Nintendo Super Nintendo Entertainment System (SNES) Testbericht

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ab 25,49
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Summe aller Bewertungen
  • Grafik:  sehr gut
  • Funktionalität & Handhabung:  sehr gut
  • Zuverlässigkeit:  sehr gut
  • Design:  sehr gut
  • Support & Service:  sehr gut
  • Preis-Leistungs-Verhältnis:  sehr gut

Erfahrungsbericht von bfxsmoke

Die perfekte Konsole

Pro:

alles

Kontra:

wird nicht mehr produziert

Empfehlung:

Ja

Wenn mich heute jemand fragen würde, was die beste Konsole überhaupt ist, muss ich nicht lange
überlegen:
Das Super Nintendo , 1990 eingeführt, wurde es zeitversetzt zuerst in Japan als Super Famicom
(FAMily COMputer war das NES) rausgebracht. In äußerlich abgewandelter Form -wesentlich eckiger- kam es später auf den amerikanischen Markt , bevor es dann, im japanischen Design, bei uns eingeführt wurde. Auch fast alle Spiele nahmen diese Route , ein großer Teil - hauptsächlich Rollenspiele , die viel Text enthielten- haben Japan jedoch nie verlassen. Darunter fällt zum Beispiel der zweite Teil von Secret of Mana.

Technik:

Technisch gesehen enthält das SNES einen 16-Bit Hauptprozessor 65816 mit erkläglichen 3,87 Mhz.
Für den Sound ist der SPC700-Prozessor zuständig, der, unterstützt von 64K RAM, CD-nahe Soundqualität ermöglicht. Weitere Prozessoren konnten bei Bedarf in die Spielmodule eingebaut werden. So geschehen zum Beispiel bei Super Mario Kart , Starwing und Yoshies Island. Die interne Farbauswahl liegt bei 32.768 Farben (16-Bit), von denen gerade mal 256 gleichzeitig dargestellt werden können , was angesichts der wundervoll bunten Spielwelten extrem wenig ist. Außerdem ist das SNES fähig , in der Theorie, 128 Sprites -also einzelne Objekte- darzustellen. Praktisch gesehen werden schon durch Punktzahlen und andere Angaben eine Vielzahl von Sprites verbraucht.
Ähnlich der Playstation gab es auch beim Super Nintendo gegen Ende der \"Regierungsperiode\" in den USA eine Mini-version des Gerätes.

Zubehör:

Kontrolliert wird das Spiel mit einem 8-Wege Joypad , dass insgesamt 8 Knöpfe beherbergt, die allesamt sehr gut erreichbar sind. In der europäischen und japanischen Version haben diese Joypads bunt eingefärbte Knöpfe , die das Erkennen auch für Kinder sehr einfach macht. Es gibt viele Lizenznehmer-pads, die aber trotz zusätzlichen Features wie Dauerfeuer und Zeitlupe nicht an die Qualität des Originals herankommen. Einige dieser Hersteller haben auch Mehrspieleradapter veröffentlicht, die statt nur 2 Spielern bis zu 5 Leuten das Spielen an einer Konsole
erlauben.Bekannte Vielspielerspiele sind Micro Machines und Bomberman.

Im inoffiziellen (nicht illegalen!) Bereich gibt es diverse Schummelmodule. Diese werden zwischen
Gerät und Spiel gesteckt, und können den Datenfluss beeinflussen, so zum Beispiel indem sie Werte,
die sich während des Spiels verändern,konstant halten. Dadurch kann man Unverwundbarkeit erlangen , oder unendlich viel Zeit etc. . Außerdem kann man die meisten auch als Universaladapter benutzen. Da Nintendo den Im- und Export ihrer Module kontrollieren wollten , wurden die Spiele und Konsolen mit einem Code versehen , der es unmöglich macht , japanische oder amerikanische Spiele auf europäischen SNES zu spielen. Die Schummelmodule (und speziell zu diesem Zweck gebaute Adapter , z.B. von Fire, diese übrigens besser) umgehen die Codeabfrage und ermöglichen so das Spielen der meisten importierten Spiele - davon ausgenommen sind alle Spiele mit Super FX und DSP-Spezialchip und Super Mario RPG- auf deutschen SNES. Für Rollenspieler eine lohnende Anschaffung.
Zum Kreativspiel Mario Paint gab es eine Maus, die aber von so gut wie keinem Spiel
unterstützt wurde.

Außerdem gab es eine Weile lang eine Pistole in Form einer Minibazooka für das SNES. Die Spiele,
die diese Pistole unterstützen lassen sich aber an einer Hand abzählen, die meisten sind in Deutschland indiziert. Dazu später mehr.

Auf der Unterseite hat das SNES einen Erweiterungsport , der eigentlich mal ein CD-Laufwerk
namens Playstation (kein Witz!) beherbergen sollte , dass in Verbindung mit Sony entwickelt wurde.
Aber wie alle Erweiterungslaufwerke vor oder nach ihm (Diskettenlaufwerk für NES, Mega CD, 64DD) wurde auch dieses nach kurzer Zeit fallen lassen und Sony nutzten ihr gewonnenes Wissen, um die Playstation zu entwickeln. Einzige Verwendung fand der Port für ein Diskettenlaufwerk , das man zum Erstellen von Raubkopien nutzen konnte.

Grafik:

Ich kann nur sagen: trotz der doch eher geringen Farbanzahl von 256 ist die Grafik unerhört bunt.
Die Details sind allesamt klar erkennbar, und die Qualität steigt mit jedem Spiel. Waren zu Beginn
noch eher wenige Details in Spielen zu finden - siehe Super Mario World und Street Fighter- so wurde das SNES über seine über 7 Jahre lange Karriere immer besser ausgenutzt.
3D-Grafik wurde probiert, hat sich aber nicht durchgesetzt -Star Wing , indizierte Titel- und die Grafik wurde \"gerendert”, d.h. die Darstellung wurde vorberechnet , so dass ein 3-dimensionaler Effekt entstand , obwohl das Spiel in 2D ablief- Donkey Kong Country-. Ich finde , dass die 2D-Grafik des Super Nintendo ihren Zweck absolut erfüllt , und mitunter auch Klasse aussieht.

Sound:

Im Vergleich zu dem etwas früher erschienen Sega Mega Drive hatte das Super Nintendo ganz klar die Nase vorne. Selbst Sprachausgabe machte der Soundchip möglich. Auch Soundeffekte sind größtenteils passend gewählt , und die Qualität überzeugt. Die Musik liegt nahe an CD-Qualität , erreicht sie jedoch in keinem Fall. Dafür habe ich das Gefühl , dass die Komponisten sowohl beim Mega Drive als auch beim Super Nintendo noch wesentlich bessere Musik zustande brachten , als heute bei den Konsolen üblich ist, obwohl diesen wiederum durch CD-Technologie keinerlei Grenzen auferlegt sind. Absolut hörenswert sind die Soundtracks zu Zelda 3 , Street Fighter2,Final Fantasy
3,Donkey Kong Country ,Yoshies Island und noch vielen anderen. In Japan wurde ein Großteil der Musik mit großen Orchestern eingespielt und auf CD veröffentlicht. Auch im Internet findet man noch eine Menge.

Spiele:

-Technik-
Ein wichtiger Grund , warum ich dieses System vor allem für Kinder empfehle, sind die unverwüstlichen Spielkassetten, auf denen sich die Spiele befinden. Auch das Gerät selbst ist extrem standhaft,ein nicht funktionsfähiges SNES habe ich noch nie erlebt. Spiele können nicht verkehrt herum eingelegt werden und haben eigentlich nur eine Schwachstelle, nämlich die Kontakstelle zwischen Modul und Konsole. Aber auch diese verkraftet eine ganze Menge.
Die Module kommen in Größen von 4 Mbit bis hin zu 48 Megabit , gerüchteweise soll es in Japan Monsterspiele geben, die noch wesentlich größer sind. Die Grössenangabe Megabit bedeutet \"eine Million Bits\". Ein Bit stellt dabei eine Informationseinheit dar, die entweder 0 oder 1 als Wert enthalten kann. In der sonstigen Computerwelt wird Speichergrösse in Bytes gemessen. Ein Byte enthält jeweils 8 Bits. Da aber die ersten Module mitunter so klein waren , dass sie in Größen von 0,2 MBytes hätten verkauft werden müssen,entschied man sich hier für die Angabe in MBits. Da die Module aus Festspeicherchips bestehen, treten keine Ladezeiten auf.

-Genres-
*Jump\'n\'Run*
Diese Spiele sind traditionelle Konsolen Spielen. Auf PCs sind sie aus technischen Gründen kaum zu finden,da diese Probleme mit dem \"scrolling\" , dem nahtlosen Übergang von einem Spielbildschirm in
den Anderen, haben. Der Spieler steuert in diesem Genre meist eine einzelne Spielfigur horizontal
über den Bildschirm. Das Spiel erfordert zumeist des Überspringen von Hindernissen wie Gräben , Stacheln etc., Gegnern auszuweichen und Punkte zu sammeln. Das Geschehen wird durch Szeneriewechsel , z.B. von einer Wiese in eine Höhle , dann ins Meer etc. , andere
Geschicklichkeitselemente wie z.B. Aufzüge sowie durch verschiedene Extras , die die Eigenschaften
der Spielfigur ändern , z.B. Unverwundbarkeit , aufgelockert. Dieses Spielprinzip enthält hin und
wieder das besiegen von Gegnern , das aber vollkommen gewaltfrei abläuft , und im Allgemeinen keinen Nachahmeffekt bei Kindern nach sich zieht. Punkte werden durch das Aufsammeln von Gegenständen , besiegen von Feinden , erreichen des Ziels in einer bestimmten Zeit etc. verdient. Bieten mitunter eine Zweispieler-option , gleichzeitig spielen ist aber trotzdem nicht drin. Eher für Einzelspieler gedacht.
Typische Vertreter(Altersempfehlung mind.): Super Mario World 1 &2 (5), Donkey Kong(7),Super
Mario Allstars(5)
Nicht empfehlenswert: Toy Story, Magic Boy ausserdem generell alle Spiele , die als \"speziell für
Kinder\" beworben werden , da diese generell nur kurzzeitig Spaß machen

*Jump\'n\'Shoot*
Eine Abwandlung des Jump\'n\'Run. Hierbei wird der Einsatz von Schusswaffen wie Lasern etc. mit
eingeflochten. Es werden jedoch keine Menschen bekämpft und Gegner \"verschwinden\" generell
anstatt richtig zu sterben. Daher sind diese Spiele ab 8 kein Problem, trotzdem solltet ihr es von der
Reife ihres Kindes abhängig machen. Faustregel : Wenn es das Cartoonprogramm morgens verfolgen darf, ist es in jedem Fall reif genug. Extras können hier auch bessere Bewaffnung darstellen. Einzelspieler-spiele.
Typische Vertreter: Mega Man 7/X1-3,Barts Nightmare, Earthworm Jim 1&2,Cool Spot

*Rennspiele*
Es gibt sowohl Motorrad- als auch Autorennspiele, sowie sog. \"Fun-Racer\" , die absichtlich wenig
realistisch sind. Natürlich erlaubt die Technik des Super Nintendo keine realistische Darstellung des
Geschehens. Daher solltet ihr vor allem die Fun-racer ins Auge fassen , die ihrem Namen als Spassrennen alle Ehre machen. Die meisten Fun-racer enthalten Waffengebrauch , allerdings ist auch dieser -mit der Ausnahme von Rock\'n\'Roll-Racing, dass auch Monster enthält , die Kindern unter 8 sauer aufstoßen könnten- unrealistisch dargestellt , und somit ab 5 kein Problem mehr. Machen zu zweit wesentlich mehr Spaß als alleine.
Typische Vertreter Fun-Racer : Super Mario Kart, Unirally, Rock’n’Roll Racing, Micro Machines,
F-Zero(nur 1 Spieler)
Nicht empfehlenswert: RC Pro-AM

*Schiesspiele*
Hauptsächlich Raumschiffspiele, bei denen mit Laserwaffen auf Außerirdische gefeuert wird. Wird
hin und wieder aufgelockert durch Endgegner, d.h. besonders große Raumschiffe , deren Bezwingung zumeist eine besondere Taktik erfordert. Auch hier gilt die Altersempfehlung ab 8.
Für einen Spieler.
Typische Vertreter: R-type, Axelay, Gradius, Parodius, Zombies

*Rollenspiele*
In Rollenspielen (kurz: RPGs , Role Playing Games) übernimmt der Spieler eine oder mehrere
Figuren , die in Fantasie-Welten ein Abenteuer bestehen müssen. Dabei müssen Rätsel gelöst ,
Schätze gefunden und Monster besiegt werden, außerdem findet viel Konversation zwischen den Hauptfiguren statt , die bei der Lösung von Problemen helfen können. Kämpfe mit Monstern werden normalerweise aus der Kommandoebene und zugweise geführt, d.h. ihr befehlt eure Spielfiguren ohne Zeitdruck , was im nächsten Zug zu tun ist. Die Reihenfolge , in der dann Monster und Helden agieren können wird von mehreren Faktoren bestimmt. Generell sind auch Statistiken über bestimmt Eigenschaften wie z.B. Kraft, Ausdauer, Intelligenz etc. entscheidend für den Ausgang einer Konfrontation. Außer mit normalen Waffen wie Axt und Schwert steht auch oft Magie zur Wahl, außerdem können Gegenstände wie Heilkräuter eingesetzt werden. Nach entschiedenem Kampf
werden in den meisten Spielen Erfahrungspunkte vergeben , die der Stärke der Monster
entsprechend bemessen sind. Hat eine Figur genug Erfahrung gesammelt , kann sie in den nächsten
Level aufsteigen , was eine Verbesserung der Werte zur Folge. Kontinuierliche Verbesserung ist
auch notwendig, da auch die Monster immer stärker werden. Rollenspiele sind für gewöhnlich nichts
für jüngere Kinder. Gewalt spielt hier ausnahmsweise mal keine Rolle, sondern vielmehr die Komplexität der Rollenspiele , die sie für junge Spieler oftmals viel zu dröge macht. Nur für einen Spieler .Ab 12.
Rollenspiele erfreuen sich in Japan einer enormen Beliebtheit. Dort sind die Serien Dragon Quest und
Final Fantasy seit ihrem jeweils ersten Teil wahre Verkaufsschlager. Ersteres hat bereits Teil 6
hervorgebracht , während FF ab dem 7. Teil (mittlerweile 9) nur noch auf Playstation und PC
herauskam. Ein Teil dieser Spiele hat es auch noch nach Amerika geschafft. Aber aufgrund des
enormen Übersetzungsaufwandes entschied Nintendo , keine Lokalisierung für Deutschland vorzunehmen. Dabei beinhaltet das Übersetzten natürlich nicht blosses Wort-für-Wort-Übersetzen. Teilweise müssen die Geschichten umgeschrieben werden , weil Nichtjapaner nicht verstehen würden , worum es geht. So sind die bei uns üblichen Wolf, Bär und Hase in Märchen unüblich. Dort enthalten Märchen Waschbären und fliegende Wale. Auch nehmen viele Spiele Bezug auf politische und gesellschaftliche Geschehnisse. Last but not least ist die Übersetzung auch eine Frage des Speicherplatzes , da das deutsch erwiesenermaßen 2-3mal länger als das Englisch ist. Im Japanischen reicht auch ein einzelnes Zeichen zum Umschreiben eines Sachverhaltes. Schade, aber leider
unumgänglich. Andererseits bleibt uns so auch eine Menge Softwaremüll erspart, der in Japan
verkauft wird. Dazu zählen Dating-, Zug-, Angel- und Pferderennsimulationen...
Typische Vertreter: Mystic Quest, Lufia, Breath of Fire 2 (englisch)
USA: Final Fantasy, Lufia 1 ,Dragon Quest, Chrono Trigger

*Action-Adventure*
Action-Adventure sind stark an das Konzept des Rollenspiels angelehnt , auch hier geht es um eine
Geschichte in einer Fantasy-Welt , auch hier muss der Spieler Monster bezwingen und Erfahrungspunkte sammeln. Allerdings läuft das Ganze nun nicht mehr zugbasiert ab , sondern die Kämpfe werden in Echtzeit ausgetragen , wodurch sich natürlich auch am Rest des Konzepts eine Menge ändert. Dieses Genre ist in Europa wesentlich weiter verbreitet als das Rollenspiel und fand auf dem SNES seinen absoluten Höhepunkt.
ab 10 , shadowrun enthält eindeutige Gewalt gegen
Menschen und Andeutungen von Prostitution.
Typische Vertreter: Secret of Mana, Secret of Evermore, Zelda 3,Illusion of Time, Shadowrun
Die beiden Erstgenannten lassen sich zu dritt bzw. zweit spielen

*Wirtschaftssimulation*
Dieses Genre ist von der PC/Amiga-Front auf Konsolen übergeschwappt und wurde dementsprechend angepasst : Spielprinzipien wurde vereinfacht, Statistiken verkleinert und die Maussteuerung musste auch ersetzt werden. Mit dem Joypad lassen sich jedoch die meisten Spiele fast genauso gut spielen. Im Allgemeinen geht es darum, dass dem Spieler ein bestimmtes Budget zur
Verfügung gestellt wird, mit dem ihr eine funktionierende Infrastruktur aufbauen müssen, sei es nun eine Stadt, ein Vergnügungspark oder eine Marskolonie. Alles , was ihr errichtet , kostet Geld, bringt aber bei geschickter Nutzung auch wieder welches ein. Es gilt, schnell auf Fluktuationen reagieren zu können, und nichts aus den Augen zu verlieren. Sehr stressig, macht aber einen Mordsspass.
Klassische Einspieler-spiele. ab 12.
Typische Vertreter: Sim City, Utopia, Theme Park, Aerobiz Supersonic

*Puzzle-bzw. Knobelspiele*
Bei diesem Genre sind kühle Köpfe und/oder flinke Reaktionen gefragt. Puzzlespiele können in allen
möglichen Formen auftreten , sei es , dass sie Ähnlichkeiten mit dem Klassiker Tetris besitzen , oder
eher ruhiger auf treten wie Mah-jongg. Diese Spiele schulen nebenbei Reaktionvermögen und geometrisches Denken.
Typische Vertreter: Tetris&Dr.Mario, Bust-a-Move, Kirbys Ghost Trap

*Kampfspiele*
Diese Serie enthält wohl die meisten indizierten Spiele. Das Kampfspiel-genre spaltet sich in 2
Kategorien: Zweikampf und Horizontalscroller. Beim Zweikampf treten jeweils 2 Kämpfer gegeneinander an. Der Kampf verläuft für gewöhnlich mit Tritten und Schlägen in verschiedenen Höhen , mit verschiedener Härte und Geschwindigkeit sowie aus der Luft. Die meisten Spiele bieten auch noch sog. Special-Moves , die durch eine Tastenkombination ausgelöst werden , mehr Schaden anrichten und/oder auf größere Entfernung wirken. Darunter fallen Sachen wie Feuerbälle u.ä. Die Darstellung der Gewalt ist doch ziemlich eindeutig , obwohl die Figuren äußerlich keinen Schaden nehmen. Street Fighter hat hier im Prinzip Monopolstellung. Diese Serie hat 1991 den
Kampfspielstein ins Rollen gebracht. insgesamt sind auf dem SNES 4 Teile erschienen , die ersten 3
unterscheiden sich dabei kaum, sind aber alle empfehlenswert. ab 12.
Horizontalscroller hingegen zeichnen sich durch eine Spielfigur aus , mit der der Spieler mehrere
Szenarien durchquert und auf seinem Weg ganze Hunderschaften von Gegnern bekämpfen muss.
Diese Kämpfe allerdings sind schnell entschieden , da der Spieler seinen Feinden zumeist überlegen
ist. Auf dem Weg kann der Spieler Waffen aufnehmen, die ihm zeitweilig einen Vorteil verschaffen.
Auch ab 12.
Beide Spielarten lassen sich allein spielen, machen aber zu zweit wesentlich mehr Spaß.
Typische Vertreter Zweikampf: Street Fighter 2/2 Turbo/super/Alpha 2, World Heroes, Samurai
Showdown
Nicht empfehlenswert: Rise of the Robots,Primal Rage
Typische Vertreter Horizontalscroller: Turtles 4,Final Fight 1-3

*sonstige*
Natürlich gibt es auch eine Menge Spiele , die sich in keine Kategorien einordnen lassen, weil sie ein
einzigartiges Spielprinzip beherbergen. Darunter fallen Spiele wie Syndicate , das euch an die Spitze
eines weltweit operierenden Syndikates setzt. Du wählst technologisch modifizierte Agenten aus ,
bewaffnen sie und schicken sie in ein Gebiet auf die Erde , um dieses zu erobern. Auch das
Kreativspiel Mario Paint sucht Seinesgleichen. auf einer Malfläche kann der geneigte Spieler nach
Herzenslust malen , stempeln , radieren etc. Leider lässt sich nur ein Bild speichern. Dazu lässt sich
die Musikuntermalung komponieren und bei Langeweile kann man mit der mitgelieferten Maus in
einem kleinen Spielchen Mücken, Fliegen und dergleichen Ungeziefer zermatschen. A propos
Ungeziefer, in der Simulation Sim Ant wird ihnen die Kontrolle eines Ameisenhaufens übertragen.
Ihr verkörpert eine Art \"Vorarbeiterameise\" . Ihr müsst den Bau verlassen , um Nahrung für die
Königin und die Larven zu finden. Dabei könnt ihr kontrollieren, ob aus diesen Arbeiter oder
Kriegerameisen werden, oder , ob ihr geflügelte Ameisen zur Ausbreitung in ein anderes Gebiet
aufziehen möchten. Vergrössert den Bau, markiert den Weg zu größeren Nahrungsquellen und
nehmz euch in Acht vor Wolfsspinnen , die euren Ameisen ganz arg zusetzen können. Zweifelsohne
werdet ihr irgendwann auf die roten Ameisen treffen , die die gleichen Absichten haben wie ihr. Nur
wenn ihr euch ihrer Attacken auf ihre Ressourcen erwehren könnt werdet uhr die Möglichkeit
kriegen, eure Königinnen auf Reisen in andere Gebiete zu schicken. Derlei Beispiele gibt es noch
viele, die Palette des Super Nintendo ist praktisch voll von solchen außergewöhnlichen Spielideen.

-Auswahl-
Für Kinder wird hier wieder eine Menge geboten. Nintendo haben sich immer sehr bemüht, eine
Jugendfreie Spielauswahl zu ermöglichen , und dementsprechend gering ist auch der Gewaltanteil in
den meisten Spielen. Einen anderen Grund für die eher sanfte Gangart der Spiele stellt die
Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Schriften (BPjS) , die potentiell gewalttätige Spiele prüft ,
und eine Indizierung einleiten kann, falls die Spiele zu gewalttätig für Veröffentlichungen sind. Dies
kann in 2 Stufen geschehen. Zum einen kann die normale \"Indizierung\" erfolgen , die das Bewerben
und den Verkauf an Minderjährige verbietet. Derart verbotene Spiele dürfen aber noch \"im
Hinterzimmer\" an Volljährige verkauft werden. Zum Anderen wäre da die Bundesweite Beschlagnahmung , die mit dem Verkauf auch gleich den Besitz verbietet. Unter die erste Kategorie fallen hauptsächlich 3D-Schiessspiele wie Doom, und auch ein Großteil der Software für die früher angesprochene Pistole. Unter die Zweite Kategorie fallen nur besonders harte Fälle, wie die Kampspiel-Serie Moral Kombat (;-)), die besonders durch ihren enorm hohen Anteil an verspritztem Blut , und \"Tötungsangriffe\" populär wurde. Spielerisch hält diese Serie meiner Meinung nach jedoch keinem Vergleich mit der legal erhältlichen Konkurrenz stand. Insgesamt wurden an die 20 Spiele indiziert.
Ein anderer Grund , warum wir nicht in den Genuss von einem guten Drittel der in Japan erhältlichen
Spiele kommen werden sind sprachliche Barrieren. Wie bei den Rollenspielen gibt es auch in anderen
Genres sehr textlastige Spiele wie z.B. EVO , ein Action-Adventure. Auch die schon vorher angesprochenen abstrusen Spielideen treffen nicht unbedingt den Geschmack europäischer Spieler.
Auch Spiele mit pornographischem Inhalt sind in Japan erhältlich. Insgesamt umfaßt die Palette knapp 1000 Spiele. Über 500 davon sind in Deutschland erschienen.

-Preis-
Heutzutage gibt es tatsächlich noch Kaufhäuser , die ihre Spiele für den Neupreis an den Mann zu
bringen versuchen. Auf Flohmärkten sind die wirklichen Preise zu finden , im Notfall ist ein bisschen Handeln gefragt. Mehr als €15 solltet ihr auf keinen Fall für ein Spiel hinblättern. Für ein Spiel ohne Verpackung und Anleitung sind maximal €5 Mark zu zahlen.
Das Gerät selbst darf mit Joypad maximal €40,- kosten. Bei einem Gerät mit mehreren Spielen sollte
auf jeden Fall ein Rabatt fällig sein.

Wer mal einen Blick über den Teich riskieren möchte , und in Deutschland nicht erhältliche Spiele
antesten möchte ,der kann mal www.madasafish.com/~kefka besuchen. Dort muss man einen sog. Emulator herunterladen (www.snes9x.com), der das Spielen von SNES-Spielen auf dem PC
ermöglicht. Dann könnt ihr die Spiele herunterladen. Diese dürft ihr nur 24 Stunden behalten , weil
sie noch durch bestehendes Copyright geschützt sind. Sobald ihr die Spiele besitzt , könnt ihr die
Dateien uneingeschränkt auf eurem Rechner sichern. Hier findet ihr auch amerikanische Rollenspiele
, die nie den Weg nach Deutschland gefunden haben.

Für weitere Fragen zum Gerät , Altersempfehlungen , Spielen etc. stehe ich gerne zur Verfügung :D

20 Bewertungen, 1 Kommentar

  • The_Wishmaster

    01.08.2004, 21:06 Uhr von The_Wishmaster
    Bewertung: sehr hilfreich

    ! ;)