Das Schwarze Auge - Yaquirwellen Testbericht

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ab 9,58
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5 Sterne
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Summe aller Bewertungen
  • Aufmachung:  gut
  • Spielwelt:  sehr gut ausgearbeitet
  • Karten & Spielhilfen:  durchschnittlich

Erfahrungsbericht von hellfox

DSA - Qualitätsrollenspiel aus Deutschland

Pro:

-

Kontra:

-

Empfehlung:

Ja

Das schwarze Auge ist ein Fantasy-Rollenspiel für jedermann. Dieses längliche Wort soll uns klar machen, dass wir es mit zwei Dingen zu tun haben.
1. Unter Fantasy versteht man eine Literaturgattung. Dieser typische Fantasy-Roman schildert eine Welt, in der magische Rituale, hitzige Schwertkämpfe und pfiffige Schelmenstreiche zum Alltag gehören. Es ist eine Welt, in der das Gute und das Böse jederzeit gegeneinander kämpfen – anders als in der Hierundjetzt Welt. In diesem Sinne, ist die Odyssee, die die Helden beginnen, ebenso eine Fantasy-Geschichte, wie der Herr der Ringe oder Das Rad der Zeit.
2. Das zweite Wort „Rollenspiel“ bedeutet, das Sie, der Spieler, in die Rolle eines Helden schlüpfen, der Händlergruppen und Städte beschützt oder auch Jungfrauen aus den Klauen des Bösen rettet. Sie bestimmen doch mit den anderen Mitspielern den Verlauf und Ausgang eines Abenteuers bzw. einer Geschichte.
Um aber überhaupt ein Abenteuer spielen zu können, muss man sich mit anderen Freunden treffen und am besten eine Starterpackung kaufen. So eine Starterpackung kosstet ca. 60 DM. Da man DAS am besten mit mehreren Leuten spielt, wird dies für den einzelnen nicht mehr so teuer. Am besten spielt man zu fünft oder sechst in einer Gruppe. Einer Spiel benötigt einen Meister und mind. 3 andere Mitspieler. Der Meister bestimmt den Verlauf der Geschichte und die Handlungen der passiven Personen. Somit hat er am meisten zu tun. Die anderen Mitspieler, die Helden, bestimmen jedoch den Weg den sie einschlagen. Der Meister könnte sie also nur durch andere Personen kontrollieren, wie z.B. durch eine Händlerkarawane, die sie beschützen sollen und dafür dann Geld einkassieren können. Die Erfahrung wird in der ganzen Gruppe aufgeteilt, d.h.: Dass am Ende eines Kampfes die Erfahrungspunkte zusammengezählt werden und durch die Anzahl der Helden geteilt wird. Wenn man jedoch einen guten Vorschlag zum Verlauf des Abenteuers hat, erhält nur dieser Spieler einen Erfahrungspunktebonus.

Der obrige Teil ist ein kleiner Vorgeschmack auf den Verlauf von DAS. Wer noch mehr wissen möchte kann ja weiterlesen!!

Gespielt wird in einem Land namens AVENTURIEN, das aus einem riesigen Kontinent besteht. Die größte Stadt heißt Gareth, ist aber nicht die Hauptstadt Aventuriens. Gareth liegt zentral auf der Insel und somit führen auch sehr viele Wege dorthin, genauso wie in dem Sprichwort: Alle Wege führen nach Rom!
Die wichtigsten Länder sind:
1. Das Orkland
2. Die Wüste Kohm
3. Altoum
4. Yetiv-Land
5. und dann natürlich noch das übrige Aventurien
Dann gibt es noch das Meer der Stürme, das Meer der Sieben Winde, das Perlenmeer und noch den Ifirns Ozean. Diese Umgeben Aventurien. Im Nord-Osten von Aventurien trennt das Gebirge: Das eiserne Schwert, das seinen Namen zu recht trägt, Aventurien von einer riesigen Wüste. Niemand weiß was hinter dem eisernen Schwert liegt, da es niemand überqueren kann. Es haben zwar schon viele versucht, aber noch keiner ist zurückgekommen. Aber ich bin sicher, das man es schaffen kann.

Aventurien wird von Göttern regiert. Jedem der zwölf Monate ist ein Gott geweiht, wobei ein Monat 30 Tage hat. Die übrigen 5 Tage, die übrig bleiben, gehören dem Namenlosen. An diesen Tagen kommen die Kreaturen des Schreckens an die Oberfläche. Diese terrorisieren dann ganz Aventurien, können aber in kein Haus eindringen, in dem sich Leute oder Personen vor diesen Kreaturen des bösen verstecken. Ich würde jedem Spieler raten, ein Gasthof aufzusuchen, um in diesen ein Zimmer für die fünf Tage zu mieten, da man draußen nicht sicher ist.
Dem Januar ist der Gott Firun geweiht. Wenn man in diesem Monat geboren ist erhält man auf Fährtesuchen und Schusswaffen +1.
Dem Februar ist der Gott Tsa geweiht. Wenn man in diesem Monat geboren ist erhält man auf Charisma +1.
Dem März ist der Gott Phex geweiht. Wenn man in diesem Monat geboren ist erhält man Taschendiebstahl und Schleichen +1.
Dem April ist der Gott Peraine geweiht. Wenn man in diesem Monat geboren ist erhält man auf Heilkunde +1.
Dem Mai ist der Gott Ingerimm geweiht. Wenn man in diesem Monat geboren ist erhält man auf stumpfe Hiebwaffen +1.
Dem Juni ist der Gott Rahja geweiht. Wenn man in diesem Monat geboren ist erhält man auf betören, tanzen und Musizieren +1.
Dem Juli ist der Gott Praios geweiht. Wenn man in diesem Monat geboren ist erhält man auf Mut +1.
Dem August ist der Gott Rondra geweiht. Wenn man in diesem Monat geboren ist erhält man auf Schwerter +1.
Dem September ist der Gott Efferd geweiht. Wenn man in diesem Monat geboren ist erhält man auf schwimmen und Boote fahren +1.
Dem Oktober ist der Gott Travia geweiht. Wenn man in diesem Monat geboren ist erhält man auf Intuition +1.
Dem November ist der Gott Boron geweiht. Wenn man in diesem Monat geboren ist erhält man auf Menschenkenntnis +1.
Dem Dezember ist der Gott Hesinde geweiht. Wenn man in diesem Monat geboren ist erhält man Alchimie +1.

Nun kommen wir zur Frage: Wie entsteht ein Held im Lande Aventurien?¿?
1. Zuerst muss man sich für einen Heldentypen entscheiden. Im geringsten Fall kann man als Person einen Abenteurer, einen Krieger, einen Zwerg, einen Elf, einen Novadi, einen Streuner, einen Thorwaler oder einen Magier wählen.
2. Wenn man sich für einen diesen Charaktere entschieden hat, muss man die Werte des Helden erwürfeln. Es gibt fünf gute und fünf schlechte Eigenschaften, die jeweils mit einem Würfel ausgewürfelt werden:1.(pos.) Mut, Klugheit, Intuition, Charisma, Fingerfertigkeit, Gewandtheit, Körperkraft 2.(neg.) Aberglaube, Höhenangst, Raumangst, Totenangst, Neugier, Goldgier, Jähzorn. Mit diesen Eigenschaften werden dann die Lebensenergie, die Ausdauer, die Astralenergie, die Karmaenergie und die Magieresistenz ausgerechnet, dass in dem Handbuch noch ausführlicher beschrieben ist. Danach muss man für den Helden einen Namen geben und das Geschlecht bestimmen, da auch ein männlicher Spieler einen weiblichen Helden Spielen kann.

Durch den Typus des Helden, wie z.B. Magier oder Krieger, sind andere Eigenschaften die unter Kampftechniken, körperliche Talente, Gesellschaft, Natur, Wissenschaft, Handwerk oder Intuitive Begabungen fallen schon vorgegeben.
Wenn man dies alles hinter sich hat und der Meister sich ein Anfangs-Abenteuer durchgelesen hat, kann das Spiel schon fast beginnen, da man sich noch was zu Essen und zu Trinken holen sollte, bevor man anfängt. Das Spiel kann man immer weiter spielen und ist fast immer fesselnd. Das beste ist jedoch, dass man immer weiter spielen kann, da DSA im Mittelalter spielt.

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