Das Schwarze Auge - Yaquirwellen Testbericht
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Summe aller Bewertungen
- Aufmachung:
- Spielwelt:
- Karten & Spielhilfen:
Erfahrungsbericht von Cahmpie
Ork haben eine Kultur?!
Pro:
-
Kontra:
-
Empfehlung:
Ja
\"Aventurien - Folgen sie uns ins Land der Phantasie! Hier haben sie die Möglichkeit, als tapferer Krieger oder als weise Magierin, als unerschütterlicher Zwerg oder weltgewandte Streunerin Abenteuer zu bestehen, die sie sich bislang kaum zu erträumen gewagt haben. ... Die Wege zum Ziel sind vielfältig und nur der Meister des schwarzen Auges - der Spielleiter - weiß welche Abenteuer auf die Helden warten. ... \"(Text von der Rückseite der DSA Produkte.)
Dieses Mal möchte ich euch von der DSA-Box \"Das Orkland\" berichten, welche von einem in Aventurien sehr bekannten Volk erzählt und das Gebiet in dem sie leben näher beschreibt, was sicher zur aventurischen Völkerverständigung beiträgt, da dem aufmerksame Leser in dieser Box viele Hintergründe gegeben werden, so dass er das orkische Handeln vielleich besser versteht und die Beweggründe, welche die Orks zum Orkensturm veranlasst haben, erkennt. Der ein oder andere Spielleiter mag vielleicht auch Gefallen daran finden, seiner Gruppe die orkische Kultur in einem Abenteuer näher zu bringen, in dem sie als Opfergaben für den Schöpfergott der Orks, Brazoragh, dienen.
Aber genug der langen Worte, kommen wir zum Inhalt der Box:
Alles in allem eine wirklich sehr gelungene Box, die hoffentlich dem weitverbreiteten Glauben, welcher besagt, dass Orks nur Kanonenfutter und billige AP-Lieferanten sind, eine Ende macht. Sollte in keiner Spielrunde fehlen.
ISBN ist 3-89064-264-0
Hope this helps
Alexander
Dieses Mal möchte ich euch von der DSA-Box \"Das Orkland\" berichten, welche von einem in Aventurien sehr bekannten Volk erzählt und das Gebiet in dem sie leben näher beschreibt, was sicher zur aventurischen Völkerverständigung beiträgt, da dem aufmerksame Leser in dieser Box viele Hintergründe gegeben werden, so dass er das orkische Handeln vielleich besser versteht und die Beweggründe, welche die Orks zum Orkensturm veranlasst haben, erkennt. Der ein oder andere Spielleiter mag vielleicht auch Gefallen daran finden, seiner Gruppe die orkische Kultur in einem Abenteuer näher zu bringen, in dem sie als Opfergaben für den Schöpfergott der Orks, Brazoragh, dienen.
Aber genug der langen Worte, kommen wir zum Inhalt der Box:
- - Das Buch \"Das Orkland\", das eine Beschreibung des Orklandes liefert. Erklärt werden zum Beispiel der Firunswall, die Messergrassteppe und der Steineichenwald, sowie die Kreaturen, die dort zu finden sind. Dann wird näher auf die Kultur der Orks eingegangen, auf ihre Götter, ihre Ideale, ihre Sprache und ihre 2000 Jahre lange Geschichte, sowie die verschiedenen Stämme. Anschließend die wichtigsten Städte des Svelltlandes und Phexcaer an der Reihe. Dann werden die wichtigsten Persönlichkeiten des Ork- und des Svelltlandes vorgestellt.
- - Das Buch \"Abenteuer im Orkland\" schlägt zwei Gruppen- sowie ein Soloabenteuer vor und hat auch zahlreiche Abenteuervorschläge parat, aus denen geübte Meister schnell das ein oder andere Abenteuer formen können, so dass schnell eine ganze Kampagne im Orkland entsteht. Sie können ihre Gruppe zum Beispiel vor Orkstämmen fliehen lassen, und sie so in die Stadt Phexcaer führen, die ja bekanntlich die Hochburg der Diebe ist. Oder sie bestehen ein spannendes Abenteuer als ein Ork, um so spielend leicht etwas vom schweren Leben eines Kriegers zu erfahren.
- - Zwei farbige Landkarten der Region und ein farbiger Stadtplan von Lowangen runden das Ganze noch ein wenig ab.
Alles in allem eine wirklich sehr gelungene Box, die hoffentlich dem weitverbreiteten Glauben, welcher besagt, dass Orks nur Kanonenfutter und billige AP-Lieferanten sind, eine Ende macht. Sollte in keiner Spielrunde fehlen.
ISBN ist 3-89064-264-0
Hope this helps
Alexander
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