Ravensburger Phase 10 Testbericht



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Auf yopi.de gelistet seit 12/2006
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Summe aller Bewertungen
- Präsentation:
- Spaßfaktor:
- Spielanleitung:
- Wird langweilig:
Erfahrungsbericht von gellie
Das ultimative Kartenspiel
Pro:
Macht super viel Spaß, ist schnell zu lernen
Kontra:
---
Empfehlung:
Ja
\"Phase 10\" habe ich mir ungefähr vor einem halben Jahr gekauft und seitdem ist es das beste Kartenspiel was ich kenne. Es bereitet einem riesen Spaß, ob nun zu zweit oder in der Gruppe.
Phase 10 ist ein Sammel und Anlegespiel, vergleichbar mit Romme. Das Spiel besteht darin die Phasen, die immer aus einer Folge (z.B. 1,2,3,4,5,.... oder ...4,5,6,7,8,9...), einem Drilling/ Vierling (z.B. 3 bzw. 4 mal die Karten mit beispielsweise dem Wert 7) oder einer Kombination aus beiden bestehend, zu erfüllen.
Jeder Spieler erhält zunächst seine Übersichtskarte. Aufgelistet sind dort die 10 Spielphasen, die es zu erfüllen gilt. Die 10 Phasen steigern sich dort in ihrem Schwierigkeitsgrad. Zunächst muß ein jeder Spieler in Phase eins nur 2 Drillinge sammeln, oder in der 4. eine Siebenerfolge, hingegen in der 10. Phase einen Fünfling und einen Drilling.
Die Phasen sind alle nach der Reihe zu erfüllen und pro Spiel darf nur eine Phase von einem Spieler erfüllt werden. Jeder Spieler bekommt 10 Karten auf die Hand. Die restlichen werden auf einem Haufen gestapelt und nacheinander gezogen.
Ist ein Spieler am Zug, so muß er zunächst eine Karte ziehen, dann evtl. ablegen, und zum Schluß eine Karte auf den offenen Stapel hinlegen. Der nächste Spieler kann nun entscheiden, ob er die offenliegende Karte zieht oder eine vom verdeckten Stapel. Das Spiel endet, indem ein Spieler alle seine Phasen erfüllt hat.
Zusätzlich gibt es noch Joker im Spiel (die jede Karte ersetzten können) und Ausrufezeichen-Karten. Diese kann man einem beliebigen Mitspieler vor die Nase legen, damit dieser eine Runde aussetzen muß. Das ist gerade dann sehr praktisch, wenn dieser Spieler kurz davor steht zu gewinnen .
Anders als z.B. bei Romme ist , das man zwar an die schon ausgelegten Folgen und Drillinge anlegen darf, aber keine neuen Folgen eröffnen darf. Auch ist der Joker zwar als eine Zahl zu ersetzten, jedoch darf man ihn, sofern er einmal gelegt worden ist, nicht gegen eine andere Zahlenkarte ersetzen.
Das Spiel ist geeignet für 2-6 Spieler und ab einem Alter von 10 Jahren empfohlen. Diese Altersangabe scheint mir sinnvoll, da dieses Spiel zwar sehr leicht zu lernen ist, aber ca. 1,5 Stunden dauert bis man alle Phasen durchgespielt hat. Dazu haben jüngere Kinder meist nicht die Ausdauer.
Phase 10 macht sehr viel Spaß zu spielen und wird nie langweilig. Ich kann nur jedem, der ein gutes Kartenspiel sucht, dieses empfehlen.
Phase 10 ist ein Sammel und Anlegespiel, vergleichbar mit Romme. Das Spiel besteht darin die Phasen, die immer aus einer Folge (z.B. 1,2,3,4,5,.... oder ...4,5,6,7,8,9...), einem Drilling/ Vierling (z.B. 3 bzw. 4 mal die Karten mit beispielsweise dem Wert 7) oder einer Kombination aus beiden bestehend, zu erfüllen.
Jeder Spieler erhält zunächst seine Übersichtskarte. Aufgelistet sind dort die 10 Spielphasen, die es zu erfüllen gilt. Die 10 Phasen steigern sich dort in ihrem Schwierigkeitsgrad. Zunächst muß ein jeder Spieler in Phase eins nur 2 Drillinge sammeln, oder in der 4. eine Siebenerfolge, hingegen in der 10. Phase einen Fünfling und einen Drilling.
Die Phasen sind alle nach der Reihe zu erfüllen und pro Spiel darf nur eine Phase von einem Spieler erfüllt werden. Jeder Spieler bekommt 10 Karten auf die Hand. Die restlichen werden auf einem Haufen gestapelt und nacheinander gezogen.
Ist ein Spieler am Zug, so muß er zunächst eine Karte ziehen, dann evtl. ablegen, und zum Schluß eine Karte auf den offenen Stapel hinlegen. Der nächste Spieler kann nun entscheiden, ob er die offenliegende Karte zieht oder eine vom verdeckten Stapel. Das Spiel endet, indem ein Spieler alle seine Phasen erfüllt hat.
Zusätzlich gibt es noch Joker im Spiel (die jede Karte ersetzten können) und Ausrufezeichen-Karten. Diese kann man einem beliebigen Mitspieler vor die Nase legen, damit dieser eine Runde aussetzen muß. Das ist gerade dann sehr praktisch, wenn dieser Spieler kurz davor steht zu gewinnen .
Anders als z.B. bei Romme ist , das man zwar an die schon ausgelegten Folgen und Drillinge anlegen darf, aber keine neuen Folgen eröffnen darf. Auch ist der Joker zwar als eine Zahl zu ersetzten, jedoch darf man ihn, sofern er einmal gelegt worden ist, nicht gegen eine andere Zahlenkarte ersetzen.
Das Spiel ist geeignet für 2-6 Spieler und ab einem Alter von 10 Jahren empfohlen. Diese Altersangabe scheint mir sinnvoll, da dieses Spiel zwar sehr leicht zu lernen ist, aber ca. 1,5 Stunden dauert bis man alle Phasen durchgespielt hat. Dazu haben jüngere Kinder meist nicht die Ausdauer.
Phase 10 macht sehr viel Spaß zu spielen und wird nie langweilig. Ich kann nur jedem, der ein gutes Kartenspiel sucht, dieses empfehlen.
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