3D-Mark 2001 Testbericht

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Erfahrungsbericht von jockel2001

3D Euro 2001

Pro:

-

Kontra:

-

Empfehlung:

Ja

3D Mark 2001

Typ: Benchmark
Hersteller: Mad Onion
Preis: Shareware Gratis
Sprache: Englisch

Inhalt:
1.Text
2.Die Einzelnen Tests
3.Pro & Contra
4.Fazit
5.System
6.Cheats

###1.Text###
Ein Benchmark ist ein Programm das die Geschwindigkeit ihres PC, besonders für Spiele, misst und vergleichbare Werte liefern soll. Hierbei werden hauptsächlich die Geschwindigkeit der Prozessors, des Arbeitsspeichers und der Grafikkarte getestet.
Schon seit der Version 99 basierte 3D Mark auf der Grafikengline Max-Fx von Remedy, die in dem Spiel Max Payne zum Einsatz kommt. Damals kam das Programm noch von Future Mark, die die Max-Fx Engine nur lizenziert hatten, ab der 2000er Version ging der Benchmark dann ganz zu Remedy über und wurde unter dem Firme Namen Mad Onion vertrieben.
Im 3D Mark 2001 wurden manche Tests nur auf Geforce 3’s ausgelegt und er benutzt neuste Features aus Direct X 8, darunter der Vertex Shader (Er gibt der Lichtberechnung ein neue Dimension), den Pixel Shader (Eine weiter Entwicklung von Bumpmapping, hier wird das Licht für jeden Pixel einzeln berechnet; Direct X 8 fähige Hardware wird vorrausgesetzt) und Point Sprites (Werden genutzt um Partikel schnell zu zeichnen; sehr langsam wenn es nicht Hardware unterstützt wird).
Die Tests für Environment Mapped Bump Mapping, Dot3 Bump Mapping und der Nature Test, indem alle DirectX 8 Features vereint werden, stehen nur Usern mit Geforce 2/3 zur Verfügung.
Wie auch schon in 3D Mark 2000 habe ich den Verdacht dass Intel bei der Entwicklung leicht mitgefuscht hat. Beim 3D Mark 2000 bekam ein AMD System mit eingestellter AMD-Unterstützung weniger Punkte als ohne irgendwelche Unterstützungen. Irgendwie komisch! In 3d Mark 2001 ist es zwar nicht mehr so krass, aber ein Intel System wird meiner Meinung nach immer noch leicht bevorzugt, obwohl 3D Mark 2001 jetzt angeblich super duper Athlon optimiert sei.
Die Normale Version bekommen sie unter http://www.madonion.com/download zum Download, aber es gibt noch ein zweite kommerzielle Version, die Pro Edition. Vorteile sind der Test der Bild Qualität, der Batch-Runs, der Resultbrowser und das Game-Demos, indem sie das Auto aus dem ersten Test durch ein sehr kurzes steuern dürfen. Die Pro Version will ich niemandem empfehlen, da sie zu wenige andere Features bietet und die Shareware Version uneingeschränkt nutzbar ist.
Sie haben sie Möglichkeit die einzelnen Test auszuwählen, aber nur mit allen Test kommen sie an ihren Punktestand. Zusätzlich steht ihnen noch ein Demo zur Verfügung dass nur für die Bewunderung der Grafikpracht da ist. Sie könne ihre Ergebnisse abspeichern und jeder Zeit wieder aufrufen.
3D Mark 2001 durchforstet ihr System auf Wunsch nach allem Möglichen Daten und bietet ihnen einen Ausführlichen und Genauen Bericht mit allen Informationen über ihr System.

###2.Die einzelnen Tests###

Spiele Performance:
1.a)Car Chase – Low Detail = Daten:
-Dynamischen Schatten auf nicht statischen Objekten
-Spot Light
-Multi Texturing
-min. 19773 bis max. 143422 Dreiecke pro Bild

1.b)Car Chase – High Detail = Daten:
-Dynamischen Schatten auf nicht statischen Objekten
-Spot Light
-Multi Texturing
-min. 21007 bis max. 204128 Dreiecke pro Bild

2.a)Dracothic – Low Detail = Daten:
-2Fache bis 3Fache Texturen
-Vertex Shader Morphing
-Dynamische Schatten mit Vertex Shader
-min. 46159 bis max. 147828 Dreiecke pro Bild

2.b)Dracothic – High Detail = Daten:
-2Fache bis 3Fache Texturen
-Vertex Shader Morphing
-Dynamische Schatten mit Vertex Shader
-min. 81604bis max. 342347 Dreiecke pro Bild

3.a)Lobby – Low Detail = Daten:
-Dynamische Schatten mit Vertex Shader
-Viele Reflektionen
-min. 16681 bis max. 39890 Dreiecke pro Bild

3.b)Lobby – High Detail = Daten:
--Dynamische Schatten mit Vertex Shader
-Viele Reflektionen
-min. 23304 bis max. 93845 Dreiecke pro Bild

4.a)Nature – nur eine Detailstufe = Daten:
-Vertex Shader
-Morphing
-Zum teil 4fache Texturen
-nur ab Geforce 2
-min. 55601 bis max. 180938 Dreiecke pro Bild

Theoretische Tests:

5.a)Fillrate – Single-Texturung = Daten:
-64 Oberflächen mit einer Textur

5.b)Fillrate – Multi-Texturung = Daten:
-64 Oberflächen mit zwei Textur
6.a)High Poligon Count - ein Licht = Daten:
-Lichtberechnung von Körpern bei einem Licht

6.b) High Poligon Count - acht Licht = Daten:
-Lichtberechnung von Körpern bei acht Lichtern

7.a) Environment Mapped Bump Mapping = Daten:
-Statt wie beim normalen Bump Mapping werden hier 3 Texturen benötigt

7.b) Dot3 Bump Mapping = Daten:
-Ist korrekter berechnet als normales oder Environment Bump Mapping

Direct X 8 Features:

8.a) Vertex Shader = Daten:
-besondere Transformationen von Lichteffekten

8.b) Vertex Shader = Daten:
-Lichtberechnung für einzelne Pixel
-Erst ab Geforce 2 harwaremäßig vorhanden

[Tests der Pro Version:]

9.a) Bildqualitätstest von Car Chase
9.b) Bildqualitätstest von Dracothic
9.c) Bildqualitätstest von Lobby
9.d) Bildqualitätstest von Nature



###3.Pro & Contra###

Pro:
-Neuste Technik
-Vergleichbare Werte
-Direct X 8 Features

Contra:
-Sehr hohe Systemanforderungen
-Teilweise nur für Geforce 2/3
-Vernachlässigung der AMD Optimierung

###4.Fazit###
Wer gerne an seinem System herumbastelt und wissen will wie sich das Tuning auf die Game Performance auswirkt braucht 3D Mark 2001. Für AMD User ist der 3D Mark 2000 wirklich keine gute Lösung also schon besser den 2001er. Auch fürs vergleichen mit anderen PC’s ist der Benchmark von der „Verrückten Zwiebel“ bestens geeignet.

###5.System###
-500MHZ CPU
-32 MB-Grafikkarte(Laut Hersteller, mit 16MB und AGP geht’s auch)
-Windows 98/SE/ME oder 2000(2000 liefert aber deutlich schlechtere Werte)
-Direct X 8.0

###6.Cheats###
Wenn man bei Project----Edit unter Project Name Holy Cow! (Auf Groß- und Kleinschreibung achten) eingibt kommt man über Game Demo in ein verstecktes Spiel in dem man mit dem Auto aus Test 1 Kühe abschießen

15 Bewertungen, 1 Kommentar

  • Estha

    16.05.2006, 01:55 Uhr von Estha
    Bewertung: sehr hilfreich

    klasse geschrieben --- sh --- :-) ... lg susi ----->----->-----@