Battlefield 1942 (PC Spiel Shooter) Testbericht
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Erfahrungsbericht von Renegate
Battlefield 1942
Pro:
Charaktertypen, riesige Vielfalt an Geräten, ewiger Spielspass
Kontra:
langweilige Kampagne
Empfehlung:
Ja
Überblick:
Battlefield 1942 ist ein Spiel, dass hauptsächlich auf den Multiplayer Modus ausgerichtet ist. Bei diesem Spiel können bis zu 64 Spieler auf einer Karte miteinander, beziehungsweise gegeneinander im 2. Weltkrieg antreten. Insgesamt gibt es 35 authentische Fahrzeuge die sie alle benutzen können. Generell müssen sie vor jedem Kampf einen von 5 Charaktertypen auswählen, aber später mehr dazu. Außerdem gibt es 5 verschiedene Länder, wobei in jeder Karte andere Länder gegeneinander kämpfen, nur das die Alliierten sowie die Achsenmächte immer zusammen kämpfen. In der Battlefield Welt gibt es in der Verkaufsversion 16 Karten, wobei sie in den Karten die verschiedensten Geräte benutzen können. Außerdem können sie auf den Karten die verschiedene Strategien entwickeln und somit nimmt das Spiel nicht so schnell an Spielspass ab. Battlefield 1942 basiert auf einer eigens entwickelten Engine mit dem Namen Refractor 2, die nach Angabe von Elektronik Arts ( dem Publisher ) die zur Zeit widerstandsfähigste Engine ist. Aber falls sie kein Lan-Party, beziehungsweise Internet begeisterter sind, können sie Battlefield auch alleine gegen künstliche Intelligenzen ( Bots ) spielen. Sie können dieses Spiel aus verschiedenen Perspektiven spielen, aber hauptsächlich werden sie dies wohl aus der „Ich-Perspektive“ tun. Außerdem sollen die künstlichen Intelligenzen wohl immer eine andere Taktik anwenden, so dass sie nie das gleiche spielen, wie es zum Beispiel bei Counter-Strike Bots teilweise vorkommt. Wichtig ist auch noch anzumerken, dass das Spiel mit 5.1 Sound richtig gut \"rüberkommt\".
Das erste Spiel:
Nachdem ich das Spiel gestartet hatte kam erst einmal Werbung von Digital Illusion ( dem Entwicklerteam) und von Elektronik Arts ( EA, dem Publisher). Danach kam eine schicke Vorschau, wie ich sie schon am Anfang beschrieben habe, diese war Gott sei Dank abbrechbar. Als ich dachte, dass es endlich zu Ende ist, kam noch einmal das Copyright. Insgesamt verschwendet so etwas ungefähr 20 Sekunden, die jedes Mal angesehen werden müssen. Als ich dann endlich im Spiel war musste ich mit ein Profil erstellen. Dieses tat ich dann auch, danach ging ich erst einmal in das Einstellungsmenu und änderte die Daten so, dass sie ungefähr auf meinen Rechner passten. Allerdings musste ich diese Prozedur noch einmal wiederhohlen, da ich nicht bemerkt hatte, dass es einen Button zum speichern der Einstellungen gab. Nachdem ich schließlich alles geschafft hatte, klickte ich auf Single Player und danach auf Instant Battle. Tja, jetzt sah ich eine ganze Menge Buttons und Einstellungsmöglichkeiten vor mir, die ich jetzt einmal kurz beschreiben will. Als erstes kann man ganz grob auswählen welche Stärke die Bots haben sollen, dort hat man die Auswahl zwischen leicht, mittel und schwer. Wenn man einen dieser Buttons anklickt werden auf 3 Leisten Punkte verschoben. Falls man will kann man diese Punkte auch selber verschieben, dann stellt man sich die Schwierigkeit nach Wünschen ein. Neben diesen Leisten steht, Stärke der Bots, Ticket Verhältnis und zuletzt noch, Anzahl der Bots. Wenn man sich die Stärke der Bots zurechtgedeichselt hat, kann man noch die Anzahl der Bots im Spiel bestimmen und die Zeit die der Computer der künstlichen Intelligenz gibt. Wenn dies dann endlich alle nach wünschen konfiguriert ist, muss man einen von 16 Kriegsschauplätzen auswählen und zu Guter letzt noch die Macht auf der man stehen will ( Achsen oder Alliierte ).
Jetzt begann das erste Spiel, endlich! Sobald man startet muss man einen von 5 Charaktertypen und einen Startplatz auswählen. Generell geht es dann im Spiel darum entweder unbesetzte oder Flaggen des Gegners einzunehmen. Die Ticketverteilung ist in jedem Level anders, zum Beispiel bei Karten auf denen man am Anfang keine Flagge, außer die auf den Schiffen besitzt und der Gegner die Flaggen einer ganzen Insel hat, bekommt man natürlich viel mehr Tickets als der Gegner. Außerdem muss ich noch ergänzen, dass falls man eine in der Karte festgelegte Anzahl von Flaggen nicht besitzt, dass dann einem in kurzen Abständen immer ein Ticket abgezogen wird. Verloren hat die Macht die keine Tickets mehr hat. Nachdem dann ein Verlierer festgestellt worden ist, wird noch angezeigt ob es ein erfolgreicher Sieg/Verlust war, oder ob nur ganz knapp gewonnen wurde.
Engine:
Nur für Battlefield hat das Entwicklerteam von Digital Illusion eine eigene, fast komplett neue Engine entworfen. Die Engine trägt den Namen Refractor II. Diesen Namen haben die Entwickler der Engine gegeben da es einen bezug zur Refractor I geben sollte. Die Refractor I wurde auch schon bei solch einem Spiel eingesetzt, mit Namen Codename Eagle. Aber der Bezug liegt wohl eher im Spiel, das übrigens sehr ähnlich ist, als bei dem Rest. Denn die Grafikengine hat das Entwicklerteam komplett neu programmiert. Deswegen hat jetzt auch die Grafikengine die Fähigkeit der optimalen Skalierbarkeit, die einen Soldaten viel mehr Pylone gibt, wenn er auf dem Monitor größer erscheint, als wenn er weiter weg ist. Deshalb ist es auch möglich eine Sichtweite von bis zu 2 Kilometern anzuzeigen. Außerdem konnte mit dieser Engine auch die Systemanforderung erheblich gesenkt werden. So empfiehlt EA nur noch einen PC mit 800 MHz und 256 RAM. Die Grafikkarte sollte sogar nur noch eine normale 3D-Karte sein, dass heißt das sie mit einer GeForce 1 das Spiel noch spielen können. Eigentlich lässt sich die Grafikengine eher mit einer Flugzeugsimulation als mit einem Ego-Shooter vergleichen. Aber die Entwickler von Digital Illusion haben nicht geschlafen, denn auch die Physikengine bietet viele Möglichkeiten. So können wirklichkeitsgetreue Explosionen dargestellt werden ( allerdings finde ich das sie dort teilweise etwas übertrieben haben, denn wenn ich mit einem Panzer jemanden auf die Füße schieße und dieser dann 10 Meter in die Lüfte fliegt und erst bei Aufprall stirbt, dann erscheint mir das als nicht so sehr realistisch )Um das Spiel etwas zu erleichtern wurden die Steuerrungen etwas agiler und langsamer gemacht. Insgesamt verschlang die Entwicklung der Engine 1,5 Jahre Entwicklungszeit.
Charakter:
In Battlefield 1942 gibt es 5 verschiedene Charaktertypen. Diese kann man immer bevor man startet auswählen. Da es für das Spielgeschehen sehr wichtig ist und die Charaktere sehr unterschiedlich sind, möchte ich sie euch alle hier vorstellen.
1. Der Aufklärer (Scout)
Die Primäre Waffe des Aufklärers ist das Scharfschützengewehr, mit dem man sehr nah heranzoomen kann und somit auch Gegner in sehr weiter Entfernung umbringen kann. Allerdings verzieht dieses Scharfschützengewehr, wenn man auf Gegner in sehr großer Entfernung schießt so sehr, dass diese dann nur noch mit sehr viel Glück getroffen werden können. Als zweite Spezial-Waffe verfügt der Aufklärer über ein Fernglas, mit dem er entweder die Gegend absuchen kann, oder aber auch Freunden bestimmte Koordinaten geben kann, auf die sie dann mit Küstengeschützen, Artillerie oder Bordgeschützen schießen können. Außerdem ist der Aufklärer mit 3 Magazinen a 5 Schuss für das Scharfschützengewehr, einer Pistole mit 8 Schuss und noch extra 3 Magazinen, 3 Granaten und mit einem Messer ausgerüstet.
2. Angrifftruppen (Assault)
Die Angriffsgruppen sind klare Kämpfer die mir ihrer Assault Rifle viel Schaden anrichten können. Im Nahkampf haben sie klare Vorteile gegenüber anderen. Allerdings haben sie zum Beispiel im Weitkampf keine Chance gegen den Scout oder, falls ein Panzer heranrückt können sie mit ihren 3 Handgranaten auch nicht gerade alles zerstören. Auf einer Webseite habe ich einmal gelesen, wer mit den anderen Klassen nichts anfangen kann, der ist bei den Angriffstruppen gut aufgehoben. Die weitere Bewaffnung besteht aus 6 Magazinen für die Primärwaffe, die Standartpistole mit insgesamt 32 Schuss und wiederum einem Messer.
3. Panzerabwehr (Antitank)
Die Hauptaufgabe der Antitankeinheit ist es gepanzerten/ungepanzerten Fahrzeugen oder auch Landungsboten das Leben schwer zu machen. Allerdings werden sie gegen Infanterie lieber den Rückzug antreten, da man genau auf den Körper treffen müsste um diese Einheit zu töten ( Tipp: Wenn sie nicht so auf ihre Bilanz achten, können sie ihm auch knapp unter die Füße schießen, denn dann fliegt er hoch und stirbt meistens beim Aufprall). Die weitere Bewaffnung dieser Antitankeinheit besteht aus weiteren 4 Schuss für die Panzerabwehrkanone, wieder einmal 32 Schuss für die Pistole, 3 Granaten und einem Messer.
4. Sanitäter (Medic)
Der Sanitäter wird wohl wegen seiner schwachen Primärwaffen am wenigsten gespielt. Dabei besitzt dieser, außer der SMG, auch noch einen Heilkasten, mit dem er sich oder auch die Kameraden gut in Kämpfen heilen kann. So kann man eigentlich wertvolle Tickets sparen. In Nahkampf Schlachten spielt er eine eher weniger wichtige Rolle, da er kaum etwas ausrichten kann und Teamkameraden im Kampf zu heilen ist auch immer schwierig. Aber an Munitionen wurde bei diesem Charakter nicht gespart, so besitzt er insgesamt 150 Schuss für die SMG, 32 Schuss für die Pistole, 3 Handgranaten, ein Messer und ein Hilfepack das jemanden einmal komplett heilt, bevor es über längere Zeit sich wieder nach und nach auffüllt.
5. Ingenieur (Enginer)
Der Enginer ist meine persönliche Lieblingsfigur, da er mit seiner Rifle auf Nahkampf jemanden mit einem einzigen Schuss töten kann. Auf Weitkampf reichen zwei Schuss völlig aus. Außerdem besitzt er 4 Minen, mit denen er Engpässe für Panzer undurchfahrbar machen kann. Außerdem hat er im Gegensatz zu den anderen Charakteren keine Granaten sondern meiner Meinung nach, viel wirkungsvollere Sprengsätze, die er an Panzer legen kann und so einen Panzer ganz alleine töten kann( Man wechselt zwischen „Zündknopf“ und „Sprengsatz legen“ mit der rechten Maustaste). Aber die wohl wirkungsvollste Funktion des Ingenieurs ist das reparieren von Fahrzeugen. Denn seine Packung reicht aus, um einen normalen Panzer einmal ganz zu reparieren, Ausnahmen sind eigentlich nur die ganz starken Panzer wie zum Beispiel der Tiger. Ich fasse noch einmal zusammen / ergänze noch welche Waffen der Ingenieur besitzt. Insgesamt 25 Schuss für seine Primärwaffe, eine Pistole mit 32 Schuss, 4 Minen, 4 x Dynamit und ein Messer. Insgesamt richtet sich der Ingenieur eher an Leute die Zielgenau schießen und schon etwas Erfahrung mit Battlefield 1942 haben.
Ich finde das diese 5 Charaktertypen völlig ausreichend sind und das es hier keiner Verbesserung mehr bedarf. Außerdem möchte ich noch ergänzen, dass die Charaktertypen eigentlich alle gleich gut sind, aber auf Grund anderer Fähigkeiten vielleicht nicht so angesehen werden. Deshalb empfehle ich alle einmal zu spielen und sich dann selber ein Lieblingsfigur aussuchen, die man dann auch mal häufiger spielt. Ausnahme ist natürlich die Panzerabwehreinheit, da diese in bestimmten Situationen einfach benötigt wird, zum Beispiel wenn 2 Panzer auf eine Flagge zukommen.
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benutzbare Geräte
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In Battlefield 1942 kann generell jedes leere oder auch, wenn von einem Teamkameraden besetzt, halbvolle Fahrzeug benutzt werden. Da es in Battlefield extrem viele Fahrzeuge/ Schiffe/ Flugzeuge gibt habe ich dieses Thema nach Ländern geordnet und auch nur die wirklich regelmäßig zum Einsatz kommenden Geräte beschrieben. Dass heißt soviel, als wie das ich bei den Schiffen und Flugzeugen nicht jedes einzelne beschreibe.
1. Achsenmächte
Panzer IV
In der Realität wog dieser Panzer ca. 23 Tonnen konnte bis zu 200 km fahren und hatte eine
Max Geschwindigkeit von 24 km/h. Die Besatzungsmenge betrug 5 Mann. Bis zum Kriegsende wurden von diesem Typ 8003 Panzer gefertigt. Auch in Battlefield spielt dieser Panzer die Hauptrolle, da er der klare Standartpanzer der Deutschen ist und sowohl über eine MG als auch ein Kanonenrohr verfügt.
Panzer VI Tiger
Der Tiger wog 55t und konnte bis zu 100 km mit einer Geschwindigkeit von 20km/h im Gelände fahren. Auch bei diesem Panzer betrug die Besatzungsmenge 5 Mann. Im Spiel hingegen kann dieser Panzer maximal von einer Person gefahren werden und besitz außer dem Kanonenrohr auch nur noch die Standart MG am Kanonenturm. Wenn sie diesen Panzer einmal in die Hände kriegen, haben sie einen echten Glücksfang gemacht, denn bei geschickter Steuerung gewinnt dieser Panzer gegen bis zu 3 normale Panzer.
SdKfz 251 Schützenpanzerwagen
Dieser Schützenpanzer aus dem 2. Weltkrieg wog knapp 22 t und bot Platz für 17 Mann. Er konnte maximal eine Geschwindigkeit von 48 km/h erreichen. In Battlefield hingegen bietet dieses gepanzerte Fahrzeug zwar genügend Platz, kann aber wegen der Kettenumschlossenen Hinterräder keine sehr hohen Geschwindigkeiten aufweisen. Er ist mit einer MG bewaffnet, die sich auch gut als Flak benutzen lässt. Aber der größte Nachteil ist, dass er gerade einmal einen Schuss aus einer Panzerabwehrkanone aushält bevor er dann bei dem 2. Schuss schon explodiert.
VW Kübelwagen Typ 82
Das auch VW nicht unbeteiligt an dem Krieg war, zeigt dieses Auto. In Battlefield reizt er wegen seiner hohen Geschwindigkeiten, weißt aber wegen der niedrigen Panzerrung wieder ab.
Wespe
Die Wespe wog 12 t und hatte eine maximal Geschwindigkeit von 40 km/h. Früher wurde diese Haubitze von 5 Besatzungsmitgliedern bedient. Auch in Battlefield nimmt dieser Panzer die Rolle der Haubitze ein, denn er hat eine hohe Durchschlagskraft und eine schlappe Panzerung.
Chi-Ha 97 Panzer
Der nur 14,3t wiegende und 38km/h schnelle Hauptkampfpanzer der Japaner trägt auch eine wichtige Rolle in Battlefield 1942. Denn er ist ungefähr gleichwertig mit dem Panzer IV. Somit ist er der klassische Standartpanzer für die Japaner.
2. Alliierte
M3 Half-Track
Das Gegenstück der Amerikaner im 2. Weltkrieg zu dem Deutschen Schützenpanzerwagen ist auch in Battlefield ein Gegenstück zu der deutschen Variante. Denn auch dieser glänzt mit hoher maximaler Besatzungszahl und ärgert mit niedriger Panzerung und geringer Geschwindigkeit. Er ist auch mit einem MG bewaffnet, dass sowohl Boden als auch Luftziele angreifen kann.
M4 Sherman
Ist der Standart Panzer der Alliierten, dieser Panzer ist genauso stark wie der deutsch Panzer IV und besitzt zudem auch noch die gleiche Bewaffnung. Der Panzer kann, wie auch alle anderen Alliierten Panzer verschiedenfarbig aussehen, zum Beispiel ist er in der Wüste Gelb/Orange und im auf Waldkarten Grün.
M7 Priest
Ist die englische Ausführung der deutschen Wespe. Ist auch nur als Haubitze gedacht, sieht aber völlig anders aus. Eine wichtige Anmerkung ist noch das mit einer Haubitze nie gleichzeitig geschossen und gefahren werden kann, solange nur ein Mann als Besatzungsmitglied dabei ist.
M10 Wolverine
Der Wolverine ist die englische Auffassung eines starken Panzers. Er dient als Gegenstück zu dem deutschen Tiger und ist somit auch genauso stark. Auch dieser Panzer kann maximal von einer Person gesteuert werden, so dass das Beschießen von Flugzeugen so gut wie unmöglich ist.
Willys Overland Jeep MB
Dies ist der englische/amerikanische Jeep der genau die gleichen Werte wie der deutsche Kübelwagen besitzt. Deshalb wird er auch gerne von Aufklärern genutzt, da er schnell und problemlos zu fahren ist. Allerdings ist er nur sehr schwach gepanzert.
BM-13N Katyusha \"Stalin Orgel\"
Da auch die Russen einen schönen Geländejeep brauchten, wurde auch hier ein gleichwertiges ungepanzertes Auto in das spiel eingefügt. Allerdings ist dieser Jeep nicht so weit verbreitet( oder ich kenne zu mindestens nur eine Standartkarte).
T-34/85
Wiedereinmal der Standartpanzer, den es an jeder Straßenecke zum einsteigen gibt, er hat wiederum genau die gleichen Werte wie seine 3 Artgenossen, nämlich der Panzer IV, Chi-Ha und der M4 Sherman.
T-34/76
Dieser Panzer ist nun der letzte Panzer den ich aufführen will, er hat genau die gleiche Bewaffnung wie seine beiden Brüder aus dem Spiel Battlefield, der Panzer VI Tiger und der Wolverine.
Nachdem ich jetzt die Fahrzeuge vorgestellt habe will ich nur noch kurz etwas zu den Schiffen und den Flugzeugen sagen. Bei den Schiffen gibt es eigentlich nur 4 Schiffstypen. Da ist einmal der Flugzeugträger, der 2 Flugzeuge und mehrere Landungsbote an Bord hat. Zu seiner Bewaffnung zählen eigentlich nur die seitlich angebrachten Flakgeschütze. Dann gibt es ein kleineres Schiff, dass hinten und vorne jeweils zwei große Kanonentürme besitz. Außerdem hat es mehrere Flaks an Bord, sowie einige Trägerschiffe zum Sturm auf das Land. Jetzt bleibt an Schiffen eigentlich nur noch ein großes Schiff übrig. Dieses schiff hat unzählige mittelstarke Kanonentürme, wobei es meiner Meinung nach maximal 4 aktive Besatzungsmitglieder haben kann. Zu aller letzt kommt dann noch ein U-Boot, das ich aber leider noch nicht fahren durfte, da ich noch nie Multiplayer gespielt habe und es diesen Schiffstypen leider nur im Multiplayer gibt.
Zu den Flugzeugen will ich eigentlich nur sagen das es 3 verschiedene Haupttypen gibt. Der erste ist ein ganz normales Jagdflugzug, das maximal 15 Bomben laden und immer nur eine abwerfen kann. Dieses Flugzeug ist ganz klar zur Jagd in der Luft gedacht. Als zweites gibt es noch einen Bomber, der maximal 30 Bomben laden kann und im Gegensatz zu den Jagdflugzeugen sehr schwer zu fliegen ist. Dieser Bomber wirft immer zwei Bomben auf einmal ab. Als letztes kommt dann noch ein riesiges Flugzeug, dass mit acht Bomben bestückt ist und wirklich nur sehr langsam reagiert. Ein großer Vorteil ist aber das es die Bomben in einer Reihe abwerfen kann(bei den anderen Flugzeugen dauert es immer etwas bis sie die nächste Bombe abwerfen können).
Das waren nun alle Geräte die man benutzen kann und die sich auch bewegen können, im Spiel gibt es allerdings auch noch andere Geräte. Diese möchte ich aber nur am Rande erwähnen. Teilweise gibt es Stand MGs oder auch in manchen Karten Flakgeschütze die in einem Sandsackhaufen versteckt sind, um die Flugzeuge zu treffen muss man, wie auch im echten Leben etwas vor die Flugzeuge schießen. Dann gibt es als Küstenabwehr noch Schiffabwehrkanonen, ich empfehle allerdings nicht mit diesen Kanonen auf Schiffe zu schießen, sondern eher auf Landungsbote, denn um ein Schiff zu versenken braucht man schon mal gut und gerne 30 Schuss.
Insgesamt bin ich mit der Anzahl der Geräte in Battlefield 1942 wirklich sehr zufrieden und kann aus diesem Aspekt das Spiel wirklich nur empfehlen.
Waffen:
Battlefield hat ganz im Gegensatz zu anderen Taktik-Shootern eine ganze Menge Waffen. Auf diese Waffen möchte ich jetzt Ländergeordnet noch etwas genauer eingehen.
1. Alliierten
Als Standartpistole ist bei den Amerikanern, Engländern und den Russen die M1911 vorgesehen. Diese Waffe werden sie wohl maximal von dem Aufklärer einmal benutzen, denn sie ist echt schwach und schießt sehr ungenau. Dann gibt es noch die Assault Rifle der Alliierten, dieses trägt den Namen „BAR Rifle“ und ist den meisten von euch wahrscheinlich schon aus anderen Spielen, wie zum Beispiel Medal of Honor bekannt. Die SMG ist bei den Alliierten die Thompson und wird im Spiel nur vom Medic benutzt. Der Nachteil ist, dass sie viel schwächer schießt im Vergleich zu der Assault Rifle. Allerdings hat sie dafür auch 10 Schuss mehr im Magazin, so dass die Waffen auf ungefähr gleich hohem Niveau liegen müssten. Im Spiel sieht das ganz anders aus, denn dort liegt die Assault Rifle mit ihren starken Schüssen klar im Vorteil. Als Rifle für den Enginer gibt es eine Lee-Enfield No. 4, diese Waffe schießt immer einen Schuss, dann muss kurz nachgeladen werden. Im Magazin sind insgesamt 5 Schuss, dann setzt ein längerer Ladevorgang ein. Der Aufklärer bekommt als Waffe, genauso wie der Enginer, eine Lee-Enfield No. 4, allerdings wurde diese noch etwas verbessert, so dass jetzt im Spiel ein Scope ( Zielrohr ) befestigt ist und deswegen heißt sie dann auch Lee-Enfield No. 4 W/Scope. Die Panzerfaust der Alliierten trägt den Namen M9A1 Bazooka und ist normal stark, dass heißt das man 3-4 Schuss für einen Panzer braucht. Auch diese Waffe muss nach jedem Schuss nachgeladen werden. Am Ende stelle ich dann noch die Granate vor, sie heißt Pineapple Frag Grenade und ist ungefähr genauso stark wie die Panzerfaust.
2. Achsen-Mächte
Die Deutschen, beziehungsweise Japaner haben eigentlich ungefähr genauso starke Waffen wie die Alliierten, allerdings tragen sie nach dem Vorbild des 2. Waltkrieges andere Namen und sehen selbstverständlich völlig anders aus. Als Pistole wird bei den Achsenmächten die Walther P38 benutzt, diese wird wie ich auch schon bei den Alliierten sagte nicht so viel zum Einsatz kommen. Als Assault Rifle benutzen die Deutschen und Japaner eine MP44. Die SMG trägt den Namen MP40 SMG und hier herrscht wieder das gleiche Spiel, nämlich das die MP44 klar im Vorteil liegt. Der Enginer bekommt von den Achsenmächten eine Karabiner 98k gesponsert. Als Aufklärer bekommt man genauso wie der Enginer auch eine Karabiner 98k, allerdings mit Zielfernrohr und verbessert. Deshalb bekommt die Sniper den Namen Karabiner 98k W/Scope. Als Panzerabwehrsoldat bekommen sie einen Panzerschreck, der, wie auch alle anderen Waffen im 2. Waltkrieg so üblich war. Als Granate gibt es bei den Achsenmächten eine Stilgranate mit dem Namen Mdl. 24 Stielhandgrante.
Zu den Waffen möchte ich noch ergänzen, dass diese mit einer in der Steuerung eingestellten Taste, beliebig vom Toten aufgehoben werden können. Allerdings muss man dabei bedenken, dass immer die ganze Ausstattung getauscht wird und nicht nur die Waffe. Falls einmal die Munition ausgeht, kann man diese immer an Munitionskästen wieder aufladen. Außerdem möchte ich noch bemerken das teilweise die Länder andere Waffen haben, aber da dies nur in 2 oder 3 Fällen auftritt wollte ich nicht noch kleinlicher werden.
Länder:
In Battlefield 1942 gibt es 5 verschiedene Länder, wobei wie im 2. Weltkrieg auch, nur die Gegner aufeinander die auch wirklich gegeneinander gekämpft haben. Dass heißt soviel wie, dass Japan und Amerika auf der einen Seite gegeneinander kämpfen und auf der anderen Seite Deutschland in Afrika gegen England kämpft und in Russland gegen Russland. Bei Battlefield kämpfen die Deutschen mit den Japanern als Achsenmächte gegen Russland, England und die USA. Als Anmerkung möchte ich noch ergänzen, dass man wissen sollte das wir uns im Jahre 1942 befinden und deshalb Amerika noch nicht in Europa gegen die deutschen kämpft.
Kampagne/Missionen:
In Battlefield 1942 gibt es 16 verschiedenen Missionen die alle an bekannten Schauplätzen des 2. Weltkrieges spielen. Zu der Kampagne möchte ich eigentlich nur sagen, dass sie nur aus aneinandergehängte Missionen besteht. Allerdings muss ich als Pluspunkt für die Kampagne schon sagen, das die Missionsberichte schön geschrieben sind und so doch ein gewisser reiz kommt die Kampagne durchzuspielen. Damit ihr euch ein Bild machen könnt werde ich im folgenden Text die Wichtigsten der Missionen noch einmal genau erklären.
(Alle Missionen sind hier noch einmal aufgelistet:El Alamein, Battleaxe, Battle of the Bulge, Berlin, Bocage, Gazala, Stalingrad, Guadal Canal, Iwo Jima, Kharkov, Kursk, Midway, Omaha Beach, Operation Marketgarden, Tobruk, Wake Island.
Midway
Geschichte: Die Japaner sind mit einer riesigen Flotte und über 100000 Soldaten auf Midway zugefahren und wollten zuerst Midway einnehmen und dann weiter auf das Amerikanische Festland zufahren. Bei den Japanern leitete der Mann den Oberbefehl, der auch schon Pearl Harbor völlig zerstör hatte. Allerdings kriegten die Amerikaner Wind von dieser Aktion und zerstörten den Japanern durch mehrere Tricks alle ihre 4 Flugzeugträger. Die Japaner zogen sich daraufhin zurück. Diese schlacht war eine der entscheidensten des 2. Weltkriegs.
Battlefield 1942: In Battlefield gehört die Insel keinem. Die Japaner sind leicht im Nachteil, da sie nur eine kleine Vorinsel von Midway einnehmen können bevor sie auf den Flughafen treffen. Die Amerikaner können als erstes den Flughafen erobern und dann sofort mit Torpedo beladenen Bombern die Japanische Flotte angreifen. Jedes Land hat am Anfang einen Zerstörer und einen Flugzeugträger.
Guadal Canal
Geschichte:Nach der Schlacht um Midway waren die Amerikaner ermutigt genug, um eine weitere Schlacht zu schlagen, so dass sie eine kleine Insel mitten im Pazifik angriffen und nach langen Kämpfen auch schließlich einnahmen. Die Japaner hatten dadurch eine so große Niederlage erlitten, dass sie sich schließlich immer weiter zurückziehen mussten und Amerika die Chance gaben, ihre riesige Kriegswirtschaft auch voll auszunutzen.
Battlefield 1942: Hier haben sowohl Amerikaner als auch die Japaner eine Stellung mit Flugzeugen und Panzern auf der Insel, insgesamt gib es 4 Flaggen zu erobern. Dies ist eine Karte auf der beide Seiten genau dieselbe Ausgangssituation haben.
Stalingrad
Geschichte: Nachdem die Deutschen ohne großen Widerstand schon sehr viel von Europa eingenommen hatten und dabei kaum Verluste erlitten haben, unterschätzten sie in Stalingrad die Russischen Truppen und überschätzten die eigenen. Insgesamt gab es dann für die deutschen ein schreckliches Ergebnis. Von den anfangs 250000 deutschen Soldaten konnten nur 42000 gerettet werden, die restlichen waren entweder gefallen oder befanden sich unter den 91000 Kriegsgefangenen.
Battlefield 1942: Hier startet die Russen mit einem geringen Nachtteil gegenüber den Deutschen. Aber wenn man als Fußsoldat schnell genug ist und die mittlere der drei möglichen Flaggen eingenommen hat, dann fällt es nicht mehr so schwer, da die Deutschen dann solange Tickets verlieren, bis sie die mittlere Flagge erobert haben und das ist auf Grund der vielen MGs, die dort stehen, sehr schwer.
Tobruk
Geschichte: Nachdem der Krieg nun schon 2 Jahre andauerte und Deutschland sich noch auf dem Pfad des Gewinners befand, kämpfte auch Rommel noch mit seinen wenig starken Truppen in Afrika. Bei Tobruk verbuchte er einen klaren sieg gegen die Alliierten.
Battlefield 1942: In Battlefield haben die Alliierten riesige Verteidigungsreihen gegen die andonnernde Panzermacht der deutschen. Standardmäßig fallen die ersten beiden Kriegsreihen schon mal weg, da die Engländer nicht genügend Panzer haben um den Angriff zu verteidigen. Dann findet ein richtiger Krieg zwischen zwei Fronten statt. Das ist für mich persönlich die beste Map.
Omaha Beach
Die Amerikaner haben die Japaner auf See sozusagen geschlagen und wollen jetzt mit ihren Streitkräften auch noch in Europa mitkämpfen. Um mit ihren Landungsboten auf Land zu kommen. Nach einem harten Kampf mit vielen Verlusten kommen die Amerikaner schließlich auf Festland und erobern Frankreich zurück.
Battlefield 1942:In Omaha Beach müssen die Amerikaner mit Landungsboten in eine Bucht fahren, obwohl oberhalb von ihnen Deutsche Bunker mit MGs und Küstenabwehrtürmen stehen. Am Anfang ist es für die Alliierten recht schwer, aber sobald sie an einer Straßenenge angelangt sind haben die deutschen kein Chance mehr aus ihrer Basis einen Angriff zu starten und verlieren eigentlich immer.
Fazit
Für mich ist dies ein Spiel, dass mich stark auf die Ereignisse aufmerksam macht, die im 2. Weltkrieg passierten. Ich denke das EA nicht wollte, dass dies hier ein Gewaltförderndes Spiel wird, sondern eher jemanden von Krieg abschrecken soll. Insgesamt bin ich mit der Grafik sehr zufrieden. Generell gefällt mir die Engine sehr gut und deshalb gibt es hier auf jeden Fall einen Pluspunkt. Gut gefallen hat mir auch die Vielzahl an Fahrzeugen/Schiffen und Flugzeugen. Deshalb auch hier einen Pluspunkt. Die Kampagne dagegen hat mir keinen besonderen Spaß gemacht, da mir die Story fehlte, dass heißt soviel wie, dass es hier einen Minuspunkt gibt. Aber wenn ich alles zusammen betrachte, die Vielfalt an Möglichkeiten, die ich auch über die Charakter erhalte und die glücklichen Augenblicke wenn ich mal wieder eine Schlacht ganz knapp gewonnen habe, dann ist mir dieses Spiel auf jeden Fall 4 Sterne wert.
9 Bewertungen, 3 Kommentare
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09.08.2005, 19:40 Uhr von Artatius
Bewertung: nicht hilfreichhttp://www.ciao.de/Battlefield_1942_PC__Test_2533773 "nicht nützlich"
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09.08.2005, 18:17 Uhr von AlterSchwede1966
Bewertung: sehr hilfreich..glaube nicht, das sich die Schwachköpfe von EA auch nur im gerinsten Gedanken darüber machen, ob ein Spiel *gewaltverherlichend* ist (dieses Wort an sich ist schon Schwachsinn, denn gerade in USA gab es z.B. es die Durchgeknallten und die Jugen
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09.08.2005, 18:10 Uhr von DaKe
Bewertung: sehr hilfreichSehr ausführlich. Da bleiben keine Fragen offen. Ich hab das Game selbst. Habs allerdings kaum gezockt.
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