Das Schwarze Auge - Yaquirwellen Testbericht

Das-schwarze-auge-yaquirwellen
ab 9,58
Paid Ads from eBay.de & Amazon.de
Auf yopi.de gelistet seit 03/2005
5 Sterne
(10)
4 Sterne
(6)
3 Sterne
(1)
2 Sterne
(0)
1 Stern
(0)
0 Sterne
(0)
Summe aller Bewertungen
  • Aufmachung:  gut
  • Spielwelt:  sehr gut ausgearbeitet
  • Karten & Spielhilfen:  durchschnittlich

Erfahrungsbericht von Asamandra

Was ist DSA?

Pro:

-

Kontra:

-

Empfehlung:

Ja

Um zu erklären, was DSA ist, muss man etwas weiter ausholen und erklären, was ein Rollenspiel (besonders im Pen & Paper-Bereich) eigentlich ist. Ich möchte mich gleich vorweg schon mal entschuldigen, weil man genaue Angaben eigentlich kaum machen kann - jedes Rollenspiel (oder auch RPG, für Role Playing Game) ist anders. Außerdem gibt es so viele Stile, ein RPG zu spielen, dass man alleine schon hier keine allgemeingültigen Aussagen treffen kann. Ganz nebenbei ist es immer recht schwierig, etwas zu erklären, was man quasi erlebt, aber ich werde mich bemühen, so verständlich wie möglich zu bleiben.
Ein RPG kann in verschiedenen Welten angesiedelt sein, bei DSA heißt das Land Aventurien. Hier gibt es nicht nur Menschen verschiedener Herkunft, unterschiedliche Glaubensrichtungen und eine insgesamt an der Schwelle zur Neuzeit stehende Gesellschaft, sondern auch Elfen, Zwerge, Hexen, Magier sowie Trolle, Oger, Goblins, Orks und weitere für uns märchenhafte Wesen. Daraus kann man schon mal schließen, dass DSA ein RPG ist, dass dem Genre Fantasy zuzurechnen ist (es gibt auch Science Fiction RPGs und andere Genres).
Damit das ganze aber zum Rollenspiel wird und nicht eine Geschichte im Buch bleibt, müssen Helden her (so heißen hier die Spielercharaktere oder auch SCs). Jeder Mitspieler verkörpert einen solchen Helden. Dabei ist ausschlaggebend, dass man die Aktionen dieses Helden nicht wie ein Schauspieler direkt verkörpert, sondern alle seine Aktionen (und auch das Unterlassen einer ebensolchen) beschreibt. Wenn Du nicht sagst, dass Dein Held etwas isst, dann tut er das auch nicht, wobei es da auch Hausregeln gibt: Wenn ein Lager aufgeschlagen wird, wird halt stillschweigend angenommen, dass auch gegessen wird etc.
Um so einen Helden mit Leben zu füllen, sollte man sich vorher ein paar Gedanken machen. Typischerweise sind Gaukler eben recht lebenslustig, während Elfen eher schweigsam sind, eine Streunerin (Diebin/"Glücksritterin") wird eher weniger leicht Freundschaften schließen als lustigere Charaktere etc. Ausnahmen bestätigen die Regel, aber mit den nackten Zahlen auf dem Heldenbogen (in dem u. a. solche Dinge wie Klugheit und Angriffsstärken festgehalten werden) kann man sich halt noch nicht vorstellen, wie sich die Person in einer bestimmten Situation verhält. Marotten, Vorlieben und Abneigungen sowie eine Vorstellung davon, wie der Held aufgewachsen ist (Familie, Kindheit, Ausbildung(en) etc.) runden das Bild dann schon erheblich ab.
Ein Spieler verkörpert keinen einzelnen Helden. Er wird Spielleiter (SL) gennant und bereitet einiges vor, bevor es an den Abend geht. Dazu gehört u. a. die Geschichte, die die Helden erleben sollen, welche Städte/Landschaften, Tiere und Personen (Nichtspielercharaktere, NSCs) ihnen begegnen, ob die ihnen helfen oder eher nicht, usw. Außerdem ist der SL die "oberste Instanz", was Streitigkeiten und Ungereimtheiten betrifft. In manchen Runden gibt es einen festen SL, in manchen wird diese Rolle gewechselt.
Verschiedene Aktionen benötigen quasi eine Bestätigung. Wenn ich im Wirtshaus etwas bestelle, kann eigentlich nicht viel passieren, wenn ich aber einen Rabatt erfeilschen möchte, kann das schon ziemlich in die Hose gehen. Bei solchen Aktionen gibt es eine Probe, die mit Hilfe von Würfeln erledigt wird. Die Würfe (oder der Wurf) werden mit den Werten des Helden verglichen - bleiben sie darunter, ist die Probe gelungen, gehen sie darüber, hat der Held die Aktion nicht geschafft. Beim Feilschen kann es sein, dass der Wirt einfach keinen Nachlass gewährt, bei besonders schlimmem "Versagen" kann der Preis sogar steigen. Schlimmer und lebensbedrohlicher werden solche "Patzer", wenn es etwa um Kräuter geht ("Och, der Fliegenpilz hilft gegen Übelkeit, Erkältung und Pocken, das weiß ich genau"), oder das Pferd wirft einen ab etc. Zum Ausgleich kann man auch besonders gute Ergebnisse erreichen, bei denen man dann auf einmal statt des einfachen Mahls ein 4-Sterne-Menü mitten in der Wildnis zubereitet hat - aus den einfachsten Zutaten :)
Manche Leute behaupten, dass im DSA kein echtes Rollenspiel möglich ist. Ich möchte da widersprechen. Das hängt immer davon ab, was die Runde möchte. Jede Spielrunde kann selbst entscheiden, welchen Teil der Regeln sie übernehmen möchte, außerdem gibt es verschiedene Hausregeln, die in der Gruppe gelten, aber in den Regeln so nicht vorhanden sind. So kann man selbst entscheiden, inwiefern man endlose Würfelaktionen oder schnelle Entscheidungen erreicht. Auch die Rollenstereotypen sind ja nur ein Anhaltspunkt. Im "richtigen" Leben hat man die ja auch im Kopf, ohne dass man gleich annimmt, das wirklich jeder sie bis ins Letzte erfüllt. Außerdem gehört natürlich eine gewisse Portion Phantasie dazu, wenn man sich nicht nur in eine andere Person hineinversetzen möchte, sondern die auch noch in einer völlig anderen Welt beheimatet ist.
Auch eine relativ harmonische Gruppe ist wichtig. Wenn sich die Leute untereinander nicht verstehen, werden sie auch im RPG nicht zusammen arbeiten. Sicher gibt es Charaktere, die eher zum Einzelkämpfertum neigen, aber die sollten eher die Ausnahme bleiben. Gerade die Reibereien der SCs untereinander können jedoch einen herrlichen Anlass zu Rollenspiel geben, solange die Spieler aus dem Spiel nicht auf das Leben schließen (oder umgekehrt). Das soll heißen, dass ich in der "neuen" Gruppe von den Mitspielern sehr freundlich aufgenommen wurde, meine Steunerin jedoch erstmal fast umgebracht wurde (hätte da nicht ein Hund besonders freundlich reagiert...)
Ich könnte noch sehr viel schreiben, aber ich denke, man lernt am besten, indem man mal ausprobiert, ob einem dieses Spiel liegt. In den verschiedenen Rollenspielläden kann man Euch sicher Kontakte vermitteln oder vielleicht gleich eine kleine Testrunde arrangieren. Ansonsten gibt es noch KOOP, die Mitspieler-Kontaktbörse (zu erreichen unter http://www.adrv.de/koop/home.html), wo man sich nach kurzer Anmeldung nach Spielern und Gruppen in der näheren und weiteren Umgebung umsehen kann. Dort werden sicher auch Anfänger gerne eingeladen, mal mitzuspielen (entgegen der Boulevardpresse sind Rollenspieler nämlich keine psychotischen Eigenbrötler). Also: Versucht's doch mal - und lasst die Würfel rollen :)

20 Bewertungen, 11 Kommentare

  • maurenbrecher

    19.12.2002, 22:08 Uhr von maurenbrecher
    Bewertung: sehr hilfreich

    hast du schon einmal das wort 'GLIEDERUNG' gehört?! gruß maurenbrecher

  • Herzenbümschen

    20.11.2002, 04:34 Uhr von Herzenbümschen
    Bewertung: sehr hilfreich

    Puh, ein paar Absätze wären auch gut gewesen. Aber war interessant zu lesen.

  • HomeDJ

    17.04.2002, 00:58 Uhr von HomeDJ
    Bewertung: sehr hilfreich

    Wenigstens mal eine ausführliche Beschreibung. Es ist schon manchmal erstaunlich, wie einige glauben dieses doch inzwischen sehr komplexe Spiel in kurzen Sätzen erklären zu können... BD Dom "Thorwaler" DJ ;-)

  • Alexia

    25.03.2002, 23:59 Uhr von Alexia
    Bewertung: sehr hilfreich

    digi-digi. bist ja schon wieder mal schneller als ich gewesen. kann mich aber deiner meinung nur anschließen.

  • DigiTalk

    25.03.2002, 16:43 Uhr von DigiTalk
    Bewertung: sehr hilfreich

    Es fehlt zwar eine Gliederung, aber vom Informationsgehalt her hast du es super wiedergegeben. Bin selbst gerade neueinsteiger und habe noch so meine Probleme mit der Phantasie - aber es macht irre Spass!

  • Greifenklaue

    19.03.2002, 21:55 Uhr von Greifenklaue
    Bewertung: sehr hilfreich

    RP ganz gut erklärt!

  • Mesalina

    17.03.2002, 21:55 Uhr von Mesalina
    Bewertung: sehr hilfreich

    Von den Informationen, die du gibst, hättest du ein SN erhalten, allerdings leidet die Übersichtlichkeit.... Mache doch bitte ein paar Absätze. Dann gibt's auch ein Sehr Nützlich ;) CU Mesalina

  • Rena50

    17.03.2002, 20:02 Uhr von Rena50
    Bewertung: sehr hilfreich

    Wenn hier noch eine Gliederung erfolgt wäre, hättest du ein *sn* verdient. Gruß Rena

  • wilder_engel

    17.03.2002, 20:01 Uhr von wilder_engel
    Bewertung: sehr hilfreich

    sorry, aber son spiel is absolut nur was für träumer aus anderen sphären..trotzdem ein s.n. ...vielleicht solltest du deinen bericht aber nächstes mal besser gliedern!

  • constantin

    17.03.2002, 19:51 Uhr von constantin
    Bewertung: sehr hilfreich

    jaa, DSA ist klasse! Ich spiele en Zwerg Stufe 9! Gruss cons(Xomasch)

  • andyleery

    17.03.2002, 19:48 Uhr von andyleery
    Bewertung: sehr hilfreich

    Man,hast du nen Schreibwahn?