Das Schwarze Auge - Yaquirwellen Testbericht

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ab 9,58
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Summe aller Bewertungen
  • Aufmachung:  gut
  • Spielwelt:  sehr gut ausgearbeitet
  • Karten & Spielhilfen:  durchschnittlich

Erfahrungsbericht von Greifenklaue

Das Königreich Almada: Glanz und Glorie

Pro:

-

Kontra:

-

Empfehlung:

Ja

Ein Quellenband über eins der letzten unbeschriebenen Fleckchens Aventuriens: Almada, südlichster Teil des Mittelreiches. Wer´s braucht!?!

Das Cover mutet recht hübsch an, ein weiblicher Zorro-Verschnitt brandschatzt ein Dorf. Im Inneren dann die erste Ernüchterung: so etwas, wie ein roter Faden fehlt dem Buch fast völlig. Der Zusammenschmieß der Arti-kel legt den Verdacht nahe, fleißig unterschiedlichste Botenartikel u. ä. gesammelt, ergänzt und zusammenge-pappt zu haben...

Das Heft beginnt mit der wechselreichen Geschichte Almadas, angefangen mit der bosparanischen Besiedlung über die Zeit der Priesterkaiser bis zur Eingliederung ins Mittelreich.

Anschließend werden die verschiedenen Regionen beschrieben: die Grafschaften Ragath, Yaquirtal & Wald-wacht, die Mark Südpforte sowie die wichtigsten Städte und Orte, besonders ausführlich das prachtvolle Punin. Darüberhinaus fehlt nicht das Emirat Amhallasih, welches im Süden Almadas liegt und natürlich nicht zum Mittelreich gehört sowie Transbosquirien, wo Ferkinas ebenso wie Amazonen hausen.

Danach geht´s zum almadischen Alltag: Almada ist wohl das, was man heute so gern als multikulturel be-zeichnet - so wird auf ursprüngliche Almadanis, Tulamiden, Novadis, Zahori (Zigeuner), Mittelreicher, Elfen und Zwerge eingegangen sowie Vorschläge erarbeitet, wie man einen almadischen Heldentyp spielen kann. Insbesondere die Zahori sowie die Hazaqi (zahorische Tänzerin) werden vorgestellt.

Dann werden im lockeren Stil gesellschaftliche und kulturelle Züge abgehandelt: sei es Mode, Gesetze, Heral-dik, Adelstitel, Spiele, Fehde, Jagd oder Glauben. Kurzum, man erfährt alle Eigenheiten der Almadis und kann sie in seinem Spiel verwenden. Der Etilianer-Orden, ein besonderer Boronskult, wird zudem kurz sowie die Puniner Academia etwas ausführlicher beschrieben.

Den Abschluß bilden eine Reihe Persönlichkeiten, mit Vorschlägen wie man sie ins Spiel integrieren könnte. Die Palette reicht vom almadischen König bis hinunter zu zwielichten Schurken, denen man lieber nicht be-gegnen will.

Insgesamt ist das Werk stimmungsvoll geschrieben, wenn es auch an mancher Stelle gezwungen wirkt. Auch ein roter Faden zieht sich nur locker durch´s Heft: Wenn man als Meister etwas bestimmtes sucht, weil man glaubt, es gelesen zu haben, dürfte die Trefferquote gering sein. Allerdings dafür, daß ich dem Heft oben den Charakter einer losen Textsammlung unterstellt habe, ist sie aber ganz gut gelungen.
Das Heft eignet sich also gut, um Stimmung, Hintergrund und Bilder in den Köpfen von Spielern und Mei-ster(n) zu erzeugen, für konkretes ist es doch etwas unübersichtlich.

[FanPro, Sommer 2000, 39,95 DM, 104 S. A4]

15 Bewertungen, 3 Kommentare

  • Alexia

    26.03.2002, 00:10 Uhr von Alexia
    Bewertung: sehr hilfreich

    hört sich auf jeden fall interessant an.

  • Mesalina

    15.03.2002, 17:13 Uhr von Mesalina
    Bewertung: sehr hilfreich

    Gut, dass es immer wieder Leute gibt, die Berichte schreiben - und mich dann von einem Kauf abhalten ;) CU Mesalina

  • AliAsAliAs

    13.03.2002, 15:32 Uhr von AliAsAliAs
    Bewertung: sehr hilfreich

    Ich bin ein Magier: Xerberim und na ja des wäre mal was. gruß vom alias