Gothic 2 (PC Rollenspiel) Testbericht

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ab 17,44
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Erfahrungsbericht von Mahdi

Gothic 2 - Ein Realitätshammer

Pro:

- Super Grafik - mehr als 1000 Nebenquests - über 500 individuelle Personen - über 16000 Instanzen - 2 riesen Welten (ohne zwischennachladen) - sehr Realitätsnahe

Kontra:

- es vergeht die Zeit ohne das man es merkt

Empfehlung:

Ja

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Gothic 2
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Vorgeschichte
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Nach den Abenteuern in der Strafkolonie von Khorinis und der Vollstreckung des Schläfers wurde die magische Barriere, welche die Gefangenen festhielt aufgelöst. Alle Schergen und Banditen waren nun frei und verteilten sich über die ganze Insel. Aber unseren Held ereilte ein schlimmeres Schicksal. Begraben unter den Trümmern des zerstörten Tempels schien jegliches Leben vom Winde verweht worden zu sein. Doch Xardas der Dämonenbeschwörer, welcher euch bei euren Vorhaben und Aufgaben unterstützte, schaffte es euch diesen verlorenen Lebenshauch wieder einzuverleiben.


Inhalt
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Zu Spielbeginn sieht man eine ausgereifte Videosequenz, bei der unser Held nach der Vollstreckung des Schläfers im Tempel verschüttet wird und anschließend vom Dämonenbeschwörer Xardas wieder befreit wird.


Kapitel 1
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Nach der Wiederbelebung landest du in Xardas Turm, den er kurzer Hand nahe der Stadt Khorinis erbaut hat. Er berichtet dir kurz von deiner neuen Aufgabe, die darin besteht die dunklen Horden, die die ehemalige Strafkolonie nun belagert aufzuhalten. Das Minental wird von Orks und sogar Drachen belagert, was die Förderung des magischen Erzes erheblich stört. Nach dieser kleinen Einführung kannst du auch schon gleich losgehen und die Landschaft erkunden. Neben ein paar alten Freunden aus dem Minental kommt man schon bald an Lobarts Hof vorbei, wo es die ein oder andere Arbeit zu verrichten gibt. Auf der Suche nach einem Zugang zur Stadt Khorinis kann sich die Bauernkleidung äußerst positiv auswirken. Aber es gibt auch bessere und elegantere Wege um in die Stadt zu kommen. In der Stadt angekommen, kannst du bei einem der Geschäfte als ein Lehrling anfangen. Nach einiger Zeit des Einlebens kannst du zwischen drei großen Lagern auswählen, denen du dich jeweils mit unterschiedlichen Bedingungen anschließe kannst.

Die Milz
Bei der Stadtmiliz, kann man seine kämpferischen Fähigkeiten schulen und zahlreiche Aufträge in der Stadt erledigen, die dir einiges an Geld bringen. Später kannst du dann auch nur als Miliz in den Kreis der Paladine aufgenommen werden und dich der Paladinrunen ein wenig der Magie bedienen. Um aufgenommen zu werden muss man nichts besonders tun. Man muss nur ein Bürger der Stadt sein, also eine Arbeit haben (Lehrlingsberuf)

Die Söldner
Der Großbauer Bengar lehnt sich gegen die Stadt Khorinis auf um der Abhängigkeit dieser Überdrüssigkeit zu demonstrieren. Um dies Umsetzten zu können hat er eine große Schar von Söldner um sich geschart, die nicht schlecht bezahlt. Die Aufnahme ist jedoch nicht sehr einfach. Ähnlich wie beim alten Lager von Gothic 2 musst du dir hier die Gunst der großen Schweine erwerben und dich bei jedem eben so ein bisschen einschleimen. Später kannst du dann als Drachenjäger mit einer Wahnsinns Rüstung und einer Top kämpferischen Fähigkeit den Drachen und Orks entgegen ziehen.

Der Kreis des Feuers
Im Kloster Innos steigst du als Novize ein. Deine Aufgaben sind zu Beginn sehr nieder. Novizenkammern auskehren, Würste verteilen den Laufburschen spielen. Doch nachdem du die Prüfung des Feuers bestanden hast wirst du in den Kreis der Magie aufgenommen und kannst dich der mächtigen Runenzauber bedienen. Als Magier bist du die ehrenvollste Person in ganz Khorinis. Den Leuten ist es eine Ehre, wenn ihr bei ihnen übernachtet oder wenn ihr euch die Waren eines Verkäufers anschaut. Kämpferisch stehen die Magier leider etwas hinter allem doch durch mächtige Beschwörungszauber kann man Kreaturen zaubern, die für einen die kleine Drecksarbeit verrichten, wollen ja nicht unseren schönen Mantel beflecken.

Egal für welchen Weg du dich entscheidest am Ende des 1. Kapitels gelangst du immer irgendwie zum Oberbefehlshaber der Paladine in der Stadt Khorinis, dem du von der Horde des Bösen und den Drachen im Minental berichtest. Der glaubt es dir natürlich nicht einfach so ohne jeglichen Beweis und aus diesem Grund schickt er dich nach Minental um ihn einen Beweis für die Existenz von Drachen besorgen und einen Lagebericht von den dort sesshaften Paladinen zu erhalten.


Kapitel 2
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Über den Pass gelangst du nach Minental und was du siehst entspricht Nichts, was in deinen Erinnerungen zurückgeblieben ist. Das einst so grüne und lebendige Land der Strafkolonie war von den dunklen Kräften völlig verseucht. Die Dunkelheit ist über das Land gezogen der Mittagshimmel stets bewölkt. Kurz nach dem du in Minental angekommen bist siehst du in einer kleinen Videosequenz, wie eine Burg von Drachen überflogen wird und sie mit gigantischen Feuerlanzen schwer zurichtet. Aus weiter Ferne dringen Menschenschreie in dein von Angsterfülltes Hirn. Wie erstarrt stehst du an den Klippen und beobachtest das Geschehen aus sicherer Entfernung. Nachdem alles vorbei war und die Drachen abzogen und in 4 verschiedene Richtungen auf und davon flogen rennst du hinunter ins Tal, wo du eine Person triffst, die dir einigen Aufschluss über das Geschehen gibt. Als du dich der Burg näherst erkennst du, dass rundherum nichts als Orks zu sehen sind. Die Burg wird belagert von einer gewaltigen Anzahl von Kreaturen der Finsternis. Nach einen kleinen Wettrennen mit den Orks gelingt es in den meisten Fällen lebend in die Burg zu kommen. In der Burg bist du erst einmal sicher. Doch als du Lord Garond, dem Befehlshaber der Minentalexpedition nach dem Beweis von Drachen fragst rasstet er fast aus und schickt dich erst einmal zu den drei noch vorhanden Erzminen um den Stand der Dinge zu erfragen. Nachdem du dies getan hast setzt Lord Garond ein Schreiben auf und schickt dich damit zurück nach Khorinis zu Lord Hagen.


Kapitel 3
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Dort angelangt wird dir schnell klar, dass du jetzt ganz oben auf der Abschussliste des Bösen stehst, denn das auf dem ganzen Land strolchen Suchende herum, die deinen Kopf wollen. Sie sind schwarze Magier, die ein etwas größeres Problem darstellen, denn als du wie von Xardas befohlen das Auge Innos, einem göttlich Artefakt, was es erlaubt mit Drachen zu sprechen und sie dazu zwingt immer die Wahrheit zu sprechen, beim Hohen Priester Innos Pyrokar einfordern willst berichtet dir dieser vom Diebstahl dieses göttlichen Artefaktes. Weit im Norden des Landes am Sonnenkreis haben sich die Suchenden zusammengerafft und das Auge Innos entweiht und in zwei geteilt. Deine Aufgabe ist es nun die Wiederherstellung des Artefaktes zu bewerkstelligen, dazu sind drei Magier aller Gottheiten, Innos, Adanos, und Beliars erforderlich und um die Fassung wieder gerade zubiegen kommt nur Bengars Feinschmied Bennet in Frage. Nach einigen Diskrepanzen zwischen Xardas und Pyrokar steht diesem allerdings nichts mehr im Wege. Und das Artefakt pulsiert wieder voller Kraft und Energie. Nun geht’s zurück ins Minental und auf Drachenjagd.

Kapitel 4
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Im vierten Kapitel ist es deine Aufgabe die Drachen im Minental zu vollstrecken. Es gibt einen im Sumpf – der Sumpfdrache, ist wohl der schwächste der vier zumal dir noch zwei Söldner (Drachenjäger) dabei behilflich sind. In den Bergen auf dem Vulkan findest du den Feuerdrachen umgeben von lauter Echsen Menschen. Nicht weit von dort über einen alten Tempel ist der Steindrache zu finden, der in seiner Stärke den Feuerdrachen in nichts nachsteht. Der letzte und schwierigste ist der Eisdrache im ehemaligen „Neuen Lager“. Nach dem besiegen der Vier gehen wir zu Lord Garond und stauben erst einmal die fette Kohle dafür ab und anschließend gehen wir zurück nach Khorinis.


Kapitel 5
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Nachdem die Drachen von einer kleinen Insel sprachen, auf der sich der Phul des Bösen versteckt hält geht es in die alte Bibliothek im Innoskloster auf Nachforschung. In dieser findest du eine geheime Tür, die selbst den Hohen Priester unbekannt war. Beschützt von einigen Dämonen und Skeletten findest du in diesen alten Gewölbe eine Karte und ein magisch versiegeltes Buch. Auf der Karte ist der Seeweg zur Insel des Bösen aufgezeichnet. Mit diesen Informationen ist es nun möglich das Böse am Schopf zu packen. Kurzer Hand organisierst du dir eine Schiffscrew und stichst mit dem Schiff der Paladine in die See Richtung Finsternis.


Kapitel 6
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Trotz großer Crew ist dieses Unterfangen dennoch ein Einzelkampf mit unzähligen Unholden, wobei Orks und Echsenmenschen noch das kleinste Übel ist. Trolle, Drachen und schwarzen Magiern erschweren dir deinen Weg zur Zitadelle des Bösen. Dort wartet ein untoter Drache auch deiner Vollstreckung. Nachdem dies geschehen ist hat der ganze Spuck endlich ein Ende, so scheint es zumindest, denn kaum bist du wieder in See gestochen und hast deine Rüstungen abgelegt erscheint Xardas in deiner Koje und erzählt dir etwas, was jedes Ende offen lässt und damit ist Gothic 2 zu „ende“.


Systemanforderungen
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- 900 Mhz (hab es auch schon auf einen 500 Mhz Rechner zu laufen gebracht)
- 128 MB RAM
- min. 1,2 GB Festplatte
- 64 MB, 3D Grafikkarte (Es gibt Probleme mit der GeForce5700fx)
- Win 98, Win Me, Win 2000, Win XP (Mit Mono Emulator auch unter Linux möglich)
- Viel Zeit


Fazit
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Gothic 2 ist wirklich zu empfehlen. Mit seiner Top Grafik und der atemberaubenden Realitätsnähe durch Wind, Wetter, Tageszeiten und umfangreichen und äußerst zahlreichen intelligenten Personen mit eigener Individualität und einer gigantischen Menge an Nebenquests lässt dieses Spiel einen schon oft mal den Bezug zur realen Welt völlig verlieren. Ich kann es wirklich nur empfehlen es ist ein Meisterwerk der Programmierung.

Mfg. Mahdi

11 Bewertungen, 1 Kommentar

  • anonym

    10.03.2005, 20:03 Uhr von anonym
    Bewertung: sehr hilfreich

    mehrmals angefangen zu spielen - traumhafte Umgebungen..und Grafik ist auch super!!Guter Bericht..lg