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Erfahrungsbericht von Talianna

Card Captor Sakura / Clamp / Manga

Pro:

eine phantastische Welt, liebevolle Zeichnungen (wie wir sie von Clamp kennen), ach ja: anbetungswürdige junge Männer ;o)

Kontra:

sehr tiefgründig und somit nicht unbedingt für jeden geeignet

Empfehlung:

Nein

Ein 10-jähriges Mädchen. Ein Plüschtier. Magie. Und viele, viele Spielkarten.



Zusammenfassung:

Darum geht es in dieser Serie. Um die Abenteuer von Sakura Kinomoto, einer Viertklässlerin, die über magische Kräfte verfügt. Da ihre Mutter bereits früh verstarb, lebt sie, mit ihrem älteren Bruder zusammen, bei ihrem Vater. Sakura war eigentlich ein ganz normales Mädchen, bis sie eines Tages in der Bibliothek ein altes Buch aufschlug und damit Kerberos, den Wächter der Clow Cards, erweckte. Er sah in ihr die Fähigkeit Magie zu wirken, und übergab ihr ein Zepter, mit dem sie sich auf die Jagd nach den verlorengegangenen magischen Karten, die vor langer zeit erschaffen wurden und ursprünglich in diesem Buch aufbewahrt wurden, den Clow Cards, begibt. Dabei wird sie von Kerberos unterstützt, der aufgrund Magiemangels die Form eines niedlichen kleinen Plüschtiers annimmt, und ihrer Freundin Tomoyo Daidoji, welche alles auf Video aufzeichnet, und ihr auch die Kostüme schneidert. Diese Karten stellen in ihrer freien Form je nach Art eine Bedrohung für ihre Umgebung dar, und da gibt es noch die Prophezeiung, die Unheil verkündet, falls nicht alle Karten wieder gefangen werden. In ihrer gebannten Form, welche durch Karten dargestellt wird, ermöglichen sie ihrem Besitzer entweder ihre persönliche, elementabhängige Magie zu nutzen oder kämpfen für ihn. Nebenbei erleben wir, mit was für Problemen sich ein junges Mädchen sonst so herumschlagen muss, sei es ihre heimliche Liebe, ihren nervenden Bruder oder auch nur alltägliche Dinge des Lebens, die aus Sicht eines Kindes komplizierter scheinen als sie sind.


Allgemeines:

Diese Serie erschien erstmals im Juni 1996 im japanischen Magazin Nakayoshi, und lief bis August dieses Jahres. Sie entspricht in ihrer Art den besonders bei jungen, weiblichen Lesern beliebten Magical Girl Stories, was sich auch im Alter der Hauptpersonen wiederspiegelt. Gezeichnet ist der Manga sehr hell mit übermäßigen Einsatz von Rasterfolie. Dadurch, sowie durch eine Reduktion der einzelnen Zeichnungen auf wenige Hauptmerkmale, und auch des sehr konturarmen Zeichenstils spricht das ganze mehr die jugendliche Leserin an. Das soll nicht heißen, das der Manga inhaltslos ist, es ist nur die äußere Erscheinung, die diesen Eindruck erweckt. Die Geschichte teilt sich in kleine, überschaubare Handlungen auf, die einen klar erkennbaren Abschluss haben, was sich recht gut fürs Zwischendurchlesen eignet. Besondere Erwähnung verdienen meiner Meinung nach die Kostüme von Sakura, die sie während ihrer Kämpfe mit den freien Karten anhat, da sie unglaublich abwechslungsreich und detailliert gestaltet sind. Es wird eine sehr starke Betonung auf die Gefühle und Beziehungen der Charaktere untereinander gelegt, um die Entwicklung zu verdeutlichen und Gründe für Handlungen aufzuzeigen. Das wird in einer sehr direkten, einfachen Form gemacht, welches das Verständnis für gewisse Ereignisse in der Vergangenheit und Zukunft erleichtert.

Als besonderes Gimmick liegt jedem Band eine Karte mit einem Charakter aus der Serie bei, welche den Clow Cards nachempfunden sind.



Inhalt der einzelnen Bände:


Band 1 - Das Clow Buch (ISBN: 3-89343-800-9)

Nachdem wir als erstes die Bannung einer Karte erleben, stellt sich Sakura vor; ebenso ihre Freundin Tomoyo und Kerberos. Wir erfahren etwas über ihre Familie, und treffen ihre heimliche Liebe Yukito Tsukishiro. Nach und nach erfahren wir die Hintergründe ihrer Fähigkeiten und auch mehr zu den einzelnen Charakteren. Zwischendurch trifft Sakura immer wieder auf freie Clow Cards, die sie wieder einfängt, meist in der Umgebung ihrer Schule, in und um welche herum fast der gesamte erste Band geschrieben ist. Eine Clow Card, welche die Gedanken der Menschen reflektiert und Sakura ihre tote Mutter sehen lässt, löst in Sakura Zweifel aus, wie sie sich verhalten soll. Nachdem sie ihren Trennungsschmerz überwunden hat, und auch diese Karte bannt, endet der erste Band. Diesem Band liegt die Karte mit dem Bild von Sakura bei.


Band 2 - Familienbande (ISBN: 3-89343-801-7)

Auf einem Schulsportfest erscheint erstmals die Mutter von Tomoyo, welche den Vater von Sakura gut zu kennen scheint und ihm den Tod seiner Frau vorwirft. Wir erfahren etwas über den Hintergrund dieser Beziehung und spüren die Konkurrenz zwischen den beiden. Ein weiterer Card Captor betritt die Bildfläche, Shaolan aus dem Hause Li. Er wendet sich ursprünglich gegen Sakura, um ihr später immer wieder beizustehen. Auch findet sie in ihm einen Konkurrenten um die Gunst Yukitos, was sie verwirrt. Durch sein Auftauchen wird die Entstehungsgeschichte der Karten weiter erhellt. Diesem Band liegt die Karte mit dem Bild von Tomoyo bei.


Band 3 - Die neue Lehrerin (ISBN: 3-89343-802-5)
Während Shaolan Li und Sakura versuchen ihre Differenzen im Bezug auf Yukito in einem sportlichen Wettstreit beizulegen, macht ein Mädchen, was genauso wie Sakura aussieht, die Stadt unsicher. Als dies dazu führt, das Toya von ihr in Gefahr gebracht wird, macht sich Sakura mit Shaolan auf den Weg um ihm zur Seite zu stehen, und die Clow Card, die sich hinter ihrer Doppelgängerin verbirgt, einzufangen. Als Sakura Tomoyo besucht, erfahren wir wieder etwas mehr über ihre Mutter, und auch die Beziehung zwischen Tomoyo und Sakura. Es befindet sich auch eine Clow Card in dem Haus, welche von Sakura einfgefangen wird. In der Schule gibt es eine neue Lehrerin, der Sakura schon früher begegnet ist, Kaho Minazuki. Diese scheint ein Geheimnis zu verbergen, genau wie der heilige Schrein, der ihren Namen trägt.


Band 4 - Die Mutprobe (ISBN: 3-89343-803-3)

Während Sakura, Tomoyo und Shaolan Li versuchen sich in einem Labyrinth zurechtzufinden, erfahren wir von Toya etwas mehr über Kaho, welche den drei eingesperrten indessen zur Flucht aus dem Labyrinth verhilft. Auf einem Klassenausflug zum Meer, bei dem sich insbesondere Shaolan Li und Sakura ein wenig näher kommen, und endlich in der Lage sind vernünftig miteinander zu reden, wird eine Schauergeschichte, die sich die Kinder erzählen, offensichtlich Realität. Ob dahinter eine weitere Clow Card steckt, kann wohl nur Sakura herausfinden. Alle zusammen machen zum Abschluss noch einen Jahrmarktsausflug, bei welchem das Dreiecks"verhältnis" zwischen Yukito, Shaolan und Sakura arg belastet wird. Die Rivalität schließt letztendlich auch Toya mit ein.

Achtung: Dieser Band ist eingeschweißt und enthält zwei Clow Cards (Touya und Syaoran), da im Band 3 diese aufgrund eines Fehlers bei EMA (früher Feest) fehlte!


Band 5 – Die Theateraufführung (ISBN: 3-89885-026-9)
Band 6 – Die letzte Karte (ISBN: 3-89885-027-7)
Band 7 – Eine neue Herausforderung (ISBN: 3-89885-028-5)
Band 8 - Der Valentinstag (ISBN: 3-89885-029-3)
Band 9 – Sakuras Großvater; erhältlich ab Januar 2002 (ISBN: 3-89885-030-7)
Band 10 – Liebeskummer; erhältlich ab März 2002 (ISBN: 3-89885-031-5)

Einzeltitel von Card Captor Sakura:

Artbook 1; DM 49,- / € 25,- (ISBN: 3-89885-035-8)
Artbook 2; DM 49,- / € 25,- (ISBN: 3-89885-036-6)
Clow Card Box; DM 59,- / € 30,20 (ISBN: 3-89885-045-5)



Meinung:

Also was soll ich dazu sagen? Mir hat diese Serie gefallen, auch wenn ich eigentlich nicht unbedingt die Zielgruppe dafür bin. Vielen wird sie zu seicht oder auch zu kindisch sein, wer allerdings mit extrem niedliche Zeichnungen etwas anfangen kann, oder eine kleine Schwester hat, die er beschenken will, kann sich die paar Bände ruhig zulegen. Der durchschnittliche Käufer hingegen wird wohl durch die Aufmachung abgeschreckt werden. Die Idee mit den Karten finde ich gut (jedenfalls gefallen sie mir), wobei sie jedoch sehr leicht schon im durchschnittlichen Buchhandel "abhandenkommen", also kontrolliert euer Buch schon beim Kauf.
Ach ja, noch etwas: Wer diese Serie mag, sollte sich ruhigen Gewissens auch die beiden Artbooks zulegen. Dort findet ihr teilweise herausragende Zeichnungen der Hauptcharaktere und viele Extras zur Serie.


Meinung einer Bekannten:

Gut, viel habe ich noch nicht gelesen, aber die Story ist einfach ultra-süß. Sakura hat in jedem Buch mit einer der Clow Cards zu kämpfen, und darf sonst auch noch einfach die allerliebsten Abenteuer bestehen. Es ist einfach eine perfekte gut durchdachte Handlung. Ich bin schon gespannt wie es weiter geht.


Autor : Clamp
Verlag : Egmont Manga & Anime Europe GmbH 2001
Bände : 12
Seitenanzahl: je 192
Format : Din A 6 (Tradepaperback), gespiegelt
Preis : DM 9,95 / € 4,99


----- Zusammengeführt, Beitrag vom 2002-03-05 17:46:29 mit dem Titel Magic Knight Rayearth / Clamp / Manga

Stellt euch eine Welt vor, die durch den Willen und die Gedanken einer einzigen Person geformt werden. Was würde passieren, wenn diese Person nicht mehr in der Lage ist ihre Aufgabe zu erfüllen?



Zusammenfassung:

3 junge Mädchen aus Japan werden auf einem Schulausflug unerwartet in eine ihnen fremde Welt versetzt. Nachdem sie sich ersteinmal gefasst haben, werden sie von Guru Cleft begrüßt, der ihnen erläutert, warum sie sich hier befinden. Sie seien die auserwählten Magic Knights, dazu bestimmt, Cephiro, die Welt auf der sich sich zur Zeit befinden, vor dem Untergang zu bewahren. Dazu müssen sie Prinzessin Emeraude, den "Pfeiler" Cephiros, aus der Gewalt von Zagato befreien. Bis es jedoch dazu kommt, werden sie mit den vielfältigen Gefahren, die durch den allmählichen Zerfall des Landes entstehen, konfrontiert und müssen sich in klassischer Fantasy Manier ihren Weg freikämpfen. Feinde gilt es zu besiegen, Gefährten zu finden und vor allem erfahren genug zu werden, um eine Chance gegen Zagato, den vermeindlichen Bösewicht dieses Szenarios zu haben. Auf dem Weg zu ihm erschließen sich ihnen die komplizierten Grundlagen, auf denen Cephiro aufgebaut ist. Weiterhin entdecken die drei Mädchen, dass sie, die Magic Knights, mächtige Verbündete in Form der Mashins haben, dieses sind gigantische "Roboter" die seit Äonen schlafen. Endlich angekommen und nach hartem Kampf siegreich, werden sie gezwungen eine Entscheidung zu fällen, die Einfluß auf das gesamte Land haben wird.

Die zweite Trilogy beginnt ein paar Jahre später, als die drei erneut zurück in ein sterbendes Cephiro gerufen werden. Nun pfeilerlos und unter dem Angriff dreier Außenwelten sieht es sehr schlecht aus für dieses Land, das langsam Stück für Stück zerfällt. Obwohl unklar ist, wer sie gerufen hat, und wie man dem Problem begegnen soll, erklären sich die Magic Knights ohne Umschweife bereit auch diesmal wieder alles zu tun was in ihrer Macht steht. Diesmal wird hauptsächlich auf das System, auf dem Cephiro basiert eingegangen, und auf die Motivation, welche die Außenwelter zu ihren Angriffen bewegt. Nur ein neuer Pfeiler, so wird gesagt, kann Cephiro retten. Aber wer soll das letztendlich sein? Ein Einwohner Cephiros? Ein Außenweltler? Oder jemand ganz anderes?



Allgemeines:

Erstmals in der Novemberausgabe des Jahres 1993 im Nakayoshi Magazin erschienen, ist diese Serie einer der ältesten von Clamp, welche im April 1996 ihren Abschluß fand. Das ist dem Zeichenstil auch anzumerken, er ist eher klassisch gehalten, kontrastreich und actiongeladen, was in heutiger Zeit eher untypisch für die Vierergruppe ist. Er passt sich quasi dem Inhalt der Erzählung an, was sich insbesondere in den S(uper)D(eformed) Sequenzen, welche bei besonders kindischem Verhalten oder Hintergrundhandlungen verwendet werden, wiederspiegelt.
Die Geschichte wandelt sich im Laufe der 6 Bände deutlich, von einer eher traditionellen Fantasy Story, mit ein wenig Romantik, zu einer Betrachtung verschiedener Weltsysteme, und den für Clamp typischen Beziehungsproblemen.
Wer Clamp kennt, weiß das sie jedesmal ein Späßchen mit den Namen der Personen machen, indem sie ein Thema dafür zur Hand nehmen. Dieses Mal scheint es aber kein offensichtliches Muster zu geben, mag man denken. Gibt es aber doch, fast alle Namen sind bekannte Automarken in Japan.



Inhalt der einzelnen Bände:


Band 1 - Von Tokyo bis Cephiro:

Bei einem Schulausflug auf den Tokyo Tower finden sich die drei Mittelschülerinnen Fuu Hooji, Umi Ryuzaki und Hikaru Shido überraschend in einer ihnen fremden Welt wieder. Nachdem sie sich gegenseitig vorgestellt haben, erläutert ihnen Guru Cleft, ein Magier, warum sie hier sind, nämlich um Prinzesin Emeraude, den "Pfeiler" Cephiros, aus den Händen von Zagato zu retten, und verleiht ihnen die Gabe Magie zu wirken. Noch während sie sich unterhalten, werden sie von Alcione angegriffen. Guru Cleft beschäftigt sie, während die drei Mädchen fliehen. Auf der Suche nach Presea, die ihnen weiterhelfen soll, treffen sie auf Mokona, ein kleines hasenähnliches "Tier", welcher sie von da an begleitet. Presea schickt sie auf die Suche nach dem legendärem Mineral Escudo, aus welchem sie die Waffen für die Magic Knights herstellen will. Also brechen sie auf in den Wald des Schweigens, um die legendäre Quelle Eterna zu finden.


Band 2 - Die Quelle Eterna:

Im Wald treffen die Magic Knights auf Felio, einem Schwertkämpfer, der sich ebenfalls auf der Suche nach dem Mineral Escudo befindet. Dieser schließt sich ihnen an um aus dem Wald herauszufinden. Nachdem sie mit Mokonas Hilfe den Ausgang gefunden haben, werden sie erneut von Alcione angegriffen, und können sie diesmal endgültig besiegen. Felio erläutert ihnen, warum Prinzessin Emeraude so wichtig für Cephiro ist, und welche Wirkung ihr verschwinden hat. Bei der Quelle angekommen, tauchen sie in sie ein, um das Mineral zu erlangen. Bevor ihnen dies allerdings gewährt wird, müssen sie gegen einen Teil von sich obsiegen, der ihnen in Form bekannter Gestalten entgegentritt. Aus dem Mineral formt Presea dann die Waffen der Magic Knights, welche sich weiterentwickeln können. Sie brechen damit auf um die bösen Geister zu wecken. Gerade als sie den ersten finden, taucht ein neuer Gegner auf.


Band 3 - Entscheidung in Cephiro:

Dieser, ein sehr junger Zauberer, eigentlich noch ein Kind, greift mit Hilfe seiner Freunde, diese sind Dämonen, an. Es stellt sich aber heraus, das er nur einsam ist. Beim zweiten "bösen Geist", eine Bezeichnung für die Mashins, stellt sich den dreien Kardina entgegen, eine sehr von sich überzeugte, recht attraktive Hexerin, die es aber nur auf ihre Bezahlung abgesehen hat. Der Gegner, der beim dritten Mashin auf die Magic Knights wartet ist Rafalgar, der Kommandant der Leibgarde von Prinzessin Emeraude, der jetzt unter dem Einfluß Zagatos steht. Durch ihr selbstloses Verhalten bei den Angriffen auf ihre Freunde, werden die 3 Mädchen von den Mashins als Träger akzeptiert. Sie brechen nun auf um Zagato selbst zu stellen, der ihnen in einem von ihm geschaffenen Mashinähnlichen Roboter entgegentritt. Nach einem harten Kampf können sie ihn bezwingen, und sehen sich Prinzessin Emeraude gegenüber, die eine unerfüllbar scheinende Forderung an sie stellt.


Band 4 - Fremde Mächte:

Ein paar Jahre nach ihrer Rückkehr treffen sich die drei Mädchen wieder, und werden ein weiteres Mal nach Cephiro geführt. Dort treffen sie viele alte Bekannten wieder, und lernen auch neue Freunde kennen, wie Lantis, Zagatos Bruder, und Primera, sein sturköpfiges Elfen-Anhängsel. Nachdem die Mädchen sich ein Bild über die katastrophalen Zustände in Cephiro machen konnten, müssen sie auch gleich einen Angriff von Eagle Vision, dem Kommandeur der Othsam Invasionstruppe abwehren. Wieder im Palast sind auch die restlichen Ex-Feinde von früher da, und die Beziehungen zwischen den Mädchen und ihren jeweiligen Partnern werden etwas aufgearbeitet. Währenddessen erhalten wir einen Ausblick auf die restlichen beiden Angreifer, die kindliche Kaiserin Asuka aus Faleng, und das Schwesternpaar Tatha und Tatra aus Chitzeta. Mit den Gedanken verschiedener Personen über das System des "Pfeilers" schließt der Band.


Band 5 - Kampf um Cephiro:

Sowohl Faleng als auch Chitzeta entschließen sich zu einem Angriff auf Cephiro, und es entwickelt sich ein Kampf untereinander als auch mit den Mashins der Magic Knights. Guru Cleft erinnert sich an früher, und so sehen wir, wie es zur heutigen Situation kam, und lernen etwas mehr über die Beweggründe von Zagato und Prinzessin Emeraude. Nebenbei gibt es ab jetzt ständige Zwischenblenden auf einzelne Personen, die sich mit dem Pfeilersystem beschäftigen und die Richtigkeit und den Nutzen davon in Frage stellen. Faleng startet einen neuen Angriff, der nahezu Erfolg bringt, bevor er zurückgeschlagen werden kann. Eagle Vision blockiert die Wege von beiden anderen Angreifern, um zu verhindern das sie Erfolg haben. Das letzte Bild zeigt die Mashins, die vor Mokona knien. Steckt mehr hinter dem Flauschi, als es den Anschein hat?


Band 6 - Starke Herzen:

Die drei Mädchen machen mit Ascott, Felio und Mokona einen Ausflug durch das zerstörte Cephiro, und machen sich Gedanken, wie man diese Welt je wieder herstellen soll. Othsam stellt inzwischen ein Ultimatum an Chitzeta und Felang, umzukehren oder angegriffen zu werden. Nachdem die jeweiligen Führer darüber nachdenken warum sie Cephiro eigentlich erobern wollen, und feststellen, daß es nicht notwendig oder nutzbringend ist es zu tun, werfen sie ihre bisherigen Pläne über den Haufen, weigern sich aber sich zurückzuziehen. Der darauffolgende Kampf ist sehr hart geführt, bis sich plötzlich alle bei Mokona wiederfinden. Dieser erklärt, das jetzt der Pfeiler gewählt werden soll. Hikaru und Eagle werden in die Menschenwelt zurückgeschickt, um untereinander auszutragen, wer es nun sein soll. Unterdessen beginnt Mokona zu erklären, was er für ein Geheimnis verbirgt...



Meinung:

Als ich das erste Buch zum ersten Mal in die Hand nahm, und etwas darin herumblätterte, dachte ich mir : Klassische Fantasy, hervorragend für zwischendurch.
Heute sehe ich das etwas anders. Wer sich die Zeit nimmt und auf die Ideen, welche hier vorgelegt werden, einlässt, hält ein durchaus interessantes Werk in der Hand. Allerdings ist der Umschwung in der erzählweise vielleicht nicht jedermanns Sache, und auch die Idee über die verschiedenen Weltsysteme wird arg kurz abgehandelt. Man sollte sich entweder ausführlicher damit beschäftigen, oder sich ausschließlich auf die Geschichte an sich konzentrieren, ohne auf die philosophischen Punkte einzugehen, die hier angesprochen werden. Ich kann nicht so richtig sagen, wem diese 6 Bände zu empfehlen wären, zu durchwachsen sind sie, und zu unscharf definiert. Wem es möglich ist, der sollte sich bei einem Freund/Freundin dieses Werk vorher anschauen, ein Blindkauf kann hier eventuell bereut werden..., aber jedem das Seine.



Autor : CLAMP
Verlag : Carlsen Comics
Bände : 6
Format : Din A 6 (Tradepaperback), Ungespiegelt
Preis : 9,95 DM

18 Bewertungen, 5 Kommentare

  • DrDuke

    11.03.2002, 18:35 Uhr von DrDuke
    Bewertung: sehr hilfreich

    Irgendwie hab ich davon noch nichts gehört *schäm* Dir mein Vertrauen zu geben war wirklich die richtige Wahl

  • anonym

    05.03.2002, 20:29 Uhr von anonym
    Bewertung: sehr hilfreich

    super bericht!!

  • Marc-Gonzo

    05.03.2002, 19:39 Uhr von Marc-Gonzo
    Bewertung: sehr hilfreich

    Guter Bericht und vorallem sehr interessant! P.S. Kannste bitte nocheinmal meinen Bericht zum "Bewerten" bewerten. YOPI hat wieder SCHIESSE gemacht und damals nur den halben Bericht abgebildet! Es kotzt mich mittlerweile an hier, ständig

  • MichaelW97614

    05.03.2002, 18:52 Uhr von MichaelW97614
    Bewertung: sehr hilfreich

    schöner bericht

  • AfuRa

    05.03.2002, 18:49 Uhr von AfuRa
    Bewertung: sehr hilfreich

    sehr schön geschrieben