Das Schwarze Auge - Yaquirwellen Testbericht

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ab 9,58
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Summe aller Bewertungen
  • Aufmachung:  gut
  • Spielwelt:  sehr gut ausgearbeitet
  • Karten & Spielhilfen:  durchschnittlich

Erfahrungsbericht von timeless

Fanpro - wie wir endlich wieder abgezockt wurden / werden

Pro:

-

Kontra:

-

Empfehlung:

Ja

Ich möchte im Folgenden den Versuch unternehmen, die momentane Lage in Bezug auf das Verhalten Fanpro\'s darzustellen. Ich hoffe dies gelingt mir.

Nach der Übernahme der Rechte seitens Fanpro gab es für langzeitige Spieler endlich Hoffnung auf mehr Hintegrundmaterial, neue Abenteuer usw. Zur Überraschung vieler brachte Fanpro jedoch nicht nur neue, sondern auch alte Abenteuer und Boxen herraus. Erfahrene Spieler hofften auf überarbeitete Werke und waren nach dem Kauf des \'neuen\' Exemplars mehr als enttäuscht. Die Farben auf dem Cover waren peppiger, das Logo von Schmidt-Spiele fehlte und hatte dem von Fanpro platzgemacht. Ansonsten Veränderungen? Oftmals hatte Fanpro einfach nur das Outlay geändert, den Rest jedoch völlig unbearbeitet gelassen. So schlichen sich zahlreiche Fehler auch in der Neuauflage wieder ein. Bei einigen Boxen war früher eine verwirrende Angabe hinsichtlich der Erfahrungsstufen. So konnte man auf dem Deckblatt die Angabe \'1-3\' lesen, auf der dritten Seite des Abenteuers fand man jedoch die Angabe \'1-4\'. Diese Fehler hat Fanpro anstandslos übernommen.

Nun, man musste sich damit abfinden und hoffte weiterhin, daß Fanpro die Spielergemeinschaft in Deutschland nicht völlig enttäuschen wollte. Weit gefehlt. Mit \'Myranor\' schaffte es Fanpro, die ohnehin schon depremierten Spieler die noch die Umstellungen des Spielssystem von früher im Gedächnis hatten, völlig zu verschrecken. Den meisten Spielern drängt sich langsam die Frage auf, ob jetzt auch schon das System DSA für schnöde Geschäfte-Macherei herhalten muß. Es scheint beinahe so, als würde der Name des beliebten Rollenspiels eine schlechte Idee rechtfertigen und als Deckmantel für drittklassige System dienen. Wenn Fanpro unbedingt ein anderes Spielsystem möchte, sollten sie sich auch die Arbeit machen und eine neue Welt hierfür kreiren.

Als Fazit meiner Überlegungen muß ich feststellen, daß viele Spieler des alten Systems in Zukunft die neuene Ideen von Fanpro ignorieren werden. Damit dürfte sich Fanpro selbst zur Ader lassen. Denn gerade die alte Lieger der Spieler stellt das Kaufpottential dar. Jugendliche die heute mit einem Rollnespiel beginnen steigen zumeist in Systeme wie Vampire oder Shadowrun ein und dürften somit nicht zum Zielbereich für DSA zählen. Fanpro sollte endlich damit beginnen die Qualität (inhaltlich) der von ihnen vertriebenen DSA-Produkte zu erhöhen in dem sie sich stärker mit aktiven Spielern auseinander setzen. Ansonsten wird der Phantasy-Markt mit Ablehnung reagieren und zum Erzfeind D&D wechseln.

Um Kommentare, Kritik und Anmerkungen wird gebeten.

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