Das Schwarze Auge - Yaquirwellen Testbericht

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ab 9,58
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Summe aller Bewertungen
  • Aufmachung:  gut
  • Spielwelt:  sehr gut ausgearbeitet
  • Karten & Spielhilfen:  durchschnittlich

Erfahrungsbericht von moev02

DSA - Abenteuer: Der Wald ohne Wiederkehr

Pro:

-

Kontra:

-

Empfehlung:

Ja

Es ist schon unzählige Jahre her, dass ich mit DSA angefangen habe. Um genau zu sein 18 Jahre. In dem Jahr, als es in die Läden kam, haben meine Eltern mir und meinen Brüdern dieses Spiel auf den Gabentisch gelegt. (Damit wir gemeinsam spielen und ruhig sind *gg*)



Was ist DSA?
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Wie gesagt, DSA (Das Schwarze Auge) wurde 1984 in Deutschland erschaffen. Es gehört zu eines der ältesten Rollenspiele und ist (Meines erachtens) Deutschland´s ältestes Rollenspiel.

Nun, was ist ein Rollenspiel?

In einem Rollenspiel übernimmst Du eine Rolle. Vielleicht von einem Krieger, einer Elfe oder gar von einem Zwerg?! Deine Phantasie ist bei solchen Spielen besonders wichtig, denn Du musst Deinen Helden verkörpern. Nicht nur spielen.

Bei einem Rollenspiel gerätst Du in das eine oder andere Abenteuer, oder Du übernimmst den Auftrag einer mächtigen Person? Es winken Gold, Anerkennung. Vielleicht später einTitel oder Ländereien. Doch bis dahin musst Du Dich weiterentwickeln. Und genau das passiert, indem Du Aufgaben erfüllst, Monster erlegst und Rätsel löst.


Die Hintergrundgeschichte
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Der König von Nostria (Einem Zwergenkönigreich im Nord-Westen des Abenteuer-Kontinents Aventurien) braucht für eine Hochzeit die Familienschriftrolle.

Dummerweise befindet sich diese Schriftrolle immernoch auf der Burg zu Andergast (Das Nachbar-Zwergenkönigreich) bei seinem Cousin.

Es werden mutige Männer und Frauen gesucht um die Schriftrolle unverzüglich zurück zubringen. Denn die Zeit drängt und in der Burg zu Andergast scheint es nicht mehr mit rechten Dingen zu zugehen.

Die Heldengruppe muss, um zu ihrem Ziel zu gelangen, als erstes den Wald ohne Wiederkehr durchqueren. Wenn es ihnen geglückt ist, erwart sie das Grauen in Form einer Burgruine und allem Gezüchts, welches sich gerne in solchen Gemäuern aufhält.

Wenn sich diese Zusammenfassung etwas zu kurz anhört, möchte ich darauf hinweisen, dass zu viele Informationen den Spielspaß drastisch verringern können.


Positives
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Natürlich setze ich voraus, dass man mit einer Gruppe zusammen spielt, die dieses rollenspiel auch ein wenig ernst nehmen. Leute, die ständig rumalbern töten ebenfalls den Spielspaß!

Der Wald ohne Wiederkehr ist Abenteuer Nummer 2 und deshalb doch noch recht simpel (Ich spreche nur von dem Orginal von 1984). Doch die gesamte Ambiente, der düstere Wald und das unheimliche Gemäuer vermitteln (Sofern der Meister, der die Spielrunden führt, diese Umgebung richtig umsetzt damit der Spieler es sich auch vorstellen kann.)beklemmende Gefühle und Gänsehaut.

Ja, auch Schauspielkunst wird bei solchen Spielen ist gefragt. Das Abenteuer an sich ist recht einfach und übersichtlich gestaltet. Die Heldengruppe ist nicht zu sehr mit den Gegnern überfordert und die Belohnung (100 Dukaten) ist wahrlich königlich!


Negatives
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Im Grunde gibt es nichts negatives zu diesem Spiel zu sagen. Doch im Laufe meiner Spieler- und Meisterjahre
habe ich mich sehr mit der Geschichte (Sei es aktuell oder historisch) auseinandergesetzt und so manche Ungereimtheiten in diesem und anderen älteren Spielen feststellen können.

Doch wahrscheinlich haben die Macher von DSA damals sich gar nicht träumen lassen, welch einen Erfolg sie dort haben werden?!

Fazit
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Dies war mein erster Bericht über ein Rollenspiel und ich hoffe, dass er Euch gefallen hat?!

Dieses Rollenspiel ist jedenfalls jedem zu empfehlen, der gerne seine Phantasie spielen lassen will und sich nicht vor ein wenig Schauspielerei fürchtet.

Viele andere Rollenspieler (Egal welches Spiel sie bevorzugen.) werden mir da sicher zustimmen.

Demnächst vielleicht ein neues Abenteuer.


Bis dahin


Viele Grüße

Matthias

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