Mehr zu Strategiespielen Testbericht
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Auf yopi.de gelistet seit 09/2003
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Erfahrungsbericht von Firehawkli
Empire Earth ein Strategie Game der Extraklasse ;-)
Pro:
-
Kontra:
-
Empfehlung:
Ja
Empire Earth ist wie man auf den ersten Blick meint ein Age of Empire Clone, nun dem kann ich nicht beipflichten. Es sieht am Anfang zwar sehr danach aus aber wenn man dann mal im Spiel drinn ist dann wird man kaum noch paralellen finden ... den Empire Earth beginnt zwar auch in der Vorzeit endet aber nicht wie AoE schon nach wenigen Epochen sondern es geht stettig weiter auch bei der Entwicklung von neuen Technologien bis in das Nanozeitalter. Die Entwicklung fängt wie bei AoE auch im eigenen Dorfzenturm an und geht weiter bei den eigenen Gebäuden über die verschiedenen Einheiten die man vom einfachen Steinwerfer in der Vorzeit bis hin zum Cyberroboter im Nanozeitalter (23 Jahrhundert) weiterentwickeln kann, aber nur wenn der Computergegner das auch zuläßt denn der beginnt sich auch stetig zu entwickeln und greift auch mit kleineren und auch mal mit größeren Truppenverbänden stetig an. Der Computer KI ist einstellbar von leicht bis schwer.
Hier mal die einzelnen Epochen:
Vorzeit > Steinzeit > Kupferzeit > Bronzezeit > Frühes Mittelalter > Renaissance > Kolonialzeit > Industriezeitalter > Atomzeitalter > Informationszeitalter > Nanozeitalter
ich hoffe ich habe da nichts vergessen (falls doch dann sagt einfach Bescheid und ich werde das ändern)
Weitere Möglichkeiten der Einstellung sind wie folgt z.B. im Hauptmenü kann man wählen zwischen Einzelspieler oder Multiplayer sowie den Menüpunkten Spielwerkzeuge den Spieleinstellungen und dem letzten Punkt, Spiel Verlassen. Im Einzelspieler Modi kann man wählen zwischen Zufallskarte, Kampagne oder auch Scenario sowie Übungsscenario (letzteres ist für den Anfang unbedingt zuerst zu wählen, den dort bekommt man gleich zu Anfang die Grundbegriffe des Spiels beigebracht)
Der Multiplayer Modus bietet das Einstellen und Auswählen der einzelnen Spiele die im Internet verfügbar sind sowie die Auswahl und Eingabe von Ip Adressen. Wie das im Einzelnen funktioniert möchte ich hier nicht weiter erläutern, das müßt ihr dann schon euerer Spielanleitung entnehmen.
Im Modus Spielwerkzeuge kann man die verschiedenen Editoren aufrufen, die heißen Zivilisationsbaukasten (zum Erstellen einer eigenen Zivilisation) hab ich noch nicht getestet.
Scenarien Editor (damit kann man Scenarien selbst erstellen) hat gut funktioniert.
Kampagnen Editor (damit kann man sich eigene Kampagnen selbst erstellen) fand ich etwas schwerr aber doch gelungen.
Im Menü Einstellungen findet man die wichtigsten Einstellungen zu Audio, Grafik und dem sogenannten Interface, das Interface ist wichtig um z.B. die Maus richtig anzupassen.
Das Game hat mehrere Einstellmöglichkeiten , wie schon erwähnt ist da der Schwierigkeitsgrad dann kommen da noch Einstellungen von der Kartengröße über Anfangszeitalter Endzeitalter Resurcen usw. ist eigentlich nicht anders wie bei allen Echtzeitstrategiespielen die man so kennt. Auch das Einstellen der Weltwunder ist eingebaut man kann da festlegen ob dies eine Siegoption sein soll oder nicht.
Ich finde vorallem bei den Weltwundern sehr witzig das auch der Computergegner wenn man eines gebaut hat sollche Sprüche loslässt wie " Dies war euer letztes Wunder das ihr gebaut habt, denn ich werde euch vernichten" Der Computer chattet da scheinbar eigenständig, sowas einzubauen find ich persönlich sehr gut.
Genial sind auch die Möglichkeiten im Game an seine Einheiten heran zu zoomen oder die Ansicht zu verändern. Hierfür empfiehlt sich eine Radmaus.
Die Einzelnen Einheiten sind zwar sehr schön gemacht und auch sehr Detailreich anzusehen, aber eines mußte ich doch feststellen , wenn man an eine Einheit mal heranzoomt dann sieht man ein paar Kleinigkeiten die nicht so schön gemacht sind z.B. die Hände der Einheiten sehen aus wie ein eckiger Klotz, aber dies stört mich eigentlich nicht.
Das Spielprinzip ist wie oben ja schon erwähnt eine Echtzeitstrategie und um da überhaupt etwas erschaffen zu können braucht jedes Gebäude und jede Einheit wie in anderen Echtzeitstrategie Games auch Resurcen. Die in diesem Game sind: " Holz, Stein, Eisen, Gold und Nahrung"
Nahrung bekommt man durch den Abbau von Früchten und das Erlegen von Tieren die es in jeder Art irgendwie gibt. (Elefanten oder auch Mamuts, Girafen, Pferde, Schweine usw. gibt es zu Anfang in irgend einer Art genügend sogar mit Nachwuchs) Später wird das noch erweitert durch den Anbau von Weizen und das fangen von Fischen.
Holz gibt es wie immer in Form von Wäldern und muß auch wie bei AoE abgebaut werden.
Stein, Gold und Eisen gibt es in Form von verschieden großen Ansammlungen ähnlich wie bei AoE und kann mit maximal 6 Arbeitern pro Ansammlung abgebaut werden.
Alle Resurcen verbrauchen sich natürlich mit der Zeit und es muss dann nach neuen gesucht werden, dies ist natürlich auch dem Feind bekannt und der versucht davon natürlich so viel wie möglich selber zu besitzen und baut auch weit vom eigenen Lager frühzeitig ab. Dies gilt es auch gleich zu verhindern denn das kann sehr hilfreich sein beim Endkampf wenn der Gegner nicht mehr genug Resurcen hat.
Also gleich von Anfang an die Karte erkunden und wenn möglich viele Resurcen besetzen und verteidigen.
Zu erwähnen wären eigentlich nur noch die einzelnen Einheiten und Gebäude aber ich denke das würde nun wirklich hier den Rahmen sprengen, also beschränke ich mich hier auf die wohl wichtigsten Einheiten im Game den Prister und den Helden. Prister sind die Spirituellen Führer der Epochen und in allen Zeitaltern vertretten, Helden gab es immer und wird es auch immer geben sie sind meist die stärkste Einzeleinheit im Game und manchmal mit besonderen Fähigkeiten ausgestattet. Die Prister können sehr überzeugend sein gegenüber von Feindeinheiten und sind dadurch sehr gefährliche Gegner sie werden auch gerne vom Computer Gegner eingesetzt. Je nach Ausbildungsstand und Entwicklung kann ein Prister schon mal eine ganze Gruppe von Gegnern überzeugen seinen bisherigen Dienstherrn zu verlassen und zum Feind überzulaufen. (das funktioniert sogar sehr gut)
... fastzienirend am Game sind auch solche kleine Futures wie die Explosionen die eingebaut wurden oder der Ausbruch von Vulkanen den Prister verursachen können usw. Genial ist auch wenn man in der Atomzeit vorangeschritten ist mal eine Bomberstaffel zum Feind zu schicken um dann zu sehen wie ein ganzes Land oder sogar eine ganze Insel so in Trümmern liegt, wenn man da nicht schnell die Augen schließt geht man Gefahr am Monitor zu erblinden find ich super cool gemacht solch eine Explosion bei einem Strategiegame hatte ich vorher noch nicht gesehen .... Wenn man das Game mal im Ganzen mit AoE vergleicht sieht man zwar ein paar Paralellen aber im Großen Ganzen ist dieses Game einfach viel gewaltiger als AoE und seit ich es mir gekauft hab eines meiner Lieblingsgames mit dem ich mich stundenlang beschäftigen kann ohne das mir Langweilig wird. Also der Suchtfaktor ist wirklich extrem. find ich super cool ... schaut euch das Teil einfach mal an (es gibt da ein Demo) und entscheidet dann selber. Das beste wäre natürlich wenn ihr euch das Teil mal ausleihen könntet bei einem Freund oder Bekannten, glaubt mir der Kauf danach ist eine reine Formsache...
So ich hoffe das gefällt meinen Kritikern nun besser als meine Erfahrungen die ich vorher hier beschrieben habe, naja ist nun eigentlich kein Erfahrungsbericht mehr sondern mehr eine Spielbeschreibung was ich eigentlich nicht unbedingt wollte, aber ich hoffe er hilft dem ein oder anderen bei seiner Entscheidung bezüglich des Games "Empire Earth" zu kaufen oder nicht weiter.
cu Firehawkli
Hier mal die einzelnen Epochen:
Vorzeit > Steinzeit > Kupferzeit > Bronzezeit > Frühes Mittelalter > Renaissance > Kolonialzeit > Industriezeitalter > Atomzeitalter > Informationszeitalter > Nanozeitalter
ich hoffe ich habe da nichts vergessen (falls doch dann sagt einfach Bescheid und ich werde das ändern)
Weitere Möglichkeiten der Einstellung sind wie folgt z.B. im Hauptmenü kann man wählen zwischen Einzelspieler oder Multiplayer sowie den Menüpunkten Spielwerkzeuge den Spieleinstellungen und dem letzten Punkt, Spiel Verlassen. Im Einzelspieler Modi kann man wählen zwischen Zufallskarte, Kampagne oder auch Scenario sowie Übungsscenario (letzteres ist für den Anfang unbedingt zuerst zu wählen, den dort bekommt man gleich zu Anfang die Grundbegriffe des Spiels beigebracht)
Der Multiplayer Modus bietet das Einstellen und Auswählen der einzelnen Spiele die im Internet verfügbar sind sowie die Auswahl und Eingabe von Ip Adressen. Wie das im Einzelnen funktioniert möchte ich hier nicht weiter erläutern, das müßt ihr dann schon euerer Spielanleitung entnehmen.
Im Modus Spielwerkzeuge kann man die verschiedenen Editoren aufrufen, die heißen Zivilisationsbaukasten (zum Erstellen einer eigenen Zivilisation) hab ich noch nicht getestet.
Scenarien Editor (damit kann man Scenarien selbst erstellen) hat gut funktioniert.
Kampagnen Editor (damit kann man sich eigene Kampagnen selbst erstellen) fand ich etwas schwerr aber doch gelungen.
Im Menü Einstellungen findet man die wichtigsten Einstellungen zu Audio, Grafik und dem sogenannten Interface, das Interface ist wichtig um z.B. die Maus richtig anzupassen.
Das Game hat mehrere Einstellmöglichkeiten , wie schon erwähnt ist da der Schwierigkeitsgrad dann kommen da noch Einstellungen von der Kartengröße über Anfangszeitalter Endzeitalter Resurcen usw. ist eigentlich nicht anders wie bei allen Echtzeitstrategiespielen die man so kennt. Auch das Einstellen der Weltwunder ist eingebaut man kann da festlegen ob dies eine Siegoption sein soll oder nicht.
Ich finde vorallem bei den Weltwundern sehr witzig das auch der Computergegner wenn man eines gebaut hat sollche Sprüche loslässt wie " Dies war euer letztes Wunder das ihr gebaut habt, denn ich werde euch vernichten" Der Computer chattet da scheinbar eigenständig, sowas einzubauen find ich persönlich sehr gut.
Genial sind auch die Möglichkeiten im Game an seine Einheiten heran zu zoomen oder die Ansicht zu verändern. Hierfür empfiehlt sich eine Radmaus.
Die Einzelnen Einheiten sind zwar sehr schön gemacht und auch sehr Detailreich anzusehen, aber eines mußte ich doch feststellen , wenn man an eine Einheit mal heranzoomt dann sieht man ein paar Kleinigkeiten die nicht so schön gemacht sind z.B. die Hände der Einheiten sehen aus wie ein eckiger Klotz, aber dies stört mich eigentlich nicht.
Das Spielprinzip ist wie oben ja schon erwähnt eine Echtzeitstrategie und um da überhaupt etwas erschaffen zu können braucht jedes Gebäude und jede Einheit wie in anderen Echtzeitstrategie Games auch Resurcen. Die in diesem Game sind: " Holz, Stein, Eisen, Gold und Nahrung"
Nahrung bekommt man durch den Abbau von Früchten und das Erlegen von Tieren die es in jeder Art irgendwie gibt. (Elefanten oder auch Mamuts, Girafen, Pferde, Schweine usw. gibt es zu Anfang in irgend einer Art genügend sogar mit Nachwuchs) Später wird das noch erweitert durch den Anbau von Weizen und das fangen von Fischen.
Holz gibt es wie immer in Form von Wäldern und muß auch wie bei AoE abgebaut werden.
Stein, Gold und Eisen gibt es in Form von verschieden großen Ansammlungen ähnlich wie bei AoE und kann mit maximal 6 Arbeitern pro Ansammlung abgebaut werden.
Alle Resurcen verbrauchen sich natürlich mit der Zeit und es muss dann nach neuen gesucht werden, dies ist natürlich auch dem Feind bekannt und der versucht davon natürlich so viel wie möglich selber zu besitzen und baut auch weit vom eigenen Lager frühzeitig ab. Dies gilt es auch gleich zu verhindern denn das kann sehr hilfreich sein beim Endkampf wenn der Gegner nicht mehr genug Resurcen hat.
Also gleich von Anfang an die Karte erkunden und wenn möglich viele Resurcen besetzen und verteidigen.
Zu erwähnen wären eigentlich nur noch die einzelnen Einheiten und Gebäude aber ich denke das würde nun wirklich hier den Rahmen sprengen, also beschränke ich mich hier auf die wohl wichtigsten Einheiten im Game den Prister und den Helden. Prister sind die Spirituellen Führer der Epochen und in allen Zeitaltern vertretten, Helden gab es immer und wird es auch immer geben sie sind meist die stärkste Einzeleinheit im Game und manchmal mit besonderen Fähigkeiten ausgestattet. Die Prister können sehr überzeugend sein gegenüber von Feindeinheiten und sind dadurch sehr gefährliche Gegner sie werden auch gerne vom Computer Gegner eingesetzt. Je nach Ausbildungsstand und Entwicklung kann ein Prister schon mal eine ganze Gruppe von Gegnern überzeugen seinen bisherigen Dienstherrn zu verlassen und zum Feind überzulaufen. (das funktioniert sogar sehr gut)
... fastzienirend am Game sind auch solche kleine Futures wie die Explosionen die eingebaut wurden oder der Ausbruch von Vulkanen den Prister verursachen können usw. Genial ist auch wenn man in der Atomzeit vorangeschritten ist mal eine Bomberstaffel zum Feind zu schicken um dann zu sehen wie ein ganzes Land oder sogar eine ganze Insel so in Trümmern liegt, wenn man da nicht schnell die Augen schließt geht man Gefahr am Monitor zu erblinden find ich super cool gemacht solch eine Explosion bei einem Strategiegame hatte ich vorher noch nicht gesehen .... Wenn man das Game mal im Ganzen mit AoE vergleicht sieht man zwar ein paar Paralellen aber im Großen Ganzen ist dieses Game einfach viel gewaltiger als AoE und seit ich es mir gekauft hab eines meiner Lieblingsgames mit dem ich mich stundenlang beschäftigen kann ohne das mir Langweilig wird. Also der Suchtfaktor ist wirklich extrem. find ich super cool ... schaut euch das Teil einfach mal an (es gibt da ein Demo) und entscheidet dann selber. Das beste wäre natürlich wenn ihr euch das Teil mal ausleihen könntet bei einem Freund oder Bekannten, glaubt mir der Kauf danach ist eine reine Formsache...
So ich hoffe das gefällt meinen Kritikern nun besser als meine Erfahrungen die ich vorher hier beschrieben habe, naja ist nun eigentlich kein Erfahrungsbericht mehr sondern mehr eine Spielbeschreibung was ich eigentlich nicht unbedingt wollte, aber ich hoffe er hilft dem ein oder anderen bei seiner Entscheidung bezüglich des Games "Empire Earth" zu kaufen oder nicht weiter.
cu Firehawkli
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