährt etwa Details über die Beziehung von Laras Mentor Conrad Roth zu der beinharten Reyes – Über die Freundschaft Laras zu der von der Sekte entführten Sam, die tieferen Gefühle, die der Elektronik-Nerd Alex für Lara hegt oder die egomanischen Ergüsse des schmierigen TV-Archäologen Dr. Whitman. Klar, die Endurance-Crew bedient sämtliche Stereotype, aber nichts desto trotz baut man im Verlauf der Handlung eine Beziehung zu ihnen auf. Umso schmerzhafter ist dann auch der Verlust des einen oder anderen Kameraden (und davon gibt es reichlich). Die Dokumente vertiefen das Profil der Figuren. Die Positionen der einzelnen Objekte lassen sich auf der Karte bequem per „Wegpunktmarkierungs“-Feature anwählen – Durch den Visions-Modus, der die Kulisse in ein warmes schwarz-grau verwandelt, werden aber sämtliche Auffälligkeiten im Level aber farblich markiert und auch der Wegpunkt wird als grelle Lichtsäule nahezu überall wahrzunehmen sein. Das nimmt der Erkundungstour zwar den Schwierigkeitsgrad, zu guter Letzt gibt es aber noch Nebenquests, in denen es in der Regel auch nur darum geht bestimmte Gegenstände zu zerstören oder einzusammeln. Im Gegensatz zu den bereits genannten Objekten, werden diese aber nicht auf der Karte eingezeichnet und sind auch meist recht klein und unscheinbar, weswegen man an diesen Aufgaben ein wenig länger zu knabbern haben wird. Naturgemäß gibt es für diese Dinge auch wieder Erfahrungspunkte und Upgrades abzustauben. Ich kann keine konkreten Angaben darüber machen, wie lang die Spielzeit exklusive sämtlicher Secrets beträgt. Allzu groß dürfte der Spielumfang dann aber nicht sein, da ich ca. 15 Stunden damit zugebracht habe, das Spiel zu 100 % im normalen Schwierigkeitsgrad zu meistern. Im Übrigen: Obgleich der letzte Speicherpunkt sinngemäß „Point of no Return“ heißt, dürfen sich engagierte Abenteurer auch nach Spielende nochmal daran wagen, die fehlenden Secrets einzusammeln. Dank Schnellreise-Funktion an den Lagerfeuern wird dieser Prozess dem Spieler auch vergleichsweise leicht gemacht. Das ist im Übrigen keine Kritik – Ich schimpfe mich einen ernstzunehmenden Videospieler und behaupte, dass solche Komfortfunktionen den dynamischen Spielfluss fördern. Wer was anderes haben will, soll meinetwegen zu Dark Souls greifen.
Nora Tschirner als Synchronsprecherin ist eine mittelschwere Katastrophe
Akustisch werden wir mit typischem Big Budget-Soundergüssen zugeballert – In den action-reichen Momenten gibt es das große dramatische Orchestergewitter, während die wehmütig-melancholischen Momente eher von sparsam instrumentierten Klängen begleitet werden. Hier geben sich Square Enix und Crystal Dynamic nix – Das ist einfach ganz groß und passt zu dem Blockbuster-Ansatz von Tomb Raider. Ebenso stimmt die Qualität der Vertonung: Die englischen Synchronsprecher leisten sich nahezu keine Fehler und wirken durchgehend authentisch in ihren Rollen und auch die deutsche Lokalisierung wirkt weitestgehend sehr gut bis solide. Ein Problem habe ich allerdings mit Nora Tschirners Leistung, die ja bekanntlich Lara Croft höchstpersönlich spricht. Ich mag Frau Tschirner als Schauspielerin ganz gerne (wenn sie nicht gerade in beschissenen Til Schweiger-Komödien mitspielt), aber als Synchronsprecherin empfinde ich sie als mittelschwere Katastrophe: Ich hatte schon ein Problem damit, dass sie Merida im gleichnamigen Pixar-Animationsfilm gesprochen hat und auch bei Tomb Raider stört mich die Art und Weise ihres Voice Actings. Es wirkt zu artifiziell, die Stimme zu wenig modulationsfähig. Es hört sich an, als würde eine Schülerin einen Text auf der Theaterbühne betont dramatisch vorlesen, an einer Stelle, wo kein Drama notwendig ist. Ihr Schnauben, ihr Ächzen, ihr Schreien – Da ist mehr Overacting drin, als bei Nicholas Cage in The Wicker Man (Klick). Sorry, aber ich kann die positive Rezeption ihrer Synchroleistungen einfach nicht nachvollziehen. Aber wie gesagt, abgesehen von dieser Fehlbesetzung ist die gesamte Tonarbeit in Tomb Raider einfach uneingeschränkt gelungen. An dieser Stelle also ein Lob an Square Enix!
Was hat die Tomb Raider-Reihe bislang auch noch ausgezeichnet? Richtig, neben der Erkundung durften immer wieder auch mal knackige Rätsel gelöst werden. Die gibt es in Tomb Raider auch – Nur knackig sind sie nicht! Der genannte Anfang mit den entflammbaren Fässern ist zwar nicht besonders anspruchsvoll, aber immerhin vergleichsweise unterhaltsam designt. Später geht es in der Regel nur noch darum, Hebel, Schalter und Glocken zu ziehen und zu drücken und dann im passenden Moment am passenden Ort zu sein. Die interessantesten Rätsel sind denen vorbehalten, die auch wirklich die optionalen Gräber absolvieren, ansonsten gibt es keine wirklichen Kopfnüsse. Da hatte selbst Uncharted mit seinen zwar raren, und nicht besonders schwierigen, dafür aber recht clever gemachten Rätseln an archaischen Apparaturen mehr zu bieten. Das ist schade! Tomb Raider Fans werden das zu bemängeln wissen (habe ich mir von meiner Lebensgefährtin, die Fan der TR-Reihe ist, sagen lassen). Hier besteht also ebenfalls Nachholbedarf!
Lara goes Mehrspielergefechte
Der Multiplayer-Modus wurde extern beiEidos Montreal entwickelt und beinhaltet eigentlich alles, was das derzeitige Mehrspieler-Obligo diktiert: Auflevelbare Avatare, freischaltbare und aufrüstbare Waffen und Ausrüstungsgegenstände, klassische Modi á la „Team-Deathmatch“ und „Deathmatch“ unter dem Etikett „Rettung“ und „Freier Wettbewerb“ mit fünf großflächigen Maps – Es treten die „Schiffbrüchigen“ gegen die „Insel-Veteranen“ an – Neben den aus dem Hauptspiel bekannten Rutschpartien, den Kraxeleien sowie zerstörbaren Gegenständen, gibt es diverse gemeine Fallen.Drei Runden dauert eine gewöhnliche Spielsitzung – Gewinnen tut logischerweise das Team, welches mindestens zwei Runden für sich entscheiden kann. In dem zweiten Modus gibt es unterschiedliche Aufgaben, die es zu bewältigen gilt. Während die Schiffbrüchigen Medikits zu unterschiedlichen Wegpunkten bringen müssen, gilt es für die Vigilanten-Partei möglichst viele der Überlebenden im Nahkampf auszuschalten. „Schrei um Hilfe“ ist am ehesten zu vergleichen mit „Capture the Flag“-Modi: Ziel ist es, rettende Funksender an einem bestimmten Punkt auf der Karte anzubringen bzw. selbiges beim gegnerischen Team zu verhindern. Wie üblich gibt es sowohl freie Spiele als auch Ranglistenspiele, in denen sich bis zu acht Spieler tummeln dürfen. Im Endeffekt gibt es hier die übliche generische Mehrspieler-Hausmannskost, die zwar solide ist, der ich aber letztlich nichts abgewinnen kann. Positiv anzumerken ist außerdem, dass für den Multiplayer-Teil des Spieles kein Online-Pass vonnöten ist.
Fazit: Das neue Tomb Raider ist ein insgesamt gutes Spiel, dass für rund 15 Stunden viel Freude bereiten kann. Das Abenteuer auf dem japanischen Eiland ist prächtig inszeniert und ballert mit cineastischen Bombast-Momenten um sich. Die neue Lara Croft ist weniger vollbusiges Sex-Symbol, dafür mehr junge, charakterstarke Abenteurerin, die im Drachen-Dreieck schneller zu sich selbst findet, als ihr vermutlich lieb ist. Nach einer packenden Exposition flacht das Spiel dramaturgisch jedoch zu schnell ab – Ein zu actionlastiger und mediokrer Mittelteil und eine gelungene Hinführung zu einem mäßigen Finale: Tomb Raider hat viele Stärken und ebenso viele eklatante narrative und spielerische Schwächen – Ein zu krasser Wandel vom verängstigten Survivor zur eiskalten und topfitten Killermaschine geht einher mit zu wenig Rätselstoff und zu hohem Waffenarsenal. Die Tomb Raider-Trademarks werden vernachlässigt, um das erfolgreiche Uncharted-Rezept zu imitieren. Das klappt eigentlich auch ganz gut: Atmosphärisch find ich den dreckigen Charme von TR ansprechender als die Bonbon-Optik von Naughty Dogs‘ Sprössling – Das Talentbaum-Konzept ist eine schöne Weiterentwicklung und auch die etwas offenere Levelstruktur wirkt angenehm anders. ABER: Die ganze Zeit über wirkt es so, als wüssten Crystal Dynamics nicht, wohin die Reise gehen soll. Harte Survival-Kost, subtiler Schleich-Shooter oder smarter Actioner? Tomb Raider ist nicht Fisch, nicht Fleisch. Und da wirkt die Konkurrenz einfach stimmiger, womit wir wieder beim roten Faden wären, der da zu oft durchhängt. Nichtsdestotrotz, Tomb Raider ist ein ziemlich schönes Ding und ist mit 8 Punkten vergleichsweise gut aufgehoben.
Getestete Version
SonyPlaystation 3 (Promoversion)
Sprachen
Deutsche, Englische Sprachausgabe (ENG nur auf Playstation 3) Deutsche Textausgabe
Schnitte Nein
Multiplayer und sonstiges
Vorhanden, 2-8 Spieler
Modi: “Rettung”, “Freier Wettbewerb”, “Schrei um Hilfe”Ebenfalls erschienen bei couchheroes.de und dark-news.de
Was Nutzer loben und kritisieren
Vorteile
- siehe Text
- Atmosphäre, Upgradesystem,
- Hoher Suchtfaktor, gute Grafik und vielfältige Missionen
Nachteile
- siehe Text
- Action Events die weniger auflockern als einfach nerven, nervige deutsche Synchro ausgerechnet bei der Hauptfigur
- Immer wiederkehrende Sequenzen, der Preis